Egy kis előnézet a mastery rendszerről Cataclysmben

A múlt héten beszámoltunk a Cataclysm tulajdonságainak változásáról, és itt az ideje, hogy beszéljünk a Mastery-ről. Ez minden bizonnyal elég érdekes csavar a tehetségfákon, és a tehetségekért cserébe tehetségeket mutatnak be:

A múlt héten áttekintettük a World of Warcraft: Cataclysm attribútumrendszerében végrehajtott változtatásokat, elmagyarázva, hogy ezek hogyan kínálnak Önnek érdekesebb felszerelést és könnyebben érthetik az attribútumokat. Ma részletesen szeretnénk beszélni Önnel az egyik új funkcióról, amely ennek az átalakításnak a szerves része: a Mastery rendszer, egy új játékmechanikai készlet, amelynek célja, hogy a játékosok jobban megismerhessék tehetségük specializációját. érdekes vagy egyedi. Ezzel a rendszerrel 3 dolgot szeretnénk elérni: nagyobb szabadságot adni a játékosoknak a tehetségpontjaik használatához, egyszerűsíteni a "többszereplős" tehetségeket, akik túl sok mindent próbálnak megtenni egyszerre, és új tulajdonságot adni a csapatnak. magas szint, amely jobbá tesz a választott szerepben.

A rendszer így működik: Amint egy adott tehetségfán pontokat tölt el, három, az adott ágra jellemző passzív bónuszt kap. Az első növeli károsodását, gyógyulását, túlélhetőségét, az adott ág számára meghatározott funkciótól függően. A második bónusz a felszerelések általánosan megtalálható tulajdonságaira vonatkozik, amelyek számodra ízletesek, például kapkodás vagy kritikus. A harmadik bónusz lesz a legérdekesebb, és teljesen egyedi hatást fog biztosítani annak az ágnak, vagyis 30 ilyen jellegű bónusz lesz a játékban. Ez a harmadik bónusz lesz az, amely részesül a magas szintű felszerelésben (80–85. Szint) elsajátított minősítésből.

Az egyik elsődleges célunk az elsajátítással az, hogy a játékosoknak nagyobb rugalmasságot nyújtsunk a szórakoztató vagy haszonorientált tehetségek megválasztásában, ahelyett, hogy kényszerítenék őket arra, hogy "szükséges", de érdektelen tehetségeket vegyenek fel, például passzív károkat vagy gyógyulást. (Például az erőteljes, de unalmas tehetségtípusokról, amelyekről beszélünk, az esetek túlnyomó többségében ellenőrizze az 51 pontos tehetség alatti tehetségfát.) Bizonyos értelemben az elsajátítás minden gazda (például) egy gazember fájánál egy további láthatatlan sort tartalmaz, amely "... és x% -kal növeli a sebzést". Így, ha olyan tehetséget választ, mint az Elusion (ami csökkenti a lopás közbeni észlelés esélye) vagy agárláb (ami befolyásolja a mozgást) nem fogja úgy érezni, hogy veszteséget okozna a hasznosságért cserébe.

Természetesen továbbra is lesznek tehetségek, amelyek növelik a kárt, de ezek a tehetségek is befolyásolják a játékot. Például számíthat arra, hogy továbbra is olyan tehetségeket láthat, mint az Improved Frostbolt, amely csökkenti a Frostbolt leadási idejét; növeli a DPS-t, de befolyásolja a mágus forgatását is. A Piercing Ice azonban csak „6% -kal több kárt” okoz, és ez az a típusú tehetség, amelyet megpróbálunk kiküszöbölni a Mastery rendszer megvalósításával.

Amint közelebb kerülünk a Cataclysm bevezetéséhez, részletesebben kitérünk az egyes osztályok változásaira, ideértve a tehetségfák egyedi kiigazításait és azt, hogy az elsajátítás milyen hatással lesz rájuk. Addig is íme néhány példa a fent leírt három passzív bónusz típus bemutatására. Kérjük, ne feledje, hogy még mindig dolgozunk ezen a rendszeren, és az itt felkínált példák természetesen változhatnak.

Szent pap
A szent fán elköltött minden tehetségpontért a pap is megkapja:
1. Gyógyulás - X% -kal növeli gyógyulását.
2. Meditáció - Javítsd a manád regenerálódását a Lélektől a harcban. Ez biztosan felváltaná a fegyelem ágában meglévő meditációs tehetséget, amelyet sok szent pap „kötelezőnek” tart. A regenerálódást biztosan az is meghatározza, hogy harcban vagy-e, és nem az "öt másodperces szabály" alapján.
3. Sugárzás - Idővel gyógyító hatást ad a közvetlen gyógyulásokhoz, például a Flash Healhez. A Team Mastery növelné ezt a bónuszt, és más tehetségfa nem adná meg.

Papi fegyelem
A fegyelmi fán elköltött minden tehetségpontért a pap is megkapja:
1. Gyógyulás - X% -kal növeli gyógyulását.
2. Meditáció - Javítsd a szellemből történő mana regenerálódást a harcban. Ez biztosan felváltaná a meglévő meditációs tehetséget.
3. Felszívódás - Javítja az olyan varázslatok által elnyelt károk mennyiségét, mint a Power Word: Shield és Isteni Aegis. A Team Mastery növelné ezt a bónuszt, és más tehetségfa nem adná meg.

Halállovag fagy
A fagyfán töltött minden tehetségpontért a halállovag is megkapja:
1. Sebzés - X% -kal növeli a közelharcot és a varázsigét.
2. Kapkodás - Növeli a kapkodást Y% -kal. Ez lehetővé teszi számunkra a Frozen Claws tehetségsor sietségének egy részének eltávolítását is.
3. Rúnás erő - Javítja a készségek rováserőt generáló sebességét. Míg minden halállovag rováshatalmat akar, a fagylovagoknak általában nagyobb a rováserejük, mint a vérnek vagy a szentségtelen halállovagoknak (akik más előnyöket kapnának a saját ágaiktól). A fagyban szpecializálódó szentségtelen halállovag is profitálhat ebből a bónuszból, de mivel a befektetett tehetségpontok összege kevesebb, kisebb mértékben profitálnának. A Team Mastery növelné ezt a bónuszt, és más tehetségfa nem adná meg.

Egyéb megjegyzendő dolgok: Jelenleg nem tervezzük a Mastery attribútum visszacsatolását a meglévő 80-as fokozaton, amikor az attribútum rendszerében változtatásokat hajtunk végre a Cataclysm elindítása előtt. A mesterkedés azonban elkezd megjelenni a küldetéseken és a börtönökön. Ezenkívül elsajátít egy kis elsajátítást az osztályának szánt páncélzat felszerelésének viselésére (például a paladinnak készült lemezekre). A kettős specializációjú játékosoknál a tehetségek közötti váltáskor a Mesterbónusz és a kapott juttatás az új specializáció alapján automatikusan igazodik.

További részleteket fogunk megosztani veletek erről és a Cataclysm jövőbeni egyéb változásairól, és mindent megteszünk, hogy megválaszoljuk a Mastery rendszerrel kapcsolatos kérdéseit itt, a fórumban. Ha többet szeretne tudni az attribútumrendszer számos változásáról, amelyeket a Cataclysm-ben hajtanak végre, látogasson el korábbi frissítésünkre: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.