A károkozás megkezdése: DPS Starter

druida-macska-dps

Mint sokan ismeritek, hatalmas rajongója vagyok a hivatalos fórumok, és általában sok olyan bejegyzést találok, amelyek ugyanazt kérdezik, és szinte mindig ugyanazokban a dolgokban vétkeznek. A csoportoknak, mind a Band, mind a normál csoportoknak három funkciójuk van: tank, DPS és Gyógyító / gyógyító. Ebben a cikkben a DPS-ről fogunk beszélni.

Először is, milyen dps vagy? A távolsági dps-nek lenni nem egyenlő a közelharccal, mindegyiknek különböző értékeket kell elérnie, nézzük meg őket.

Közelharci DPS

Ők azok a bátrak, akik közvetlenül, testéhez közel esve támadják meg a főnököt (vagy aminek állítólag a teste van, mert ... Rotface y bellychancre Nem olyanok, mint bármelyik test, amit valaha láttam: S). Ezeknek a kártevőknek nagy előnye, hogy a főnök ritmusára léphet anélkül, hogy a sérüléseit befolyásolná, de a célváltás bonyolultabb. Itt az indexek nagy jelentőséget kapnak, valamint a pozícionálás, nézzük meg ezt egy kicsit alaposabban:

  • Helymeghatározás: Mindig támadja meg a főnököt akár az egyik oldalon, akár a hátsó részen, de soha, sohasem, előtt.
    Ennek három oka van; Ha elölről támad, a főnök megállíthat, blokkolhat és kitérhet a támadások elől, ami jelentősen csökkenti a dps-t. Másrészt sok főnöknek van egy rése vagy „hasít”, Aki mindenkit megtámad előtte, tehát ha ellene támad, akkor szép foltot hagy a földön, de ez nem fog sok dps-t adni. A harmadik ok, és szinte minden másnál fontosabb, hogy minden alkalommal, amikor egy főnök támadást hajt végre, a következő 40% -kal gyorsabb, ami komoly gondokat okozhat a tanknak és a gyógyítóknak (elviselhető 40 másodpercenként 3 ezer sebzés, tegyék ugyanezt 1.80-asonként, nem annyira). Emlékezik, ÖRÖKKÉ hátulról vagy oldalról, így csak akkor lesz lehetősége kitérni előttünk, ami könnyen elkerülhető, ha elolvassa a következő bekezdést.
  • Készségmutató: Nagyon fontos, hogy a jártassági index 26 legyen, legyen szó tehetséggel, karakterjelekkel vagy ételekkel. Ily módon a főnök nem lesz képes elkerülni a támadásainkat, és a dps-jeink nagyon fel fognak emelkedni, akkor pontosan elmagyarázom, miért.
  • Találati arány: Ugyanolyan fontos, mint a szakértelem. 3 olyan érték van, amelyet figyelembe kell vennünk. 8% (262 találat) az elsődleges kézifegyver fehér találatok, 17% (446 találat) a varázslatos támadások (szélhámos mérgek, halállovagi betegségek ...) és a másodlagos kéz 27% -os (885 találati besorolás) valószínűsége. támadások (ha egyetlen kétkezes fegyvert használ, ez az utolsó érték nem befolyásolja Önt). Tartson szem előtt néhány dolgot, mivel ezek fontosak. Ezek az értékek a tehetségek alkalmazása előtt vannak, ezért az 5 pontosságú pontossággal járó szélhámosnak csak 315 találati besorolásra (12%) lesz szüksége ahhoz, hogy a mérgekkel elért találati pontszám korlátozva legyen; Fontos tudni azt is, hogy ha a csoportjában van Draenei (természetesen csak a szövetség), akkor ez 1% esélyt ad a találatokra, és ha van egy Shadow Priest vagy egy Balance Druid, a tehetségekkel együtt, akkor adjon 3% -os valószínűséget hirtelen varázslatokkal és mágikus hatásokkal, (mérgek, betegségek ...). Az "időjárás" találati aránya a varázslatos támadásoké, 17%, mivel a másodlagos kezű támadások csak fehér károkat okoznak.

Nagyon fontos, hogy mind a találati arány, mind a jártasság képzett legyen, mivel ez lehet a nagyon magas dps veszteség, Példát fogunk mutatni. Egy gazember megkezdi a szokásos forgását, és nem használ speciális támadást, ezért energiáját vesztette, és nem helyezett kombinációs pontokat a célpontjára, vagy ami még rosszabb, nem tudta frissíteni a Rupture-t, ezért dps-jét több mint ha csak a támadás nem sikerült.

Tartományban DPS

Általában még mindig képesnek kell lenniük arra, hogy kárt tudjanak okozni, mivel el kell varázsolniuk őket, ezért a főnök követése, ha kijön a hatótávolságból, sokba kerül nekik, de a cél megváltoztatása, ha hatótávolságon belül van, nagyon könnyű őket. A Ranged Damages miatt kevésbé kell aggódni, ha az arányokról van szó, mivel nincs hozzáértésük, még Huntersnek sem, nézzük meg, mi miatt kell aggódniuk.

  • Helymeghatározás: Bár ez nem olyan fontos, mint a közelharci sérülés esetén, a saját túlélésed szempontjából fontos, hogy tudd, hol kell lenniük. A legnormálisabb az, hogy el vannak választva egymástól és a középső tartományban, bár ez nagyban függ a kérdéses találkozótól (Lord Marrow megköveteli, hogy ez a legkisebb tartományban legyen, Halion közepes és sindragosa a Maximális tartomány például). Mivel nem tudnak parijázni, elkerülni, vagy blokkolni a távolsági vagy varázslatos támadásokat, nincs szükségük speciális elhelyezésre a károk kezeléséhez.
  • Találati arány: 17% -os találati arány szükséges bármilyen mértékű sérüléshez (kivéve a vadászt, akinek csak 8% -ra van szüksége). Ha a közelharc-károsítók esetében fontos, akkor a távolsági károsítók esetében még inkább, mivel támadásaik leadási idővel rendelkeznek, és ez idő, néha nagyon magas, ami jelentős kárvesztést feltételez.

És ennyi. Bár sok a szöveg, valóban kevés információra van szükség, és eleve elég. Most, ha azt szeretné, hogy maximalizálja a károkat, azt javasoljuk, hogy keresse fel egyik útmutatónkat, a hivatalos fórumokat vagy a Theorycrafting-nak szentelt weboldalt (vagyis az egyes statisztikák kiszámítására szolgál, amelyekkel többet tehetnek) kár).

Remélem, hogy szolgált, és tudod, ha bármilyen kérdésed lenne ... Hagyj egy megjegyzést!


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.