7.3.5 patch szintező rendszer - vélemény

borító vélemény leveo rendszer

Hé, jó! Hogy áll az Azeroth élete? Ma szeretném elmondani a személyes véleményemet arról, hogy mit jelent ez a patch 7.3.5 szintező rendszer, annak előnyeivel és hátrányaival együtt. Minden további nélkül folytassuk a véleményt!

Patch 7.3.5 szintező rendszer

Mint már mindannyian tudjátok, a World of Warcraft 7.3.5-ös javításának bevezetésével számos fejlesztés került a játék kezdete óta érvényben lévő szintező rendszerbe, amely rendszer gyakorlatilag nem változott, és hogy az egyetlen fejlesztés a tapasztalatok emelkedésének ütemének növelése érdekében a relikviák voltak. A patch kiadásakor néha előforduló apró szintezési hibák számbavétele nélkül is a rendszer teljes "átdolgozást" kapott a rendszeren, ami egyes pontokon nagyon jót tett, míg másokban nagyon unalmas rendszer lett.

Ez alatt a két hosszú hónap alatt, amelyben élvezhettem az új javítást és emellett folyamatosan játszhattam az új karaktereim szintjének emelésén, elegendő információt tudtam összegyűjteni ahhoz, hogy ma elkészítsem ezt a cikket, és hogyan, nézőpontja Egy kissé igényes emberhez hasonlóan, mint én, pontról pontra elmagyarázom neked, mi tetszett a rendszerben, és mit lehetne javítani.

Küldésekkel feljebb

A korábbi szintező rendszerhez hasonlóan a missziók is növelték a tapasztalatok mennyiségét az általunk hordozott ereklyék száma alapján. Ebben az esetben a küldetések a mi szintünknek megfelelően skálázódnak, és nem számít, hogy a 10. szintű térképen vagyunk, az 50-es szinten, mivel ugyanannyi tapasztalatot fogunk kapni, mint az ilyen szintű térképeken. Ezen a oldalon a rendszer nagyon jól felkészült, mivel korábban állandóan váltogatnunk kellett a területeket, mivel az a tapasztalat, amelyet ezek a küldetések adtak számunkra, percenként változott.

Ha mindehhez hozzáadjuk egy zóna kiteljesítésének lehetőségét, amely ugyanazt az élményt kapja, amelyet más térképeken is megszerezhetünk, a rendszer sokkal rugalmasabb lehetőséggé válik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy túlzott időveszteség nélkül teljesítsék kedvenc zónáikat.

Egy olyan rendszer rekonstrukciója, amely sok problémát okozott, és amely nagyon-nagyon jó volt egy olyan játékhoz, amelynek nagy a területei szintje, és hacsak nem rendelkezik három vagy négy karakternél többet, soha nem látogatta volna meg őket.

Ami a misszió eszkalációjának hátrányait illeti, nem találok hátrányt. Az általuk nyújtott tapasztalatok elfogadhatóak, és bár egyes küldetések súlyos fejfájást okoznak, mindig lehetőségünk lesz kihagyni őket.

Börtön szintezése

Ebben az esetben van néhány dolog, amit szeretnék kommentálni. Először a pozitívummal kezdve, a szintező zónák globális méretezésével és az első két bővítés összehangolásával mindig lehetőségünk lesz megválasztani, hogy mely börtönöket (véletlenszerűen) választhatjuk a bővítésnek megfelelően. Ha a Lich King börtönökre akarunk koncentrálni, mert egyiket sem fejeztük be anélkül, hogy megkockáztatnánk az Égő Keresztes hadjáratokat, és megkapnánk a jutalmat egy véletlenszerű börtön befejezéséért, akkor az 58-as szinttől kezdve problémamentesen megtehetjük.

Bár továbbra sem tudja rangsorolni a küldetéssel rendelkező börtönöket, és nem véletlenszerűen választott ki, nem mintha ez a javítás is sok hasznát vette volna. A börtönmissziók méretaránya nagyjából úgy működik, mint a világon, és ugyanazt az élményt nyújtja. Ez nem olyan rossz, mint amilyennek tűnhet, de nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy ezek kitöltése most kissé hosszabb és fárasztóbb, így talán nem is olyan kifizetődő kompenzáció.

A börtönök továbbra is tapasztalatokat adnak, bár nem annyira, mint a múltban, ami olyan tárgyakhoz, buffokhoz vagy más típusú fogyóeszközökhöz folyamodik, amelyek több tapasztalatot nyújtanak szörnyek megölésére vagy küldetések teljesítésére. Az 50-es szinttől kezdi látni, hogy a börtönök miért nem választhatók többé egy olyan témához, amelyről a következő szakaszban beszélünk.

Bármi legyen is az, ha börtönbarát vagy, észreveheted, hogy korábban, amikor megérintettél egy már elkészült börtönt, sóhajtva gondoltad "milyen lusta", és valószínűleg ezzel az új javítással, amikor ez megtörténik számodra a teremből való kilépés valószínűségét megszoroztuk 1000-vel. Logikus. Amit teszek, az a cél, hogy küldetéseket végezzek, bár meg tudom célozni a harckocsit és a gyógyítót. A probléma az, hogy ha csak tömlöcöket próbálok csinálni, akkor az elveszett idő nem fogja pótolni az Ön számára. Ha viszont csak teljes küldetéseket és zónákat teszel, akkor az sem lesz jövedelmező, mivel magas szinten minden küldetés csak a teljes tapasztalati százalékod 4% -át adja (többé-kevésbé).

Ezért azt javasolom, hogy váltson a küldetések és a börtönök között, még akkor is, ha egyszerre 10 börtönt feloldott, és mindet egy lövéssel kívánja megtenni. A börtönök stresszesek, unalmasak, unalmasak és abszurdan hosszúak, és most elmagyarázzuk, miért.

Szörnyek mászni

Kétségtelen, hogy sokak számára a változás kijavította a játékot, mások számára pedig nagyszerű hangulat volt. Szakértő játékosok számára (beszéljünk azokról, akik pár éve játszanak) a szörnyek életének méretezése meglehetősen hosszú és fárasztó változás, mivel megölésük sok időt vehet igénybe.

Helyezzük magunkat helyzetbe. 70-es szintű vaddruida relikviákkal VS-ben 10 pestis spawn megölésére irányuló kísérlet. Ha egyszerre megyek csak a Shred, Scratch, Rip és Ferocious Bite használatával (még kritikus találatokat is kapok), ez tökéletesen 20 másodpercet vehet igénybe. Miután megöltem, át kell alakítanom magam, két vagy akár három újraszületést kell rám dobnom, mert az egészségem sokat csökkent, újra macskává kell válnom és folytatom a küldetést. Nem szórakoztató egy csapásra megölni őket, de nem is olyan monoton és unalmas rendszer, mint ez. Abban az esetben, ha elkapok pár hibát (több mint 5) a dobálás és a korbácsolás használatával, ez majdnem kétszer annyi időt vehet igénybe (nem balszerencse), és anélkül, hogy figyelembe venném, hogy nagyon könnyen megölhetnek, mert nagy szám. Semmi sem számít nekem, ha a visszanövés egy kicsit jobban gyógyul, vagy nem fogyaszt annyi manát.

Egy másik helyzet. Egy börtönre törekszem, és a méretezés miatt gyakorlatilag 5 percet ragaszkodhatok ahhoz, hogy az első főnökhöz érjek, további 3 percet legyőzni, és így a börtön végére hurkolni. Végül 30 perc vagy annál hosszabb idő alatt fejezed be, és a küldetés teljesítésének jutalma az egyetlen kifizetődő dolog, mert a küldetések sem okoznak nagy különbséget. A harckocsik számára frusztráló lehet, hogy húzódzkodni kell, mert gyógyítóként, függetlenül attól, hogy hány képességet használ, nem tudja felemelni az életét, megduplázva azt az időt, amelyben a többi játékos megöli az ellenséget, vagy akár egy teljes wype. Észrevettem, hogy a papok és még a szerzetesek is nagyon összetörtek, mert a harckocsi három vagy négy húzást képes megfogni és tökéletesen meggyógyítani, hacsak nem akkor rúgnak, hogy túl gyorsan haladsz és a határig teszed őket (ami őszintén szólva a egyetlen dolog, amit szeretnék, és nem kell hibáról hibára váltanom anélkül, hogy sebzést okoznék, és minden szörnyet 1 percig eltalálnék).

Az olyan játékosokhoz, mint én, akiknek már elég karakterük van, a szintezés inkább akadályt jelent a fő cél (a karakter maximális szintre emelése) elérésében, mintsem szórakoztató átmenet a karaktered befejezéséhez, általános módon, mind a harcra és a szükséges időre.

Mint már említettem, a tömlöcbe való belépés és a főnökök meggyilkolása nem egy szórakozás, de egészségük növelése mechanika vagy más típusú interakciók hozzáadása nélkül, amelyek során a börtön teljes súlya nem csak a tankra és annak agrójára esik, igen ne tegye megoldássá, csak meghosszabbíthatja azt, ami folyamatosan történik bármelyik MMORPG-ben, hihetetlenül hosszú időbefektetéssel. Ha ehhez hozzátesszük, hogy egy szövetséges versenyt töltünk fel, és hogy ez csak az eredeti karakter újraszínezése, exkluzív páncélzattal, amikor a legmagasabb szintre emeljük, és faji tartó, anélkül, hogy a színét is megváltoztatnánk a festékhez ... bár ez megtörténik jobb, ha bizonyos témákat meghagy egy másik véleménycikknek.

Bármit is csinálunk, a dolgok ilyenek, és te sem adhatsz mindent ingyen. Erőfeszítést igényel, de el kell ismerni, hogy ez még mindig unalmas, hosszú és fárasztó feladat, és hogy a jutalmak kissé bűzlnek a "tartalomhiánytól" (nagyon idézőjelben). Akárhogy is legyen, az az elképzelés, amelyet szeretném, ha megértenéd, az az, hogy ez az új rendszer csodálatos változásnak és ragyogónak is bizonyult, de mégis jobb, ha nem hosszabbítunk meg olyan beruházást, amely eddig nem lepett meg minket és hogy éppen rutinná vált.

Véleményem elég egyértelmű volt, és nem akarok senkit megbántani. Az ilyen típusú cikkeket azért írjuk, hogy egy kisebb vitába keveredjünk, és hogy mindenben megosztjuk azokat az ötleteket, amelyeket mindegyikünk fontosnak tart. Ezért arra kérlek benneteket, hogy hagyjanak bennünket e kiadvány megjegyzései közé, hogy ez a legjobb változás az Ön számára, és hogy más dolgokat szívesebben fejlesztettek volna másképp. Mint mindig mondom nektek, van hely mindazoknak, akik szeretnének meghallgatni mindaddig, amíg a szavakat tisztelettel fogalmazzák meg. Mindannyiunk véleménye eltér, és ha mások gondolatait sértegetjük vagy lekicsinyeljük, akkor nem fogjátok magatokhoz helyezni másokét.

Remélem, hogy élvezte ezt a kis véleménycikket, és várom, hogy elolvashassa észrevételeit:

  • Mi a véleményetek erről az új leveo rendszerről?
  • Szerinted jó ötlet volt a szörnyek méretezése? Ha nemmel válaszol, elmondaná, miért gondolja?
  • A rendszer mely aspektusain változtatna?

Mint mindig mondom nektek, nagyon köszönöm, hogy néhány percet szántak a cikk elolvasására, és szabadon kommentálhassák, amit akarnak, amíg tiszteletben tartják. Egy nagy (> ^. ^)> Ölelés <(^. ^ <)!


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.