Összefoglaló kérdések és válaszok Ion Hazzikostassal - Csata Azerothért


Aloha! A tegnapi, január 30-i, Ion Hazzikostassal készített kérdések és válaszok összefoglalása a fejlesztésről és az Azeroth-csatában végrehajtandó tervekről.

Összefoglaló kérdések és válaszok Ion Hazzikostassal - Csata Azerothért

Szövetséges versenyek

  • A csapat azon dolgozik, hogy az elkövetkező napokban 4 további karakterhelyet adjon mindenki számára, függetlenül attól, hogy előre megvásárolták-e őket.
  • Már fel vannak oldva, és a követelmények a teljes fiókra vonatkoznak.
  • Szüksége van egy 110-es szintű Horda karakterre a Nightborne feloldásához, de az az egész fiók számára felold.
  • A csapat megpróbálta csökkenteni azokat a faji képességeket, amelyek felülmúlják az utolsó bővítéseket.
  • Az Arcane Torrent kivételével a legtöbb faj nem túl erős.
  • A Void Elf faji fajta nem a Varázsló fordításának másolata. Ez nem azonnali teleportálás, használatának előzetes megtervezését igényli. Tudnod kell, hogy idő előtt néhány másodperccel teleportál.
  • A csapat azt akarta, hogy a játékosok tudják, miért csatlakoztak ezek az új versenyek a Hordához vagy a Szövetséghez, amit hírnév és teljesítménykövetelmények révén valósítanak meg.
  • A csapat figyelni fogja a követelményeket a bővítés előrehaladtával, áttérünk más bővítésekre, és több szövetséges versenyünk lesz.
  • Képes lesz feloldani más szövetséges versenyeket (például Draenori orkok), ahogy a terjeszkedés kibontakozik. például megszerzi a Zandalarit szövetségesként az Azerothért vívott csatában.

PvP

  • A szólósor nem valószínű, hogy az Azerothért vívott csatában szerepel.
  • Ha önállóan állhatna sorba, az elhomályosítaná a különbséget a rangsorolt ​​PvP és a normál PvP között.
  • Más, egyéni várólistákkal rendelkező játékokban sokkal nagyobb rugalmasság áll rendelkezésre az összetétel megváltoztatásához. A Wow-ban nem annyira rugalmas.
  • A szóló várólista frusztráló élményt nyújtana.
  • A partnerekkel való játék sok mélységgel és társas interakcióval jár.
  • A csapat szeretné megkönnyíteni és hozzáférhetőbbé tenni a rangsorolt ​​PvP formátumok elérését.
  • A Battlegrounds besorolással a csapat átméretezheti 6v6-ra, mivel jól teljesített a Camorras-ban.
  • A csapat további eszközöket is szeretne hozzáadni, hogy megkönnyítse a partnerek megtalálását, akikkel játszani lehet. Remélik, hogy a közösségi eszköz segít itt.
  • Aréna nézői módot vezetnek be.
  • A Prestige további szintjeinek hozzáadása nem a helyes megoldás. A játékosok sokáig töltötték el a most megszerzett jutalmakat.
  • A csapat meg akarja tartani a meglévő Prestige rangokat, folyamatosan új rangokat ad hozzá, de ezek az új rangok egyszerűen egy dobozt vagy valamiféle megismételhető jutalmat adnak. Ez teszi a Prestige-t annak mércéjévé, hogy mennyi PvP-t végez, ahelyett, hogy őrölné a jutalmakat.
  • Vannak olyan Becsület Tehetségek, akik nem versenyképesek a soraikban, és inkább akadálynak, mint jutalomnak érzik magukat.
  • Három Honor-tehetséget szerezhet a sok tehetségből álló készletből, a negyedik helyet pedig egy gyöngy testreszabására kell fenntartani. Ennek nagyobb rugalmasságot kell biztosítania. A Honor Talenteket a játékosok szintje feloldja, így amint eléri a szinthatárt, mindannyian feloldódnak.
  • A Seething Shore az Azerothért vívott csata előtt érkezik meg.
  • A csapat azt akarja, hogy a felszerelés fontos legyen a PvP-ben, de ne addig a pontig, ahol nincs esélye, mert valaki többet játszott, mint te.
  • Ha engedélyezi a PvP módot egy RP tartományon, akkor betartja az RP szabályokat, és nem fogja automatikusan összehangolni a többi tartományból származó játékosokat.
  • A jövőben csak a Normal és az RP tartományok lesznek. Mehet a PvP-re, ha akarja.
  • A rendkívüli díjak kivételével az RP-tartományok nem osztják vagy vonzzák a játékosokat más tartományokból. A bevezetéshez hasonló kiadások során némi töredezettség lép fel a szerver lefagyásának elkerülése érdekében. Ön továbbra is önként csatlakozhat más tartományok játékosaihoz.

szigeteken

  • A szigetek jövedelmező forrásai lesznek az azeriteknek.
  • Lehetséges a becsülettel jutalmazó PvP mód.

Háborús frontok

  • Nagyon inspirálják őket a Warcraft II és III RTS elemei.
  • Nem képezheti a gyalogosokat és a gyalogosokat, hanem RTS stílusban irányítja őket.
  • Képzeljen el egy Warcraft III térképet, ahol hősként kell játszania ezen a térképen.

Osztályváltások

  • Néha neked kell az osztályt komponálni, nem a játékost.
  • A cél itt az osztályok és szakok sokféleségének elősegítése.
  • Ha több osztály rendelkezik AoE kábítással, egyikük lesz a legjobb, így csak ez az osztály fogja érdekelni.
  • Ha kisebb csoportot alkotsz, nem rendelkezhetsz az összes osztályral és specializációval, így játékod kissé megváltozik a rendelkezésedre álló képességektől függően.
  • A találkozás kialakítása olyan helyzeteket teremt, amelyek értékessé teszik ezeket az eszközöket.
  • A "hozza a játékost, ne az osztályt" minden idők egyik félreértett dolga. Válasz volt egy teljesen elfajult helyzetre, amikor nem volt sok rajtaütő csoport, mind tömlöcökben voltak.
  • Ha az osztályoknak egyedülálló eszközei vannak, könnyebbnek kell lennie abban, hogy helyet találjon egy csoportban, mert a képességeit értékelni fogják, ahelyett, hogy a vezetők osztályokat választanának a csúcsra.
  • A csapat a Legion fejlesztésében a specifikációs identitást részesítette előnyben az osztályidentitás helyett. Minden osztály számára több erősségnek kell lennie. Van néhány korlát, például a hibrid órák szakterületeinek előnyei.
  • A Legionban az osztályokat átalakították, és a műtárgyakat erre helyezték.
  • Van egy alapvető készségkészlet és eszköz, amely egy osztály rendelkezésére áll, aztán van néhány, amelyet más forrásokból, például fajokból, műtárgyakból, bónuszokból és egyebekből szerezhet be. Az Azerite páncélzat mélységet, összetettséget és testreszabást tesz lehetővé.
  • Ha egy specifikáció forgatása csak egy Artefact képesség miatt működik jól, akkor ezt a hiányt ki kell tölteni.
  • Az Azerite páncélzattal gyakrabban kell változtatni és testreszabni, mint a műtermékekkel.
  • A Survival Hunter egyike azoknak a specifikációknak, amelyek jelentős átalakításokat kapnak az Azerothért vívott csatában. Ez egy példa arra, hogy a specializációs identitás az osztályazonosság elé került-e. Hirtelen elérte a 110-es szintet, és elfelejtette, hogyan kell használni az íjat.
  • A Titánok által kovácsolt rendszer hosszú távon átlagban van. Az a játékos, aki csak LFR-t csinál, egy hatalmas tétellel bírhat, de csapata többi tagja LFR. A fegyverek azonban fontosabbak, ezért a jelenlegi elképzelés nem engedi, hogy a titánok hamisítsák a fegyvereket, csak a háború kovácsolja őket.
  • Az azerita páncélhelyeket nem hamisítják a titánok vagy a háború.

Szintméretezés

  • A csapat sokat áttekintett a zónaszintű skálázási tartományokról. A kezdeti változat csak 5-10 szinttel emelte és csökkentette az egyes zónák maximális / minimum szintjét.
  • A csapat arról is gondoskodni akart, hogy azok a játékosok, akik hirtelen szintet álltak, túl alacsonyak vagy túl magasak ahhoz, hogy átkutassák az adott területet.
  • A csapat meg akart bizonyosodni arról, hogy van-e olyan zónád, amelyet várhatsz, ezért a zónákat nem minden készségszintre méretezték. Nem szabad Icecrownba menni és 1. szinten megölni a lényeket, mivel ez egy sötét terület.
  • Vannak területek, ahol szintet tudna emelni, és bosszantó lenne, ha a 110-es szintű farkasok üldöznék, amikor visszatér az Elwynn erdőbe.
  • Van néhány olyan terület, ahol nincs méretezés, például a Cataclysm-ben található PvP-területek.
  • Logikus, hogy a hősi razziák és börtönök ne méretezzenek és ne maradjanak rögzített szinten.
  • A börtönben történő szintezésnek és a küldetéseknek egyaránt érvényes módoknak kell lenniük a karakter szintezésére. A játék sem jobb, ha valamelyik nyilvánvalóan a helyes választás, így a csapat továbbra is ezeket a számokat fogja vizsgálni, és tetszés szerint iterál.
  • Azoknál a játékosoknál, akik már játszottak a játékban, és szeretnének szintet lépni, van-e jó módszer és ésszerű megoldás az ilyen típusú karakterek gyorsabb szintezésére? Erről beszélt a csapat, de ezen a ponton nincs mit bejelentenie.
  • A csapat nem sokat beszélt arról, hogy a játékosok feketelistára tegyenek egy börtönt, amikor egy véletlen dungeonba sorakoznak.
  • Amikor az 55-ös szinten állsz sorba egy véletlenszerű börtönért, van egy esetleg 30 börtönből álló csoportod, amelyre jelenleg jogosult vagy. A rendszer megpróbál egy olyan börtönbe helyezni, amely közel van ahhoz a normál sávhoz, amelyben tartózkodik. A halál aknáiba vagy a jajveszékelés barlangjaiba küldhet, ha egy olyan csoportba tartozik, akinek a 15. szintje van.
  • Az eszkaláció nagyon sok kutatást igényelt.
  • Amikor a TBC főnökeit normális és hősies, 110-es szintű karakterrel nézték, a játékosok észrevették, hogy a normális főnökök egészsége magasabb, mint a hősi. Ez azért történt, mert a hősi főnökök a TBC-ben 70-es szintűek, de a normál főnökök 83-ra skálázódnak, amikor te 110-es vagy. Ezért a normális főnököknek több egészségük lett, mint a hősi főnököknek. Egy további hiba miatt a normális főnököknek még a vártnál is több volt az egészségük a 110-es szinten. Ez a hiba nem érintette azokat a játékosokat, akik egyenlítettek, mivel minden helyesen méretezett.

Vegyes

  • A worgen és a goblin modellek frissítését még mindig tervezik valamikor az Azerothért vívott csata során.

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.