És hogy, amint azt már sokan tudjátok, a 3.2.2-es javítás belép ma, ami sem többet, sem kevesebbet nem hoz vissza minket, mint az Onyxia!
Visszatért Onyxia, a Vérvonal Anyja
Onyxia visszatért, és most harcolni tudunk ellene a 10 és 25 játékos verziójában. Már nem Ez a régi verzió lesz 40 játékos számára, és most 7 napos visszaállítási időre megy, mint az összes zenekar. Az ősi vívmánya Onyxia's Lair erőpróba lesz azok számára, akiknek sikerült. Azok számára, akik nem ... vannak új eredmények!
- Micsoda mellékágak! Csinálj valamit!: 50 sárkánytojást kell nyitnunk 10 másodperc alatt, amikor Onyxia repülni kezd (a második szakasz kezdete), majd megöli. (Megjegyzés: A leeroy nem segít)
- Onyxia's Lair: Ennek az eredménynek két változata van, és megadják nekünk, amikor befejezzük az Onyxiát.
- További károk!: Ez a teljesítmény egy kicsit veszít a fordítással, angolul: "More Dots!" Hivatkozva híres videó Onyxia törlőkendőjét. Ez abból áll, hogy 5 perc alatt megszűnik az Onyxia.
- A lélegzeted most mélyebb: A BlizzCon 09 során láthattuk, hogy ez a képesség most teljesen véletlenszerű. Ne próbáljon megégetni senkit a mély lélegzetével, és ez a teljesítmény a tiéd lesz.
Az Onyxia összes zsákmányát frissítették eredeti statisztikájára, hogy megfeleljen a játék jelenlegi szintjének. Még a táskát is! Most a Onyxia Hide hátizsák egy Nagyméretű Onyxia Hide hátizsák.
Az Onyxiában biztosított zsákmány a már jelzett hátizsák, egy zsák drágakő, amely 1 és 3 epikus drágakő és az Onyxia feje közé esik. Továbbá, ha nagy szerencséje van, akkor egy rendkívül ritka 310% -os tartót kaphat, amelynek modellje megegyezik az Onyxia modelljével.
Most már készen áll az Onyxia Guide, és a toborzóeszközhöz hozzáadtuk a harc regisztrálásának lehetőségét.
Van még mit követni!
Új szakma tételek
Tegnap, amikor bejelentettük a 3.2.2 javítás kiadását és gyorsan összeállítottuk annak tartalmát, "szomorú" mondattal mondtuk: Új bőrmegmunkáló dobok. A releváns kérdések elvégzése után íme az új szakma tárgyai, amelyek alapvetően lehetőséget nyújtanak bizonyos osztályokra jellemző fejlesztések megszerzésére, hogy ne kényszerítsenek egy osztályt a zenekar látogatására.
- Az Elfelejtett Királyok dobja. Ezek a tárcsák 8% -kal növelik a raid összes játékosának statisztikáját. Nem halmozódik fel Királyok áldása.
- Dob a vadonból . Ezek a dobok a legmagasabb tartománynak megfelelő hatást biztosítanak A vad jelleme (tehetség nélkül) az együttes játékosainak. Nem halmozódik fel A vad jelleme.
- Rune Scroll of Fortitude - Ez az Inscribers által készített tekercs lehetővé teszi, hogy a zenekar adjon, Hatalmas szó: Fortitude (tehetségek nélkül). Nem halmozható más állóképességű tekercsekkel vagy Hatalmas szó: Fortitude.
Battleground Queue Changes
Ezek a változások némi vitát okoznak nekem. Egyrészt nagyon tetszik az ötlet, hogy amíg a sorok nem telnek meg, a csata nem indul el, de nekem személy szerint tetszett az ötlet, hogy több csatatéren álljak sorba, különösen azokban a pillanatokban, amikor csak egy vagy pár őket, de nem érdekel mi az.
A javítási jegyzetekből:
- A játékosok többé nem állhatnak sorban egyszerre kétnél több csatatéren.
- A Battlegrounds Entry párbeszédpanel megváltozott, hogy a következő lehetőségeket jelenítse meg: 'Enter Battle', 'Leave Queue' és 'Minimize'.
- Az idő, amelyet a játékosnak meg kell adnia a csatába, ha kiválasztják, 40 másodpercre csökkent, ha még nem csatatéren van, és 20 másodpercre, ha csatatéren van.
- A már csatatéren lévő játékosok választhatják az „Enter Battle” lehetőséget, hogy bármilyen körülmények között (azaz megölték, harcban, elesésben stb.) Új csatatérre lépjenek.
- Új csatatér nem indul el, amíg mindkét oldalon a játékosok maximális száma nem áll be a sorba (vagyis mindkét oldalon 40 játékos játszik az Alterac-völgyért).
Változások egyes osztályok DPS-jében
Itt nem fogok túl sokat meghosszabbítani, áttekintjük a változásokat:
- Elemental Shaman DPS növekedés
- Paladin fokozta a terület károsodását
- Nerf a szélhámos a Kések legyezőjével. Nem lesz több zűrzavar a környéken
- Hunters: A Beastmaster és a Salvage DPS növekedett
- Shadow Priest DPS nőtt
- Mágusok: Az Arcane Mage DPS jelentős növekedése és a Fire Mage DPS minimális növekedése
- Csökkentett általános fizikai kár, amelyet a páncél behatolásának okozott
És azt hiszem, nem felejtek el semmit. Ahh igen! Élvezze a 3.2.2 javítást!