5.2 javítás: Osztályelemzés, 1. rész

Az új 5.2-es javítással: A Thunder King a PvP mód néhány fontos változásán, új raiden, új küldési központon és egy dinoszauruszokkal teli titokzatos szigeten kívül néhány változtatás is van az osztályok számára.

patch-5-2-review

Az osztályok változásai nem kisebbek, és minden módosítás csak a játékosokkal folytatott nagy véleménycsere, a fejlesztők alapos tanulmányozása és szigorú elemzés után történik. Figyelembe vesszük azt is, hogy bár az osztályok változásai segítenek megőrizni a játék frissességét, magukban foglalják a karakterek újratanulását is, amelyeket a játékosok már ismertnek tartottak. Azt akarjuk, hogy ez az alkalmazkodási folyamat a lehető legtisztább, érthetőbb és egyszerűbb legyen a közelgő 5.2-es javítás fényében, ezért a World of Warcraft vezető rendszerek tervezőjével, Greg “Ghostcrawler” Street-szel fogok együtt dolgozni, hogy rövid blogokat készítsek. áttekintést nyújt az egyes osztályok fontos változásairól.

Az 5.2-es patch-jegyzetek közül több két fő kategóriát fed le: az egyensúly és a tehetség. Hacsak nem adunk meg konkrét okot, feltételezhetjük, hogy a javítási megjegyzésekben látható + 10% vagy -10% korrekciókat azért hajtottuk végre, hogy az összes specifikációt ott tartsuk, ahol szeretnénk. Bizonyos esetekben ezek olyan változások, amelyek az 5.2-es verziótól eltérő környezetet tükröznek új felszereléssel és bónuszokkal. Más esetekben az 5.2-es javításban talált hibákat javítjuk.

Ami a tehetségek kiigazítását illeti, bár általában elégedettek vagyunk a Pandaria ködjeiben végrehajtott kiigazításokkal, elismerjük, hogy voltak olyan tehetségek, amelyek nem voltak kiegyensúlyozottak vagy egyszerűen vonzóak. Nem arról van szó, hogy minden játékosnak folyamatosan használnia kell az összes tehetséget; némelyik csak bizonyos helyzetekben vonzó, és ez így van rendjén. Másrészt egyes tehetségeket ritkán alkalmaznak, és szeretnénk, ha a játékosoknak lehetőségük lenne mindet használni.

Megjegyzés: Ezeknek a blogoknak az a célja, hogy általános képet adjanak az 5.2-es tervezési változások hátteréről, és ne részletezzék az egyes jegyzetek mögött álló teljes folyamatot. Ha konkrét információkat szeretne a változásokról és a számokról, akkor keresse fel a patch jegyzetek.

Halállovag
Három fő célunk volt:

  • Tegye vonzóbbá néhány kevésbé vonzó tehetséget.
  • Javítsa a Szent Szabad halállovagok életminőségét.
  • Adjon egy kis buffot a PvP-hez.

Nem gondoltuk, hogy a Halállovagoknak általában sok változtatásra van szükségük, és igyekeztünk nem változtatni az osztályokon a változtatások érdekében, különösen a bővítés közepén, így itt kevesebb változást fog látni más osztályokhoz képest .

A nem vonzó tehetségekkel kapcsolatos problémák megoldásához látni fogja a Halálos szifon (több sebzést okoz) és a Konverzió (kevésbé visszatérő Runic Power) fejlesztéseit.

A szentségtelen életminőségi változások elsősorban az "árva" rúnák kérdésének kezelésére kerültek. Például egy CdlM kétszer használja a Blood Boil-t, majd a Plague Strike-ot, kivonva két Frost Rune-t, amelyek nem elegendőek a Festering Strike használatához. A Frost Touch most aktiválja a Reaping funkciót, amely lehetővé teszi, hogy ez a két Frost Rune a Halál Rúnájává váljon. Ezenkívül a Plague Strike-t alkalmaztuk a Frost Rush alkalmazásával, hogy csökkentse az Icy Touches használatának szükségességét. Azt is megtehettük, hogy a Summon Gargoyle nem kerül Runic Power-be, és megváltoztattuk a Shadows és a Nature által okozott károkat, hogy jobban működjenek az Unholy Mastery, a Dread Blade.

Bár úgy gondoljuk, hogy a Death Knights jó helyzetben van a PvP-ben, egyetértünk abban, hogy a Strangle nagyon hosszú lemaradással rendelkezik, amit csinál, ezért Choke-val együtt leengedtük. Végül érdemes megemlíteni, hogy a kétrészes tier 14 bónusz túl jó volt, és aggódtunk, hogy a CoM-ek csak ezt fogják használni az 5.2 raid során; ezért csökkentjük a beállított bónuszt, de javítjuk az osztályt. A vér jó helyen van, de azért frissítettük a Vérparazitát azért az egyszerű tény miatt, hogy nem volt túl erős.

druida
A druidák esetében azt akartuk:

  • Tegyen néhány kevésbé vonzó tehetséget magával ragadóbbá.
  • Kissé csökkentse a Feral Druids hatékonyságát a PvP-ben.
  • Javítsa a PvP és a PvE helyreállítási specializációját.
  • Kissé növelje a nem helyreállított druidák gyógyulását a PvP-ben.

A druidák esetében az volt a kérdésünk, hogy egyes tehetségek csak egyes specifikációk számára vonzóak. Néhány változás, mint például a Cenarius Ward és a Force of Nature buff, a probléma megoldása érdekében történt, míg más tehetségek, például a tömeges összefonódás, egyszerűen túl alacsonyak voltak.

Javítva a Feral PvP-vel kapcsolatos problémák a Cyclone-hoz való lehűlés hozzáadásával. Ferals mostantól képtelen lesz olyan gyakran leadni a Cyclone-kat a Predator Swiftness-szel, de még mindig profitálhat a gyógyító proc-ból. Kezdetben több különböző mechanikával próbáltuk megakadályozni, hogy a Cat Form nevetséges szintre halmozza a sebesség buffokat, de ez miatt a druidák büntetést éreztek a Feline Swiftness szedése miatt (amit sokan nem is vettek be, még PvP-ben sem). Az eredmény az volt, hogy a Feline Swiftness nem rakja össze a PvP set bónuszt. Figyeljük a vadkárokat a PvP-ben, de ezen nem változtattunk az 5.2-ben.

A helyreállítási előnyök magukban foglalják az általános javulást a gyógyító képességében, valamint a mana javulását a fiatalításban. Úgy éreztük, hogy néhány helyreállítási problémát az okozott, hogy a fegyelmi papok annyira elárasztóak voltak (a pajzsok elnyelő hatása miatt jobban képesek enyhíteni a károkat, mint az időszakos gyógyulások), de továbbra is biztosítani akartuk, hogy a druidák versenyképes gyógyítók legyenek, ezért növekedtünk gyógyulásuk 10% -kal a passzív tehetség révén: természettudós. A fiatalítás egy ikonikus helyreállítási varázslat; Bár nem akarjuk, hogy a druidák csak állandóan használják a fiatalítást, nem tartjuk sok hasznának. A Vadgomba újratervezték, hogy kihasználja az időszakos gyógyulások során előforduló „túlzott gyógyulást”. Az új gomba a druidáknak lehetőséget nyújt arra, hogy megmentse ezt a gyógyulást, majd szabadítsa fel, amikor a gomba virágzik.

A Balance és a Feral gyógyító hatásának növekedését kell tapasztalnia a PvP-ben, mivel gyógyító hatásukat PvP-energiájuk 25% -ának teszik ki (szemben a helyreállítási druidák 50% -ával).

Cazadores
A vadászok általában jó helyzetben vannak a PvE-ben és a PvP-ben. Mi akartuk:

  • Tegyen néhány vonzóbb tehetséget magával ragadóbbá (vegye észre az egybeesést?)
  • Javítsa a lövészkedés életképességét.

A Halállovagokhoz hasonlóan a Vadászok is jó helyzetben voltak, és nem gondoltuk, hogy sok változásra lenne szükségük. Az eredmény ezek a rövid megjegyzések.

A tehetségek számára a Silencing Shot-t túl erősnek találtuk, ezért kissé megnöveltük a hűtési időt és eltávolítottuk a Focus költségeit a versengő tehetségektől: Binding Shot és Wyvern Sting. Azt is elismerjük, hogy a közösség csalódott a Power Shot iránt, ezért úgy módosítottuk, hogy megbízható legyen a mozgó célpontokkal szemben.

A célzott lövés leadási ideje lecsökkent, mivel az életminőség megváltozott az Aim Hunters számára, és részben a szakosodott károk javítása érdekében. Megnöveltük a Chimera Shot gyógyulását, hogy a Marksmanship Hunters számára a Survival és a Beast Masteries kitűzőt kapja.

Szinte az összes vadász úgy érezte, hogy meg kell halnia a Jelölt karakterjelet, ezért viszonyítási alapként meghatároztuk, eltávolítottuk a karakterjelet, és kicseréltük az új Glyph of Release-re, amely mérsékelt gyógyulást biztosít a Separation használata során.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.