Druid tank útmutató (4.x kataklizma)

Üdvözöljük a Guide to Kataklizma Feral Tank Druid. Morde vagyok a Dun Modr Királyságból, és ebben az útmutatóban meg akarom tanítani, hogyan kell a medvét elég erősen elrejteni ahhoz, hogy felvegye Deathwing hadnagyait.

Meg kell jegyeznünk, hogy ez az útmutató még folyamatban lévő munka, és annak vannak olyan szakaszai, amelyeket idővel fejleszteni fogunk. Remélem, hasznosnak találja, és az esetleges észrevételeket vagy építő kritikákat jól fogják fogadni.

tisztelgés-druida-vad-tartály

Index

  1. Tehetségek
  2. statisztika
  3. DR (csökkenő hozam)
  4. SD (vad védelem)
  5. Bosszú
  6. balhé
  7. Equipo
  8. Varázslatok
  9. Gemas
  10. Reforge
  11. Karakterek
  12. Fogyóeszközök
  13. kiegészítések
  14. makrók
  15. Számos
  16. Mix & Logs

«A félelem a sötét oldal felé vezető út, a félelem haraghoz, a harag gyűlölethez, a gyűlölet szenvedéshez vezet. Nagyon félelmet látok benned»

Tehetségek

Nem vagyunk mind egyformák, és nem is mind ugyanazokat a tehetségeket osztjuk meg. Nincs "legjobb" disztribúció, mert nincs ugyanaz a csapatunk, nem ugyanaz a raid konfigurációnk, és nem is ugyanazon a szinten játszunk (Heroic 5, Band 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Van egy kötelező és könnyen azonosítható konfiguráció, mert az összes disztribúció megosztja. Ezután, hasonlóan a többi osztályhoz, a legjobb, ha ízlés szerint tesszük a többi pontot, arra törekedve, hogy jól érezze magát és alkalmazkodjon az igényeinkhez.

Amíg a tartalom normál állapotba nem került, a terjesztés során feláldoztam (a jelenlegihez képest) a dzsungel királyát, hogy a vágási képességek lemerülési idejének csökkentésére fordítsam.

A 25 játékosos Heroic Raids jelenlegi beállításom az A következő.

tehetségek-vad-tartály

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

statisztika

Elsőbbségünk azok a darabok, amelyek rendelkeznek KITARTÁS + AGILITÁS.

1 VÍZ = 17.99721 találati pont (Medve forma, bőrrel az összes páncélrészünkön, szívével és a vad (vagy paladin királyok) jelével)

Az első dolog, amire szükségünk van, egy hatékony életcsapat. A hatékony élet azt tükrözi, hogy mennyire vagyunk képesek elviselni az ellenség egymást követő ütéseit mindenféle kitérés, enyhítés, gyógyítás nélkül ...

Nagyon egyszerű példa. Ha egy főnök 30,000 másodpercenként 2 120,000 találatot ér el, és az életünk 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> A földre-

2 másodperc és 4 tartós találat 8 másodperc a tényleges élet. A koncepció abból adódik, hogy el kell gondolkodni a legrosszabb eseten is, amikor néhány percet eltöltünk mindenféle segítség nélkül, anélkül, hogy felhasználnánk képességeinket vagy mások képességeit, vagy a gyógyítók gyógyulásait. 8 másodpercnyi tartalékrésszel rendelkezünk, amely halálunkig van.

Ha több életünk van, javul a bosszú (ha a medvében okozott károkat elnyerjük, a támadás ereje = az elszenvedett kár 5% -a, egészségünk legfeljebb 10% -a)

Amellyel: Kitartás > egészség > Kárpontok > Fenyegetés.

A második dolog, amit keresünk, az Agility, amely támadási erőt, kritikus találatot és kitérőt ad.

  • 1 mozgékonyság = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agilitás = 1% kritikus találat
  • 243.58281085 Agilitás = 1% Dodge, mielőtt csökken a hozam

Kényszerítés. Leesik egy darab, amely KITARTÁS + ERŐT ad, megéri vagy sem?

Mivel már többször átéltem ezt a helyzetet, jobban megmagyarázom.

Az erődarabok MINDIG ROSSZABBAK mint az egyenlő szintű agilitásé. Ez azt jelenti SOHA erőt fogunk keresni.

A keresés nem azt jelenti, hogy nem találjuk meg. Alacsony felszereltségi szinten, zöld és kék darabokkal nem ritka, hogy egy magasabb szintű erő sokat javít rajtunk az állóképességen és a páncélon. Ez nem agilitás, de valamit fejlesztünk.

Természetesen ne dobja a Force darabokat első csapatként, ha egy osztály akarja őket, akik valóban erőt alkalmaznak (harcos, paladin, CM). Hadd részesítsék előnyben őket, aztán minket, majd újra őket a második csapatért.

tartalom A 85-re vonatkozó statisztikáinkból származik
Kitérés 1% Dodge minden 176.71899 Dodge árfolyamon.
Golpe 1% minden 120.109 találati indexhez.
A találati sapka 8% (100% -os megszakítási varázslatokhoz)
Sietség Növelje a közelharci sebességet 1% -kal minden 128.05701 esetén
Kritikai 1% -kal növeli a kritikus sztrájk esélyünket minden 179.28 után.
Pericia
Csökkenti annak valószínűségét, hogy fizikai támadásainkat 0.25 ponttal kerüljük el minden 30.0272 után

Az első határ 6.5%

uralom 179.28 (Minden 179.28 esetén az elsajátítás értékelése 1-gyel növeli elsajátításunkat, aminek következtében a Savage Defense védelme elnyeli további AP sebzéseink 4% -át)

Csökkenő hozam (DR - DODGE DIMINISHING)

A statisztikákról való beszélgetés után figyelembe kell venni egy fontos tényt, a csökkenő hozamot. Az agilitást és az elkerülés minden tulajdonságát befolyásolja a csökkenő hozam.

A csökkenő hozam olyan konverziós tényező, amely azt jelenti, hogy minél magasabbra emelünk egy statot, annál többet kell emelnünk, hogy további 1% -os kitérést szerezzünk.

Egyszerűen fogalmazva, ez egy egyszerű módszer arra, hogy "ellenőrizze" a csapat fejlődését, hogy a progresszió mérsékelt legyen.

Vad védekezés

Ebben a 4.x bővítésben a uralom, képesség, amely a specialitásunkkal (vad) rendelkezik. Esetünkben ez a Vad védekezés (SD). Vad védekezés lehetővé teszi számunkra, hogy 50% esélyt kapjunk az Attack Power 35% -ának pajzsára, amikor kritikus találatokat készítünk bizonyos találatokkal.

  • Aktiválja Vad védekezés: Közelharci sztrájk, Mangle, Bruise, Lacerate (a kezdeti), Szétverés (kezdeti) és Flagellum.
  • NE aktiválja Vad védelem: Széttép (a kullancsok), Szétverés (a kullancsok), Feerico Tűz (vad) és Düh csapásai.

Mesterien növeljük a felszívott mennyiséget Vad védekezés 32% alapon és további 4% minden egyes elsajátítási ponthoz. A vad specializációval állítólag 46.2% -ot nyel el.

Ezt is tudd Vad védekezés nem rakódik össze, és ha olyan ütést kapunk, amely nem igényli a felszívódásának 100% -át, a maradék nem marad meg, elveszítjük.

Bosszú

Növeli a támadási teljesítményt az elszenvedett károk 5% -ával, az egész egészségünk legfeljebb 10% -áig. Amikor először okozunk kárt, bosszút állunk, ami az elszenvedett kár 5% -ának felel meg. Innentől kezdve 2 másodpercenként ellenőrizzük.

2 másodpercenként ellenőrizze a pipát:

  • Az előző kullancs óta károkat kaptunk: Új V = [előző V * 0.95 + elszenvedett kár * 0.05]
  • Nem kaptunk kárt: Új V = [előző V - MaxV * 0.1]

(A MaxV a legnagyobb bosszúérték, amelyet el fogunk érni)

balhé

A terület forgása

Elvileg a szokásos alapot használjuk: Flagellum y Szétverés amint rendelkezésre áll (ezek a mi területünkön készült felvételek), Zúzódás amikor haragunk van, és ha ez megmarad, néhány Összetör ha nincs szabad letöltésünk.

Forgatás egyetlen cél felé

A legjellemzőbb prioritás az Összetör > Zúzódás > Őrölj fel > Szétverés > Széttép

  1. Feerikus tűz (vad): Mivel távolságban van és 5 percig tart, a legpraktikusabb dolog dobni, amikor elkezdjük a harcot (én például azt használom, ha azt akarom, hogy a főnök hozzám jöjjön, vagy ha hogy elmenjek érte, a futás közepére dobom, és így kihasználom azt a másodpercet, amit másképp nem tehetek).
  2. Mivel 5 percig tart, nincs sürgősségünk megújítani, de ha van alkalom, mivel ingyenes, használjuk, vagy ha úgy látjuk, hogy több cél van, akkor használhatjuk.
  3. Kiemelten fontos fenntartani Őrölj fel aktív (+ 9% kritikus), és csak 3 Lacerate töltéssel. A csúsztatás általában nem használatos, kivéve abban az esetben, ha a zenekar vezetőjében van egy további cél.

Equipo

Mint korábban említettem, az állóképesség és az agilitás darabjait keressük.

A BIS (Best in slot / best in each position) listát használom és ajánlom. A berendezés véletlenszerűen esik le, így legalább segítség lehet abban, hogy tudjuk, mit és hová dobunk a felszerelés javítása érdekében. Táblázatban megtekintve mindig könnyebb megnézni az összes darabot, hová esnek, mit adnak stb. Stb.

A listával tisztázhatjuk prioritásainkat, amikor felszereléseket keresünk.

  1. Az első logikusan az, amit elérhetünk eszközeinkkel.
    1. Twilight Highlands küldetésdarabok, vagy más magas szintű zónából végződő küldetéslánc.
    2. Az összes darab annyira kék 346 mint eposz 359. hírnév.
    3. Mellékesen hírnevet emelünk a csapat számára a lehető leghamarabb fel kell magasztalódnunk mindkettővel Therazane, a vállak karakterjeléhez; mint A földgyűrű a fejjelhez.
    4. Készített darabok (szőrme, ékszerek ...)
    5. Darabok az igazságosság és az érték pontjaihoz.
  2. Amint továbbjutunk az 1. ponthoz, hőstetteket tudunk folytatni, ahol 346-os és mindenekelőtt felszereltségi szintet kapunk, az igazságosság és a bátorság pontjai.
  3. És végül együttes darabok, ahol már függünk szövetségeseinktől.

Medve lévén tanácsként érdekes megegyezni a többi harckocsival és a harckocsi tisztével, ha a fejeddel kell forognod (ha soha nem forogsz, akkor természetesen nem).

Amit csinálunk:

3 tank vagyunk (ABC). Mindegyik elkészítette a BIS listáját, és beszéltünk a főnökökről, akik IGEN mindannyiunkat érdekelnek. Napokig követjük az alap rotációt, ami ideális. Egyik nap forgatja A-t (adja meg a BC-t), a következő forgatja B-t (adja meg az AC-t), a következő pedig elforgatja a C-t (adja meg az AB-t).

Amit mindig megnézünk, ha aznap egy (vagy mindkét) hivatalos tanknak van egy főnöke, aki nem enged semmit, akkor konzultálunk azzal, aki forog. Ha semmi nem esik, folytatjuk, de ha valami esik, akkor lépj be azon, amelyik egyáltalán nem esik.

Ezzel arra törekszünk, hogy elkerüljük annak lehetőségét, hogy elveszítsük azokat a berendezéseket, amelyek javítanak minket, ha nem tervezzük meg őket. Ha a DKPS miatt van, akkor ez egy másik kérdés, de soha nem a stratégia hiánya miatt.

Dodge csapat

Ha az a szándékunk, hogy teljes tartalmat töltsünk ki, célszerű egy második csapatot (az úgynevezett dodge team-et) létrehozni, amely idősebb, mint a fő (hatékony élet).

Első csapat (hatékony élet)

Az első csapat felkészítéséhez ezeket a meglehetősen egyszerű elveket követhetjük.

  1. Berendezési darabok a 346. tételszintig
    • Minden javult. (Varázslat / drágakövek / csat / foltok stb. Stb. Stb.).
    • Drágakövek, amint arról a drágakő pont.
    • Az újrafeldolgozás nem prioritás.
  2. 359. és 372. alkatrész
    Amikor elérjük a 50 darab legalább 359% -ának felszerelését, a következőket tesszük:

    • Minden javult (drágakövek / varázslat / fej- és válljelek / tapasz ...)
    • Drágakövek, amint arról a drágakő pont.
    • Térjen ki a 359. és a 372. darab elkerülésére.

[értesítés] A 346-os szintig nagy valószínűséggel hamarosan kicseréljük (kitűzőkre, jó hírnévre, árverésre, szakmára vagy bármi másra), és nem prioritás a legdrágább frissítések elvégzése, vagyis pazarlás. Ugyanígy pazarlás a 359 darab, a legolcsóbb. Az ésszerű dolog az, hogy a nem epikus darabokat a lehető legjobban javítsuk, de anélkül, hogy minden esetben a legjobbat használnánk, de az epikusban, ha megpróbálsz erőfeszítéseket tenni és a legjobbat használni. [/ értesítés]

Második csapat (Dodge)

A komplexum az, hogy közös megoldást adjunk, mert minden medve a társaitól függ. Nem ugyanaz, mint egyetlen medve lenni, mint kettőnek lenni, hány gazemberünk / macskánk van, testvériségünk előretörése stb., Stb, stb. És mivel ennek nincs titkos képlete, elmagyarázom, mi van a rendszerem, amellyel a második csapatot - például Sinatra szerint - ésszerűsítem a magam módján. Ez más osztályoknak szól, akik második csapatot is keresnek, nem csak a Medve.

  1. Abból indulunk ki, hogy "normális" testvériségben vagyunk, egy hét alatt többé-kevésbé rögzített embercsoporttal és normális számú főnökkel dobunk.
  2. Amint a főnököket (és ezért a zsákmányt) megismételjük, eljön az idő, amikor az ismétlődő darabokat átadják a második csapatnak, vagy elszabadulnak (loot opció).
  3. Arra is gondolnia kell, hogy hősies darabok helyettesítik a normál megfelelőjüket.

Mindez azt jelenti, hogy összegyűjthetjük a második csapatot:

  1. Ismételt darabok (359 vagy 372, ha szükséges).
  2. Alkatrészek, amelyeket kitűzővel, hírnév szerint, aukciós ház, Argaloth kaphatunk.
  3. 359 alkatrész, amelyet megváltoztatunk egy 372-esre (vagy egy "jobbra" 359).

Ez lehetővé teszi számunkra, hogy a darabokkal játszhassunk, kombinációkat készítsünk a csapattal. Elvihetjük a teljes hatékony életcsapatot, vagy 2 darabot cserélhetünk a dodge-val, vagy 4-et, vagy elvihetjük a teljes dodge-ot.

Végső megfontolások

A cél nem egy teljes kitérő csapat összegyűjtése és egyik vagy másik használata. A fő cél a darabok összerakása a teljesítés érdekében, és eközben elkezdhetünk teszteket végezni a felszerelés cseréjével és a tanulmányozással, ha ez előnyös számunkra vagy sem.

Varázslatok

fej Arcanum (Tisztelt Földgyűrű) +90 Állóképesség +35 Dodge Index
Váll Felirat (Exalted Therazane)  Felirat (Exalted Therazane)
Cover Varázslat - Védelem +250 páncél
Mellkas Varázslat - páratlan statisztika +20 összes statisztika
Varázslat - Nagyobb állóképesség +75 állóképesség
Karkötő Varázslat - Gyorsaság +50 Agilitás
kesztyű Kesztyű megerősítése +240 páncél
Varázslat - Nagyobb elsajátítás +65 elsajátítás
Lábak Carboscale lábpáncél +145 állóképesség +55 mozgékonyság
csizma Bűvölet - Földi vitalitás +30 erőnlét és mozgássebesség nőtt
Varázslat - láva folyosó +35 Mastery Rating és a mozgás sebessége nőtt
Öv Ébenfém acél csat +1 drágakőhely
Arma Varázslat - Hatalmas mozgékonyság +130 Agilitás
Varázslat - lovagolni a szélben A Dodge-besorolás néha 600-tal nőtt. és a mozgási sebesség 15% -kal 10 mp-ig, amikor közelharcba ütközik.
Varázslat - földcsuszamlás Néha + 1k AP 12 másodpercre növekszik közelharci találat esetén.

Gemas

Meta drágakő +81 állóképesség és + 2% -kal növeli a cikk páncél értékét Kérjen 2 felszerelt sárga drágakövet
Azul +60 állóképesség +101 Kitartás, ha ékszerészek vagyunk
Piros (lila) +20 mozgékonyság +20 állóképesség
Sárga (narancssárga) +20 mozgékonyság + 20 Dodge index
Sárga zöld) +30 állóképesség + 20 Dodge index

Az örök kérdés. A drágaköveket szín szerint teszem vagy sem?

És mint jó galíciai, a legjobb válasz attól függ. Attól függ, hogy a bónusz megéri-e vagy sem. A legokosabb az eldobás. A színtelen lyukakban (ereklye, csat) és a kékekben az állóképességet (ez az alap gyöngyszemünk) használjuk.

Mivel a cél 2 sárga drágakövet kér tőlünk, 2 hibrid drágakövet (lila, narancs vagy zöld) használunk a két darabban, a legjobb bónusz mellett.

És onnantól kezdve, attól függően, hogy mit látunk, vagy állóképességet vagy hibrid + bónuszt.

Reforge

A Cataclysm másik új tulajdonsága az, hogy képesek felújulni. Az egyetlen dolog, ami megakadályozhat minket a felújításban, problémáink vannak a fenyegetéssel. Nem valami nagyon gyakori, esetemben a 359-es szint minden egyes darabját felújítottam.

Megerősítjük ALL dodge arány.

Az újrafeldolgozás prioritása a Sietség> Találati besorolás> Kritikus> Szakértelem

Karakterek

  • Ősi: Mangle - Düh - Lacerate
  • Fenséges: Zúzódás, Frenzy regeneráció, Tövis, Újjászületett, Feral Faerie tűz, Vad töltés
  • Kiskorúak: Carrerilla, Mark of the Wild, Dacos ordítás, Tehermentes újjászületés

Fogyóeszközök

  • Befőttes üveg: Acél bőr (+300 állóképességet ad)
  • élelmiszer: A csapat és a szükségleteink szerint. Mindig szaktudást, kitérést, találati indexet és mozgékonyságot hordozok.

kiegészítések

Az alapfelület, amint a neve is mutatja, nagyon alapvető. Néhány kiegészítéssel nagyban fejlődhetünk. Különösen azok, amelyek az Aggro-ra (ómen), az effektusok vezérlésére és a band vezetői időkre (DBM), a vonzerők vizualizálására (TidyPlates) utalnak.

interfész-útmutató-druida-vad-kataklizma

Azok számára, akik szeretik a teszteket és kísérleteket, ezeket használom.

  • Omen - Az aggro számára
  • DBM - (Bár hamarosan kipróbálom a DXE-t, amelyet nagyon várom).
  • Ctmod2 - A menüsoroknál rejtse el a Blizzard szabványt és néhány csevegési lehetőséget. (Kipróbáltam a Dominókat, de mivel ez némi javulást jelent a csevegésben, folytatom vele)
  • TidyPlates - A Neon modullal nagyon hasznos húzásokhoz.
  • Skada - Régebben volt nekem újraszámolás, de ez jobban tetszik.
  • NeedToKnow - A Buffos, a Debuffs, a Damages stb. Időtartamának ellenőrzése (esetemben idősávként látom a Spray-t, a lacerate-t (és a töltések számát) és az FFF-t.
  • Pitbull - A karakter, cél, cél cél, fókusz és fókusz cél kereteihez.
  • Rács - A raid állapotának, közelségének, debuffok stb.
  • Kattintson - Az effektusok hozzárendeléséhez az egérhez
  • Bbuff - A buff és a debuff sáv megváltoztatása és áthelyezése.
  • ErrorMonster - A spam spam átirányítása a csevegésre. (Zieprakis olvasásához megkönnyebbülés)
  • MoveAnything - Bármit mozgathat.
  • SpeedyActions - Megváltoztatja a billentyűk működésének módját. Alapértelmezés szerint amikor a kulcs felemelkedik, miután megnyomta, megváltoztatva közvetlenül aktiváljuk, amikor lenyom.
  • DeathNote - X másodpercet látni a halálig, ami velünk történik. (Köszönöm az információt Gáza)

makrók

Valami, aminek szerepelnie kell a "wow kit" -ben, a makrók. Nem szükséges nagyon kidolgozott és ritka makrók. Pár dologgal sokat fejlődhetünk. Olvasson el egy speciális makró útmutatót, és új távlatokat fedezhet fel

Számos

Mindez egy palack sok-sok forrásból. Irodalomjegyzékként azoknak ajánlom, akiknek mélyebbre van szükségük (sok angolul).

  • elitbunkók
  • tankspot
  • A nagy medve popsi
  • Hivatalos fórumok
  • Az álmatlanságnak és az észlelésnek nagyon jó útmutatói vannak (jelenleg nem viselik), de az Ui-k, más osztályok, a banda stratégiája stb. Nagyon érdekes.
  • Gázai blog (EU - Dun Modr - Észlelés) Nagyon jó banda útmutatás, beleértve a hősi módot, egyeseknél speciális tankolási jegyzetekkel.
  • MMO Bajnokok
  • BossKillers
  • Matticus világa
  • Wow fej
  • Wow hősök

Mix + Napló

Köszönöm

Két legjobb barátomnak (ők már tudják, kik és miért)

A bárók újjászületési klánjának - EU - Shen'dralar - Horde és különösen Nedyem (és pandája) és Aêol (és főnixe), Vuyafren (és Crow).

És így nem tiltják be Littlemaikot és Hartishot, az engem elszenvedő RL-t.

Bejelentkezés

24. - Az első „tiszta” verzió

06 - A Dodge csapat bővítése

  • Az addonok és makrók fejlesztése függőben van.
  • Függőben: fotók - fotók kiegészítők - felhasználói fotók - teljes makrók - függőben lévő grafikai fejlesztések
  • A következő 4.1-es javítás függőben van (még nincs telepítve a hivatalos szervereken)

Morde (Adrenalin), EU - Dun Modr

"Fej megállás nélkül"


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Jose dijo

    El tudná távolítani a "meghatározatlan" és elszenesedett karakterjeleket?

    1.    Dani tortosa dijo

      Szia Jose, ez az útmutató elavult, ezért látja, hogy a "nem definiált" varázslatok vagy tárgyak megfelelnek a játékban már nem szereplő játéknak. Azon dolgozunk, hogy minél előbb frissített útmutatókat kapjunk.