A Warlords of Draenor bővítésében számos változtatás lesz a World of Warcraft legfontosabb sajátosságaiban és rendszereiben, hogy megpróbálják hozzáadni a régóta várt funkciókat és az életminőség javulásait (például készletgazdálkodás, számlák szintű játékok és relikviák tárolási rendszerei, vagy új többek között magasabb minőségű karaktermodellek).
Ez a perfekcionista megközelítés a PvE tartalmakra is vonatkozik, és erről fogunk itt beszélni. Minden bővítés javítja a börtönben és a rajtaütés élményét, és Draenor hadurai nem lesz kivétel. Beszélünk néhány razzia és börtön tartalomról, amelyet a bővítés elérhetőségének napján tervezünk kiadni, majd olyan változásokról, amelyek célja a börtönök visszatérése a gyökerekhez, valamint a razziák hozzáférhetőbbé és rugalmasabbá tételéhez, mint valaha előtt.
Börtönök
- Bloodmaul Mines
- Blackrock betét
- Auchindoun
- Arakkoa csúcsai
- Shadowmoon Necropolis
- Vaslaktanya
- A Blackrock felső csúcstalálkozója
Bemutatunk hat új börtönt és visszahozunk egy klasszikust: a Greater Blackrock Summit-ot. Ennek a börtönnek kiemelt szerepe lesz a Draenori Hadurak történetében, és várjuk, hogy az emberek teljesen új kontextusban élhessék meg ezt az ősi börtönt.
Ebben a bővítésben vissza akarunk térni a börtön tartalmának gyökereire is, biztosítva nemcsak azt, hogy ezek a szintezés és a történet élményének jelentős részét képezik, mint mindig, hanem azt is szeretnénk, hogy segítsenek neked felszerelni magad. készen áll a zenekarokra. Ezt a célt szem előtt tartva visszahozzuk a "normális" felső szintű kazamatákat, amelyek a küldetésekkel együtt segítenek áthidalni a szakadékot a szinttel feljebb álló csapat és a hősi kazamaták között. Mivel a hősiesség nem lesz az első dolog, amire a 100-as szintre ugorsz, ez is ad nekünk egy kis teret, hogy kissé megnehezítsük a hősi börtön tartalmát.
Azt is tervezzük, hogy a tartalomnaptárunk további max-szintű Heroic Dungeon-okat tartalmaz a bővítés első bevezetése után. Az egyik megjegyzés, amely a játékosok részéről érkezett hozzánk Pandaria ködei az volt, hogy a bõvítés során késõbb hiányolták az új börtöntartalmat, és a tervünk az, hogy új börtöntartalmat adjunk hozzá a bõvítés kezdeti bevezetése után.
Végül a még nagyobb kihívást kereső játékosok a legtöbb börtön időzített kihívási módjaiban tehetik próbára képességeiket.
sávok
- Blackrock öntöde
- magas kalapács
- Világfőnökök
Pandaria ködei meglehetősen nagy változásokat tapasztalt a zenekarok terén, beleértve a zenekereső (BB) bevezetését és a közelmúltban egy új, állítható nehézséget, a flex bandot (rövidítve Flex).
Rugalmasabb mód
A flex mód néhány hónappal ezelőtti bevezetése óta a zenekarok leküzdésének vadonatúj módjává vált, amely a zenekari élmény valódi előrehaladását kínálja, ugyanakkor szabadságot ad számodra, hogy számos zenekarral együtt bandázzon. A kevésbé stresszes környezetben a szigorúbb menetrenddel rendelkező banda-kalandorok nagy csoportja ad otthont, lehetővé teszi a bandavezetők számára, hogy kitöltsék a hiányosságokat, és további játékosokat adhassanak hozzá a szórakozáshoz, lehetővé teszi mindenki számára, hogy baráti társaságokkal és céhtársaival együtt démonokat vegyen fel és óriás ogrék és lenyűgöző zsákmányt zsákmányolnak hulláikból. Sokat tanultunk már a flex nehézségről ... és úgy gondoljuk, hogy továbbra is végleg felhasználhatjuk erejét.
Több éve kínálunk párhuzamos razziákat 10 és 25 játékos számára azzal a céllal, hogy minél több játékosnak ugyanazokat az epikus raid élményeket adjuk, céhük méretétől függetlenül. Noha mindkét raidméret célja hasonló kihívás volt, hasonló jutalmakkal, mindig is szembesültünk a rendszerben rejlő problémákkal mindkettő tartalmának egyensúlyban tartása során (és bizonyos, hogy egyes csoportok és rajtaütő csapatok küzdöttek a társadalmi feszültségekkel, amelyek raid mérete). merev sáv). A rugalmas rendszerrel megragadhatjuk és kibővíthetjük a meglévő raid rendszer előnyeit, miközben kezelhetjük a 10 és 25 játékos rögzített méreteinek hátrányait és összetettségét.
A Draenor hadurai nem lesz külön "flex band" nevű mód ... mert a rugalmasság lesz az alapja a sávok működésének. A normál mód a rugalmasságot úgy állítja be, hogy kompatibilis legyen a 10-25 játékos közötti csoportokkal, és ugyanez vonatkozik a hősiekre is. Nem lesz többé "normál 10 játékos" vagy "hősi 25 játékos" mód: csak egy normális és egy hősi mód lesz, mindkettő a jelenlévő játékosok számához igazodik. Még a raidkereső is profitál a rugalmas alkalmazkodási technológiánkból - már nem kell egy főnököt bámulni, aki arra vár, hogy a csoport újra kitöltse, ha valaki elment.
Az egyetlen hely, ahol a rugalmas nehézség nem egészen felel meg a keresett játékélménynek, a raid tartalmunk legszélsőségesebb nehézsége, ahol egy milliméteres beállítást lehetne elérni, ha egyszerre engedélyeznénk a raid méreteket. minden játékos számára. Szóval bemutatjuk a Mythic Difficulty-t, egy méretben, 20 játékos számára, amely a legjobb raid élményt nyújtja a legjobbak legjobbjai számára, és magasabb színvonalú jutalmakat és tekintélyt tesz lehetővé.
Egy, kettő, három, négy: hüvelykujj-háború!
Az egyik legfontosabb visszajelzés, amelyet a flex rendszer jelenlegi alkalmazásával kapcsolatban kaptunk, a hagyományos zsákmányrendszer hiánya. Bár a személyes zsákmánynak nyilvánvaló előnyei vannak az olyan idegenek világában, mint a Raid Finder, a legtöbb flex módú élmény egy összehangolt embercsoportnak felel meg, amelyet egy Raid Leader hozott össze, ezért van értelme, ha van lehetőség arra, hogy kereskedni tudjon hagyományos zsákmányt, amelyet közvetlenül a főnök füstölő holttestétől vesz el - és ezt ajánljuk fel a normál és hősies razziák ezen rugalmas új verzióiban Draenor hadurai. A tételek számát a játékosok számához igazítják, és a zsákmányt az Ön által preferált becsületes hagyomány szerint oszthatják el: DKP, Öngyilkos királyok (SK), Karma, dobja a kockát, dobja le az érmét, «szikla, papír vagy olló »,« Találd ki, milyen számban gondolkodom », nepotizmus, hüvelykujj háborúk stb.
Eltávolítjuk a flex módban jelenleg használt szárnyalapú farokrendszert is. Míg a Raid Finder következetes nehézségeket kínál (az összes rajtaütő főnök nagyjából egyformán nehéz), addig a normális mód a normálabb növekvő haladást követi. Az Orgrimmar ostromában elég sok frusztrációt tapasztaltunk az emberek felugrása után a flex rendszer utolsó szárnyaira ugró emberekkel, és nem értettük, hogy a főnökök miért olyan nehezebbek, mint várták, hogy működni fognak, mint a Raid Finder. Ezzel az új struktúrával csak a Raid Finder-nek lesznek szárnyai, amelyekért sorba kell állni. Az új, állítható Normal and Heroic nehézségek megkövetelik, hogy menjen a raid bejáratához, lépjen be a zónába, kezdje az első főnökkel, és minél többet haladjon azon a héten.
Megtaláltuk a kulcsait
Végül a normális és hősi nehézségek lehetővé teszik a csoportok számára, hogy különböző tartományokból származó Real ID és BattleTag barátokból álljanak, és az összes rajtaütési lehetőség különböző időbeli korlátokkal fog történni; Ez azt jelenti, hogy a főnököléseket nem osztják meg a Raid Finder, a Normal, Heroic és a Mythic módok között, és minden egyes nehézség esetén megölhet minden főnököt, többszörös zsákmányi esélyekért.
A banki részvények tőzsdei összeomlása
Ezek a változások egyértelműbb és megközelíthetőbb nehézségeket és lehetőségeket kínálnak, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy jobban összpontosítsanak a bandák izgalmára, szórakozására és társadalmi vonatkozásaira, és kevésbé a logisztikára, hogy miként is tudnak még összejönni.
Várjuk észrevételeit. További részleteket tárunk fel a fejlesztés előrehaladtával.