Aloha! A tegnapi, március 15-i kérdés és válasz összefoglalása Ion Hazzikostassal az Azeroth-csatában elért fejlesztésről és tervekről.
Kérdések és válaszok összefoglalása Ion Hazzikostassal március 15 - Csata Azerothért
- A Sötét Vas Törpék, a Kul Tiras emberei, a Mag'har Orkok és a Zandalari Trollok versenyzői megerősítést nyertek az Azerothért vívott csatában.
- A Blizzard azt tervezi, hogy teljesen eltávolítja a Master Loot rendszert a Personal Loot javára.
Szövetséges versenyek
- A Zandalari Paladin kombináció valószínűleg a jövőben várható.
- A Zandalari magassága az Alpha alatt 10-15% -kal nőtt.
- A Szövetséges Versenyek mindig párban fognak jönni, mindez a frakciók egyensúlyára vezethető vissza.
- A Kul Tiras emberei szövetségesek lesznek az Azerothért vívott csatában.
- Mag'har jelentése "romlatlan" az orkban.
Fegyverek műtárgya
- Amint az előbővítési javítás él, az Artifact továbbra is elérhető lesz, de a tulajdonságok eltávolításra kerülnek.
- Az Azerothért folytatott harc ugyanolyan barátságos terjeszkedés lesz, mint a Legion. Az Azerite rendszer a műtárgyakhoz hasonló módon fog működni.
Karaktertér
- A Blizzard az új szövetséges versenyek megérkezésével növeli a résidők számát.
Osztályegyenleg
- Ha van olyan osztály, amely nem járul hozzá sokat, akkor azt egy problémának kell megoldani.
- Blizzard abbahagyta az új képességek hozzáadását a MoP-n kívüli osztályokhoz. Ha egy készség kitölti egy bizonyos rést, akkor hozzáadja, de a túl sok referencia készség zavaró. Az Azerite Armor modok ugyanúgy fognak működni, mint az Active Skills / Legendary Items in Legion.
- Nem volt túl kényelmes tulajdonságokat gazdálkodni. Ez egy rövid távú áldozat, amelyet az egyensúly érdekében hoz. Két év múlva senki sem fog emlékezni arra, hogy a képességet egy műfegyver adta a Legionban.
Testreszabási lehetőségek
- A nem szövetséges versenyek testreszabási lehetőségei jelenleg dolgoznak, de nincs meghatározott időkeret. A csapat jelenleg az új szövetséges versenyek animációin dolgozik.
- Jelenleg nincs közvetlen terv, hogy dinasztikus páncélt adjunk a nem szövetséges versenyekhez, de ez egy remek ötlet. A csapatnak meg kell találnia, hogyan szerezheti meg őket, mivel a legtöbb játékos max. Szinten nem szövetséges versenyekkel rendelkezik. A kifejezés azonosságának azonban minden faj számára elérhetőnek kell lennie.
Testvériségek
- A céhek automatikusan öröklik a közösség minden jellemzőjét. A közösségek a céhek "könnyebb" változatai, és nem hivatottak beárnyékolni őket.
tárgyak
- Az ilv lehetővé teszi, hogy jól definiált döntéseket hozzon a Battle for Azeroth frissítéseiről. A csapat nem akar visszatérni a Légióba, ahol a másodlagos statisztikákat elsőbbségben részesítették az ilv-vel szemben.
legendás
- Azok a legendák, akik az osztályok számára készségként / tehetségként / passzívként állnak rendelkezésre a Battle for Azeroth-ban, egymásra helyezik a karakteredre felszerelt Legendary Legion elemeket, ami kétszeres bónuszt jelent a szintezés során.
Legmagasabb szintű tapasztalat
- Amikor eléri a Legion maximális szintjét, ott van Suramar. Az Azerothért vívott csatában felfedezheti az ellenfél frakciójának egész kontinensét.
Misszió táblázat
- A küldetéstábla visszatér a Battle for Azeroth-hoz. Ez a háborús források kimenete. Óriási változásokat nem terveznek. Nincs több 12 órás küldetés a tartalom feloldásához.
Mitikus tömlöcök
- A rendszer jól működött a Legionban, az Azerothért vívott csatában nem várható jelentős változás.
- A tirannikus és megerősített ragasztók a Cornerstone 2. szintre kerülnek, hogy elkerüljék a kényelmetlen erőcsúcsokat.
- Hamarosan új, 10-es szintű mellékleteket adunk hozzá. A csapat olyan toldalékokkal kísérletezik, mint a Blighted.
- A csapat javítani kívánja az interfészt.
szakmák
- A szakma létrehozásának változásai jönnek az Azeroth-csatában. A készségpont sapka a bővítések során kínosnak érezte magát, és a készségpont követelményeinek eltávolításához vezetett.
- Bizonyos bővítésekhez kötött szakmák ma már külön kategóriák, például az Outland Kovácsműhelyek.
- Nem szükséges hozzáértési pont a szakmák megkezdéséhez a Battle for Azeroth-ban.
PvP
- Tervezik-e a CC módosítását a PvP-ben az időtartama mellett? Ha a CC túl korlátozott, akkor a játék DPS versenyzéssé válik a PvP-ben. Nyilvánvaló, hogy a rendkívül hosszú CC-k elkeserítőek, de annak az eredménye, hogy több játékos blokkolta anélkül, hogy csapata megzavarná őket. Sok olyan szereplő vesz részt ebben, akik rendelkeznek azonnali CC-vel, mert kevés az ellentámadás, és a csapat szeretné megoldani.
- A Prestige-díjak a Battle for Azeroth-ban címet és kozmetikai cikkeket tartalmaznak.
- A jövőben a világ védelme az új háborús rendszerrel visszatér az RP-PVP birodalomba.