Interjú: a bűvész

wow-bűvész

Ma folytatjuk a Greg "Ghostcrawler" utcával és a fejlesztői csapattal folytatott interjúink sorozatát. Megnézzük mindegyiket, és megválaszoljuk saját közösségük legfontosabb kérdéseit. Ezúttal a mágusról készített interjút mutatjuk be, amelyben több információt kapunk tervezési filozófiájáról, az osztály elvárásairól és a jövő tervének töredékéről.

Közösségi csapat: Ma csatlakozik hozzánk Ghostcrawler, a World of Warcraft vezető rendszerek tervezője és az osztálytervező csapat több tagja, hogy a lehető legpontosabban megválaszolják a közösség által feltett néhány kérdést.

Az interjút a mágusok szerepével kapcsolatos elvárások feltárásával szeretnénk kezdeni. Az osztály sokat változott azóta, amikor az "üvegágyú" leírás érvényes volt.

Milyen helyet foglalnak el a mágusok a dolgok jelenlegi rendszerében, és hogyan fejlődnek a jövőben?

Ghostcrawler: a varázsló az ikonikus görgő, olyan osztály, amelynek távol kell maradnia a károk hatékony kezelése érdekében. Az egyedi célpontok károsodásának, a területre gyakorolt ​​károk és a tömegkontroll varázslatai a rendelkezésére állnak, azonban ezeknek a képességeknek a legtöbbje leadott idővel rendelkezik. A játék számos olyan aspektusa, amely a karaktered fejlesztésével függ össze, igyekszik minimalizálni az idő korlátozását (akár tehetségek, akár fegyverek révén), és eltávolodni az ellenségtől, hogy lehetőséged legyen varázsolni vagy használni egy olyan képesség, amely megakadályozza azonnali indítását. A mágusok megbízhatóak, erősek és rugalmasak; értékes adalék minden csoporthoz.

Noha mindhárom mágus tehetségfa ugyanazt a célt szolgálja - kárt okozva -, elégedettek vagyunk a Tűz, a Fagy és az Arcane specifikációk közötti különbségekkel. Még azt is lehet mondani, hogy létezik egy negyedik játékstílus is, amely a Firefire Bolt használatára összpontosít. Tudjuk, hogy ezek a stílusbeli különbségek azért működnek, mert vannak olyan fagymágusok, akik szeretik specializációjukat, és azt akarják, hogy életképes legyen a játékos versus környezet (PvE) szempontból is, valamint a Tűz mágusok, akik életképességet akarnak a játékos versus játékos szempontból (PvP) ).) Általánosságban elmondható, hogy az osztály játékosai nem változtatnak szakirányukon, annak ellenére, hogy van egy hatékonyabb is a játék egy bizonyos aspektusán belül. Bár ez kissé elkeserítő, ugyanakkor a tantermi tervezés sikerének mutatója is.

Azt szoktuk mondani, hogy a bűvész volt az ura és ura a környezeti károknak, de úgy döntöttek, hogy ez a fülke senki számára nem nagyon releváns. Az ilyen típusú képességekkel rendelkező osztályok követelménynek tűnnek azokban a helyzetekben, amikor nagy számú ellenség van, azonban amikor mindenki más maximalizálja kárt egy-egy célpont, például egy főnök ellenében, a területkárosító szakember unatkozik. Most arra törekszünk, hogy az összes szakterület rendelkezzen területkárosító eszközökkel, azonban mindig arra fogunk törekedni, hogy a mágusok ne hiányoljanak semmit abban az osztályban.

A játékosok néha elgondolkodnak azon, hogy a varázslók miért változtattak kevesebbet, mint más osztályok a Wrich of the Lich King alatt. Ezt azért tekintjük, mert összességében a mágus rendelkezik minden szükséges eszközzel, hogy megfeleljen az őt megelőző hírnévnek.

Mi teszi egyedivé a mágusokat a többi osztályhoz képest?

Ghostcrawler: minden osztály specializációja (kisebb mértékben az Arcane fa) egy varázslat használatára összpontosít, mint például a Fireball. Első pillantásra, különösen azok számára, akik még soha nem játszottak varázslót, az osztály túl egyszerűnek tűnhet. Mindig van azonban valami, ami figyelmet igényel, mivel vannak olyan képességek, amelyek aktiválják azt a pillanatot, amikor a varázslatok célba érnek, ilyenek például a Hot Streak és az Ignition Accelerator. Ezen kívül vannak olyan eszközeik, mint a Presence of Mind és az Arcane Power, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy tetszés szerint növeljék a károsodásukat. A fagymágusok, különösen a PvP szempontból, nagyszerű finomítást igényelnek a Water Elemental Frost Nova megfelelő időben történő használatához, és a Shreddel való kombinálásához. Ettől függetlenül a varázslók törékenyek (kérdezzen csak egy gyógyítót), ezért minden eszközüket fel kell használniuk az életben maradáshoz. Károsodásuk nagy része egyetlen varázslatból származhat, azonban sok tényezőre és a másodpercenkénti sérülések különbségére kell figyelniük, ami van egy képzett mágus és egy másik, aki nem olyan ügyes (még akkor is, ha ugyanaz a fegyverük van ) nagyon hangsúlyos lehet.

A varázslók még mindig üvegágyúak, összehasonlítva a papokkal és a harccal. Mindhárom osztály rendelkezik páncélvarázslatokkal, azonban a varázslóknak vannak menekülési mechanizmusaik is, mint például a Polymorph, a Frost Nova, az Ice Block és a Translation, ezért soha nem szabad őket "tankoknak" tekinteni a PvP környezetében. A varázsló és a bűvész között nagy a homogenizáció kockázata, de úgy gondoljuk, hogy ez utóbbi jó helyzetben van, és a varázslótól kell a legjobban megkülönböztetnünk. Hamarosan beszélünk a háborúkról, de démonjaik és lélekszilánkjaik mechanikája még mindig munkát igényel.

Mindennek mellett az osztály továbbra is megőrzi néhány egyedi képességét, például a portálokat a különböző városokba, és (ahem ...) étel- és italszolgáltatást. Tömegkontroll képessége továbbra is az egyik legerősebb, ha nem a legerősebb az egész játékban.

Közösségi csapat: Sok kérdés és aggodalom, amelyet eredetileg a világ varázslóitól kaptunk, a fegyverzet erejével kapcsolatos.

Úgy tűnik, hogy a PvE és a PvP mind a mágusok, mind a casterek számára készült új cikkek a Fire és az Arcane specializálódást részesítik előnyben (bár ez utóbbi kisebb mértékben). Gondolod, hogy a mágusok arra kényszerülnek, hogy prémiumot helyezzenek el a kritikus sztrájk értékelésében (crit) a kapkodás, a varázserő és az értelem felett; Melyek a legelőnyösebbek a Frost Mages számára?

Ghostcrawler: Tervezőként nem akarjuk, hogy a Frost mágusok más statisztikákat igényeljenek, mint a Tűz mágusok. Egy olyan világban, ahol minden egyes új aréna raid szintnél vagy évadnál nagyszámú elemet kell felvennünk a játékba, nem akarunk túl mélyen belemélyedni "ez a darab vonzó a Fire mágus számára, de a Frost mágus nem. " Úgy találjuk, hogy a különféle statisztikák értéke túlságosan különbözik az egyes osztályok különböző specifikációi között. Soha nem fogják megfelelőnek tekinteni, hogy egy statisztika értéke kétszerese vagy nagyobb, mint bármely más statisztika. Az összes tehetségfát és elemstatisztikát alaposan átdolgozzuk, hogy szűkítsük a különbséget mindenki számára. Ideális esetben összehasonlít két darab szövetpáncélt, és eldönti, hogy a sietség vagy a kritikus sztrájk minősítését értékesebbnek találja-e, ahelyett, hogy bármit szemetbe venne, amelyiknek nincs kapkodása. Hogy tömören válaszoljon, igen, a mágusoknak manapság túl sokat kell összpontosítaniuk bizonyos statisztikákra.

Azt is megértjük, hogy a Naxxramas-ban vannak olyan elemek, amelyek magasabb rendűek, mint az Ulduarban. Ez nem ideális, és részleges folytatása annak a döntésnek, amely nem engedi Ulduar végső főnökének magasabb minőségű zsákmányt dobni, mint a többi példány; tervezési változás az előző szinthez képest. Esetenként elemezzük az objektumokat, amikor több információt kapunk. Bár nem az a célunk, hogy minden elejtett elem automatikusan frissítés legyen, megpróbálunk visszajuttatni Önt és pártját a régi tartalomhoz, mert ott további frissítéseket talál karakterének sem.

Közösségi csapat: több darab szövetpáncél van furcsán frappáns kivitelben, amelyek nem láthatók, ha a karakter inga helyett togát visel.

Lesz-e több ruha a jövőben, vagy legalábbis az a lehetőség, hogy ing helyett ingeket válasszon?

Ghostcrawler: hogy teljesen őszinte legyek, ez egyelőre nem prioritás. A World of Warcraftban van bizonyos szintű megjelenés-testreszabás, de a játékosok számára a lehetőségek széles skálájának biztosítása ilyen hatás eléréséhez nem tartozik a tervezési elképzeléseink közé. A szövetpáncélok egyik jellegzetes vizuális tulajdonsága, hogy jellemzően hosszú, folytonos köntösök, ami összhangban áll a varázslók ikonikus képével a fantáziatörténetekben. Kétségtelen, hogy játékosaink szeretnék megváltoztatni fegyvereik vagy varázslataik megjelenését, ha ez lehetséges lenne anélkül, hogy ez befolyásolná a játék mechanikáját. Ez a pont némileg összetett számunkra, azonban figyelembe vesszük a javaslatokat.

Közösségi csapat: A következő kérdések kapcsolódnak ahhoz a problémához, amelyet a mágusok a fórumokon az utóbbi időben megismételnek: mana hatékonyság. A Mana Gems nem állít vissza elég manát, és nem szabad megosztaniuk a Warlock Health Stones-szal; míg az Evokációs képességnek nagyon hosszú a lemerülési ideje, és általában nem megbízható eszköz a mana visszaszerzésére a főnök harcai során.

Milyen elképzelése van ezekről a mechanikáról? Szándékában áll-e a jövőben fejleszteni a mágusok mana-helyreállítási képességét?

Ghostcrawler: Általános filozófiánk a szó legtágabb értelmében az, hogy a gyógyítók azt kockáztatják, hogy kifogynak a manából, ha nem vigyáznak vagy komoly bajban vannak. Azonban azoknak az osztályoknak, amelyek sebzést okoznak, általában elegendő mana van ahhoz, hogy megfelelően el tudják játszani a szerepüket. Ez nem azt jelenti, hogy soha nem kell drágakövet vagy evokációt használnia, hanem azt, hogy ha ésszerűen használja képességeit, akkor elég manája lesz, kivéve talán a nagyon hosszú vagy szokatlan csatákat. Talán csökkentjük a fő varázslatok manaköltségét: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt és Frostfire Bolt.

Közösségi csapat: A mágusok kárt okozó társaikhoz képest úgy érzik, hogy a területre gyakorolt ​​károsodásuk kevésbé megbízható és sokkal drágább.

A tervezők megfelelőnek tartják-e a területhatás-varázslatok költségeit?

Ghostcrawler: közel van. Nem akarjuk, hogy a Blizzard varázslat vonzó legyen egyetlen célponttal vagy egy lénypárral szemben. Ennek a varázslatnak a többszörös leadása lemerülhet a mana sávján, de nem érzi helytelennek, ha figyelembe vesszük az általa okozott kár mértékét ez idő alatt. Hatékonysága jó a különféle célokhoz képest, és ez a cél. Bizonyos varázslatok felhasználhatnak egy frissítést, hogy ugyanolyan versenyképes legyen, mint a Blizzard (a varázslat) a használhatóság, a sebzés vagy a hatékonyság szempontjából.

Nyilvánvaló, hogy biztosítani akarjuk, hogy a "Blizzard" varázslat tiszta kiválóság legyen.

Közösségi csapat: A Steal Spell képesség nagyon drága, különösen ha ellenáll, véletlenül ellophat haszontalan buffokat, és az ellopott buff elosztható.

Tervezik-e a varázslat manaköltségének és funkcionalitásának átértékelését?

Ghostcrawler: Úgy gondoljuk, hogy a probléma lényege az, hogy a varázslatot, amelyet úgy terveztek, hogy a játékosok érdekes előnyöket lophassanak el, úgy használják, mintha Dispel lenne. Költségcsökkentés helyett megváltoztathatjuk úgy, hogy csak hasznos előnyöket lásson el a bűvész számára, ami bizonyos szempontból előny, más esetekben hátrány lenne; ezért nem könnyedén fogunk tenni. Megfontoltuk azt is, hogy ez a varázslat egyszerre lop el kétféle juttatást.

Közösségi csapat: Nézzünk meg néhány kérdést a speciális szakterületekről.

Először is, az Arcane fát nagyon felfújtnak tekintik. Úgy tűnik, hogy az idők folyamán az összes osztály tehetségfái úgy fejlődtek, hogy végtelen lehetőségeket kínáljanak, kevesebb ötpontos tehetséggel, ami magasabb fokú specializálódást tesz lehetővé. Az Arcane fában számos érdekes tehetség található (például: Az elme tanulója, Mágikus csillapítás, Mágikus harmonizálás, Varázsló abszorpció stb.), De sok játékos úgy érzi, hogy nem tölthetnek pontokat ezekre a tehetségekre, mert ezek többsége szükséges, amire szükségük van öt pont a károk kezelésére.

Mit gondol az Arcane Tree felújításáról, hogy egyes tehetségeit öt ponttal csökkentse?

Ghostcrawler: Arcane kissé felfújt. Ha elveszíted az összes sebzést és manai helyreállítási tehetséget, akkor már nem sok pont marad szórakoztató és érdekes tehetségekre. Megértjük, hogy nehéz például olyan Arcane szakosodást kialakítani, amely képes működni mind a PvE, mind a PvP programban, ami nemcsak az Arcane fát sújtja. Ha megnézi a Warrior Protection fát vagy a Paladin's Retribution fát, mindkettő olyan modell, amelyet a jövőben minden tehetségfára szeretnénk alkalmazni. Így kevesebb tehetség lesz, és a játékosoknak több pontjuk lesz a szórakoztató és érdekes lehetőségekhez, ahelyett, hogy minden pontjukat olyan tehetségekhez kellene rendelniük, amelyek elengedhetetlenek a specializációjuk működéséhez. Ne feledje azt is, hogy amikor kijavítunk néhány mágus manaproblémát, előfordulhat, hogy néhány manatehetségre már nincs szükség.

Közösségi csapat: Az előző kérdés részletezéséhez a Torture the Weak tehetséget a népszerűbb mágusok több specifikációjában használják, mind a PvE, mind a PvP esetében. A megszerzéséhez szükséges arkanéz fa tehetségek azonban nem túl hasznosak a Fagy és a Tűz mágusok számára (bár utóbbiaknál kisebb mértékben).

Aggódik, hogy a mágusok szakterületüktől függetlenül olyan fontos tehetségnek tartják a Gyenge kínzást, hogy 18 pontot kell elkölteniük az Arcane-ra annak érdekében, hogy kihasználhassák annak minden előnyét?

Ghostcrawler: Nem gondoljuk, hogy ez a Frostfire specializációjának elengedhetetlen tehetsége, és azt sem tartjuk szokatlannak, ha a Frostnak vagy a Tűznek pontjai vannak Arcane-ban, ami sokkal előnyösebb lesz számukra, mint mondjuk egy pontokkal rendelkező Frost mágus a Tűzfában.

Tervezik-e a Tűzmágusok PvP-ben való képviseletének javítását?

Ghostcrawler: Szeretnénk ezt megtenni, de fontosabbnak tartjuk az életképes specializáció hiányában álló osztályok kijavítását, mint hogy lehetőséget adjunk azoknak, akik már ésszerűen jelen vannak az Arénában. Jelenleg inkább a harcosok és a vadászok képviseletének javításával foglalkozunk, mintsem hogy a Tűzfának szerepet adjunk a PvP-ben. A Dragon's Breath olyan tehetség, amelyet tovább tudunk fejleszteni a PvP számára, és ha csökkentjük a kihűlést, az hasonló lehet a Scatter Shot-hoz. A tűz szakosodása nem rossz a PvP-ben, azonban a Frost sokkal több eszközzel rendelkezik.

A tűz mágusok fenyegetett generációja aggodalomra ad okot, tekintve, hogy károsodásuk kritikus találatokból és tehetségükből származik?

Ghostcrawler: igen, ez aggaszt minket, és szeretnénk kijavítani a láthatatlanság varázslatán keresztül. Mindig gondosan ügyeltünk arra, hogy ne váljon túl erőssé, azonban úgy érezzük, hogy van még tere a fejlesztésre. Például a PvE-ben kvázi véletlenszerű olyan károk felvétele, amelyek megakadályozzák a fenyegetés eltávolítását a munkából. Azt is meg kell jegyezni, hogy az Exact Reflection varázslatként meglehetősen hasznos a fenyegetés szintjének csökkentésében, mivel aktív képek közben megosztják a képek között. Néha érdemes használni a csata elején, és néha, amikor kap egy juttatást, vagy lehetősége van olyan képességek aktiválására, amelyek lehetővé teszik, hogy néhány másodpercig sok kárt okozzon.

Fontosnak tartják-e a fejlesztők a PvE számára a Frost által okozott károk javítását?

Ghostcrawler: igen, de az a kihívás, mint mindig, hogy ne legyen túl erős a PvP-ben. Bár ideális lenne, ha minden specifikáció életképes lenne a PvP-ben és a PvE-ben, az egyes tartományokhoz különböző specifikációk használatának szükségessége lehetővé teszi számukra, hogy ne essenek használatba, ami jobb, mint egy olyan fa, amely mindenben jó. Ennek ellenére szerettük volna javítani a fagykárokat a Glyph of Ice Spear révén, azonban kiderült, hogy a sebzés növekedése 6x-os, vagy valami nevetséges volt.

Közösségi csapat: végül ez nem egy interjú lenne a bűvészről anélkül, hogy kérdést tenne fel a Fordítással kapcsolatban. Amint azt a múltban megjegyeztük, a probléma a terepről származik, és nem magáról a karról.

Habár a bűvészek megértik a problémát, vázoltak-e terveket a Fordítással való munka és intuitívabbá tétele érdekében? Vagyis képes felismerni, hogy a kísérlet kudarcot vallott, a mana költség helyett csak egy globális cooldown-t emésztett fel, és kiváltotta a varázslat lehűlését.

Ghostcrawler: A fordítás mozgásvarázslat, és kissé bizonytalan lehet egy olyan kliens-szerver típusú játékban, mint a World of Warcraft. Ez nem igazolja meghibásodásait, hanem rövid magyarázatot ad a problémára. A 3.1-es javításban technikai kiigazításokat hajtottunk végre a varázslat lejtőkkel való kölcsönhatásában. Emlékszem, hogy nagyon hiányzott a Dalaran portál területén, de ezt nagyrészt korrigálták. Az egyik hely, ahol ez a képesség látszólag a legtöbb gondot okozza, a Warsong Gulch csatatéri alagútban található, ahol ironikus módon ez is jól jön. Bármely hely, ahol változás van a terepen, például amikor belép egy épületbe, problémákat okozhat. Továbbra is dolgozunk rajta, így ha problémája van a Fordítóval, akkor a legjobb, ha hibabejelentő fórumunkon adja meg a varázslat sikertelenségének pontos helyét. Ez segít mérnökeinknek megoldásokat találni.

Forrás: Wow Europe


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.