Kataklizma osztály előrelépés: Zsivány

Ahogy számítottunk rá, már megvan az első előnézet az osztályon végrehajtandó változásokról Gazember en Felfordulás. Ezek a változások a Blizzard által közzétettek, és világossá teszik az osztálytervezők szándékait ezzel az osztályral kapcsolatban. Ne feledje, hogy ezek a változások előzetesek, és a dolgok változhatnak (és változni is fognak) a Kataklizma béta szakaszában.

banner_changes_cataclysm_picaro

Ezenkívül javasoljuk, hogy rendszeresen látogassa meg ezt a cikket, mivel mi frissíteni fogjuk, amikor további információk jelennek meg a Zsiványokról. Általában válaszolnak a felhasználók kérdéseire, hogy tisztázzák vagy feltárják még néhány dolgot.

Ezek az osztály legjelentősebb változásai:

  • Átirányítás (elérhető a 81. szinten): A zsiványoknak új képességük lesz segíteni a célok közötti váltásban; Az átirányítás az összes aktív kombinációs pontot az aktuális célpontjához viszi, így nem pazarolja a kombinációs pontokat a célváltáskor vagy a célpontok halálakor.
  • Harckészültség (83. szint): Amíg ez a képesség aktív és a szélhámos közelharcot vagy távolsági támadást kap, kap egy Insight in Combat nevű, egymásra rakható buffot, amely 10% -kal csökkenti az elszenvedett sebzést;
  • Füstbomba (85. szint) : A gazember füstbombát indít, és felhőt hoz létre, amely zavarja az ellenség célzását; a felhőn kívüli ellenségek nem lesznek képesek kiválasztani a felhőben az egycélú képességekkel rendelkező karaktereket
  • A Deadly Throw és a Fan of Knives most a fegyvert fogja használni a hatótávolságában. Emellett mérgeket is alkalmazhatnak dobófegyvereikre.

Az ugrás után megtalálja a többi információt.

A World of Warcraft: Kataklizma kategóriában számos változtatást és kiegészítést fogunk végezni a tehetségeken és képességeken. Ebben az előzetesben lehetősége lesz megismerni néhány olyan változást, amelyet a szélhámosra terveztünk; Ezenkívül áttekintést nyújtunk néhány új képességről, tehetségről, valamint áttekintést az új elsajátító rendszerről és arról, hogy hogyan fog működni a különböző tehetségspecifikációkkal.

Zsivány új képességei

Átirányítás (elérhető a 81. szinten): A zsiványoknak új képességük lesz segíteni a célok közötti váltásban; Az átirányítás az összes aktív kombinációs pontot átviszi az aktuális célpontjához, így nem pazarolja el a kombinációs pontokat a célváltáskor vagy a célpontok halálakor. Ezenkívül bizonyos előnyökhöz, például a Make Hash-hoz, már nem lesz szükség célpontra, így a gazemberek képesek lesznek extra pontjaikat az ilyen típusú képességekre fordítani (további információk alább). Az átirányításnak nincs járulékos költsége, de 1 percet vesz igénybe.

Harckészültség (83. szint): Az új harci készenléti képességet a gazemberek védekezésben kívánják aktiválni; Amíg ez a képesség aktív, és a szélhámos közelharcot vagy távolsági támadást kap, kap egy halmozott buffot, az Insight in Combat nevet, amely 10% -kal csökkenti az elszenvedett sebzést; A Combat Insight ötször halmozik, és számlálója minden egyes új veremnél visszaáll. Célunk, hogy a Rogues jobban felkészüljön, hogy lépést tarthassanak más közelharcos osztályokkal, amikor az Evasion és más kábító hatások nem állnak rendelkezésre. A harci készültség 5 másodpercig tart, és 6 percig tart.

Füstbomba (85. szint) : A gazember füstbombát indít, és felhőt hoz létre, amely zavarja az ellenség célzását; a felhőn kívüli ellenségek nem lesznek képesek kiválasztani a felhőben az egycélú képességekkel rendelkező karaktereket; Az ellenségek "beléphetnek" a felhőbe támadás céljából, vagy bármikor felhasználhatják a hatásterület (AoE) képességeit a felhőben tartózkodók megtámadására. A PvP-ben ez új dimenziókat nyit meg a játékélmény terén a pozíciós taktikával kapcsolatban, mivel a képesség sokféle támadó és védekező felhasználást kínál. A PvE-ben a Smoke Bomb arra fogja szolgálni, hogy megvédje pártját a támadásoktól, miközben közelebb hozza egymáshoz az ellenségeket anélkül, hogy hagyományos látóhatár-akadályokra kellene támaszkodni. A Füstbomba 10 másodpercig fog tartani, és 3 percig tart.

A mechanika és a képességek változásai

Emellett tervezünk néhány változtatást a már ismert mechanikán és képességeken. Sem ez a lista, sem a tehetségek változásainak összefoglalása nem teljes, de jó képet ad arról, hogy mit terveztünk az egyes szakterületekre:

  • A PvP-ben csökkenteni akarjuk a szélhámosok bináris hűtési folyamatokra való támaszkodását, ideértve az úgynevezett warlock kábítókat, és ehelyett nagyobb passzív túlélhetőséget biztosítunk számukra. Az egyik fontos változás az, hogy az Cheap Shot ugyanolyan csökkenő megtérülést mutat, mint a többi kábító hatás.
  • A PvE-ben, figyelembe véve az aktív módosítókat, mint a Hash és a Poison, a szélhámos károsodásának nagyon nagy része passzív károkozásnak tulajdonítható; igen, a küzdelem során használják a képességeket, de csökkenteni akarjuk az automatikus támadások és mérgek által okozott károk százalékát. A legtöbb sebzése aktív képességekből és speciális támadásokból származik.
  • Javítani akarjuk a szélhámos szintező tapasztalatokat; a helyzeti támadásoknak és az időszakos károk felszámolásának eleinte kevés jelentősége lesz, de nagy jelentőségűvé válnak, különösen a csoportos tartalmak szempontjából. Ezenkívül az első szinteken egy új képességet biztosítunk Önnek, az úgynevezett „Helyreállítás” elnevezést, amely a kombinált pontokat idővel egy kis gyógyítássá alakítja.
  • A kombinált pontok változtatásának kiegészítéseként az olyan káros képességekhez, mint a "Helyreállítás" és a Make Hash nem lesz szükség célpontra, és bármelyik jelenlegi kombinációs ponttal használható, beleértve azokat is, amelyek a célpontokon maradtak. nemrégiben törölték. Ez a változás nem befolyásolja a káros képességeket, mivel továbbra is megkövetelik a kombinációs pontok meglétét azon a célponton, amelyet károsítani akarnak. Ezzel egybeesve frissítjük a kezelőfelületet, hogy a gazemberek tudják, hány kombinált pontjuk van aktív.
  • Az Ambush most minden fegyverrel dolgozni fog, azonban csökkentett együtthatóval rendelkezik, ha nem használnak tőrt. A lopakodóból való kilépéskor minden gazemberek kiválaszthatják, hogy rövid idő alatt rengeteg kárt akarnak-e okozni, túlterheléses képességeket akarnak-e használni, vagy megdöbbentik célpontjukat.
  • Ahogy a Finomság fa néhány képességével megtettük, szeretnénk biztosítani, hogy több olyan képesség legyen, amelyet nem büntetnek túlzottan a fegyverválasztás miatt; Néhány kivételtől eltekintve (például a Backstab) tőrt, baltát, buzogányt, kardot vagy ököl fegyvert használhatnak anélkül, hogy megbüntetnék támadásaik nagy részét.
  • A Deadly Throw és a Fan of Knives most a fegyvert fogja használni a hatótávolságában. Reméljük, hogy lehetővé tehetjük számukra, hogy mérgeket alkalmazzanak dobófegyvereikre.
  • Nagyon örülünk a kereskedelem titkainak, mint általános szerelőnek és annak a módjának, hogy egy csoporton belül hasznosabbá tegyük őket, de nem akarjuk, hogy fenyegetésük átadása olyan nagy legyen, mint most.

Új tehetségek és tehetségváltások

A Cataclysmben megváltozik a gazember tehetségfáinak általános megítélése, mivel azt szeretnénk, ha minden fának egyértelműen meghatározott rése és célja lenne. Az alábbi részletek képet adnak arról, hogy mit szeretnénk elérni.

  • A merénylet nagyobb hangsúlyt fektet a tőrökre, a mérgekre és a nagy károk rövid időn belüli kezelésére.
  • A harc kardok, buzogányok, ökölfegyverek, fejszék körül forog, és az ellenségeivel folytatott harcokra összpontosít. A harci szélhámos képes tovább élni anélkül, hogy a lopakodás és a kitérés mechanikájára kellene hagyatkoznia.
  • A Finomság fa főleg a lopakodás használatán, a lopakodásból való kijutáshoz használt képességeken, a befejezésen és a túlélésen fog alapulni; A tőrökre is összpontosít, de kevésbé, mint a merényletre.
  • Általánosságban elmondható, hogy a Finomság zsiványainak több kárt kell okozniuk, mint manapság, és a másik két fának nagyobb számú eszközzel kell rendelkeznie.
  • A fegyverspecialitás tehetségei megszűnnek (nemcsak a gazemberek, hanem az összes osztály számára). Nem akarjuk, hogy más fegyver beszerzésekor váltaniuk kell a műszaki adatokon. Az olyan érdekes tehetségek, mint a Szeletelés és a Szeletelés, minden fegyverrel működni fognak, azonban unalmas tehetségek, mint például a Mace Specialization és a Next Combat, eltűnnek.
  • Jelenleg a merénylet- és harci fáknak sok passzív bónuszuk van. Ennek eredményeként azt tervezzük, hogy csökkentsük a kritikus sztrájk értékelését, amelyet ezek a fák biztosítanak, hogy a gazemberek továbbra is fegyvereket akarnak szerezni ezzel a statussal.

Passzív mesteri bónuszok a tehetségfákért

Gyilkosság
Közelharci sebzés
Kritikus közelharci sebzés
Méregkárosodás

Combate
Közelharci sebzés
Közelharci sietség
Kombinált pontgenerátorok, amelyek nagyobb károkat okoznak

Finomság
Közelharci sebzés
Páncélátütő

Nagyobb károkat okozó befejezők

A gazember első fokú elsajátítási bónuszai mind a három tehetségfára nagyon hasonlóak lesznek; azonban minél több pontot fektet be egy fába, annál specializáltabbak lesznek a Mesterek, és nagyobb hasznot nyújtanak az adott specializáció játékstílusának megfelelően; A merényletnek jobb mérgei lesznek, mint a másik két specifikációnak; A Combat általában állandó és következetes károkat fog okozni; A finomság erőteljes felvételeket tartalmaz.

Reméljük, hogy tetszett Önnek ez az előzetes, és várjuk az észrevételeit és javaslatait. Felhívjuk figyelmét, hogy ezek az információk változhatnak, mivel a Cataclysm fejlesztése folytatódik.

frissítés

A Ghostcrawler meg akarta tisztázni a Rogue-val kapcsolatos minden kétséget, hogy elkerülje az esetleges félreértéseket, mint általában. Az igazságszolgáltatás érdekében Bashiok kezet nyújtott neki. Mint mindig, az előnézetben is megtalálhatja őket. De nem akartam, hogy szem elől tévessze.

A harckészültség tisztázása. Aktív állapotban, amikor eltalálták, az Insight buff a harcban kezd növekedni. Ha az utolsó találatot követő 6 másodpercen belül nem éri el, akkor eltűnik, és a harci készültségi állapot véget ér. Ha a Zsiványt továbbra is eltalálják, a Combat Insight továbbra is újra jelentkezik, és összesen legfeljebb 30 másodpercig alkalmazható.

Érdekes lesz látni, hogyan gyógyul a Recover képesség

A számokat még nem vizsgálták sokat, de a maximális egészség alapján helyreállítja az életet, és minél több kombinált pontot használnak, annál tovább tart. Bár alacsony szintű képességként vezetik be, nyilvánvalóan skálázni fog a felszereléssel és az alapszintű egészségügyi buffokkal (a maximális egészségi állapoton és mindenen alapul), és nem csak a szintezéshez lesz hasznos.

A harci készültség azt mondja, hogy minden alkalommal, amikor megtámadják, frissíti az időzítőt, ez azt jelenti-e, hogy aktív marad, amíg 6 másodpercenként megtámadják?

Igen, és összesen 30 másodpercig lehet aktív.

Néhányan nagyon a „cooldown” szóra koncentrálnak. Gondoljon egy pillanatra arra, hogy a készség valójában mit csinál. A Rogue-val való jelenlegi PvP-találkozások lopakodó ugrásokon alapulnak, amikor megpróbálják befejezni a célt, miközben kábítószer-láncot alkalmaznak. Két dolog egyike történik (ez elég bináris): Időben megöli a célt, vagy elfogy a kábítása, és a cél megöl. Tudom, hogy a helyzet talán a találékonyságig sztereotípiás, de bizonyára van egy alapötlete.

Azt akarjuk, hogy kevésbé bináris legyen. Az olyan készségekkel, mint a harci készültség, képesnek kell lennie arra, hogy egy játékost rövid időre tányérokkal párosítson. Füstbombával rövid ideig el kell tudnia menekülni a varázslatok elől, vagy legalábbis arra kell késztetnie a görgőt, hogy közel kerüljön hozzád. Ez azt jelenti, hogy mostantól jelvényt visel, nem pedig gazember? Természetesen nem. De ez azt jelenti, hogy kevésbé függ a dolgok megölésétől, ha azok blokkolva vannak. Ez azt jelenti, hogy azon kell gondolkodnia, hogy a dolgok a lábán vannak, ahelyett, hogy előre meghatározott támadásokat alkalmazna, amelyek kudarcot vallhatnak vagy sikeresek lehetnek.

Ezenkívül a bőrpáncél és az állóképesség frissítésével valamivel nehezebb megölni még különösebb képességek használata nélkül is.

Mondtunk valami hasonlót a másik trailerben, de hadd mondjam csak dióhéjban, miért nem adtunk hozzá nyitó támadásokat, kombinált pontgenerátorokat vagy befejező lépéseket. Ez azért van, mert már megvan az összes támadás.

Nem akarunk új képességeket felvenni pusztán a hozzáadás kedvéért, sőt, az elmúlt két bővítés során megpróbáltuk elérni, hogy támadásainak arzenálja célt szolgáljon. Nem akarjuk figyelembe venni a hipotetikus 120 Rogue szintet, és elképzelni, hogy 4 különbözõ verziója van az Ambush-nak és egy cselekvõ sáv van, amely Sinister Strike-mal van tele, különféle észrevehetetlen árnyékokkal, hogy megkülönböztesse õket.

Új készségeket szeretnénk hozzáadni, mert ez egy új bővítés izgalmas része. De szeretnénk szerepeket találni nekik. Néhányuknak sokkal szituatívabbnak kell lennie, de ezért kínáljuk őket alapkészségként, nem pedig tehetségként, amely költséggel jár.

Még egy pont: A kés rajongóját még nem szaggatták. Nem tudom, honnan jött ez a koncepció, hacsak nem úgy értelmezi, hogy áttérne a távoli fegyver használatára. Nem beszéltünk sokat a számokról, így ha nem látja "Azt akarjuk, hogy ez a képesség kevesebb kárt okozzon", ne vonjon le következtetéseket. Feltételezzük, hogy a játékban minden szám változni fog, de a készségek és a tehetségek relatív szerepei változatlanok maradnak, hacsak másképp nem határozunk meg.

Csak azt akarjuk, hogy a távolsági fegyverek ne csak a Zsiványok attribútumdiagramjai legyenek. Mérgek hozzáadása ehhez a készséghez javulás. Igen, ez azt jelenti, hogy a számszeríjak és a lőfegyverek már nem lesznek érdekeltek a zsiványok számára (a szintezés után). De ebben az esetben azt akarjuk, hogy a KÉSEK Rajongóját szó szerint vegyük.

Ennek ellenére gyanítjuk, hogy ritkábban fogja használni a Hatás Területeket a Kataklizmában. Több tömegkontrollt fog használni, és egyesével gyakrabban veszi le a célpontokat. De ez csak azt jelenti, hogy minden osztály kevesebb kárt okoz a területekkel. Nem furfangos a szélhámosnak.

"Érintés". Igazad van a befejező mozdulatokkal kapcsolatban - sebzés, vérzés vagy kábítás, van lehetőségünk. Ki használja azonban a Megtorlást, a Phantasmal Strike-ot vagy a Bleed-et?

Ez az a pont, amit látni akartam veled. Először győződjünk meg arról, hogy az összes jelenlegi készség hasznos, mielőtt további készségeket adnánk hozzá, amelyek egy év múlva azt mondják: "Mikor fogod X-et használni?" Hasonló választ adtunk arra is, hogy miért nem adunk hozzá újabb démonokat a harcokhoz vagy a papok gyógymódjaihoz.

Igazság szerint a 3.3.3 szép dolgokat tett a Finomságért, bár nem tartjuk az összes munkát befejezettnek.

A Vanishingről még nem tudni a választ. Ezt a képességet úgy tervezték, hogy a gazemberek visszatérhessenek a lopakodóba, és képesek legyenek nyílt támadásokat végrehajtani vagy veszedelmeket elveszíteni. Ezt soha nem a varázslatok elkerülésére szánták, és a kliens és a szerver kommunikációjának technikai tényei miatt nem vagyunk biztosak abban, hogy megígérhetjük, hogy az Eltűnő lehet az álmaid eltűnése. Most talán az egyik lehetőség az, ha a másik irányba fordulunk, és azt mondjuk, hogy az eltűnés nem akadályozza meg a károkozásban, és más képességet ad, amely erre képes. Korai még biztosan tudni. Nagyon ideges leszek, ha folytatjuk ezt a beszélgetést még egy évig.

A PvP mobilitásában általában tisztában vagyunk az Ön panaszaival. A megtanulható Árnyéklépés nem az, amire gondolunk, de más módszereket kerestünk, amelyek révén a zsiványok úgy érezhetik magukat, mintha képesek lennének megbirkózni az ellenségekkel, akik megpróbálják távol tartani őket.

A letöltések témakörében a kérdés egy másik módja, hogy a PvP Rogues mennyire függ az előkészítéstől. Ezt a problémát próbáljuk valóban megoldani: akkor legyőzhetetlennek érzi magát, amikor ezek a képességek elérhetőek és tehetetlenek nélkülük. A Sprint és Vanish csalóját (talán) lehetetlen elkapni, de a szélhámos, akinek egyikük sem mozdulatlannak tűnik. Szeretnénk egy olyan világot látni, ahol a gazembereknek több trükkje van, de nem olyan függő, mint ma mindenki. Mint minden a béta verzióban, minden új (és régi) készség tesztelésen és visszajelzésen alapul.

Forrás: WoW-Europe fórumok


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.