Helló srácok. Az Azerothért vívott csatában jelentős változás lesz a PvP elemrendszerben és a rangsorolási rendszerben is. Hagyok némi információt a témáról.
PvP elemrendszer és rangsor a Battle for Azeroth-ban
Az Azerothért vívott csatában nagy változás lesz a PvP elemrendszerben és a rangsorolási rendszerben is. Egyébként, mint tudják, még mindig a játék bétaverziójában vagyunk, így mindez számos változáson eshet át. Hagyok némi információt erről a témáról, és várom, hogy tesztelhesse a béta verzióban.
español
[kék író = »Blizzard» forrás = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]
Az Azerothért vívott csatában a PvP elemrendszer és a rangsorolási rendszer alapos átalakításán vagyunk át. Mi még mindig az utolsó simításokat végezzük rajta, de szeretnénk megosztani veletek néhány olyan részletet, amely segíthet enyhíteni néhány aggályát. Ne feledje, hogy ezek a dolgok némelyike változhat. Nem ígérünk semmit.
Új rangsorolási rendszer
Frissítjük a rangsorolási rendszert, hogy jobban hasonlítson a többi Blizzard játékra. A World of Warcraft a maga arénájával a Blizzard egyik első versenyjátéka volt, amelynek minősítési rendszere volt, ezért ismerje el a frissítést.
Ebből a célból szeretnénk a játékosokat szintekre csoportosítani (többé-kevésbé StarCraft vagy Overwatch), olyan címkékkel, mint Arany, Platinum stb. Bár továbbra is rendelkezünk saját címmel, például Contender, Rival, Duelist stb., Úgy gondoljuk, hogy ezek a szintek a versenyképes PvP közösségekben általánosan használt kifejezésekké váltak, ezért örömmel vesszük őket a World of Warcraft-ba. Ne feledje, hogy a játék végén és a felhasználói felületen belül továbbra is láthatja az indexét. Azt is fontolgatjuk, hogy hozzáadjuk a ranglistán elfoglalt helyét a kezelőfelülethez (olyan üzenetekkel, mint: "Ön a régió XNUMX. helyén áll").
Új jutalom tier rendszer
A Legionhoz hasonlóan mi is jobb minőségű felszereléssel jutalmazunk majd Önnek, versenyképes szintje alapján. A Legionban azonban a jutalmak lineáris módon javultak (vagyis minél magasabb az index, annál inkább nőtt az elemszint, fokozatosan). Úgy gondoljuk, hogy ez nem tükrözi a játékosok megoszlását, amikor erőfeszítések alapján megfelelő jutalmakat osztanak ki. (Fordítás: a jutalomelem szintje összességében túl alacsony volt.) Ezért az eloszlást úgy fogjuk módosítani, hogy jobban hasonlítson egy haranggörbére és tükrözze az új osztályozási rendszert.
Ez azt jelenti, hogy a Contender / Gold szintű (1600 és 1800 közötti) játékosok hasonló minőségű tárgyakat szerezhetnek, mint a normál razziák, a Rival / Platinum szintű játékosok (kb. 1800-tól) hasonló minőségű tárgyakat kapnak, mint a a normális rajtaütések, a hős bandák és így tovább.
Epikus megjelenések és egyéb jutalmak
Különböző díjak lesznek társítva a különböző szintekhez. A Legionban teljes epikus megjelenést kapott, ha elérte a 2000-es minősítést; Az Azerothért vívott csatában fokozatosan megkapod. Ezenkívül a kérdéses szint elérése után azonnal megkapja a megjelenést, nem pedig a szezon végi számítás után.
Teljes mértékben megértjük aggodalmait a szinttartomány túlzott szélességével kapcsolatban. Abban is egyetértünk, hogy a versenyszellem általában magasabb áraknál nyilvánvalóbb, ezért ezt szem előtt kell tartanunk. Az évad Gladiátor szerelései (és bizonyosan a Gladiátor címek) továbbra is százalékos eloszlásúak lesznek a szezon végén, mint a múltban, és új jutalmakat láthatunk a magasabb szintek számára, amikor a többieket mozgatjuk. ) le.
Hódítás hetente
Ahogy arról a múltban beszéltünk, bevezetünk egy korábbi terveken alapuló hódító rendszert. Honfoglalási pontokat fog keresni olyan PvP-tevékenységek elvégzéséért (különösen a minősítettek, de háborús módban is), amelyek minden héten kitöltenek egy jutalomsávot. A cél az, hogy ez ösztönözze az átlag játékosokat.
Az egyik legnagyobb célunk az új rendszerrel az erőfeszítések és a jutalom jobb összehangolása a játék egyéb aspektusaihoz képest, különösen az alacsonyabb szintű játékosok számára, akik talán a Legionban (vagy korábban) nem tartották érdemesnek szentelni az időjárást. Azt hiszem, mindannyian egyetértünk abban, hogy több játékos érdeklődése a versenyképes PvP iránt érdemes cél.
Reméljük, hogy hamarosan bevezetjük ezeket a rendszereket a béta verzióban, és értesítjük Önt!
[/kék]