El 4.2. Javítás ígéretesnek tűnik csodálatos új tartalommal, új zenekar, több mint 60 új napi küldetés és mintha ez nem lenne elég, a új legendás fegyver. Tegnap este volt a tapasz egy frissítés a nyilvános tesztben a birodalmak és Zarhym volt a felelős annak frissítéséért ... mi pedig a lefordításáért.
Nagyon sok változás történik a druidák, a paladinok és a sámánok vonatkozásában. Jelentős változások következnek a gyógyítók számára, és attól tartok, hogy néhány nerfet, különösen a sámánt, a gyógyulásokra való áttérés okoz:
- Az összes kritikus gyógyulás a normál gyógyulás kétszeresére gyógyul (+ 100%), a normál mennyiség 1,5-szeresére (+ 50%)
- Azok az osztályok, amelyek a barátságos célpontoknál bíborosokat hagynak, már nem jelentenek veszélyt. Ez vonatkozik a razziákon átívelő buffokra, mint a Wild of Mark és a Power Word: Fortitude, valamint a Blessed Resilience vagy a Fost Fingers aktiválva, és az egy célpontú buffokra, mint a Dark Purpose és a Hysteria. Kivételt képeznek a közvetlen károkat okozó vagy gyógyító buffok, mint például a tövis vagy a megújulás. Ezek a képességek még mindig normális veszélyt jelentenek.
- Az agresszív hozzáállás eltávolításra került, és helyébe a jelenléti attitűd lépett. Ez a hozzáállás arra készteti a játékos háziállatát, hogy megtámadja a játékos célpontját. A háziállat csak akkor változtat célpontokon, ha a mester néhány másodpercig megtámadja az új célpontot.
Az ugrás után ellenőrizheti a jegyzetek legújabb változásait, és mint mindig, a következő linken láthatja a 4.2-es javítás teljes jegyzeteit:
általános
- Az összes kritikus gyógyulás a normál gyógyulás kétszeresére gyógyul (+ 100%), a normál mennyiség 1,5-szeresére (+ 50%)
- előnyök
- Azok az osztályok, amelyek a barátságos célpontoknál bíborosokat hagynak, már nem jelentenek veszélyt. Ez vonatkozik a razziákon átívelő buffokra, mint a Wild of Mark és a Power Word: Fortitude, valamint a Blessed Resilience vagy a Fost Fingers aktiválva, és az egy célpontú buffokra, mint a Dark Purpose és a Hysteria. Kivételt képeznek a közvetlen károkat okozó vagy gyógyító buffok, mint például a tövis vagy a megújulás. Ezek a képességek még mindig normális veszélyt jelentenek.
- Háziállat
- Az agresszív hozzáállás eltávolításra került, és helyébe a jelenléti attitűd lépett. Ez a hozzáállás arra készteti a játékos háziállatát, hogy megtámadja a játékos célpontját. A háziállat csak akkor változtat célpontokon, ha a mester néhány másodpercig megtámadja az új célpontot.
- Varázslat megszakítások
- Amikor egy egyiskolai varázslat megszakadása közben megszakad, mint a Mind Flay vagy a Frostbolt, a játékosok mostantól olyan kettős iskolai varázslatokat is leadhatnak, mint a Mind Spike (Frost and Shadows) vagy a Frostfire Bolt (Frost and Fire). Ha azonban félbeszakítják a duális varázslat leadása közben, akkor is megszakítják a megfelelő iskolákat.
Halállovag
- A Ravage alapkárai a fegyverkárok 150% -ára csökkentek, a 160% -ról.
- Tehetség specializációk
- Fagy
- A megsemmisítés most 12/24/36% helyett 15/30/45% -kal növeli a rombolás okozta károkat.
- Profán
- Az Unholy Might most 10% -ról 5% -kal növeli az erőt.
- Fagy
druida
- A Ferocious Bite által okozott kár 15% -kal nőtt. Ezenkívül az alapköltsége 25 energiapontra csökkent, akár 25 energiát is felhasználhat akár 100% -os kárnövekedés elérésére
- A mangle (macska) sebzéseket 80% -ra növelték, és meghaladták a fegyverkárok 530% -át, 460% -ról.
- Az Omen of Clarity Freecast hatása mostantól 15 másodpercig tart, 8 helyett.
- A rombolás sebzését 80-ra növelték, és meghaladta a fegyverek sebzésének 975% -át, szemben a 850% -kal.
- Az aprított károkat 80% -ra növelték és 520% -ra növelték a fegyverek sebzését, a 450% -ról.
- A Swipe (Cat) mostantól a fegyverkárok 600% -át 80-as vagy annál magasabb szinten teszi ki, szemben a 670% -kal.
- Tehetség specializációk
- egyensúly
- A Insect Swarm most 8 Hold energiapontot generál a druidák számára az Eclipse segítségével.
- A Moonfire most 8 napenergiát termel a druidák számára az Eclipse segítségével.
- A Naptűz most 8 pont holdenergiát generál a druidák számára az Eclipse segítségével.
- A Föld és a Hold időtartama 15 másodpercről 12 másodpercre nőtt.
- A Gomba növekedés varázslat vizuális hatását úgy frissítették, hogy vizuálisan kevésbé tolakodó és esztétikusabb legyen.
- A Lunar Rain újratervezésre került. A Moonfire leadásakor a druida nyeri a Holdfényt. A Lunar Rain 15/30/45% -kal növeli a Moonfire által okozott közvetlen kárt és 10/20/30% -kal csökkenti a manaköltséget. A hatás akár háromszor is halmozódik és 3 másodpercig tart. Míg a Holdeső hatásai alatt a Moonfire 3 pontot termel a napenergiából, a Solar Fire pedig 8 pontot a Holdenergiából. A megszerzett hold- / napenergia mennyisége nem változik a Lunar Rain tehetségre vagy az adagra fordított pontok száma alapján. Azoknak a druidáknak, akik késleltetni akarják az Eclipse állapotba vagy az onnan való átállást, most meg kell indítaniuk a két alapvető támadás egyikét, amely nem mozgatja az Eclipse sávot (Starfire vagy Wrath)
- A Napsugár most új varázsigével rendelkezik.
- A vadgomba robbantása a Csillagtűz és a Harag mellett most már kiválthatja a Földet és a Holdat is.
- Felújítás
- A Symbiosis (Mastery) eltávolításra került, és helyébe Harmony lépett. A harmónia további 10% -kal növeli a közvetlen gyógyulást, és a közvetlen gyógyító varázslatok leadása további 10% -ot ad a periodikus gyógyítás 10 másodpercig tartó hatásainak. Az elsajátítás minden pontja minden bónuszt további 1.25% -kal növel. A gyógyító érintés, a táplálás, a gyors javítás és a Regrowth kezdeti gyógyulása e gyógyítás szempontjából közvetlen gyógyító varázslatnak számít. Az összes többi druida gyógyulást időszakosnak tekintjük.
- egyensúly
- Karakterek
- A Dühöngő Rosszjel időtartamának növekedése 10 másodperc, 5 helyett.
Vadász
- A multishot sebzés csökkent. Most a fegyverkárok 120% -át 80-as vagy annál magasabb szinten okozza 137% helyett.
- A csapdák mostantól olyan Hunter tulajdonságokkal bővülnek, mint a találat, a szakértelem, a varázslat behatolása és a támadás ereje.
Bűvész
- A Steal Spellnek most 6 másodperces cooldownja van.
Levente
- A Divine Light manaköltsége az alap mana 35% -ára nőtt 30% helyett.
- A Flash of Light manaköltsége az alap mana 31% -ára nőtt, 27% -ról.
- A Megrovás, az Isteni pajzs és az Isteni védelem új ikonokkal rendelkezik.
- Tehetség specializáció
- Sagrado
- A Holy Shock manaköltsége az alap mana 9% -ára nőtt 8% helyett.
- A fénysebesség most megnöveli a mozgás sebességét, amikor a Szent Ragyogást vagy az Isteni Védelmet leadják. Ezenkívül ez a tehetség 13/26/40 másodperccel csökkenti a Szent Ragyogás lehűlését 10/20/30-ra.
- védelem
- A Red-Hot Defender most új varázsigével rendelkezik
- A Hammer of the Righteous manaköltsége 10% -ra csökkent, szemben a Crusader Strike 12% -ával.
- A Bölcs ítéletei most inkább a szándékra, mint a találatra váltanak ki, vagyis a kudarcot valló ítéletek továbbra is manát adhatnak. Ez annak biztosítására szolgál, hogy a Protection Paladins nem fogy el a manából, ha nincs elég találati besorolásuk.
- Sagrado
Sámán
- A villámpajzs és a vízpajzs már nem osztható fel.
- Az elemek felszabadítása most a Természet ágban van, ezért nem használhatók, ha a sámán Természet ága zárva van.
- A Water Shield belső lehűlését 3,5 másodpercre csökkentették, hogy megfeleljen más pajzsoknak. A vízpajzs kiváltásakor helyreállított mana mennyisége 50% -kal csökkent.
- Tehetség specializációk
- Elemi
- A Lava Flows most 30/60/90% kapkodást biztosít, ha a Láng sokk hatása eloszlik 10/20/30% helyett.
- A Thunder Storm mostantól 40 másodpercig 5% -kal csökkenti a kopogtató játékosok mozgási sebességét.
- Felújítás
- A továbbfejlesztett Vízpajzsot áttervezték és átnevezték újjáélesztésre. Amikor a Vízpajzs aktív, az újjáéledés közvetlen gyógyulásokat okoz, amelyek kritikus fontosságúak a mana helyreállításához (a 2. újjáéledési szint gyakorlatilag megegyezik a régi Fokozott Vízpajzs 150% -ának értékével, amikor egy gyógyító hullám vagy egy nagyobb gyógyító hullám kritikusan eltalál, és ennek megfelelően csökkent gyorsabb vagy több célú varázslat.
- A Mana Tide Totem a Sámán Lelkének 200% -át adja 400% helyett.
- Elemi
- Karakterek
- A Glyph of Unleashed Bolt (új Major Glyph) lehetővé teszi a Lightning Bolt mozgásba dobását.
Varázsló
- A Soul Harvest új varázslathatással bír.
Dungeons and Raids
- A Firelands, egy új 10 és 25 fős razzia korlátozott tesztelésre nyitva áll.
Testvériségek
- A céh napi tapasztalati korlátja 25% -kal nőtt.
- A heti céh tapasztalati korlát 25% -kal nőtt.
- A céh tapasztalati sapkája immár a 20. szinten, 23-ról feljebb van.
tárgyak
- A Dark Moon Card: Hurricane aktiválásakor okozott sebzést 40% -kal növelték, azonban már nem tud kritikusan eltalálni, és a játékos felszereléséből nem vesz át semmilyen módosítót a sérüléseire.
- Tárgyak halmaza
- Áttervezték az Elemental Shaman PvP készlet 4 részes bónuszát (a Gladiator Thunderfist készletéből). Most a Villámpajzs plusz költséget generál, ahelyett, hogy károkat okozna, legfeljebb 3-ig (9 siketítő Thunder tehetséggel)
- Tárgyak halmaza
szakmák
- Nyúzás
- A játékosok már nem tudják megnyúzni azokat a testeket, amelyeket más játékosok aktívan megnyúznak vagy összegyűjtenek.
PvP
- Honfoglalási pontok
- A hetente megszerzett hódítópontok minimális korlátja 1500, 1500 vagy annál alacsonyabb Battleground minősítéssel. A maximális határ 3000-nél marad, 3000 vagy annál magasabb besorolással a Battlegrounds-ban. A határ továbbra is lineárisan skálázódik e két pont között.
- A játék most külön rögzíti a Battlegrounds és az Arenas különböző határait. Az Aréna besorolásonkénti korlát minden aréna besorolásnál mindig a harctéri besorolás határának kétharmada lesz. A játékosok hetente összesen hódító pontokat gyűjthetnek, amely megegyezik e két korlát közül a magasabb értékkel, de amint a játékosok elérik az Arenas vagy a Battleground határát, már nem fognak tudni hódító pontokat keresni az adott forrásból. A promóciós csatatérekről érkező hódítási pontok csak a teljes hódítási pontkorlátba számítanak.
Missziók és lények
- Furcsa dolgok már nem történnek a kritikus találatokkal és az alacsony szintű élőlények esélyeinek elkerülésével.
Felhasználói felület
- A sávprofilok megvalósítása folyamatban van, és nem teljesen működőképesek. A Raid profilok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy tartalomtípus alapján menthessék el a raid felület elrendezését (pl. 10 játékos, 25 játékos raidek, Battlegrounds stb.)