A Blizzard megerősíti, hogy Argus nem lesz képes repülni

A Blizzard megerősíti, hogy Argus nem lesz képes repülni


Aloha! Miután a játékosok körében vitába szállt ez a tiltás ellen, a Blizzard megerősíti, hogy soha nem lehet repülni Argusban, de ... Így lesz ez, vagy találkozunk még egy másik Draenorral?

A Blizzard megerősíti, hogy Argus nem lesz képes repülni

Mozgalmas hét, és nemcsak az Argus által elhozott összes hír miatt. Úgy tűnik, hogy az egyik argus korlátozás, a repülés egyáltalán nem tetszik a közösségnek. A Blizzard nagyon egyértelműen tudta repülni az új zónákban.

A Blizzard a tiltás fő okai a következők:

  • A javítás tartalmába felvett új zónák soha nem engedték meg a repülést (Tanaan kivételével, de a zóna csak része volt a Draenor eredeti természetfölötti világának, nem került hozzá egy javításhoz)
  • Állítólag Argus nem egy barátságos és vendégszerető hely. Ha gondjai vannak az Argus megkerülésével, valószínűleg nem figyel a tájra.
  • Arguson nem tervezik engedélyezni a repülést.
  • A repülés nem a játék fő jellemzője, és a közösség ezt kényelemnek tekinti.
  • Quel'Danas szigetének nem volt jó terepe mozogni, különösen a napos napilap számára (a keleti területen), ezért nem engedték meg a repülést.

Nos, sok szálat nyitottak azok a játékosok, akik nem elégedettek ezzel a korlátozással, és arra kérik a Blizzardot, hogy vizsgálja felül, távolítsa el az említett korlátozást, és engedje Argusnak repülni. Ez a bizonyos szál Mivel nem tudtam repülni az Argussal, elveszítettem minden érdeklődésemet, a közösség és a Blizzard technikai csapatának egyik leglátogatottabb szála volt.

A Blizzard megerősíti, hogy Argus nem lesz képes repülni

A terület nagyon monoton, és valóban egy másik Broken Shore 2.0-nak érezzük magunkat ... ugyanaz a légkör és táj, de túl sok az ember.

Hónapokat töltöttünk az Útnyitó beszerzésével, hogy ezzel visszavonják a repülés lehetőségét.

Ez túl messzire megy a Blizzard-ra, különösen az Argus terepének borzalmas elrendezésével. Remélem, hogy a Blizzard még egyszer átgondolja a "nem légy" hibát, mielőtt elvesztenék az előfizetés újabb lendületét annak érdekében, hogy felhívják a figyelmét.

Napokkal később CM Ornyx hozzászólt ehhez a szálhoz:

A Blizzard megerősíti, hogy Argus nem lesz képes repülni

Azt hiszem, sokan nem értenek egyet veled az első kérdésben, és Argus személyesen nekem a Legion egyik legjobb része volt, de hogy tisztázzam a második pontot:

Ez nem újdonság, és nem tervezzük ezen a jövőbeni változtatásokat.. A javítás tartalmába felvett új zónák soha nem voltak tisztában a megengedett repülésemmel. Még akkor is, amikor a járatot 2.0-ban mutatták be, a 2.4-es indításakor sem volt elérhető a Quel'danas-szigeten. Ugyanez történik a Thunder-szigettel és a Timeless Isle-vel az 5.2 és 5.4-es verziókról. Ezeket a területeket meg kell vizsgálni, némi veszélyt jelentve, és Argus nagyon illik ehhez a témához.

Megértem, hogy nemrég megnyerted a Pathfinder-t, így repülhetsz, de senki nem tiltja, hogy bárhová repülj a Broken Isles-ben, de ez Argus.

Ha gondjai vannak az Argus megkerülésével, valószínűleg nem figyel a tájra. Ha a fel folyókban hal meg, valószínűleg vakon jár, ahelyett, hogy az úszó sziklákra ugrana. Ha állandóan a lények veszik célba, akkor valószínűleg nem veszi észre az utat, amellyel megkerülheti ennyi lénycsoportot.

Argusnak nem állítólag barátságos és vendégszerető hely, és nem tenném az aranyamat egy démonra, aki leül velem teázni. Ha problémái vannak és nehezen mozoghat és elkerülheti a csapdákat, akkor az Argus rendeltetésszerűen dolgozik.

Ornyx kijelentése ellenére sokan nem értenek egyet álláspontjával, és elképzelhetetlennek tartják azt az elképzelést, hogy a repülési képesség nem része a játéknak. Köztük az MVP Crepe:

A Blizzard megerősíti, hogy Argus nem lesz képes repülni

Nos, itt az ideje, hogy a fejlesztő csapat felismerje, hogy a repülés valójában a játék része, és tartalmát fejleszti azzal a gondolattal, hogy repülhetünk, ahelyett, hogy a „nem szeretjük a repülést, így megyünk” mentalitást választjuk. arra késztetve az embereket, hogy átugorják a karikákat, és szinte egy évig megtartsák őket anélkül.

A dzsinn kifogyott a palackból. A fejlesztőcsapatnak nyitnia kell elméjét az ötlet előtt, nem pedig állandóan az elutasítás módjait kell keresnie.

Emlékszem a WOTLK-ra és arra az ötletre, hogy hamarosan repülhetünk. És repülünk. És jól éreztük magunkat. Nagyon jó volt.

Miért érzik pontosan a fejlesztők, hogy csak a repülés korlátozásával tudnak új dolgokat adni nekünk?

Mondhatunk egész nap tipikus kifejezéseket, mint például: "a dzsinn kifogyott a palackból", de sehová sem vezetnek. Azt hiszem, jól felismerték, hogy továbbra is nyitottak vagyunk a repülés gondolatára, vagy nem lennénk repülve van egyáltalán tartalom? A közösséggel elértünk egy köztes pontot, és ilyen volt Abrecaminos. Meg kell keresnie a "szárnyait": mutassa meg, hogy teljesítette az általános tartalmat, és képes lesz repülni.

Ebben a kérdésben a fejlesztői csapatban valóban nincs zárkózott hozzáállás, sok pozitív vitát folytattunk általában a repülés irányáról. Úgy gondolom azonban, hogy a közösségben vannak olyan emberek, akik "szűklátókörűek", hogy képet kapjanak arról, hogy "talán nem kellene képes lennem repülni és átugrani az összes tartalmat, amikor új területeket nyitnak."

Úgy gondolom, hogy ezeknek a beszélgetéseknek kétirányúnak kell lenniük, és minél több ember hívja a közösségbe a zárt gondolkodású fejlesztőcsapatot vagy mutogat, annál távolabb kerülünk a közösségen belüli baráti megértéstől. Természetesen mindig is örültem, hogy ilyen beszélgetéseket folytattam, de minden egyes alkalommal, amikor nagyon gyorsan elkezdődnek, inkább vitába merülnek, mintsem vitatkoznának az egyes megközelítések érdemeiről és arról, hogy ez valójában nem olyan, amiben külön szeretnék lenni.

Azt sem gondolom, hogy egyenes, retorikai kérdések feltevésével bárhová eljutunk.

És mit gondolsz? A Blizzard folytatja az Argus repülési korlátozását örökre, vagy átmegy a Draenoréhoz hasonlóan, néhány hónapig a Pathfinder nyitásáig?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   hófolyás dijo

    Ha a hóvihar a következő bővítés azon a tényen alapul, hogy harcon lehet harcolni, és az új térképek nagy része az említett mechanikusoknak szól? Panaszkodnak-e, hogy nem lehet gyalog járni? , Azt hiszem, hogy az a harag, hogy nem tudok argusban repülni, nem kapcsolódik a repüléshez szükséges időhöz, sokkal inkább ahhoz, amit a kék mondott, hogy alapvetően panaszkodnak arra, hogy meghalnak vagy megtámadják őket, mert csatlósok hada; dolog, hogy a repülés közvetlenül a misszióhoz megy, megteszi és újra egy másik pontra repül.
    Röviden: inkább a felszerelés gyors beszerzéséhez, és nem tulajdonítanak nagy jelentőséget a területnek (a túlnyomó többség)

  2.   Légy dijo

    Nekem jónak tűnik, hogy nem tudsz repülni arguszban. Mint mondják, a hozzáadott területeken kívül általában nem lehetett repülni (és még mindig van), és rendben van. Az történik, hogy ebben a játékban minden nap a mezőgazdaságnak nagyobb értéket tulajdonítanak, mint a játékoknak, aztán az emberek gyorsan elmennek a helyekre, elvégzik küldetésüket és máshová mennek. Mintha jónak látnám, hogy nem repülök eleve. Kirándulások a pandárián, a draenoron, a szigeteken ... Élveztem, a tájakat, megtanultam, hol van minden. És persze vannak olyan esetek, amikor repülni akartam, hogy gyors anyagokat vagy műtárgyat szerezzek, de ez a Blizzard hibája is, mert néha kissé megismétli a játékot, és akkor ez a vágy felmerül.