Mi áll a World of Warcraft mögött

A texasi Austin Game Developers konferencián a Blizzard tart néhány előadást. Tegnap Jay Allen Brack (gyártási igazgató) és Franck Pearce (ügyvezető alelnök) megvitatták a csapatokat, amelyek a hatalmas MMO vezetésére szolgálnak. Itt található a legfontosabbak összefoglalása. Valóban Fantasztikus.

  • 32 programozó
    • Körülbelül 5,5 millió kódsorral rendelkeznek
  • 51 művész
    • Eddig 1,5 millió eszközt hoztak létre a World of Warcraft számára; mindent a modellek, textúrák, logók stb.
  • 37 Tervezők
    • Három különböző csapatból áll: Rendszertervezés, Tartalomtervezés és Világtervezés
    • A tervező csapat mintegy 70,000 40,000 varázslatot és XNUMX XNUMX NPC-t hozott létre. egyedi
    • Tartalomtervezés - csapatvezető: Cory Stockton
      • A tartalomtervező csapat az előadók által létrehozott eszközöket használja a játék zónáinak létrehozására.
    • Rendszertervezés - csapatvezető: Greg Street (szellemkereső)
      • A rendszercsapat az osztályokra, az elemzésre és a szakmákra összpontosít.
    • Világtervezés - csapatvezető: Alex afrasiabi
      • A világtervező csapat találkozás- és küldetéstervezőkből áll, akik minden küldetést és találkozást megalkotnak a játékban.
      • 7,650 küldetést hoztak létre a játékban.
  • 10 Producerek
    • Eddig több mint 33,000 XNUMX feladatot regisztráltak
  • 218 minőségellenőrző ember
    • A minőségbiztosítási csapat eddig 179,184 XNUMX hibát javított
  • 2,056 játékmester
  • 1,724 nemzetközi alkalmazott
  • A játékosok 4,5 fölött nyitottak billió eredmények elérése
  • A World of Warcraft több mint 27 órányi zenét hallgat
  • A játékban 358,680 3,211,102 karakterlánc van lefordítva, összesen XNUMX XNUMX XNUMX szó.
  • A 3.1-es javítás több mint 4,7-et adott petabájt adat az indításkor (több mint 4,7 millió gigabájt)
  • Amikor a javítás készen áll a kiadásra, a Blizzardnak a javítás 126 különböző változatát kell létrehoznia a különböző helyszínekhez, játékverziókhoz stb.
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - A birodalmat tároló szerverek hálózata a következőket használja:
  • A Blizzard irodáiban több mint 20,000 XNUMX számítógépes rendszer található
  • A Battle.net-en több mint 12,000,000 XNUMX XNUMX aktív fiók található.
  • A Blizzard teljes mérete meghaladja a 4,600 embert
  • Az alkalmazottaknak fizetniük kell a BlizzCon jegyekért, mint bármely más résztvevőnek, de még ezzel (és egyéb jegyeladással is) a BlizzCon jelentős pénzkidobást jelent a vállalat számára.

És ez még nem minden. A Blizzard jogi, marketing, PR és közösségi csapatokkal rendelkezik stb. Ez minden bizonnyal rájön, milyen nagy és hatalmas a World of Warcraft valójában, és a javítások 126 változata megértet bennünket, még egy kicsit a javítások közötti késéseket.

Via | Razziák világa


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.