Összegzés a World of Warcraft művészetén belül

Összegzés a World of Warcraft művészetén belül


Aloha! Ian Lang és 3D-s művész, 3D animátor, Kenny McBride leülnek megbeszélni a World of Warcraft művészetének fejlődését.

Összegzés a World of Warcraft művészetén belül

Szövetséges versenyek: Kul Tiras és Trand Zandalari emberei

  • A Kul Tiras emberei és a Troll Zandalari március 12-től 13-ig lesznek elérhetők.
  • A csapat megvizsgálta a tudományt és a koncepció művészetét az adott helyszínekről, amikor elkezdték tervezni ezeket a szövetséges versenyeket.

Kul Tiras emberi művészeti tervezés

  • A csápok és a horgonyok tematikussá váltak ennek a fajtának.
  • A csapat azt akarta, hogy az építészet hasonlítson a hajókra.
  • Kul Tirans nehéz és praktikus aszkétával rendelkezik.
  • Tengerészek és rusztikusak.
  • A testtartás azt tükrözi, hogy büszkeségük ellenséges környezetben marad fenn.
  • Troll Zandalari Art Design

  • A Zandalari szögletesebb és királyibb kialakítású.
  • Az azték és a maja kultúra ihlette őket.
  • Azt akarták, hogy az építészet úgy nézzen ki, mint évszázadokkal ezelőtt.
  • A zandalari kultúra nem olyan sziget vagy törzsi, mint a többi troll verseny.
  • Magasra tették a Zandalarit, hogy jobban tükrözzék büszke viselkedésüket.

testbeszéd

  • A Kul Tiran emberi testtartás méretének köszönhetően jól működik. Nem működik olyan jól olyan kis versenyeken, mint a Vérmanók.

Kul Tiran és Zandalari fegyverterv

  • Kul Tiras fegyverei és páncélja nagyon katonai.
  • A csatabárdok valóságos dolognak számítottak a tudományban.
  • A Zandalari fegyverek formatervezése díszes és királyi.

Blood Troll Art Design

  • A Blood Troll művészeti kialakítása nagyon durva, rituális és macerás.

Druida formák

  • A csapat úgy döntött, hogy a Legion druida formákban szerzett tapasztalatait felhasználva egyedi formákat fejleszt ki az új szövetséges versenyekhez.
  • A Zandalari beépített vad formáját dinoszauruszok és gyíkok ihlették.
  • A druidák bevett tudományának megtörése eleinte furcsa érzés volt, de lehet, hogy van értelme a két faj kultúrájának.
  • A száraz varázslat a druidák varázslatosabb változata, ezért fonott formáiban tükröződik.

A szín fontossága

  • Az egyes kontinensek színei közötti különbség a kultúra aszkézisét mutatja legjobban. A zandalari arany sokkal fényesebb és királyibb, mint a sötétebb, rusztikusabb és katonai arany Kul Tirasban.

Testtartások

  • A Kul Tiras testtartás egyenesebb, míg Zandalari mozgékonyabb.

Vegyes

  • A szövetséges versenyek életre hívják a világot, és játékossá téve bővítik a játékosok bevonását az adott világba.
  • A zandalari trollok eredetileg 10% -kal voltak rövidebbek, mint manapság.
  • A harci animációk inkább a vizuális tisztázásról szólnak, míg az érzelmek lehetővé teszik a művészek számára a kultúra bemutatását.
  • Az új animációk, például az őrhelyzetek, a meghajlás és a teherhúzás miatt a városok életben vannak.
  • A művészeti csapat nagyon szenvedélyes, és olyan dolgokat szeret beilleszteni a játékba, amelyekért ők és a játékosok szenvedélyesen foglalkoznak.
  • A csapat úgy döntött, hogy Paladin-hegyet készít, amikor megtervezte a Sötét Vas Törpéket.

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.