Vélemény: A gonosz változásokról Kaotika

banner_opinion_picaro_kaotika

Nagyon valószínű, hogy követi az osztály változásait Gazember a Cataclysm-hez és most, meg is van a játszók véleménye az osztály a következményekről, amelyek ezeknek a változásoknak lehetnek. Ezért arra kérjük, hogy használja a cikk-szavazási rendszert Kaotika cikkének objektív értékeléséhez.

Ha még nem látta, mi vár a Gazembermindenképpen ellenőrizze az eljövendő változások. Mi továbbra is közzétesszük a véleményedet, és ha mersz, érdemes megnézned, hogyan vegyen részt ebben az osztályok véleményében.

Kaotika aktív felhasználó a webhelyen GuíasWoW, a kommentekben, a minichaten és a fórumon, most küldje el véleménycikkünket. Elemezze az egyes változtatásokat lépésről lépésre:

Átirányítás: Ezzel a képességükkel szándékukban áll, hogy a célváltozások ne okozzák a gazemberek veszteségét a PvE-ben való találkozás során, bár a lemerülési idő nagy, így ellenséges csoportokban hasznos. A PvP-ben ez hasznosabb lesz, például amikor csapattársukat ütik meg, akkor gyorsan áttérhet a célpontokra a partner ellenségére, és több kombinációs ponttal használhatja a Low Blow-t, ahelyett, hogy megvárná, hogy lássa, miként töltődik be az energiasáv a pontok elnyeréséért.

Harckészültség: A gazember túlélésének támogatása ennek a képességnek a születése, hogy bár időtartama rövidnek tűnik, sokat segít nekünk, ha hozzáadjuk a szélhámos egyéb képességeihez, például az elkerüléshez. Ez jó kiegészítője a PvP harcnak, sokat segít túlélni.

Jobbulást: Ez egy új befejező lépés, amely ugyanolyan életre késztet bennünket, mint a Priests Renew varázslat. Ez tovább javítja a túlélésünket a PvP-ben, és a kötések segítségével újra kivonulhatunk a harcból és újra segítséget nyújthatunk.

Füstbomba: Biztosan nagy készség, mind a PvE-ben, mind a bosszantó spellcasting csoportok tankjának segítésében, amely sütemények forgatagába sodorhat, amikor a felhőhöz közeledik, és a PvP-ben, a gazember-spellcaster csoportokban, egy felhőben, ahol csak látni lehet varázslatok jönnek ki balra és jobbra, vagy szélhámos lovag, ahol halálos vonzerővel ellenséget vezetnek be a felhőbe, és semmi mást nem lehet tudni róla, a tisztább maffia stílusban "semmit sem láttak", amellett, hogy a túlélés és a szövetséges megmentése érdekében.

A végső mozgások fokozása: Ezzel a változtatással a gazember játékmódszere sokat változik. A PvE-ben a tehetségek bármelyik ágában bekövetkező károk többsége az automatikus támadás, meglátjuk, hogyan fokozzák a végső mozdulatokat, hogy ez a kár ne csökkenjen vagy ne legyen egyensúlyban, ez egy trükkös ügy. Másrészt ez lehetővé teszi, hogy azokban a harcokban, amelyekben meg kell változtatnia a célpontját, vagy üldöznie kell, nem veszít el annyi kárt, mint most, mivel sokszor könnyen kijön a hatótávolságból. A PvP arénában ez jelentősen több kárt okoz a szélhámosnak, mivel itt senki sem tud az autótámadás okozta károkról, mert vannak kábítási, hatástalanítási és egyéb gyengeségek, amelyek letiltanak minket az említett automatikus támadás miatt, így marad csak az energia újratöltésére ebben az időszakban, felhasználva azt a mostaninál erősebb képességek megváltozása után.

Ezenkívül a passzív Subtlety Mastery bónuszsal ez az ág nagy változást fog elérni, életképessé válva.

Általános változások a finomságban, ezek a tehetségek újból megválaszthatók anélkül, hogy rámutatnának és nevetnének rajta, a fő változás az, hogy az ütések nagy részét bármilyen típusú fegyverrel játszhatjuk, a tőrök korlátozása véget ért, amellett, hogy a fent említett mozgásváltozás véget ér.

Készségek, amelyekkel elvégezhető kombinációs pontok vannak a közelmúltban megölt célpontokon, ami sokkal kisebb kárkiesést okoz, és hogy a Recover gyakrabban használható, növelve a túlélhetőségünket.

Változás a kések rajongójában és a halálos dobásban, az első a sérülés csökkenésével (ismét) a dobott fegyver használatakor, a második pedig a méreg hozzáadásával a dobott fegyverhez, ami még hasznosabbnak bizonyulhat PvP-ben ebben a készségben.

Összefoglalva, a szélhámos külsőleg megváltozott, ugyanaz marad, de a PvE-ben bekövetkezett károsodás nem az automatikus támadás körül forog, és más módon is hasznosak lehetünk a csoport számára, mint átirányításokkal, túlélhetősége és sokoldalúsága pedig sokkal nagyobb a PvP-ben valamint több sérülést okozott ezen a területen javított befejező mozdulatokkal


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.