Interjú Tom Chiltonnal

tom_chilton

En Gamona érdekes interjút készítettek a World of Warcraft egyik fő tervezőjével. Tom "Kalgan" Chilton válaszolt a jövőbeli bővítéssel kapcsolatos kérdésekre, beszél a 3.2-es és a jövőbeli 3.3-as javításról Arthas-tartalommal.

En wow raid Fordítást készítettek németről angolra az interjú legérdekesebb részéről, és spanyolul meghagyjuk neked.

Őszintén szólva elég részlet van, és sok szó esik arról, hogy mit fogunk látni a jövőben, és a Blizzard szándékairól, amikor a börtönben lévő játékosokat kell irányítani. Meglátjuk a Blizzcon, hogy mit tanítanak nekünk.

gamona: Tom, a következő javítással újra megváltoztatja a börtönrendszert. A 10 fős és 25 fős verziók helyett heroikus változat lesz mindkét típushoz. Miért ez a változás?

Tom chilton: Sok oka van. Az első dolog az, hogy a börtön rendszer átláthatóbb lesz a játékos számára. Úgy gondoljuk, hogy a kemény módok, mint az Ulduarban, túl bonyolultak. Nincs mindenhol olyan gomb, mint Mimironban, amely azt mondja: "Nyomjon meg a kemény mód aktiválásához". Nehezen tudjuk megtervezni a találkozást, mert meg akarjuk akadályozni, hogy a játékos akaratlanul aktiválja a hard módot. Ennek az új rendszernek világosabbá kell tennie a játékosok számára. A fő ok az, hogy pontosabban tudjuk beállítani a találkozásokat. Jelenleg a különböző módok függnek egymástól, és ezért nehéz megváltoztatni a kemény módot a normál mód megváltoztatása nélkül.

gamona: Szóval, nem lesz több kemény mód?

Tom chilton: Nem a klasszikus értelemben, mint Ulduarban. Az Ulduar alapvetően egy hatalmas hard mode börtön, ahol csak az egyes főnököket aktiválhatja. A jövőben minden főnököt aktivál, amikor elindítja a hősies változatot 10 vagy 25 fő számára.

gamona: Az emblémarendszert is megváltoztatja. A 3.2 javítással a Hősiesség és Valor összes emblémáját felváltja a Honfoglalás emblémája. Nem ijeszt meg, hogy a jelenleg Ulduarban harcoló játékosok elárulják magukat, hogy mindenki megvásárolhatja a "nagy" tárgyakat?

Tom chilton: Nem. Ez olyan, mint a bővítéseknél, amikor kiadják őket, azok a tárgyak, amelyekért keményen harcoltál, elveszítik értéküket. Ennek kompenzálására vannak olyan új emblémák, amelyekkel fejlettebb céhek kerülnek a normál céhek elé.

gamona: A Triumph emblémáiról beszélt. Megjegyezte, hogy a játékosok emblémák megszerzésének módja játékstílusuktól függ. Mit akart ezzel mondani?

Tom chilton: Az Ön által kereshető emblémák összegére utal. Természetesen minden egyes főnökkel, amelyet szokás szerint, legyőzte a Triumph emblémáját. De ha nem halsz meg harc közben, akkor további emblémákat keresel. Erkölcs: Ha kevesebbet hal meg, akkor több emblémát keres!

gamona: Az eredményrendszer nagyon népszerűvé vált, mindenki megpróbálja elérni őket. A játékosok el tudják költeni pontjaikat tárgyak vagy háziállatok vásárlásáért?

Tom chilton: Nem hiszem, hogy jó ötlet elkölteni őket, mert akkor elvesznének. Azt akarjuk, hogy Indiador legyen, hogy a játékosok összehasonlíthassák magukat egymással. Lehet, hogy a játékosok speciális frissítéseket nyithatnak meg, ha eltalálnak egy adott számot, de a jutalom pusztán kozmetikai lenne, nem változtatna a játékon.

gamona: A 3.2-es javításban új kihívások várják a tapasztaltabb csoportokat az Argent tornával. Hogyan értékelné a Naxxramashoz és Ulduarhoz képest a nehézséget?

Tom chilton: Eredeti filozófiánk szerint a normál módok nem lehetnek sokkal nehezebbek, mint a Naxxramas. A nehéz módok azonban nagyon nehézek lesznek, mint az Ulduar. Az első főnökök azonban nem lehetnek túl nehézek, de később bonyolultabbak lesznek. Az Ulduarban sikeres céheknek normális módban nem lehetnek nagyobb problémáik, de a Heroicban tapasztalatokkal kell rendelkezniük Algalonnal és Yogg-Saronnal. Nem tudunk mindenkinek tetszeni, még 4 nehézségi fokozat esetén sem, mert az egyes céhek képességei nagyon változnak.

gamona: Sok játékos panaszkodott a Naxxramas, Malygos és Sartharion nehézségei miatt. Milyen panaszok vannak Ulduarral szemben?

Tom chilton: Nagyon vicces. Óriási különbségek vannak a játékosok mondanivalója és a belső statisztikánkban látottak között. Sok információnk van, amelyet fejlettebb céhek küldtek nekünk, akik panaszkodtak arra, hogy a Naxxramas milyen könnyű volt. Ulduarral úgy tűnik, hogy túl messzire mentünk. Statisztikáinkban láttuk, hogy a Naxxramas óta csökken a razziákban résztvevő játékosok száma. A játékosok többsége Malygosban vagy Kel'Thuzadban tartózkodik. Lehetséges, hogy túlságosan kiigazítottuk a tartalmat, megnehezítve azt, és ezért továbbra is szilárdak maradunk az elveink mellett, így a normál módnak elérhetőnek kell lennie.

gamona: A terv az Icecrown Citadella és Arthas eltávolítását jelentette a 3.3-as javításban. Folytatjuk a tervet?

Tom chilton: Igen, ez az. Néhány hónapig dolgoztunk a fellegvárban. Elkezdtük az Arthast, az utolsó mérkőzést, majd visszatértünk a bejárathoz. Meg akartunk győződni arról, hogy a harc minél epikusabb és jobb volt.

gamona: A Szempontok Kamarájában csak Sartharion van, látni fogunk még sárkányokat a jövőben?

Tom chilton: Harcolni fogsz Sindragosa, a Frostwyrms királynője ellen az Icecrown Citadellában. A Szempontok Kamrájában lesznek további sárkányok, de nem tudom megmondani, hogy ez a 3.3-as Parhe-ban történik-e. Biztosíthatom Önöket, hogy nem a 3.2-es javításban lesz.

sindragosa_ordít

gamona: Feltételezzük, hogy új bővítést jelent be a Blizzconnál. A pletykák Gilneasról és / vagy Maelstromról beszélnek. Tudjuk, hogy nem ad konkrét válaszokat, ezért egy másik utat fogunk folytatni: Mit szeretnél a legjobban egy következő bővítéshez?

Tom chilton: (nevet) Hipotetikusan szólva azt jósolhatom, hogy lesz valami jó új tartalom, amelyet a játékosaink korábban is szerettek. Egy új terjeszkedésnek a "háromharmad" célt kell kitűznie. Az egyharmad az, hogy mindennek újnak kell lennie, egy másik harmadrészt a régi elemeket kell hordoznia, az utolsó pedig a meglévő tartalom új szempontból.

gamona: Sok játékos szeret régi tartalmakat játszani, mint például a Molten Core vagy az Ahn'Qiraj. Szeretné vonzóbbá tenni a régi tartalmat, például epikus láncokkal?

Tom chilton: Mindenképpen hősi verziókban szeretnénk visszahozni néhány régi börtönt, mint a Naxxramas-szal a jelenlegi terjeszkedés során. Nem akarunk mindent egyszerre átdolgozni, mert szórakoztató visszatérni egy magasabb szintre, hogy legyőzzük azokat a régi főnököket, akik nem rég megijesztettek minket. De idővel újraindítjuk a régi börtönöket.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.