Az új 5.2-es javítással: A Thunder King a PvP mód néhány fontos változásán, új raiden, új küldési központon és egy dinoszauruszokkal teli titokzatos szigeten kívül néhány változtatás is van az osztályok számára.
Az osztályok változásai nem kisebbek, és minden módosítás csak a játékosokkal folytatott nagy véleménycsere, a fejlesztők alapos tanulmányozása és szigorú elemzés után történik. Figyelembe vesszük azt is, hogy bár az osztályok változásai segítenek megőrizni a játék frissességét, magukban foglalják a karakterek újratanulását is, amelyeket a játékosok már ismertnek tartottak. Azt akarjuk, hogy ez az alkalmazkodási folyamat a lehető legtisztább, érthetőbb és egyszerűbb legyen a közelgő 5.2-es javítás fényében, ezért a World of Warcraft vezető rendszerek tervezőjével, Greg “Ghostcrawler” Street-szel fogok együtt dolgozni, hogy rövid blogokat készítsek. áttekintést nyújt az egyes osztályok fontos változásairól.
Az 5.2-es patch-jegyzetek közül több két fő kategóriát fed le: az egyensúly és a tehetség. Hacsak nem adunk meg konkrét okot, feltételezhetjük, hogy a javítási megjegyzésekben látható + 10% vagy -10% korrekciókat azért hajtottuk végre, hogy az összes specifikációt ott tartsuk, ahol szeretnénk. Bizonyos esetekben ezek olyan változások, amelyek az 5.2-es verziótól eltérő környezetet tükröznek új felszereléssel és bónuszokkal. Más esetekben az 5.2-es javításban talált hibákat javítjuk.
Ami a tehetségek kiigazítását illeti, bár általában elégedettek vagyunk a Pandaria ködjeiben végrehajtott kiigazításokkal, elismerjük, hogy voltak olyan tehetségek, amelyek nem voltak kiegyensúlyozottak vagy egyszerűen vonzóak. Nem arról van szó, hogy minden játékosnak folyamatosan használnia kell az összes tehetséget; némelyik csak bizonyos helyzetekben vonzó, és ez így van rendjén. Másrészt egyes tehetségeket ritkán alkalmaznak, és szeretnénk, ha a játékosoknak lehetőségük lenne mindet használni.
Megjegyzés: Ezeknek a blogoknak az a célja, hogy általános képet adjanak az 5.2-es tervezési változások hátteréről, és ne részletezzék az egyes jegyzetek mögött álló teljes folyamatot. Ha konkrét információkat szeretne a változásokról és a számokról, akkor keresse fel a patch jegyzetek.
Halállovag
Három fő célunk volt:
- Tegye vonzóbbá néhány kevésbé vonzó tehetséget.
- Javítsa a Szent Szabad halállovagok életminőségét.
- Adjon egy kis buffot a PvP-hez.
Nem gondoltuk, hogy a Halállovagoknak általában sok változtatásra van szükségük, és igyekeztünk nem változtatni az osztályokon a változtatások érdekében, különösen a bővítés közepén, így itt kevesebb változást fog látni más osztályokhoz képest .
A nem vonzó tehetségekkel kapcsolatos problémák megoldásához látni fogja a Halálos szifon (több sebzést okoz) és a Konverzió (kevésbé visszatérő Runic Power) fejlesztéseit.
A szentségtelen életminőségi változások elsősorban az "árva" rúnák kérdésének kezelésére kerültek. Például egy CdlM kétszer használja a Blood Boil-t, majd a Plague Strike-ot, kivonva két Frost Rune-t, amelyek nem elegendőek a Festering Strike használatához. A Frost Touch most aktiválja a Reaping funkciót, amely lehetővé teszi, hogy ez a két Frost Rune a Halál Rúnájává váljon. Ezenkívül a Plague Strike-t alkalmaztuk a Frost Rush alkalmazásával, hogy csökkentse az Icy Touches használatának szükségességét. Azt is megtehettük, hogy a Summon Gargoyle nem kerül Runic Power-be, és megváltoztattuk a Shadows és a Nature által okozott károkat, hogy jobban működjenek az Unholy Mastery, a Dread Blade.
Bár úgy gondoljuk, hogy a Death Knights jó helyzetben van a PvP-ben, egyetértünk abban, hogy a Strangle nagyon hosszú lemaradással rendelkezik, amit csinál, ezért Choke-val együtt leengedtük. Végül érdemes megemlíteni, hogy a kétrészes tier 14 bónusz túl jó volt, és aggódtunk, hogy a CoM-ek csak ezt fogják használni az 5.2 raid során; ezért csökkentjük a beállított bónuszt, de javítjuk az osztályt. A vér jó helyen van, de azért frissítettük a Vérparazitát azért az egyszerű tény miatt, hogy nem volt túl erős.
druida
A druidák esetében azt akartuk:
- Tegyen néhány kevésbé vonzó tehetséget magával ragadóbbá.
- Kissé csökkentse a Feral Druids hatékonyságát a PvP-ben.
- Javítsa a PvP és a PvE helyreállítási specializációját.
- Kissé növelje a nem helyreállított druidák gyógyulását a PvP-ben.
A druidák esetében az volt a kérdésünk, hogy egyes tehetségek csak egyes specifikációk számára vonzóak. Néhány változás, mint például a Cenarius Ward és a Force of Nature buff, a probléma megoldása érdekében történt, míg más tehetségek, például a tömeges összefonódás, egyszerűen túl alacsonyak voltak.
Javítva a Feral PvP-vel kapcsolatos problémák a Cyclone-hoz való lehűlés hozzáadásával. Ferals mostantól képtelen lesz olyan gyakran leadni a Cyclone-kat a Predator Swiftness-szel, de még mindig profitálhat a gyógyító proc-ból. Kezdetben több különböző mechanikával próbáltuk megakadályozni, hogy a Cat Form nevetséges szintre halmozza a sebesség buffokat, de ez miatt a druidák büntetést éreztek a Feline Swiftness szedése miatt (amit sokan nem is vettek be, még PvP-ben sem). Az eredmény az volt, hogy a Feline Swiftness nem rakja össze a PvP set bónuszt. Figyeljük a vadkárokat a PvP-ben, de ezen nem változtattunk az 5.2-ben.
A helyreállítási előnyök magukban foglalják az általános javulást a gyógyító képességében, valamint a mana javulását a fiatalításban. Úgy éreztük, hogy néhány helyreállítási problémát az okozott, hogy a fegyelmi papok annyira elárasztóak voltak (a pajzsok elnyelő hatása miatt jobban képesek enyhíteni a károkat, mint az időszakos gyógyulások), de továbbra is biztosítani akartuk, hogy a druidák versenyképes gyógyítók legyenek, ezért növekedtünk gyógyulásuk 10% -kal a passzív tehetség révén: természettudós. A fiatalítás egy ikonikus helyreállítási varázslat; Bár nem akarjuk, hogy a druidák csak állandóan használják a fiatalítást, nem tartjuk sok hasznának. A Vadgomba újratervezték, hogy kihasználja az időszakos gyógyulások során előforduló „túlzott gyógyulást”. Az új gomba a druidáknak lehetőséget nyújt arra, hogy megmentse ezt a gyógyulást, majd szabadítsa fel, amikor a gomba virágzik.
A Balance és a Feral gyógyító hatásának növekedését kell tapasztalnia a PvP-ben, mivel gyógyító hatásukat PvP-energiájuk 25% -ának teszik ki (szemben a helyreállítási druidák 50% -ával).
Cazadores
A vadászok általában jó helyzetben vannak a PvE-ben és a PvP-ben. Mi akartuk:
- Tegyen néhány vonzóbb tehetséget magával ragadóbbá (vegye észre az egybeesést?)
- Javítsa a lövészkedés életképességét.
A Halállovagokhoz hasonlóan a Vadászok is jó helyzetben voltak, és nem gondoltuk, hogy sok változásra lenne szükségük. Az eredmény ezek a rövid megjegyzések.
A tehetségek számára a Silencing Shot-t túl erősnek találtuk, ezért kissé megnöveltük a hűtési időt és eltávolítottuk a Focus költségeit a versengő tehetségektől: Binding Shot és Wyvern Sting. Azt is elismerjük, hogy a közösség csalódott a Power Shot iránt, ezért úgy módosítottuk, hogy megbízható legyen a mozgó célpontokkal szemben.
A célzott lövés leadási ideje lecsökkent, mivel az életminőség megváltozott az Aim Hunters számára, és részben a szakosodott károk javítása érdekében. Megnöveltük a Chimera Shot gyógyulását, hogy a Marksmanship Hunters számára a Survival és a Beast Masteries kitűzőt kapja.
Szinte az összes vadász úgy érezte, hogy meg kell halnia a Jelölt karakterjelet, ezért viszonyítási alapként meghatároztuk, eltávolítottuk a karakterjelet, és kicseréltük az új Glyph of Release-re, amely mérsékelt gyógyulást biztosít a Separation használata során.