Qoenonn értesít bennünket néhány változásról a harckocsik lehűlési képességeiben a Cataclysm-ben, a 4.0.3a javítással. Úgy tűnik, hogy jelenleg egyensúlyi probléma merül fel, amikor a tankok elsajátítják az elsajátítást és elképzelhetetlen blokkértékeket okoznak.
Bár kezdetben csak a Warriorokat és a Paladinokat érintették, a másik két harckocsi egyéb változásainak részleteit már felajánlották, amint az később látható.
Nézzük a kéket:
A World of Warcraft: Cataclysm elindításának folytatásával folytatjuk az osztály különböző képességeinek kiigazítását. Az információk és a saját tesztjeink alapján értékeljük és módosítjuk a tartályok lehűlési idejét; Különösen a 85. szinten. Ezen képességek közül néhányat, például a druida vadvédelmét és a halállovag saját gyógyítását, különösen nehéz modellezni, ezért további tesztekre lesz szükség, mielőtt elegendő információ állna rendelkezésre a kiigazítások megalapozásához.
Paladinok és harcosok esetében azt láthattuk, hogy lehetséges, hogy a blokk esélye túl nagy, és túl gyors, ami olyan helyzetet idéz elő, amikor a harcos felhalmozott mastery és pajzs blokk képessége furcsán viselkedik. Mivel el akarjuk kerülni ezt a forgatókönyvet, néhány változtatást meg fogunk tenni a zárhatóság működésében ezekben az osztályokban:
Paladins - A Sacred Shield módosul, hogy a pajzsblokk értékét 10% -kal (összesen 40% -kal) növelje, ahelyett, hogy 15% -kal növelné a blokkolási esélyt. Mivel ezáltal a Mastery értékesebb lesz, a Mastery által biztosított blokk mennyisége 2.25% helyett 3% -os blokk esélyre csökken Mastery pontonként.
Harcosok - A 85. szinten a Shield Block értéke csökken, amikor az elsajátítás által generált blokk értéke növekszik. Ennek orvoslására a 100% -ot meghaladó felesleges blokk + kitérést átalakítjuk a kritikus blokk esélyévé. Ezzel a változtatással együtt a pajzs blokkja + 25% blokk esélyre csökken (100% volt), de a legtöbb harcos számára még mindig érezhető javulás lesz. Ezenkívül a változásra reagálva a Mastery által biztosított blokk és kritikus blokk összege egyeztetésre kerül, és mostantól 1.5% blokk esélyt adunk pontonként.
Röviddel ezután a Zarhym bővítette ezeket az információkat az amerikai fórumokon. Az ugrás után megvan az információ.
Íme néhány további részlet a látott kérdések és visszajelzések alapján:
- A harcos új elsajátítása 1.5% -os blokk és 1.5% kritikus blokk elsajátítási pontonként.
- A pajzsblokk túlcsordul a kritikus blokkba, ha a 25% bármely részét elpazarolták volna, ha a Block + Dodge + Parry már elég magas volt. Ha mindig 100% -ot kerekít (ami nagyon nehéz lenne), akkor csak akkor kap kritikus blokkot, ha a Shield Block aktív. A cél az, hogy a pajzsblokk ne kerüljön kárba, és ne az, hogy a mesterkedés kijusson a szemedből (vagy bármilyen más lyuk az arcod régiójában).
- A pajzsblokk nem célja varázslatos lehűlés (a Vérpajzs sem, amely szintén csak fizikai sérülésekre szolgál). Nem akarjuk ugyanazt a készséget lemásolni minden tankon, amíg ezt elkerülhetjük. Általános szabály, hogy a főnökök rövid időközönként nem használnak szünet nélkül varázslatokat. Másrészt a Shield Block-nak sokkal több az üzemideje, mint a Barkskin-nak. Továbbra is úgy gondoljuk, hogy a Cataclysm "raid" környezete kevésbé lesz összpontosítva a helyszínen bekövetkező károk következtében elhulló tankokra, mint azt most a 80-as szintű játékosok látják. A Cataclysmben nagyon hasznos lehet a sebzés enyhítése a mana megmentése érdekében a gyógyítótól.
- A Wild Defense valóban véget ért a bétában, és ennek megfelelően cselekedtünk. Sok jelentés arról szólt, hogy a bétai főnökök találkoztak, ahol a főnökök két ütemben vittek ki harckocsikat, mert a főnököknek azt a kárt kellett okozniuk a Feral Tanks-nak. Kevesebb elnyelt sérüléssel a főnök károsodása lefelé állítható. Az abszorpciós hatás támadási erejének szorzóját lecsökkentették (65% -ról 35% -ra, még mindig a mesterkedés módosította), és ezt már nem váltja ki időszakos kritikus károk.
- A Paladiens tankok nem célja, hogy amilyen gyorsan csak tudják, elérjék a blokkhatárt. Rendben van, ha akarnak, de mi nem kezeljük "új védelmi határként", és nem egyensúlyozzuk meg Paladinékat, azt gondolva, hogy 100% esélyük van a blokkolásra. Ezt a közösség nem csak lehetségesnek, de valószínűnek is találta, és ez az egyik oka annak, hogy megváltoztattuk a blokkolás működését a paladinoknál.
- Ezeket a változásokat a 4.0.3a javításra tervezzük, amikor az Azeroth pusztítása megtörténik, és ezeket még nem valósítjuk meg az élő tartományokban. Néhányan aktívak lehetnek a bétában - például a Wild Defense-re való váltást a közelmúltban gyorsjavítással látták el a béta-tartományokban.
Íme néhány további változás, amelyet a 4.0.3a javításban alkalmazunk:
- Az ősi királyok őre - A sebzés csökkenése 60% -ról 50% -ra változott. A lehűlés és az időtartam ugyanaz marad.
- Icebound Fortitude - A sebzés csökkenése 30% -ról 20% -ra változott. A lehűlés és az időtartam ugyanaz marad.
- Pajzsfal - A károk csökkentése 40% -ról 50% -ra változott. A lehűlés és az időtartam ugyanaz marad.
- Glyph of Shield Wall - Most 10% -kal (akár 60% -kal) javítja a károk csökkentését, de csak 1 perces lehűlést eredményez.
- Túlélési ösztönök - A kárcsökkentés 60% -ról 50% -ra változott. A lehűlés 5 percről 2 percre csökkent. Az időtartam ugyanaz marad.
- Medve forma - Az állóképességi bónusz 20% -ról 10% -ra és a Heart of the Wild bónusz 10% -ról 6% -ra csökkent. A medve egészségének ezzel a változással közelinek kell lennie egy tányértartály egészségéhez.
- Vigilance - Már nem csökkenti a károkat 3% -kal, de továbbra is visszaállítja a gúnyolódást, és megadja a harcosnak a Bosszút.