4.0.1 javítás: Attribútumváltozások

Az új 4.0.1-es javítás megérkezésével a statisztikák már nem olyanok lesznek, mint amilyennek ismerjük őket. Egyesek megváltoznak, mások eltűnnek a tárgyakból, mások pedig még a játékból is ...

Kitartás: Az erő, az agilitás és az értelem kiosztása miatt a lemezpáncél nélküli karaktereknél az erőnlét növekedni fog. Az egészség mennyisége sokkal kiegyensúlyozottabb lesz a lemezpáncélt viselő és a nem viselő szereplők között.

Az ugrás után láthatja a többi változást.

szellem: ez az attribútum kizárólag a gyógyító eszközökön található meg. A nem gyógyító spellcasterek más módszereket találnak a mana regenerálására. 

Értelem: Az Intellect most bónuszt ad a Spell Power és a Spell Critical Strike számára. 

Sietség: A sietség vonzóbb tényező lesz a közeli harci osztályok számára, mivel közvetlenül befolyásolja a düh, az energia és a rúnák regenerálódását. Célunk, hogy a sebesség lehetővé tegye a gyakrabban „cselekvést”. 

Álljon meg: A parrying ugyanolyan kárelhárítási típust kínál, mint a Dodge, és a képességhez hozzáadódik az Erő százaléka. 

Mester: Ez egy új tulajdonság, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy javítsanak azon, ami egyedivé teszi választott tehetségfájukat. Közvetlenül a tehetségekhez kötődve ezen tulajdonság értéke teljes mértékben a választott tehetségosztálytól és specializációtól függ. Később további részleteket kínálunk erről az újról. 

Páncél: A cikkek minden egyes attribútumpontja után kapott páncélbónusz összege drasztikusan csökkent, és teljesen leválasztódott az Agility-ről. Ezenkívül az Armor jobban enyhíti a különböző típusú páncélok közötti különbségeket, így a levél, a bőr és a szövet által nyújtott védelem jobban hasonlít a lemezek által nyújtott védelemre. 

Templom: ez az attribútum csak a játékosok és kedvenceik által okozott károkat befolyásolja. Ezért ez nem fogja befolyásolni a kritikus sztrájk esélyét, a kritikus károkat, a mana leeresztését és egyéb hatásokat. 

Törölve az objektumokról

Támadási erő: ez az attribútum ritka az objektumok esetében, bár más attribútumokból következtetni fog rá. Az objektumokban jelen lévő erő és agilitás megadja a támadási erőt (általában 2 pontot az erő vagy az agilitás minden egyes pontjára), attól függően, hogy mely tulajdonságnak kedvez az osztály leginkább. 

Letiltási index: a zárat úgy alakították át, hogy jobban méretezhesse. A blokkolt támadások 30% -kal kevesebb kárt okoznak. Már nem lesz olyan elem, amely közvetlenül a blokkolási képességet kínálja attribútumként, ehelyett a blokkolási szintet a Mastery attribútum határozza meg a paladinok és a Protection harcosok számára. 

Varázserő: a varázserő a legtöbb elemnél már nem lesz jelen. Ehelyett, ahogy fentebb említettük, az Intellektus fogja meghatározni. Az egyik kivétel a Spellcasting Weapons, amelyek továbbra is rendelkeznek Spell Power-kel. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy arányosan erősebb fegyvereket hozzunk létre, mint például a közeli harci osztályok fegyvereinél. 

Páncélátütő: Ez az attribútum már nem lesz jelen a tárgyakon, azonban továbbra is jelen lesz a tehetségeken és képességeken. 

Pajzs blokk értéke: Számos effektus növeli a zár értékét százalékkal, de ez már nem létezik attribútumként. 

Eltávolítva a játékból

MP5 (mana 5 másodpercenként): ez az attribútum már nem lesz jelen a játékban. A Szent Paladinok és a helyreállítási sámánok a szellem által nyerik vissza manájukat. 

Védekezés: ez az attribútum már nem lesz jelen a játékban. A harckocsifunkcióval rendelkező osztályok nem tudnak kritikus találatokat elérni, ha védekező álláspontot, vérbemutatót, medveformát vesznek fel, vagy az Igazságos dühöt használják. 

Varázslat rangjai: különböző varázslat rangok már nem léteznek. Minden varázslatnak egyetlen tartománya lesz, amelyet a görgő szintjéhez igazítanak. A varázslat-elsajátítási szinteket módosítottuk, hogy pótoljunk néhány hiányosságot, és rengeteg új varázslat lesz, amit megtanulhatunk majd. 

Fegyverkészség: ez az attribútum már nem lesz jelen a játékban. Valamennyi osztály kezdettől fogva minden készséggel rendelkezik, anélkül, hogy fejlesztenie kellene. 

Azt is tudnia kell, hogy ...

Harci értékelések: sokkal nehezebb lesz elérni a berendezésen keresztül szükséges „sapkát” (a maximális hatékonyság eléréséhez szükséges minimális szintet). Az értékelések mélyebbek a Kataklizmában, és a tartalom magasabb szintjén lévő lényeket nehezebb eltalálni (normál és kritikus találatokat) ugyanúgy, mint a 80-as szintet nehezebb eltalálni, mint a 83-as szintet. 

Reforge: Ez az új testreszabási lehetőség lehetővé teszi az objektum tulajdonságainak részleges megváltoztatását. Lehetőség lesz csökkenteni az objektumban lévő bizonyos attribútum értékét, kompenzálni azt egy másik olyan attribútum értékének növelésével, amely még nincs jelen az objektumban. Ez megkönnyíti egy adott attribútum kívánt küszöbének elérését, például a Hit Rating és a Expertise „cap” elérését.

Személy szerint azt gondolom, hogy az újrafeldolgozás nagy rugalmasságot biztosít. Mit gondol ezekről a változásokról?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.