További kérdések a BlizzCon ülésről

További kérdések a BlizzCon ülésről


Aloha! Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight és Chris Robinson kérdések és válaszok összefoglalása a Blizzcon 2018 során.

További kérdések a BlizzCon ülésről

November 3 - án, a World of Warcraft A BlizzCon 2018-on a játékosok kérdéseiket Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight és Chris Robinson felé fordították. Sok kérdés valamivel több időt érdemelt, mint amire eredetileg számítottunk, és végül a résztvevők közül nyolc válasz nélkül maradt. Ezekre nem volt ideje foglalkozni válaszaival együtt:

Az elmúlt 14 évben sok gazembert öltünk meg Warcraft. Mi a stratégiád, amikor új karaktereket és fenyegetéseket kell bevezetni ebben az univerzumban?

Bár számos ikonikus gazember Azta amelyek ezekben az években jelentek meg, először valós idejű stratégiai játékokban váltak ismertté (Illidan, Arthas stb.), Azta A kezdetektől fogva új karaktereket és fenyegetéseket vezetett be (például Onyxia vagy a Defias). Jól tudjuk, hogy el kell kezdeni a jövőbeni fenyegetések létrehozását, még mielőtt befejeznénk azokat, amelyek már léteznek. Egy nagy gazembernek nem szabad a semmiből megjelennie és meglepetésnek lennie. Jó előre megtervezzük a bővítéseinket, hogy elkezdhessük megjósolni és szőni az elbeszélő szálakat ezek összekapcsolására. Garrosh Hellscream példa egy született születésű karakterre Azta és nagy gazemberré, majd katalizátorrá fejlődött, amely közvetlenül Azeroth szembeszegüléséhez vezetett az Égő Légióval. Ha jól megnézed, magokat és nyomokat vetünk, amelyek arra utalnak, hogy kik lehetnek a jövő vetélytársai.

Mikor lesz a mobilalkalmazás Azta?

Ha „teljes” alatt az alkalmazásból jelenleg hiányzó közösségi funkciók, például a céh / közösségi csevegés és a naptár integrációját érted, ezen alaposan dolgozunk, és a következő hónapokban szeretnénk felvenni őket. Néhány műszaki infrastruktúra - változás miatt - Azeroth csataAlapvetően a semmiből kellett felépítenünk a Companion alkalmazást, de az eredmény erősebb alapot jelent.

Tervezel további hírnévi jutalmakat az egész fiókhoz?

Úgy gondoljuk, hogy fontos, hogy a szereplők megtartsák a differenciált progresszió bizonyos jellegét. Az alternatív karakter létrehozásának motivációja része lehet új célok és jutalmak keresése, ha már nincs annyi cél, amely a főszereplővel elérhető lenne, és ezért nem teszünk jó hírnevet az egész fiók számára. Néhány játékos azonban csalódott amiatt, hogy vissza kell szereznie a hírnevét, és mi mindent megteszünk ennek érdekében. E szempontok közül néhányat itt fogunk tárgyalni A bosszú árapályai:

  • A jó hírnévvel rendelkező transzmogrifikációs megjelenések az eléréskor az egész fiók számára fel lesznek oldva. Nem kell visszanyernie egy bizonyos hírnevet egy alternatív karakterrel, ha a tabardját a ruhája részeként szeretné használni.

  • Azok a teljesítmények, amelyekhez meghatározott számú, magasztos hírnévre van szükség, mostantól összesíti a haladást az egész fiókban.

  • Az Azeroth Bajnokai hírneve érdekében az Azeroth szívének elemszintű frissítéseihez az egész fiók hozzáférhet. Ha legalább egy karaktered van a Reveredben, a másik új, 120-as szintű alternatív karakter felkeresheti Magnit, hogy azonnal összegyűjtse a 45 elemszintű frissítéseket.

Mit tud mondani nekünk a háziállat-csatákkal kapcsolatos jövőbeli terveiről?

A Pet Battle továbbra is szórakoztató rendszer, amely az alapismeretekkel együtt jár Azta. Amint új tartalmat és zónákat vezetünk be, új háziállatok lesznek, akiket megszelídíthetnek vagy jutalmaként kereshetnek. Azok számára a játékosoknak, akik új kihívást keresnek, egy új kisállat harci börtönt adunk hozzá Gnomereganban A bosszú árapályai. Ezenkívül hosszú távon szeretnénk egy új perspektívából megvizsgálni a "PvP" háziállat-csatákat, hogy vajon tudunk-e több struktúrát adni a rendszerhez, és átalakítani-e valamivé, mert ez most egy nagyon specifikus tevékenység .

Vajon a csapat valaha is ugyanaz lesz, hadi vagy Titan forged tárgyak nélkül?

Nem valószínű.

A felszerelés korábban csak néhány tevékenységben volt elérhető, például razziákban vagy minősített PvP-ben. Egy adott berendezés beszerzése hónapokig eltarthat. Ahogyan az évek során a felszerelési források száma és változatossága nőtt, a jutalmak üteme egyre inkább eltért maguktól a tevékenységektől. Időkben Pandaria ködeiAmikor egy céh néhány hónap leforgása alatt haladt előre egy rajtaütési zónán, eljuthatott egy olyan ponthoz, ahol mindenki az adott kategória összes felszerelését viselte, mielőtt a zóna elkészült. Az egyéni motiváció hiánya vagy a zenekari jutalmak iránti lelkesedés még akkor is, ha maguk a találkozások szórakoztatóak voltak, a csoport folyamatos továbbhaladásának hiányát jelentette. Ha elakadtál a Félelem Sha-jában, akkor nem volt reális kilátás arra, hogy a csoport hétről hétre megerősödjön, így nem hiányzott az ösztönzés, amely segít átvészelni ezt az akadályt. Ez ösztönözte a Thunder Forge rendszer létrehozását az 5.2-es javítással, amely a ma általunk ismerté fejlődött.

Szeretjük, hogy a Warforged cikkrendszer fenntartja ezt a lehetőségérzetet a legtöbb találkozás során, és lehetővé teszi a csoport teljes cikkszintjének folyamatos emelkedését. Ezenkívül meglepő és érzelmi pillanatokat vált ki minden típusú játékosban és tevékenységben. Nyilvánvalóan tisztában vagyunk azzal, hogy amikor egy szuper szerencsés játékos egy tökéletes Titan Forged tárgyat rak le a Raid Finder főnökére, ez kissé igazságtalannak tűnhet a Mythic tartalommal szemben, de végső soron ez csak egyetlen felszerelés. Általánosságban elmondható, hogy a Mythic Raid játékosainak jobb felszereltségük lesz, mint a normál vagy Heroic Raid játékosainak, még akkor is, ha utóbbiak egyszer megnyernék a lottót. Az olyan tárgyak korlátozása, mint az azerita fegyverek vagy páncélok Titan hamisításúvá és BFACsökkentettük a Titan kovácsolt termékek extrém eseteinek valószínűségét. Korábban láttuk, hogy a játékosok kénytelenek voltak alacsonyabb szintű tartalmakat játszani, csak azért, hogy szerencsés frissítéseket szerezzenek, de ez a viselkedés már kevésbé elterjedt.

A játékosok mindig minden helyzethez a legjobb Azerite csapatjellemzőket akarják használni. Mi értelme büntetni őket magas aranyköltséggel a felújításhoz?

Megkülönböztetünk elemeket és karakterjellemzőket, például specializációkat vagy tehetségeket. Az előbbi nem változtatható meg normálisan, és nem járhat megsemmisítéssel, például egy drágakő vagy varázslat pótlásával, vagy egy műtárgy emlékével. Légió. A gyógyító csecsebecséje egy gyógyító csecsebecséje, és nem alakítható át tankos csecsebecsévé, ha Szentről Védelemre szeretne váltani. Ha egy játékos mindkét specifikációval egy bizonyos szinten szeretne fellépni, akkor mindegyikhez különböző, hasonló minőségű csecsebecsékre lesz szüksége.

Azonban tisztában vagyunk a játékosok visszajelzéseivel a spec rugalmasságával kapcsolatban. Azt akarjuk, hogy az azerita páncél rugalmas legyen, hogy áttérhessen a tűzről a fagyra, ha akarja, vagy a fegyverekről a védelemre váltson egy hétre, ha raid harckocsija nincs. Ha nem lenne súrlódás, a rendszer a tehetségek második (és bonyolult) halmazává válna, és egy egyszerű lehűlés olyan helyzetekhez vezethet, amikor egyik tulajdonságról a másikra vált, és akkor nem tudja visszavonni a változást anélkül, hogy mire számítana. Végül egy modköltség mellett döntöttünk, amely az elején nagyon alacsony volt (5 arany), és gyorsan növekedett és csökkent, így a rendszeres változtatások gyakorlatilag ingyenesek voltak, de az állandó változások fenntarthatatlanok voltak.

A helytelen döntések és a kísérletezés azonban könnyen kijuthat a kezéből, és ezeket az alkalmi változtatásokat is nagyon költséges papírmunkává változtathatja. Tovább A bosszú árapályai Meg fogjuk duplázni a módosítási költség csökkentési arányát, hogy 50 óránként 24% -kal csökkentsük. Figyelembe véve a különféle Azerite tulajdonságokban bekövetkezett változásokat és a frissítéssel együtt érkező újakat, a mod összes költségének egyszeri visszaállítását kínáljuk, amikor elérhető.

Hogyan akarja motiválni a Mythic Raid játékosait a razziára, amikor a Titánok ilyen magas szinten kovácsolhatják a Mythic Keystone felszerelést?

A Prestige Titles és a Cosmetic Rewards mellett a Mythic Raids továbbra is az egyik legjobb magas szintű felszerelés forrása a játékban, mivel nagyobb valószínűséggel ragad meg bizonyos tárgyakat bónusz tekercsek és kereskedések révén. Nem véletlen, hogy a játék legjobb felszerelésével rendelkező játékosok szinte kivétel nélkül mitikus bandákból származnak, akik emellett más felső szintű tartalmakat is játszanak. Történelmileg a bandák voltak az csak módszer a játék legjobb felszerelésének megszerzésére, de most az a célunk, hogy párhuzamos utakat biztosítsunk a max. fokozatú haladáshoz, amelyek különböző játékstílusokat (razziák, börtönök, versenyképes PvP) alkalmazkodnak a készség, készség, elkötelezettség és szervezettség jutalmazásához. Ideális esetben ezek a lehetőségek exkluzív előnyöket is kínálnak, amelyek megkülönböztetik őket a többitől.

Hogyan tervezed alkalmazkodni az új játékosokhoz, akiket eláraszt a tartalom mennyisége?

Egyrészt a szélessége és mélysége World of Warcraft Ez a játék egyik erős pontja. Minden új játékos, aki az Azeroth-ba érkezik, tizennégy éves tartalomhoz fér hozzá, egész világokkal, amelyeket felfedezhet, és felfedezendő történeteket. Ugyanez a mennyiségű tartalom azonban ijesztő lehet. A karakterfeltöltés beépítése a legújabb bővítéseinkkel az egyik módja annak, hogy a játékosok mindig képesek legyenek egyenesen a legfrissebb és legnagyszerűbb tartalomra ugrani, de ez természetesen nem tökéletes megoldás.

Új nézőpontból fogjuk megvizsgálni az új játékosélményt, hogy jobban tükrözzük a modern játék minőségét és szélességét. Ez egy hosszú távú, de elengedhetetlen projekt, mivel minden nap sok játékos próbálkozik Azta most szeretnénk biztosak lenni abban, hogy üdvözöljük Önt az Azerothban, és megmutatjuk a játék minden csodálatos dolgát.

Köszönöm szépen, hogy részt vettek a kérdés-válasz ülésen. Nagyon jó volt látni, hogy ilyen sok játékos megközelítette a Darkmoon Faire-t, és elküldte kérdéseit (és észrevételeit) a fejlesztői csapatnak. Mindegyiket elolvastuk, és imádtunk minden látogatóval beszélgetni Anaheimben.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.