Tűzmágus útmutató - frissítve a 4.0.6-os javításra

Ma átfogó útmutatót hozok nektek a Cataclysm számára frissített Tűzmágusról (PvE). Ennek az útmutatónak az a célja, hogy feltárja a kulcsokat a varázsló maximális kihasználásához a PvE-ben, egy raid környezetben.

A tehetségek három ágát elemezve a Fire jelenleg az, amelyik a legtöbb teljesítményt éri el a zenekarban, bár ez a jövőben változhat, és ezzel együtt az útmutató is. Jelenleg az útmutató 2-re oszlik. Gyors útmutató, amelyet referenciaként vehet fel és kétség esetén konzultálhat, valamint egy második részt, amelyben kibővítünk és elmagyarázunk néhány fejlettebb dolgot.

Reméljük, hogy tetszik!

Index

Gyors útmutató

  1. Tehetségek és karakterjelek
  2. statisztika
  3. forgás
  4. Gemed
  5. Varázslás
  6. Reforge
  7. Fogyóeszközök
  8. szakmák
  9. Equipo

Bővítés és megjegyzések

  1. Tehetségek és karakterjelek
  2. statisztika
  3. forgás
  4. Kiegészítők és makrók
  5. A 4.1-es javítás legfontosabb jellemzői
  6. Érdekes webhelyek / útmutatók

 


 

Gyors útmutató

Tehetségek és karakterjelek

  1. Minden terepen
  2. Manától függő
  3. Egyetlen sebzés megcélzása
  4. Kár a területen

statisztika

Intellektus> Találati besorolás (17%)> Kapkodás (legfeljebb 10% / 15%)> Kritikus> Elsajátítás

Találati arány: 6% börtönben, 17% razziában.

Kapkodási korlát: 10% a karakterablakban + 5% raid előny.

forgás

Aktív

Egyetlen cél forgása

  1. Kezdeni valamivel Pyroblast
  2. Élő bomba (robbanás után megújítani)
  3. Orb of of Flame (indítson, amikor elérhető)
  4. Tűzgolyó (fő varázslatunk, többször leadva)
  5. Megperzsel (ha a bandában / csoportban nincs warlock, és mindig újítsd meg, mielőtt elfogyna)
  6. Amikor ugrok Sok szerencsét indítsa el a Pyroblast pillanatkép.
  7. Égés (amikor a gyújtás maximális: Live Bomb + Scorch a célon és azonnali Pyroblast leadása után; leadás, amikor csak lehetséges)

Forgatás több cél (terület) között

Gemas

[értesítés] A nyerőgépes bónuszok +20 Intellect-en kezdenek fizetni. Példa: darab sárga résszel és +10 Intellect bónusz. Narancssárga drágakővel = +20 Intellect +10 Intellect bónusz +20 Kritikus = +30 Intellect. Piros gyöngyszemmel = +40 Intellektus. [/ értesítés]

Varázslatok

Reforge

  • Újrafeldolgozás előtt először varázsoljon és szereljen fel.
  • Frissítse a mesterkedést ütés vagy sietség elérése érdekében (17% találat; 10% / 15% kapkodás).
  • 17% -os találat + 10% / 15% kapkodás:
    • Ha a darabnak nincs kritikája: a Hit / Haste áttér a kritikusra
    • Ha a darab kritikus: Hit / Haste frissüljön el a Mastery felé

Fogyóeszközök

[Megjegyzés] Megtehetjük a Vulkáni főzet közvetlenül a harc megkezdése előtt és egy másik a Hősiesség / Időbeli torzulás / Vérvágy / Ősi hisztéria. [/ értesítés]

Szakmák: a fogyasztó ízlése szerint

Teljesen személyes ajánlás: Juan Palomo, én főzöm, megeszem (sok felszerelést kell feldobni és elvarázsolni, ami sok arany- és játékidőbe kerül, és bosszantja a testvériség társait és…)

Equipo


Tehetségek és karakterjelek

Véleményem szerint a tehetségeket meg kell érinteni, retusálni és tesztelni kell a rendelkezésünkre álló sokféle lehetőség és kombináció segítségével. Így ismered meg igazán a karakteredet és mindent, amit belőle kihozhatsz.

Nézzük meg, hogyan szabhatjuk meg a tehetségmenüt (minden megjegyzés személyes vélemény).

Tehetségek

Tehetségek 1. sora: Legalább 5 pontot kell tennünk ebbe a tehetségsorba, hogy hozzáférhessünk a későbbiekhez:

  • Az elemek mestere: Ha problémái vannak a mana kezelésével. Alacsony szintű csapatoknál, amikor a mana sáv még nem megy túl messzire.

  • Égő lélek: A sebzés fokozása érdekében: minél kevesebb megszakítás van, annál gyorsabban károsítunk, ami a végső kár növekedését eredményezi.

  • Továbbfejlesztett tűz robbanás: A tűz robbanása az alap mana 21% -ába kerül. Az egy célú harcban ez manát pazarol. Tehetségkombinációkban jelzi a terület károsodását, ha pontokat teszünk bele Hatás

Tehetségek 2. sora: 5 pont elosztásával a három korábbi tehetség között folytathatjuk ezt a sort. Ne feledje, hogy a tehetségek harmadik sorához való áttéréshez minimum 10 pontot kell osztanunk.

  • Gyújtás: Alap tehetség a tűzmágushoz. Meg kell adnia a maximális tartományt (3 pont).

  • Tűzerő: Alap tehetség a tűzmágushoz. Meg kell adnia a maximális tartományt (3 pont).

  • Hatás: A tehetség jelzi a terület károsodását. Ha ide teszünk pontokat, akkor logikus, ha pontot teszünk rá Továbbfejlesztett tűz robbanás és Gyújtogató.

Tehetségek 3. sora: 10 pont elosztásával az előző sorok között folytathatjuk ezt a sort. Ne feledje, hogy a tehetségek negyedik sorához való áttéréshez minimum 15 pontot kell osztanunk.

  • Kiéget: Sokat tárgyalt tehetség és vélemény minden ízléshez. Személy szerint ajánlom, amikor bekerülök a Cataclysm rajtaütési szakaszába annak korai napjaiban. Ez életmentő, és megakadályozza, hogy a gyógyítók feltámadást költsenek rátok. Fontos: amikor kihagyja ezt a tehetséget, azt javaslom, hogy feküdjön le A Naaru felajánlása (ha Draenei vagy) és azonnal Jégtömb hogy meggyógyíthassanak és folytathassák a harcot.

  • Robbanásveszélyes hullám: A tehetség jelzi a területen okozott károkat, nagyon hasznos az ellenségek lelassításához. Ha ide teszünk pontokat, akkor logikus, ha pontot teszünk rá Továbbfejlesztett tűzvihar. Tehát az Explosive Wave elindításakor ingyenes Flash-t kaphatunk (2 × 1, mint a szuperben!). Általában aktiválódik is Hatás, ezért célszerű kitűzni a célt Élő bomba a károk időbeli eloszlásához és a terület károsodásának növeléséhez (lásd a területforgatások című részt).

  • Sok szerencsét: Alap tehetség a tűzmágushoz. Itt el kell töltenie egy pontot.

  • Továbbfejlesztett Scorch: Ha problémái vannak a mana kezelésével. Alacsony szintű csapatoknál, amikor a mana sáv még nem megy túl messzire.

Tehetségek 4. sora: 15 pont elosztásával az előző sorok között folytathatjuk ezt a sort. Ne feledje, hogy az ötödik tehetségsorra való áttéréshez minimum 20 pontot kell osztanunk.

  • Égés: Alap tehetség a tűzmágushoz. Itt kell töltenie egy pontot. Idővel hozzon létre egy új sebzést az összes sebzés összeadásával, amelyet a célpont visel a dobáskor. Következésképpen az égést akkor kell leadni, ha a célpontnak a legnagyobb az Élő Bomba, a Scorch és a Pyroblast gyújtása. A forgások szakasz részletesebben elmagyarázza a gyújtások mechanikáját és azt, hogyan lehet mindezt a lehető legjobban kihozni ezzel a tehetséggel.

  • A forró sáv javult. Alapvető tehetség a tűzmágushoz. Itt két pontot kell elköltenie. Gondoskodunk arról, hogy egymás után két kritikával (amelyek nem időben keletkeznek károkból) kihagyjuk az egyiket Pyroblastazonnali és mana mentes.

  • Gyújtás fojtószelep: Fokozottan ajánlott továbbra is kárt tenni azokban az esetekben, amikor a találkozás mozgásra kényszeríti és így fenntartja a gyújtásokat.

Tehetségek 5. sora: 25 pont elosztásával az előző sorok között folytathatjuk ezt a sort. Ne feledje, hogy a hatodik tehetségvonalra lépéshez minimum 30 pontot kell osztanunk.

  • Továbbfejlesztett tűzvihar: A tehetség jelzi a terület károsodását. Nézze meg a Robbanó hullámban elhangzottakat.

  • Sárkány lélegzete: Ezt a tehetséget csak a Live Bomb eléréséhez használják. Szintén nagyon pontosan a terület károsodása miatt, vagy ha egyedül vagyunk a kábításban, és van időnk megúszni. Itt kell pontot tenni.

  • Nyersvas düh: A Tűzmágus alap- és befejező tehetsége. Itt három pontot kell elköltenie.

Tehetségek 6. sora: Huszonöt pont elosztásával az előző sorok között folytathatjuk a következő sort. Ne feledje, hogy a tehetségek hetedik sorához lépéshez 25 pontra lesz szükségünk az előzőek között.

  • Gyújtogató: Tehetség jelezte, hogy kihasználja a sietést a terület károsodásában.

  • Kritikus tömeg: Alap tehetség a tűzmágushoz. Itt három pontot kell elköltenie.

Tehetségek 7. sora: Megköveteli, hogy legalább 30 pontot osszunk szét.

  • Élő bomba: Alap tehetség a tűzmágushoz. Itt el kell töltenie egy pontot. Amikor a Live Bombot egy célpontra helyezi, várja meg, amíg felrobban, mielőtt visszahelyezi. Legfeljebb 3 célkitűzés.

Fagyág

Ahhoz, hogy hozzáférjünk a fagy és az arcán ághoz, legalább 31 ponttal kell rendelkeznünk a tűzágban.

  • Behatoló jég: Alap tehetség a tűzmágushoz. Itt három pontot kell elköltenie.

Arcane Branch

  • Hollandi széllét. Ez a tehetség nagyszerű számunkra, hogy elérjük a 10% / 15% kapkodást. Három pontot teszünk ide.

  • Arcane koncentráció: Ha problémái vannak a mana kezelésével. Alacsony szintű csapatoknál, amikor a mana sáv még nem megy túl messzire.

Ezekkel a tehetségekkel játszva, megérintve, retusálva és vágva-paszta színben elkészítve néhány tehetség-konstrukciót készítettem, amelyek a játék különböző pillanataiban eligazíthatnak. Te vagy az, akit el kell távolítanod, elhelyezned, megváltoztatnod a tehetségeket, ahol úgy gondolod, hogy szükséges:

  • Minden terepen - Egyetlen célra és a területre egyaránt érvényes.
  • Manától függő - Ha problémái vannak a mana kezelésével alacsony csapatban, ahol a mana sáv még nem ad sokat. Én személy szerint nem ajánlom ezt a tehetségépítést most, amikor a 4.0.6 patch után a mana probléma megszűnt.
  • Egyetlen sebzés megcélzása - Razziás találkozásokra tervezték, ahol (általában) egyetlen célra kell összpontosítania a sebzést.
  • Kár a területen - Börtönökben való találkozásokra szánják, ahol (általában) össze kell jönniük, hogy egyszerre sok cél felé terjesszék a szeretetet.

Karakterek

Ősi

Fenséges

  • Az evokációs karakterjel - Nagyon hasznos, mint egy másik életmentő lehetőség. A gyógyítók a tartályban tölthetik manájukat.
  • Polymorph karakterjel - Most mi bűvészek visszatérünk, hogy versenyezzünk Hannibal Lecterrel a Bárányok csendjében (szörnyű vicc, tudom). Ez a jel segít megakadályozni a (juh / malac / teknős / nyúl ...) felébredését.
  • Glyph of Blast Wave - Csak ha megvan a tehetségünk Robbanásveszélyes hullám - Ha nincs, akkor megváltoztathatnánk Fordítási karakterjel hogy gyorsabban megússzuk a veszélyt (vigyázzunk, a tüzet elhagyhatjuk, hogy a parázsba essen).

Kiskorúak

statisztika

Értsük meg a szót "prioritás"Erre a kifejezésre" amikor egy berendezést, drágakövet, varázslatokat stb. Választunk, mi az a statisztika, amely magasabbra teszi a végső káromat ". Gyakorlati példa: egy 20 Intellect + 20 kritikus értékű drágakő jobban javítja a végső sebzésemet, mint egy drágakő, amelynek 40 kritikus értéke van.

Mivel ez egy nagyon vitatott téma, áttekintést és összeállítást készítettem különféle tanulmányokból és véleményekből, és az "X" kitisztítása után közös nevezőre jutottam ...

világos-inkognita

A statisztikák kiválasztásakor a prioritás a következő lenne:

Intellektus> Találati besorolás (17%)> Sietség (legfeljebb 10% / 15%)> Kritikus> Mesterség> Sietség

Ez így hangzik:

Az értelem az a legfontosabb még a találat előtt érjen el akár 17% -ot (a tömlöcökben 6%), a sietést akár 10% / 15% -ig, kritikus az elsajátítás és a kapkodás előtti elsajátítás előtt (ha már van 10% / 15%)

Az értelem a legfontosabb

Itt tesszük a kezünket a sisakra ... Mennyire fontosabb az értelem, mint az ütés!

Igen, az értelem a legerősebb statisztikánk. Varázslatokkal, kritikával és manával ad hatalmat. Azok az oldalak szerint, akik sokat tudnak, és angolul végeznek számokat és statisztikákat:

Az értelem sokkal "fontosabb", mint a találat, akkor is, ha nem éri el a találati határt.
Ne keverje össze az értelem fontosságát az ütés fontosságával. A találati határ elérése nagyon fontos, de nem az értelem feláldozása árán.

Ez azt jelenti, hogy olimpiai szempontból át kell adnom a találati arányt?

Nem sokkal kevesebb. Ez például azt mondja nekünk, hogy ahelyett, hogy egyszerre felvennék egy +40 kék drágakövet, +20 intellektust és +20-at lila drágakőnél fogok viselni.

Ne félj, a sok darab által elért ütéssel és az elsajátítás és kapkodás megreformálásával (ha elértük a határt), könnyen elérhető 17%.

Találati arány

Az ütés „ne bukjon meg”. A nem kudarc azt jelenti, hogy minden cselekedeted (varázslat, időbeli sérülés ...) megteszi, amit meg kell, és nem téved el a végtelenben és azon túl.

Most már maga is láthatja a határt, ha a statisztika fölé viszi az egérmutatót a karaktere ablakában. A bal oldalon látni fogja a célok szintjét (a koponya egy bandavezér). Jobb oldalon a varázslatok sikertelenségének százaléka, nyilván ennek a számnak 0% -nak kell lennie.

Ha továbbra sem rendelkezik elegendő felszereléssel a rajtaütéseken való részvételhez, akkor nem kell elérnie a 17% -ot, körülbelül 6% -os találat elegendő. Növelheti a börtönök többi statisztikáját. Vannak varázslók, akik két különböző csapatot szereztek: az egyik 6% -kal találta el a börtönöket, a másik pedig 17% -kal a raid találkozások során.

Sietség

Miért állítsa be a sebességkorlátozást 10% / 15% -ra?

Azokra az ütésekre, amelyek a sebzésünktől függően az idő múlásával még nagyobbak lesznek. Azok szerint, akik angolul készítik a számokat és a statisztikákat, 12,5% -os sietséggel az Élő bombánk és az Égésünk még egy találatot fog elérni, 15% -os sietséggel pedig az Égés további két találatot fog elérni.

Ezeket az értékeket úgy számoljuk meg, hogy beleszámítunk az 5% kapkodási előnybe, amelyet a csoport vagy a csoport egyes osztályai nyújtanak nekünk, és tehetségünk 3% -át is beleszámítjuk.

Hollandi széllét.

Személyes tanács vagy vélemény az, hogy a statisztikák kiegyenlítése érdekében a csapatkeresés kezdetén arra kell összpontosítanod, hogy 7,5% / 12,5% kapkodást kapj, majd magasabb felszereltséggel, a raid találkozásokkal kezdve akár 10% / 15% .

[Megjegyzés] Feltettem a két értéket, az elsőt az 5% -os sávelőny nélkül, a másodikat beleszámítva, ha már előre tudod, van-e vagy hiányzik-e az az osztály, amely előnyt nyújt a csoport / sáv összeállításban szokásos. [/ értesítés]

Ezek az osztályok a következők:

  • Balance Druid: Moonkin forma.
  • Árnyékpap: Az árnyékok alakja.
  • Sámán (bárki): Air Wrath Totem.

 

Vita: Kritikus vagy kapkodás? Hibáztasd a "gyújtsd a csámcsogást"

A gyújtás és a "gyújtogatás" jelenség

A gyújtás egy kritikus károsodását okozza, hogy idővel a célon a következő 4 másodpercben károkká alakuljon át (40% kritikus).

A hiba abban a jelenségben rejlik, hogy „meggyújtják a csámcsogást” (megeszik a gyújtást?)

A „meggyújtott csámcsogás” hatására a gyújtás idején bekövetkező kár átfedésben van egy másik későbbi gyújtással, ami viszont a végső kár elvesztését okozza, ha az kisebb.

Ez az:

  • Kihagy egy kritikus 50 ezer piroblastot. Gyújtás = 20k = 5k / másodperc 4 másodpercig.
  • Ugrás egy kritikus 20 ezer tűzgolyó. Gyújtás = 8k = 2k / másodperc 4 másodpercig.

A következő 4 másodpercben ennek meg kell történnie:

  • Második 1: 5k sebzés
  • Második 2: 5k sebzés (közben tűzgolyót dobok)
  • Második 3: 2k + 5k = 7k sebzés
  • Második 4: 2k + 5k = 7k sebzés
  • Második 5. és 6.: 2k sebzés

De valójában ez történik:

  • Második 1: 5k sebzés
  • Második 2: 5k sebzés (közben tűzgolyót dobok)
  • Második 3: 2k sebzés
  • Második 4: 2k sebzés
  • Második 5. és 6.: 2k sebzés

Az utána indított tűzgömb gyújtása "megette" a piroblaszt gyújtását.

Ez azt okozza, hogy bizonyos felszereltségi szintektől a kapkodás a kritikus előtt halad. Én személy szerint nem gondolom, hogy ez a legjobb a tűzmágus számára, mert "Úgy tervezték, hogy kritizáljon, és ne varázsoljon teljes gázzal."

Másrészt azt javaslom, hogy várjon 4.1. Javítás amint megpróbálnak megoldani valamit, amit a "gyújtogatás" ezzel a változtatással:

A gyulladást már nem váltják ki időszakos kritikus hatások.

Idézet: Blizzard (Forrás)

Mivel az Ignition felépítése nem teszi lehetővé az átfedések közvetlen meghatározását (több egyidejű kritikusként definiálva, amelyek nem tudják megfelelően kiváltani a gyújtást), egy olyan megoldáson gondolkodunk, amely ehelyett megakadályozná az Ignition időszakos kritikusokból való kiugrását. Ez a DPS minimális veszteségét okozhatja, bár valójában nem a DPS elvesztése, mert elkerülné az átfedések legtöbb esetét. Ha kiderül, hogy a DPS elvesztése, akkor máshol pótoljuk. Biztosan tapasztalni fog néhány kísérletet a Public Test Realms jövőbeni javításaiban. Ez nagyon jó példa valamire, amit egyszerűen nem tudunk kijavítani élő javítással, vagy amit meg sem próbálnánk. Ez a fajta változás bizonyára kiszámíthatatlan mellékhatásokat okozhat.

forgás

Láthatja a "Gyors útmutató".

A tűzmágusban az a fontos, hogy ne hagyjuk abba a varázslatot, hogy fenntartsuk a gyulladást és a kritikus tömeget a célponton, ami viszont nagyobb esélyt jelent számunkra a pillanatnyi piroprobbanásokra. Mozgás közben dobhatjuk a Live Bombot és elszáradhatunk.

Miért kezdődik a forgatás Pyroblast-szal?

  • Időt adunk a tanknak, hogy elegendő agrot gyűjtsön.
  • Nem szükséges égetni, mert piro-robbanással már a célpontra helyeztük Kritikus tömeg. Természetesen az égést meg kell újítani, mielőtt elfogyna.
  • Miután a Live Bombot ráhelyeztük, már a kezdetektől elindíthatjuk a Combustiont, így lehetőségünk van két (vagy több) Combustion indítására a harcban.

 

Mi is pontosan a  Égés?

Ez egy olyan képesség, amely ismeri a matematikát. Amikor a célba dobják, akkor hozzáadja az abban a pillanatban keletkezett sebzést, és időben új sérülést hoz létre, amely megegyezik az előzőek összegével. Ezért annak elindítása előtt meg kell próbálnunk, hogy a cél:

  • Élő bomba (időbeni sebzés)
  • Pyroblast (időbeli kár)
  • Perzselés (a kritikus tömeg aktiválásához)
  • Összetétel (időbeli károsodás): A legmagasabb gyújtási érték az előző három kritikusától származik.

 

Az égés ideális ideje az azonnali piroblaszt ugrása után, de mindig szem előtt tartva, hogy a célpontnak rendelkeznie kell a fentiekkel.

Hogyan lehet mindezt kordában tartani és teljes mértékben kihasználni az égést?

Használhatja az addonokat (kicsi opcionális programok, amelyek csak egy másikhoz kapcsolódnak, és amelyek funkcióinak növelését vagy kiegészítését szolgálják) az égés elindításához, ha biztos, hogy az a végtelenségig és azon túl is kárt okoz. A divat ezek a kettő, amelyek nagyon jól kiegészítik egymást:

  • Segítő égés - Egy kis ablak, amely ha zöldre vált, azt jelzi, hogy ideje elindítani az égést.
  • Mágusrögök - Sok más mellett van egy másik ablaka a gyújtások értékével.

 

És mi van a „gyújtsa csámcsogással?” Van-e mód arra, hogy megakadályozzuk a gyújtások átfedését?

Nem, ezt nem lehet elkerülni, de vannak tippek, hogy ne érintsen minket annyira:

 

Forgatás több célponton (területen) túl bonyolultnak találom. Tényleg mindent meg kell tennem, amit mond?

A célkitűzésektől függ.

Ha a célpontok nem fognak sokáig tartani (több osztály van, amely károsítja a területet, vagy alacsony az egészségük), akkor lehet, hogy nincs időd piroblaszt elindítani, majd égés, ütés terjedni stb. Ott szentelheti magát annak, hogy egy robbanó hullámot és lángot dobjon egy élő bombával egy célra, ha a találati ugrásoknak 3 célpontja van egy Élő bombával.

De ha van 3 minimális cél, és sok az egészségük, akkor valóban sokkal több kárt okoz, ha a forgás előkészíti az égés terjedését.

Kiegészítők és makrók

kiegészítések

Addon: kicsi választható programok, amelyek csak egy másikhoz kapcsolódva működnek, és amelyek a funkcionalitását növelik vagy kiegészítik.

Sok, változatos, és olyanok, mint a könyök, mindegyiknek megvan a maga. Úgy értem, hogy egy kiegészítő, amelynek egyikük a halál rettenetes, egy másik nem fejezi be a meggyőzését.

Számomra a legfontosabbak:

  • Dekurzív - Hogy ne pazarolja az időt az átkok vagy juhok eltávolításával ellenőrzött társaival.
  • Ómen - A hibafenyegetés rabjainak (aggro). Hogy megakadályozzon egy ellenséget abban, hogy átöleljen. Adja mindet a tanknak.
  • Égéssegítő - Tudni, hogy mi az optimális pillanat az égés elindítására
  • Mágus Nuggets - A mágusok számára számos segédprogram. Ablak a gyújtásokhoz, a hűtési számlálók, az alapvető varázslatok, figyelmeztetések és varázslatok számlálói, amikor ugranak ... stb
  • DBM (halálos főnök mód) - Megjeleníti a bandabeli vezetőkkel való találkozás során tett cselekvési értesítéseket.
  • Újraszámlálás - Annak ellenőrzése, hogy sérülései összhangban vannak-e a csapattal és a rotációval. Mérje meg a károsodást, a gyógyulást ... stb. a csoport vagy a zenekar összes tagjának.

 

Ha több lehetősége van, és hogy mindegyik megvizsgálja a hozzá legjobban illő kiegészítéseket, akkor menjen ezekre oldalak, ahonnan beszerezték.

makrók

Ugyanaz a megjegyzés, mint az Addonok, mindegyiknek megvan a sajátja. Ebben az esetben a saját makrói, amelyek gombnyomással segítenek a játékban.

Ne hagyja ki a makrók használatának megismerését útmutató a boldogság eléréséhez makrókkal

Személy szerint mit tartok a legfontosabbnak:

/ stopcasting: minden varázslatra, ahol egy pillanatot sem pazarolhatok úgy, hogy olyanokat dobjak, amilyenek Pyroblast (pillanatkép), Égés, Jégtömb, Kontraszám … Stb:

/ stopcasting
/ cast Pyroblast

Kicsinyítés a végtelenségig és azon túl:

/ konzol cameradistancemaxfactor 10

A többi makrót az Ön választására és kényelmére bízom.

A 4.1-es javítás legfontosabb jellemzői

„A kulcshoz kötött varázslatok mostantól a gomb alapértelmezett megnyomásával kezdődnek, és nem arra várnak, hogy a kulcs felemelkedjen. Ez az opció kikapcsolható a Combat felület menüjében. Az egérkattintás nem változott, és az egér elengedésekor működik. "

Az a másodperc tört része, amely a kulcs felengedéséhez szükséges, újabb végső sebzéssé válik. Minden eddiginél kényelmesebb lesz a képességeinket és a varázslatokat a billentyűzethez rendelni ("megkötni").

Hagyok néhány útmutatást azok számára, akik a kattintástól a gépelésig szeretnének eljutni:

[Útmutató] Hagyd abba az egérfogót, menj kötni!

A videó, amely bár a pvp-re irányul, megérteni kívánja az egérrel való mozgást: Videó megtekintése.

„A Global Cooldownon kívüli minden nem káros megszakítás most mindig célba ér. Ide tartozik a (…), a Counterpell (a…). ”

Már nem fogunk hiányozni, ha megszakítunk egy varázslatot a célponton, még akkor sem, ha megvan a találati határ.

"A gyújtást már nem váltják ki időszakos kritikus hatások." (Megjegyzés a Statisztika részben).

"A Maelstrom Crystal most Honor vagy Justice pontokkal megvásárolható a partner gyártóktól."

Könnyebben hozzáférhetünk a "drága" varázslatokhoz.

Érdekes webhelyek / útmutatók

Az útmutató elkészítésekor konzultált források

 

Köszönetnyilvánítás és záró megjegyzések

Magánfordítóimnak: köszönöm Degs, köszönöm Tigress, köszönöm Crisol de Almas.

Mindazoknak, akik elolvassák az útmutatót és konstruktívan kommentálják.

Megpróbáltam figyelmen kívül hagyni az általánosan használt angol terminológiát, de bizonyára azoknak, akik ezt használják, nincs gond az útmutató megértésével. Nem ellenkezőleg, mert a játékban kissé újaknak nem biztos, hogy ismerik az olyan szavakat, mint Dot, caster, pull, target ... stb.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.