Kataklizma: Mount Hyjal játékélmény

hyjal_01

Ez az egyik cikk, amire oly régóta készülünk. Nos, az igazat megvallva, a cikket Gáza írta elég régen, és ez az ugyanaz, mint a blogjában. A probléma az, hogy szerettük volna kiegészíteni néhány audiovizuális anyaggal, és néhány technikai problémát kellett megoldanunk, mielőtt befejezhettük volna a cikket.

Amint azt a cikk nevéből el lehet képzelni, ez a cikk a Hyjal-hegyről, mint a Cataclysm egyik területéről szól, játékélményéről és a benne elmesélt történetről. Ezt a cikket és anyagát több tag készítette.

  • Cikk írta Gáza (Észlelés). Javította és adaptálta belleros.
  • A videókat megjegyezte Trópusi sisak.
  • Képek a Gáza y belleros.

Ez a cikk (és az Ön megjegyzései) a következőket tartalmazza: számos spoiler a Hyjal-hegyi küldetésekről és játékról. Ha nem szeretné, hogy befolyásolja a játékélményét, javasoljuk, hogy ne olvassa el a cikk többi részét.

Elkezdtem mászni a Halállovagomat a Hyjal hegyen, mivel akkoriban ez volt az egyetlen terület, ahova tudtam hozzáférni. A Hyjal-hegy környéke, ha valaki betámadna a TBC-korszakban, Ennek semmi köze hozzá, egyetlen sarkot sem fog felismerni annak, ami volt. Ennek a misszióterületnek az a célja, hogy megállítsa a Twilight's Hammer előretörését, amelynek főnöke Ragnaros, aki a Tűzföldről megpróbálja megégetni a Nordrassil fát. Minden küldetés erre a szempontra összpontosít, és ezek során olyan karakterekkel fogunk találkozni, mint Malfurion o És lesz.

A küldetések megismertetnek bennünket azzal, hogy meg kell menteni azokat az ősöket / isteneket / szellemeket, akiket az Alkonyi Kalapács csapdába ejtett vagy lebontottak. Találkozunk Goldrinn istennel, Aessinával és a teknős teknőssel. Ezenkívül többször is le kell ereszkednünk, a Portálokon keresztül, amelyeket az Alkonyat Kalapája megnyitott, a tüzes mélységig.

A Hyjal-hegy bevezetőjeként szolgáló misszió megtalálható itt: holdvilág. Ez a küldetés egy körútra visz minket egy sárkány hátán, zöld repüléssel az egész területen. Itt láthat egy kommentált videót, amely megmutatja nekünk a területet.

Ez a terjeszkedés a a fázisrendszer széleskörű használata (fokozatos). A terep és a táj sokat változik a földi cselekedeteink alapján. Például a Lich King haragjában, ha elvégeztük Hodir gyermekeinek küldetésláncát, a táj teljesen megváltozott, itt a Hyjal-hegyen pontosan ugyanez fog történni sok ponton, amikor bizonyos missziókat teljesítünk, tehát egy A tűzzel teli példa erdő kezdetévé válhat, vagy ott, ahol csak 2 vagy 3 NPC volt, megjelenik egy falu.

Minden küldetés a múltbővülés fél-lineáris modelljét követi. Még mindig vannak olyan küldetések, amelyeket el kell dobni tárgyak és laza NPC-k révén, és amelyek még többet adnak nekünk, de a fontos vastagságnak mindig van egy közös szála, különböző elágazásokkal, ami nagyon megnehezíti az eltévedést, ez fontos része szakaszos változtatásokra Sokszor nem választhatjuk, hogy küldöttséget keresünk-e a térkép egy másik területén, mert egyszerűen be kell fejeznünk néhány küldetést, hogy ez a terület megváltozzon, és hozzáférjünk ezekhez a küldetésekhez.

Mint mindig, nagyon változatos küldetések vannak, X szörnyek megölése, X tárgyak összegyűjtése, egy tárgy használata valami vadászatra, tárgyak összegyűjtésére ... van még egy is, amely megmenti a medvéket, amelyben fel kell másznunk néhány fára és dobja a medvéket egyfajta trambulinba, hogy megmentsék őket. A küldetések közel sem bonyolultak. A DPS csapatommal, többnyire az ICC Heroic 10 vagy 25-el, a 78-80-as szintű hibák felrobbannak, és problémamentesen megölhettem más eliteket.

hyjal_25

A problémák úgy jelennek meg, mint az összes bétaverzióban a hibákban. A környéken több olyan hiba található, amelyek elég idegesítőek. Kiemelendő a régi hiba, amely megakadályozta a végső küldetés elvégzésében, vagy egy olyan küldetés hibája, amelyben térképet kellett gyűjteni, de 1 percenként csak 5 jelent meg (mindenki számára).

Az a terület, ahol Ragnaros megjelenik (egy fázis után), lenyűgöző, hatalmas szerkezetet lát rajta, rajtaütéssel / börtönbejárattal. De hé, ezért betataszterek vagyunk, egyszerűen a / bug paranccsal jelenthetünk egy eseményt. Ezenkívül minden alkalommal, amikor egy küldetést teljesítünk, a képernyőn megjelenik egy kérdés, amely felkér minket, hogy töltsünk ki egy kérdőívet a küldetés szórakozásáról, nehézségéről és magyarázatáról. Az az igazság, hogy semmilyen módon nem töltöm ki mindegyiket, de ha megbizonyosodom arról, hogy azok a küldetések, amelyek nem tetszettek, vagy amelyek igen, tegyék tudomásul (kettőt különösképpen utálok).

hyjal_71

Ezen a helyen kezdtem megtalálni az első aknákat. Bár a szakmákat nem lehet feltölteni, és recepteket sem tanulhatnak meg, ha az új bányák és növények összegyűjthetők, jelenleg Obszidián darabokat (így hívták az első anyagot) és drágaköveket, valamint tűz, árnyék foltokat gyűjtök és néhány bányában megjelenő föld. Amikor felengedik a szakmákat, ez egy olyan munka, amelyet a gazdálkodással spórolok. Láttam néhány recepteket tartalmazó NPC-t is, de csak egyet láttam kovácscuccsal (néhány zöld, attribútumok nélkül). Ha akarod, láthatod a mi oldalunkat Előzetes a bányászatról a kataklizmában.

A szint felemelkedéséhez körülbelül 3 millió tapasztalatra van szükség, anélkül, hogy pihennének, minden szörny körülbelül 2000-3000 tapasztalatot ad, és a küldetések általában hozzávetőlegesen 20.000 25.000-XNUMX XNUMX tapasztalattal járnak (mások többet, mások kevesebbet). Szintlépés egyáltalán nem nehéz, könnyű és rendben van, még ha fel is emelik az élményt, nem látnám rosszul. Vagyis vagy a Blizzard tesztel valami új szörny spawn rendszert, vagy valami nincs rendben. Vannak területek, ahol megölsz egy szörnyet, és ez egy másodperc alatt újjászületik. Hihetetlen, vannak olyan területek, ahol 4 vagy 5 ember küldetést hajt végre, a szörnyek megállás nélkül meghalnak és meghalnak, és nem hagyják abba a kijutást. Szerencsére használhatsz egy repülő tartót.

A missziós objektumokon, mint általában, sok zöld van, de alkalmanként kék, amely nem egyszer arra késztetett, hogy elgondolkodjak azon, hogy változtassam-e eposzomhoz (264/277), jelenleg nem változtattam semmit, a hiányos gyöngyszemek pillanatnyilag jobbá teszik a régi tárgyakat, de nem sokáig tart azok megváltoztatása, esetleg a 85. szinten nagyon nagyon kevés tárgy van a legutóbbi bővítésből.

hyjal_73

Az utolsó küldetés ezen a területen Ragnaros megállítása Cenarius és Hamuul Runetotem segítségével. Itt van egy elmesélt videó az utolsó küldetésről ezen a csodálatos területen.

Erkély


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.