A PvP jövője a Pandaria ködében

Mivel a játékosok részt vesznek a Mist of Pandaria bétában, a Blizzard kihasználja és megmutatja, mire számíthatunk, amikor a PvP-re kerül sor. Találkozás után a World of Warcraft játékigazgatójával, Tom Chiltonnal beszélnek velünk a játékról A PvP jövője a Pandaria ködében.

jcjc-köd-pandaria

Idézet: Blizzard (Forrás)

Mi a PvP általános filozófiája a Pandaria ködjeiben?

Tom Chilton - Minden eddiginél több PvP-tartalmat szerettünk volna belefoglalni. Ezzel a bővítéssel két vadonatúj csatatérrel bővítjük új játéktípusokat. Soha nem tettük ezt a terjeszkedés elején. Van egy új arénánk is, amellyel kiegészíthetjük a jelenlegi lehetőségeket. Ez a harctérek számát tízre, az arénákat hatra növeli.


Kotmogu templom - Kinek van most az ereklye?

Hogyan lehet helyreállítani a háborút a World of Warcraft-ban, amikor a PvP-ről van szó?

Tom Chilton -

Nos, a legjobb válasz erre a kérdésre az, hogy nagyon szándékosan próbáljuk visszahozni az embereket a világba, és egy PvP birodalomban ez azt jelenti, hogy többen fognak ölni a világért. Általánosságban elmondható, hogy a legszórakoztatóbb kültéri PvP az a spontán konfliktus, amely az emberek természetes következményeként történik a világon. Nem azokat a dolgokat hozták létre a tervezők.

 

A PvE birodalmában sok játékos attól tart, hogy kénytelen PvP-t játszani, vagy részt venni a világ PvP-ben, amikor nem akarja. Mit mondhat nekik az ezzel kapcsolatos tervekről?

Tom Chilton - Nem tervezik a PvE birodalmában lévő játékosokat arra kényszeríteni, hogy PvP-t játsszanak. Tapasztalatuk nem változhat, és ugyanazok a lehetőségeik lesznek a PvP játékára (ha részt akarnak venni), mint most. Azt is meg kell említeni, hogy a feketepiaci aukciós ház potenciálisan világméretű PvP-helyszínté válhat azok számára, akik PvP-s birodalmakban játszanak. Mint a neve is mutatja, ezek árucikkek gusztustalan helyeken kerülnek eladásra, messze a városőrök érdeklődő tekintetétől. Nem semleges vagy biztonságos zónák. A PvE birodalmakban nem lesz ugyanaz a kockázat az ajánlattételre, mint egy PvP birodalomban (a túllépéstől eltekintve).


Kotmogu templom - Sok hely a futáshoz és a futáshoz, a futáshoz és a futáshoz ...

Másrészt a PvP játékosok attól tartanak, hogy a dolgok nem mennek elég messzire, és nem kapják meg a kívánt PvP világot; Gyakran emlegetik a nagyobb városokban az őrök problémáját, akik akadályozzák e bandák létrehozásának képességét. Mit mondhat nekik erről a témáról?

Tom Chilton - Tudjuk, hogy sok PvP-játékos számára az az ötlet, hogy egy nagy bandát (vagy kettőt) alapítsanak a város megszállására, nagyszerű PvP-élményt jelenthet. Azt is tudjuk, hogy azért voltak problémák, mert az őrök ezt a lehetőséget kevésbé vonzóvá teszik, mivel az őrök most erősebbek. Nyilvánvaló, hogy azt akarjuk, hogy azok az őrök ott legyenek és végezzék a munkájukat, de nem akarjuk, hogy leküzdhetetlen falak legyenek. Ezért azt tervezzük, hogy az őröket csak PvP birodalmakban állítjuk be, hogy ne legyenek olyan erősek, mint egy PvE birodalomban, és hogy ne újjáéledjenek olyan gyorsan. Még dolgozunk rajta, de reméljük, hogy ezt a kiigazítást még a Pandaria ködjeinek elindítása előtt elvégezzük. Meg kell említeni, hogy a PvE birodalmának őrei a korábbiakhoz hasonlóan folytatják.


Kotmogu templom- A Kotmogu templom négy tárgyának egyike

Hogyan lehet megkülönböztetni a királyságok típusait, ha ez korábban nem volt?

Tom Chilton - A különbség a most elérhető technológiában van, amire korábban nem voltunk. Ahogyan a játék az évek során fejlődött, ugyanúgy fejlődött a technológia és a képességünk, hogy megtaláljuk az új technológia megvalósításának módjait, megvalósítva az "mi lenne, ha" vagy "nem lenne jó, ha" ötleteinket. Az őrök cseréjével úgy gondoljuk, hogy az egész játék megváltozik azok számára, akik szeretik az együttesek létrehozásának gondolatát, hogy megtámadják a városokat vagy területeket, és megvédjék őket az "ellenség" ellen. Ezen túl nincs különbség, de az új napi küldetés területekkel ezek rendszeresen PvP hotspotok lesznek.


Lonjaplata-bányák - Milyen irányba?

Lesznek-e a jövőben nagyobb változások a PvP és a PvE területén?

Tom Chilton - Mindig van rá lehetőség. Először szeretnénk megnézni, hogy mennek a dolgok ezek a változások. Jelenleg nem akarunk nagy terveket ígérni, de mindig azon gondolkodunk, hogyan lehetne javítani az élményen.


Lonjaplata bányák - Fel vagy le?

És az az általános elképzelés, hogy nincs elég ember a világon a PvP-ben harcolni?

Tom Chilton - Az új királyságközi övezet technológiája hogy a közelmúltban bekerültünk a bétába, a világ több PvP-jét is elősegítheti.


Lonjaplata-bányák- Olyan közel…

És a repülő tartók használata? Sok játékos aggódik a repülő tartók használata miatt, hogy ne kelljen PvP birodalomban harcolnia.

Tom Chilton - Tudjuk, hogy létezik aggodalom, és ebben a tekintetben gondolkodunk. Először is, a Pandaria ködjeiben a repülőtartók használatát a 90-es szintre korlátozzuk. Emellett, mivel ennyi játékos vesz részt a küldetés zónáiban, azt gondoljuk, hogy sokkal több PvP lesz a világon. Hiszen le kell szállnia valahova. Ha ez nem elég, van egy olyan elemünk, amelyet a játékosok a földről használhatnak, és amely lehetővé teszi az ellenséges játékos leszállását repülés közben (ésszerű távolságban és PvP számára jelölve). Jelenleg is megvitatjuk a tétel elérhetőségének részleteit.

Téli hódítás vagy Tol Barad lesz Pandaria ködjeire?

Tom Chilton - Nem. Igyekszünk embereket kijuttatni a világba, és ezek a területek végül ranch-szerűbbek lettek, mint a világ PvP. Nem akarunk újabbat létrehozni, és ugyanolyan típusú játékkal zárni. Ennek ellenére ehelyett olyan főnököket hoztunk ki a világból, akik korábban olyan tanyákban voltak, mint a Baradin Hold. Úgy gondoljuk, hogy a főnök megölésének vonzereje nagy lendületet jelent a világra való kijutáshoz és a PvP vállalásához.

Harctérek

Warsong-szurdok

Ashenvale erdő

Arathi-medence

Arathi-felföld

Alterac-völgy

Hillsbrad

A vihar szeme

Netherstorm

Az ősök strandja

Sárkány cementje

Honfoglalási sziget

Ne adj Sholazar-medence
O Jégkorona

A csata Gilneasért

Gilneas

Ikercsúcsok

Alkonyi Felföld

Lonjaplata-bányák

Stranglethorn Vale

Kotmogu templom

Az örök virágok vale

Tudna összefoglalni az új csatatéreket, amelyeket fel fognak venni? Milyen új játékstílusokat kínálhat a két új csatatér a játékosoknak?

Tom Chilton - Két új csatatérről van szó, amelyekről már beszéltünk, mindegyik egy teljesen újfajta játékmenettel rendelkezik, amely korábban nem volt elérhető.

A Silverclaw Bányák kialakítása nagyjából változatlan maradt, mióta megvitattuk a Mist of Pandaria médiaeseményünkön. Alapvetően a játékosok a több bányászszekér egyikét egy raktárba kísérik, hogy pontokat gyűjtsenek. A stratégiai helyeken karok lesznek, amelyek lehetővé teszik a pálya váltását. Minél többen segítenek, annál jobb, bár meg kell próbálnod megakadályozni, vagy legalábbis megnehezíteni az ellenfél csapatának, hogy kocsikat depóba vigyék.

A másik csatatérünk, a Kotmogu Temple esetében néhány apró változtatást hajtottunk végre, mióta erről beszéltünk az eseményen. Belső teszteket hajtottunk végre egyetlen műtárgy segítségével, és megállapítottuk, hogy a játék egyfajta halálmérkőzéssé vált a térkép közepén. Tehát nem csak megdupláztuk a játékban lévő műtárgyak számát, hanem megnégyszereztük, és végül négy, különböző helyeken található műtárgy lett a pontszerzés. Még mindig több pontot kap, ha a csatatér központi részén tartózkodik, de sokkal több történik, amikor négy tárgyat kell figyelnie, hogy eljuttassa azokat a csapatához.

.
Tol'vir bizonyító terep - Három a szám

Lesz-e változás a harctérekre való sorban állásunkban?

Tom Chilton - Igen, hozzáadunk egy mechanizmust, amellyel a játékosok elutasíthatnak két csatatéret, amelyeket nem akarnak látni véletlenszerű csatatérek sorba állításakor. Kivételt képez az az eset, ha ez a fegyverhívás csatatere. Amikor ez megtörténik, akkor nem tudja visszautasítani azt a csatatéret, de ez csökkenti annak esélyét, hogy részt vegyen egy olyan csatatéren, amelyet nem nagyon szeret. Növelnie kell annak esélyét is, hogy amikor egy adott harctér megjelenik a fegyverhívásban, akkor jobban élvezheti azt. Megváltoztatjuk a fegyverekre való felhívás működését is, hogy mindig rendelkezésre álljon egy fegyvert hívó harctér. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy rendszeresen több csatamezőt fedezzünk le.

Mikor tudják a játékosok kipróbálni maguknak az új csatatéreket?

Tom Chilton - Reméljük, hogy ezeket az új Battlegroundokat bétaverzióban mindenki kipróbálhatja a következő két hétben. Szeretettel várunk mindenkit, és láthatjuk, hogyan működnek egy nagyobb tesztcsoporttal.


Tol'vir bizonyító alapok- Békés légifelvételek

Arenas

Vérgyűrű

Blade's Edge Mountains

A kihívások köre

nagrand

Lordaeron romjai

Tirisfal-tisztás

Dalaran Aréna

A hasüreg de dalaran

A vitézség köre

Orgrimmar

Tol'vir bizonyító terep

Uldum

A homok megváltoztat valamit?

Tom Chilton - Az igazság az, hogy ha. A játékosok a harc megkezdése előtt láthatják ellenfeleik osztályát és specializációját, bár nem láthatják a konkrét tehetségek vagy karakterjelek válogatását. Innentől kezdve olyan, mint pókerezni. Nem tudod, hogy ellenfeled milyen pontos képességeket fog használni, de módosíthatod saját tehetségedet a skálázási zónában, mielőtt a harc elkezdődne, hogy előre jelezd, mit használhatnak.


Tol'vir bizonyító terep- Megérdemled?

Változik valami a minősített csatatérekkel kapcsolatban?

Tom Chilton - Jelenleg nincs változásunk a tervezett minősített csatatéreken, bár valamikor eldönthetjük, hogy felvesszük az új csatatéreket, a Silverleaf aknákat és a Kotmogu templomot.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.