Játékmotor változik a Warlords of Draenor-ban

Gnome Engineering

Az évek során javulásokat tapasztaltunk a World of Warcraft, kétségtelenül, Pandaria ködei Jelentős javulást jelentett a grafikai szempontból. Személy szerint számomra a Pandaria kontinens látványos tájak és környezetek körhintáját kínálta nekünk, ahol sok grafikai részletet javítottak fegyverekben, harci felszerelésekben stb.

A Blizzard felajánl nekünk egy cikket, ahol bemutatja a játék motorjának változásait, amelyekben alkalmazni fogja Draenor hadurai, egy összetett és koncentrált cikk azoknak, akik szeretik a játékok grafikus oldalát, és szeretnék a legtöbbet kihozni belőlük. A teljes cikk angol nyelvű, de nyelven GuíaswoW Lefordítjuk spanyolra, hogy élvezhesse.
[kék]

Üdvözöljük a programozásra és a mérnöki tevékenységre összpontosító cikksorozat első részében, amely az elkövetkező hónapokban és években a World of Warcraft létrehozásának és üzemeltetésének néhány technikai technikáját és technikáját tárgyalja.

Mielőtt elkezdenénk, egy gyors figyelmeztetés: Az alábbiakban meglehetősen technikai magyarázatot adunk a játék grafikus beállításának változására. A legtöbben valószínűleg nem vesznek észre semmilyen változást. Ez elsősorban azoknak szól, akik szeretnek manipulálni a hardveres és grafikus beállításokkal.

Röviden: javítjuk a World of Warcraft teljesítményét, és biztosítjuk a megnövekedett grafikai hűség, valamint a csúcskategóriás grafikus hardverek és CPU-k továbbfejlesztett támogatásának folyamatos növekedési potenciálját.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

A Warlords of Draenor esetében úgy döntöttünk, hogy eltávolítjuk a Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) alkalmazást, és egy új anti-aliasing technológiát alkalmazunk Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA) néven. Ez a változás lehetővé teszi számunkra, hogy az elkövetkező néhány év során visszalépjünk a World of Warcraft technológiai fejlődéséhez. Ez a változás hosszú távra szól.

Az egyik oka annak, hogy az MSAA életképes anti-aliasing megoldás maradt az elmúlt évtizedben, az, hogy a GPU-nak több ideje és erőforrása volt a kezelésére. A WoW fennállásának nagy részében processzorhoz kötött játék volt, de a Warlords fejlesztési ciklusában sokat dolgoztunk ezen. Ennek a munkának nagy része elemezte a kódunkon keresztüli információáramlást, és megbizonyosodott arról, hogy csak az egyes keretekhez szükségeseken dolgoztunk. Az egyik példa az, hogy most változó módon csökkentettük az animálni szükséges csontok számát a közelség és a perspektíva (LOD), a CPU-idő elsődleges fogyasztója alapján. Hozzáadtunk egy munkaállomást is, amelyet a motor animációs és jelenetkezelési feladatokhoz rendel hozzá olyan üzemmódokhoz, amelyek prototípusai már voltak az 5.4-ben, de a Warlords-ban bővülnek.

Ennek az az eredménye, hogy a World of Warcraft ma minden eddiginél nagyobb mértékben támaszkodik egy GPU-ra, amely korábban szabadon kezelhette az MSAA-t. Megvizsgáltuk a különböző megoldásokat, és úgy döntöttünk, hogy a Draenor Warlords elfogadja a CMAA-t aliasing technológiának. Mint minden olyan dologhoz, amely potenciálisan megváltoztathatja a játék megjelenését, a CMAA-ra való áttérés befejezése előtt egyeztettünk mérnöki és művészeti csapatainkkal az MSAA eltávolításáról. A CMAA robusztus anti-aliasing megoldást kínál a memória és a teljesítmény költségeinek töredékéért, jól integrálódik a jövőben tervezett WoW technológiákkal, és lehetővé teszi számunkra, hogy korábban integráljuk őket a játékba. Támogatjuk az FXAA-t (spanyolul Rapid Approach Anti-Aliasing), egy még könnyebb megoldást, amely opcióként elérhető a DirectX 9 felhasználóink ​​számára.

A CMAA egy utófeldolgozási megoldás, amely kiváló minőségű anti-aliasing-ot kínál alacsony teljesítményköltséggel, extra helyet biztosítva számunkra a játék grafikai hűségének bővítéséhez. A CMAA működéséhez nem kell építészeti engedményeket tennünk a motorban, a Warlords of Draenor számára pedig már olyan új grafikus funkciókat is megvalósítottunk, mint például: célmeghatározás, kisimított részecskék, új árnyékolási technika és fénytörés. Mindent, a CMAA támogatásának eredményeként. Ezenkívül a jövőben több grafikus funkció is található a jövőbeni javítások és bővítések számára.

A Warlords of Draenor elindításához a CMAA a magasabb szintű opció, de ezek után további lehetőségeket fogunk megvizsgálni a nagy teljesítményű kártyákkal rendelkező felhasználók számára, és hozzáadjuk a játékhoz azokat, amelyek minőséget nyújtanak, és amelyek viszont megfelelnek jövőbeli terveinknek a technológia számára.

A World of Warcraft grafikus jövője fényes, és úgy gondoljuk, hogy a Warlords of Draenor fejlesztése során végrehajtott változtatások megalapozták számunkra a jövőben egy szebb játékot.
[/kék]
Összefoglalva: a Blizzard tovább akarja fejleszteni a World of Warcraft grafikáját, miközben ez javítja a számítógép teljesítményét. Kíváncsi, nem gondolod?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.