A Death Knight Frost változásai a 7.3 javításban

A Death Knight Frost változásai a 7.3 javításban


Aloha! A Blizzard számos változtatást készít a Death Knight Frost-ra a közelgő 7.3-as javításban. Megmutatjuk az összes tervezett változtatást.

A Death Knight Frost változásai a 7.3 javításban

Fordítás


[kék szerző = »Blizzard» forrás = »https://eu.battle.net/forums/hu/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    A PTR-k következő verziójának számos olyan változást kell hoznia, amelyek célja a Death Knight Frost különböző problémáinak kezelése. A fő problémák, amelyekre koncentrálunk, a következők:

    • A specifikációt elsősorban a Bindth of Sindragosa uralja (befolyásolja a tehetségválasztást).
    • A Sindragosa lehelete, ha aktiválva van, túl sokáig tarthatja. Amellett, hogy blokkolja körülötte a tehetségeket / legendákat, nagyon szigorú, folyamatos időt igényel a célponton hosszú ideig.
    • A specifikációnak sok olyan tehetsége és legendája van, amelyek (külön-külön vagy együttesen) el vannak látva az erőforrásokkal. A Breath hozzájárul ehhez azáltal, hogy arra ösztönzi Önt, hogy szerezze be mindet, de ez önmagában is probléma.
    • Az egyensúlyi tehetségeket ellenőrizni kell, különösen a beállítások után.
    • Megpróbáljuk korlátozni a javítások terjedelmét, hogy a fentiekkel foglalkozzunk anélkül, hogy megnyitnánk a változtatási mag forgatását.
    • Az összes képesség károsodása 27% -kal nőtt
    • Az éhes rúnás fegyver (L58) és a jeges haladás (L100) cserélt pozíciókat
    • Sindragosa légzéskárosodása 10% -kal nőtt

    Meg akarjuk őrizni Aliento de Sindragosa identitását, beleértve az erőforrások állandó fogyasztását, mint fő korlátozó tényezőt, és optimalizálásuk képességét. Az időtartam korlátozásának vagy újratervezésének kevésbé természetes javításainak elkerülése érdekében megpróbáljuk korlátozni a szinergiákat olyan tehetségekkel / legendákkal, amelyek nagy eltéréseket okoznak abban, hogy a Breath meddig maradhat aktív. És egyedül a Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon interakció megszakítása hosszú út az ésszerűbb időtartam-kiigazításhoz. Ennek a változásnak a DPS-kiigazítását a szemlélet helyett a légzéskárosodás alapján alkalmazták, mert jelenleg megelőzi a többi specifikációt.

    • A gyilkos hatékonyság (N56-> N57), a fagyasztott impulzus (N57-> N90) és a rúnás elhalványulása (N90-> N56) cserélt pozíciókat
    • Az Hungry Rune Weapon időtartama immár 12 másodperc (15-ről kevesebb), és emellett 20% -os kapkodást biztosít
    • Javítás: Az éhes rúnafegyver helyesen 1,5 és 1 másodpercenként egy Rúnát hoz létre
    • A gyilkos hatékonysági esélye 50% (volt 65%)
    • Tél szarvának lehűlési ideje 45 másodperc (30-tól)
    • Koltira új akarata 1 rúnát generál (2-ről lemaradva), és az Obliterate-nek 10% extra sebzést okoz

    Még egy kis csoportban is a hatás miatt a forgás elakad. Vagy csökkentik hatalmukat (ellensúlyozzák az alapkárokat), vagy értékük részeként nem erőforrást adó hatásokat biztosítanak. Ezenkívül a két legnevezetesebb tehetség (Killing Efficiency és Tél szarv) már nem választható egyszerre.

    Általánosságban elmondható, hogy a tehetségkombinációknak sokkal szélesebb választékának kell lennie, amelyek jobban érzik magukat a forgatással, ahol a legtöbb GCD-ben vannak erőforrások valamire, de mégis elköltheti őket. Beleértve például az Éhes Rúna Fegyvert, ez jelenleg rendkívül frusztráló, amikor az összes erőforrást nem lehet elkölteni.

    Ezenkívül a tehetséggondozás a Frozen Pulse-t két túlnyomórészt a területen károsító tehetséggel hozza létre, ami természetesebb helyzetet teremt. A fagyott pulzus / fagyasztott szalagok ("gépfegyver") közötti szinergia fennmarad, de a rúnás csillapítással együtt már nem vehető figyelembe.

    Megjegyzés: Az Hungry Rune Weapon hibát röviddel kijavíthatjuk, miután teszteltük a javítást és elemeztük a hatást.

    • Az Ice Talons bónusz 15% (10% helyett)
    • A pusztító sztrájk bónusz 60% (40% helyett)
    • A Fagyasztó Pára hatása 20% (30% -ról)
    • Az elpusztított időtartam 10 másodperc (8 másodperc volt)
    • A fagyimpulzus károsodása 39% -kal csökkent

    Kisebb egyenleg-kiigazítás történt a korábbi kiigazítások és a tehetségek megváltoztatása érdekében; a számok valószínűleg frissülnek, mivel a többi változás stabilizálódik.

    SZERKESZTETT: Hozzáadta azokat a Freeze Pulse változásokat, amelyek rossz helyre kerültek az előző bejegyzés módosításainak másolásakor. A többi változtatáshoz hasonlóan ezt is a Frozen Pulse kiegyensúlyozása érdekében hajtják végre új tehetségsorában, a korábbi globális kárnövekedéssel is.

    A Breath megtarthatja a tehetség szerepét, amely bizonyos mértékig köré épül (megmaradnak az olyan szinergiák, mint a Rúnás csillapítás, Koltira új akarata és a Necrofantasy pecsétje). De az Hungry Rune Weapon-nal való erőteljes interakció nélkül sokkal több hely áll rendelkezésre a többi építkezés versenyzésére, és tovább finomítottuk a specializáció alapjait, így minden tehetség közelebb áll a DPS-hez. Mint mindig, a PTR játékosok visszajelzései alapján továbbra is áttekintjük ezeket a változásokat.

[/kék]

Eredeti szöveg


[kék szerző = »Blizzard» forrás = »https://eu.battle.net/forums/hu/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    A következő PTR-felépítésnek olyan változtatásokat kell tartalmaznia, amelyek célja a Frosttal kapcsolatos különféle problémák kezelése. A legfontosabb kérdések, amelyekre összpontosítunk, a következők:

    • A specifikációt túlságosan a Breath of Sindragosa uralja (amely a fa teljes tehetségválasztására hatással van).
    • A Sindragosa lehelete, ha használja, túl sokáig fenntartható. Amellett, hogy a tehetség / legendás bezáródás körülötte van, ez azt jelenti, hogy a folyamatos céligényesség iránti igény hosszú időn át nagyon szigorú.
    • A specifikációnak sok olyan tehetsége / legendája van, amelyek (külön-külön vagy együttesen) forrásokkal árasztják el. A Breath hozzájárul ehhez azáltal, hogy arra ösztönzi Önt, hogy vegye mindet, de ez önmagában is problémát jelent.
    • A tehetség egyensúlyt általában felül kell vizsgálni, különösen miután folyamatosan foglalkoztak vele.
    • Megpróbáljuk korlátozni a javítás változásainak terjedelmét, hogy a fentiekkel foglalkozzunk anélkül, hogy a változások magjának forgása megnyílna.
    • Minden káros képesség 27% -kal nőtt
    • Hungering Rune Weapon (L58) és Glacial Advance (L100) cserélt pozíciókat
    • A Sindragosa lélegzete 10% -kal nőtt

    Meg akarjuk őrizni a Sindragosa Breath identitását, ideértve az erőforrások folyamatos lefolyását, amely a fő korlátozó tényező, és az ennek körüli optimalizálás képességének kifejeződését. Tehát a kevésbé természetes megoldások elkerülése érdekében, mint például az időtartam korlátozása vagy annak működésének újratervezése, megpróbáljuk korlátozni azokat a tehetségeket / legendás szinergiákat, amelyek óriási eltéréseket okoznak abban, hogy meddig tartható fenn a Lélegzés. És a Sindragosa Breath / Hungering Rune Weapon kölcsönhatásának megtörése önmagában nagyon hosszú utat tesz meg annak érdekében, hogy a Breath időtartama ismét ésszerűbb legyen. A változtatáshoz szükséges DPS-kiigazítást főként az alapszintű specifikációkba helyezik, nem pedig a Breath erejébe, mert jelenleg olyan messze van, mint a többi beállítás.

    • Gyilkos hatékonyság (L56-> L57), fagyasztott impulzus (L57-> L90) és rováscsillapítás (L90-> L56) felcserélt pozíciók
    • Az éhező rúnafegyver időtartama 12 mp (15 mp-től), emellett 20% kapkodást biztosít
    • Hibajavítás: Az éhező rúnafegyver helyesen generál rúnát 1.5 másodpercenként, minden 1 másodperc helyett
    • Gyilkossági hatékonyság esélye 50% (65% -tól)
    • Horn of Winter hűvös 45s (30s-tól)
    • Koltira újdonsült akarata 1 rúnát generál (2-ből), és most az Obliterate-nek 10% extra sebzést okoz

    A fenti hatások akár egy kis részhalmaza is eléggé elárasztja a forgatást. Valamennyien vagy gyengültek a hatalomban (kompenzálva az alapkövetelményeket), vagy értékük egy részének nem erőforrás-biztosító hatásokat kapnak. Ráadásul a két legsúlyosabb elkövetőt (Gyilkos hatékonyság és Tél szarv) már nem lehet együtt venni.

    Összességében most sokkal szélesebb körű tehetségkombinációknak kell lenniük, amelyek jó érzésű rotációt hoznak létre, amelyben erőforrások állnak rendelkezésre a legtöbb GCD-vel kapcsolatos tevékenységre, de még mindig képesek vagyunk elkölteni őket. Beleértve például az Éhező Rúnafegyvert, amely jelenleg túl hektikus vagy frusztráló, amikor nem tudja elkölteni az összes erőforrását.

    Ezenkívül a tehetségek átrendeződése a Frozen Pulse-t két túlnyomórészt AoE tehetséggel felsorakoztatja, amely jobb otthona számára. A Frozen Pulse / Icy Talons ("machinegun") szinergia megmarad, de a rúnás csillapítás mellett már nem vehető figyelembe.

    Megjegyzés: A Hungering Rune Weapon hibát hamarosan élőben is kijavíthatjuk, miután teszteltük a javítást és elemeztük a hatást.

    • Icy Talons bónusz 15% (10% -tól)
    • Shattering Strikes bónusz 60% (40% -tól)
    • Fagyos ködhatás 20% (30% -tól)
    • A kitörlés időtartama 10 mp (8 mp-től)
    • A fagyott pulzus károsodása 39% -kal csökkent

    Kisebb tehetségek kiegyensúlyozása a fenti átrendeződéseknek és tehetségváltásoknak megfelelően; a számok valószínűleg frissülni fognak, amint a többi változás a helyükre áll.

    SZERKESZTÉS: Frozen Pulse változás hozzáadva, ami kimaradt, amikor a módosításokat korábban átmásoltam a bejegyzésbe. A többi változtatáshoz hasonlóan ennek is célja, hogy a Frozen Pulse kiegyensúlyozottá váljon az új sorában, és ezt figyelembe kell venni a fenti DPS teljes növekedésében.

    A Breath megtarthatja tehetségeként betöltött szerepét, amely bizonyos fokig ösztönzi a köré építkezést (és megmarad a szinergiája olyan dolgokkal, mint a rováscsillapítás, Koltira újdonsült akarata és a Necrofantasia pecsétje). De a mindent elsöprő Hungering Rune Weapon interakció nélkül sokkal több hely áll rendelkezésre a többi építkezés versenyzésére, és a specifikáció alapveszélyeit nagy mértékben eltompítottuk, hogy a teher a DPS-ben közelebb kerüljön egymáshoz. Mint mindig, továbbra is megvizsgáljuk ezeket a változásokat, miután az emberek elkezdhetik tesztelni őket a PTR-en.

[/kék]


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.