Blizzcon 2011: Bevezetés a Pandaria ködébe

kerekasztal-pandariánus

Összefoglalót hagyok a World of Warcraft negyedik bővítésének bevezető paneljén: Pandaria ködjei!

A Pandaria ködök bevezető panelje

{tab = spanyol}

Idézet: Blizzard (Forrás)
Pandaria ködjei megnyitják a kapukat a pandarenek titokzatos földjein, lehetővé téve Azeroth lakói számára, hogy felfedezzék ennek az erőteljes fajnak a bölcsességét és erejét, miközben feloldják annak legsötétebb titkait. A World of Warcraft: Preview kerekasztal tagjai számos újdonságot, dizájnt és játékmódot mutattak be, amelyek ezzel az epikus új bővítéssel járnak.

   

   

Íme a kerekasztal legérdekesebb tényei.

A bővítés céljai

Minden új bővítéssel a fejlesztői csapat új lehetőségeket keres a jelenlegi játék fejlesztésére és bővítésére. A bővítések új lehetőségeket nyitnak meg az Azeroth történetének továbbfejlesztése és a játékélmény javítása érdekében az új játékmechanika és a már viccesebb szempontok kombinálásával.

Mit akarnak elérni a fejlesztők?

  • A játékosok kísérletezzenek újra és járják be a világot.
  • Több lehetőséget kínál: több élvezhető tartalmat és több tennivalót.
  • Számos utat biztosítson a játékosoknak, hogy jutalmat szerezzenek és előremozdítsák karaktereiket.

pandaria

A Pandaria kontinens egyedülálló és ázsiai ihletésű tájai öt új zónát ölelnek fel a játékosok számára, az új pandaren indulási zóna és egy központi küldetés zóna mellett.

   

Történelem és lények

A Pandarennek hosszú és érdekes története van, de a Kataklizma óta a köd mögött rejtőznek. Ennek az elveszett földrésznek a felfedezése lehetővé teszi, hogy a Szövetség és a Horda új és érdekes lényekkel találkozhasson ... akiket valószínűleg megölnek.

A Jádeerdő: 85-86. Szint

A játékosok először a Jade Foresten keresztül lépnek be a Pandariába. Ezt a területet buja esőerdők és szoborkő tornyok töltik meg. A Szövetség és a Horda szövetségre lép az őslakos lényekkel, hogy itt háborút indítsanak, amelynek maradandó következményei lesznek a Jáde-erdőre, és talán Pandaria többi részére is.

A Négy Szél völgye: 86–87. Szint

Északon gazdag termőföldekkel és a déli part mentén sűrű dzsungellel, a termékeny Négy Szél völgye Pandaria éléskamrája. A játékosok összefognak Chen Thunderbeer-lel, hogy felfedezzék családi gyökereit a legendás Thunderbeer tavernában. Eközben bajok merülnek fel a nagy fal mentén, amely megvédi a pandarén birodalmat a nyugati mantida csőcseléktől ...

Új funkciók

Új játszható verseny: pandaren

Pandaria, pandaren őslakosai mind a Szövetséghez, mind a Hordához csatlakozhatnak. A pandarén karakterek lehetnek: vadászok, mágusok, szerzetesek, papok, gazemberek, sámánok és harcosok.

   

   

Pandaren faji erők

Az Azeroth fajaihoz hasonlóan a pandarenek is megvannak a maguk jellemzői faji bónuszok formájában:

  • Epicurean: 100% -kal növeli az étkezési statisztikákat.
  • Étel: A főzési készség 15-tel nő.
  • Belső béke: A pihenés élménybónusa kétszer hosszabb ideig tart.
  • Tavasz: 50% -kal kevesebb esési kárt okoz.
  • Nyugtató tenyér: megérint egy létfontosságú pontot az ellenség célpontján, és 3 másodpercre elalszik.

Szerzetes

A Pandaria ködjei szintén új osztályt vezetnek be: a szerzetest. Ez az osztály erősen a harcművészetekben gyökerezik, és bár fegyvereket használnak, például dongákat, ökölfegyvereket, egykezes baltákat, buzogányokat, kardokat és még sok mást; ereje tulajdonképpen a kezében és a lábában rejlik. Ez az új osztály saját egyedi animációkkal is rendelkezik, elkerüli az automatikus támadás használatát, és az első szinten indul. A három funkció egyikét alkalmazhatják:

  • Sörmester: tank
  • Ködfonó: gyógyító
  • Széljáró: Közelharci DPS

A pandarenek utat nyitottak a többi verseny előtt, hogy a szerzetes útját is kövessék: draenei, törpék, törpék, emberek, éjszakai manók, vérelfek, orkok, taurenek, trollok és élőhalottak.

A szerzetesek, hasonlóan a druidákhoz, tehetségük felépítésétől függően, agilitással vagy értelemmel részesülnek majd a bőrpáncélzatból, és a chi-re (energiára) is támaszkodnak az osztályspecifikus mozdulatok végrehajtásában, mint a Swift Strike vagy a Roll. A Quick Strike fényt vagy sötétséget generál, amelyet más mozdulatokra lehet fordítani.

Új tehetségrendszer

A Pandaria ködjei egy másik szintre emelik az órákat, és lehetőséget kínálnak értelmesebb döntések meghozatalára, például: rugalmasabb konfigurációk és autentikus specializációk.

szakosodás

A játékosok választhatnak egy specializációt a 10. szinten, ezáltal új specializációs képességet biztosítva számukra, és új lehetőségeket nyitva meg ezen a specializáción belül. A karakter előrehaladtával több specializációs képességhez juthat hozzá. Vannak olyan tehetségek, amelyek már léteztek, és mások régi kulcsfontosságú képességek, amelyek jobban függenek a helyzettől.

Példa: Paladin Protection

  • 10. szint: Bosszúálló pajzs
  • 20. szint: Az igazak kalapácsa
  • 30. szint: Igazak ítélete (passzív)
  • 40. szint: Az igazak pajzsa
  • 50. szint: Nagykeresztes (proc)
  • Stb.

Kezdve a Pistaria köddel, a játékosok már nem fognak tehetségpontokat költeni. A jelenlegi három tehetségfa-rendszer átalakul osztályonként egyetlen, kis tehetségfává, ahol a játékosok 15 szintenként keresnek tehetségeket. Minden tehetség megnyitja a fa három különböző lehetőségének egyikét, hogy elmélyüljön a választott szakterületen. A tehetségfa metszésével a fejlesztői csapat célja egy olyan rendszer létrehozása, amelyben nincsenek megkövetelt tehetségek vagy penészspecializációk. A tehetségek is könnyen megváltoztathatók, akárcsak a karakterjelek.

* Az új tehetségrendszer kialakításával kapcsolatos további információkért olvassa el a World of Warcraft Tehetség Kerekasztal blogot.

Gesztusok

A küldetések lehetővé teszik a játékosok kis csoportjainak, hogy rövid távú tartózkodásra induljanak, progresszív célokkal és átfogó cselekménnyel. A küldetések teljesen nem működnek, ezért nincs szükség tankra vagy gyógyítóra azok elvégzéséhez - az osztályok bármely kombinációja megteszi. Gyorsak lesznek a sorok! A kisebb küldetések hasonlóak lesznek a csoportos küldetésekhez, és segítik a játékosokat a frakciók hírnevének építésében, míg a nagyobbak epikus PvE csatatérként fognak kibontakozni, fontos célkitűzésekkel és sok történettel.

Kihívás mód a börtönökhöz

A hősies börtönök könnyebbek lesznek a véletlenszerű partik számára, de ez nem hagyja, hogy a játékosok nehezebb utat keressenek. A börtönök kihívásmódja lehetővé teszi, hogy a nagyobb kihívást keresők meghatározott célokkal rendelkező börtönökbe merészkedjenek (x perc alatt teljesítsék a börtönt), és az e célkitűzéseket teljesítő játékosokat bronz-, ezüst- és aranyéremmel jutalmazza. Azok a játékosok, akik kihívás módba ugranak, kiegyensúlyozott felszerelést kapnak, hogy minden résztvevő számára biztosítsák a nehézségi szintet, egyenlő versenyfeltételeket teremtve. A nyertes a zsákmányt veszi át, amely egyedi tervezésű felszerelésekből áll, amelyeket transzmogrifikálni lehet a karakter megjelenésének további meghatározása érdekében.

   

Kisállat harci rendszer

A Mists of Pandaria egy másik jó tulajdonsága a háziállatok harci rendszere. Ez a rendszer másodlagos hivatásként fog működni, amely minden játékos számára elérhető. A játékosok használhatják jelenlegi nem harcoló háziállataikat, vagy új nem harcos háziállatokat foghatnak el, hogy szintet emeljenek és egymással szembeállítsák őket.

Dungeons and Raids

Az új bővítés három új, és kilenc kazamatát foglal magában, közülük hat Pandariában. A Scholomance és a Scarlet kolostor eléri a 90-es szintet és a hősi nehézségeket, csakúgy, mint a Sötét agyar vára és a halál aknái. Ezenkívül a Scarlet kolostort két különböző kazamatára osztják fel.

A Raid Finder 4.3-as javításba való felvételével és az új Challenge Mode-mal számos lehetőség nyílik a legfelső szintű játékosok számára, hogy részt vegyenek a játék különböző előmeneteli lehetőségeiben.

* A panelbeszélgetés után olvassa el a Dungeons and Raids blogot.

Küldetés tartalma

A Mist of Pandaria segítségével átirányítjuk a hangsúlyt a nagyobb visszajátszási potenciállal rendelkező felső szintű tartalom létrehozására, miközben ösztönzőket kínálunk minden játékos számára, beleértve azokat is, akik részt vesznek a dungeonokban és a rajtaütésekben. A Pandaria missziói kevésbé lineáris élményt nyújtanak, több missziós zóna közül lehet választani. De ne számítson repülésre, amíg el nem éri a maximális szintet.

A fejlesztők a frakciókat is alaposan tanulmányozzák, és a jövőben hírnevet szereznek velük kapcsolatban a játék révén, anélkül, hogy a többszörös hírnév megszerzéséhez táblát kellene használni. A legutóbbi Magma Front napi küldetésekhez hasonló lehetőségek legfelsőbb szintű egyéni tartalmat kínálnak Pandariában.

PvP

A Pandaria ködjei három új csatatérrel és egy új arénával egészítik ki a World of Warcraftot.

Új csatatérek

  • Stranglethorn gyémántbányák: játékterhelés
  • Hatalom völgye: teljes kontakt játék
  • Azshara-kráter: DotA stílusú játék

Új aréna

A Tol'vir Proving Ground az Uldum lélegzetelállító tájait és a Tol'vir művészeti stílusát fogja használni, Nagrand homokjára épülő egyszerű kialakítással.

A fiók eredményei

Az eredmények mostantól a Battle.net fiók szintjén lesznek elérhetők. Számos eredményt megoszthatnak a szereplők, például razzia eredmények vagy karrier maximalizálás.

Főbb osztályváltások

Itt van egy rövid lista az osztályok tervezett módosításairól:

Vadászok: A vadászok minimális hatótávolsága (beleértve a holtteret is) és a közelharci fegyverek használata megszűnik.

Warlocks: ez az osztály egyedi erőforrást fog kapni az arzenál minden egyes specializációtípusához.

Sámánok: A haszon totemek eltávolításra kerülnek, és az összes totem hasznos lesz.

Druidák: Mindig úgy tűnt, hogy ennek az osztálynak négy specifikációja van, ezért most lesz.

Minden osztály számára:

  • A varázslatokat megtisztítják.
  • A forgatás javulni fog.
  • A varázslatokat automatikusan megtanulják.
  • Több új varázslat kerül hozzáadásra.
  • A specializációkat tovább fejlesztjük.
  • A tehetségfáknak mindenekelőtt FUN-nak kell lenniük.

Sokkal több információt tárunk fel Önnek ennek az izgalmas új bővítésnek a kidolgozása során, és várakozással tekintünk rá a következő hónapokban.

{tab = angol}

Idézet: Blizzard

Mi a Pandaria ködje?

  • A cél az új játékmenet egyesítése a múlt legszórakoztatóbb részeivel.
  • A terv az, hogy visszahozzuk az embereket a világba, ahelyett, hogy a játékosok állandóan a Stormwind és az Orgrimmar körül járnának, miután elérik a maximális szintet.
  • A fejlesztők azt akarják, hogy azt tedd, amit szeretnél a karaktered fejlődésének érdekében. Nagyon szeretnék, ha úgy éreznéd, hogy van egy tartalmi menüd, ahol bármit kiválaszthatsz, amit szeretnél, és nem szabad úgy érezned, hogy kénytelen vagy tenni valamit a karaktered fejlődéséhez. Például a napi küldetések értékpontokkal jutalmazzák, de akkor is gyorsabbak lesznek, ha természetesen rajtaütsz.
  • A karakterszerkezetek teljesen megújulnak. A tehetségek még mindig túl sütitek voltak, ezért a fejlesztők több lehetőséget akarnak adni a játékosoknak tehetségükben.

pandaria

  • 5 új felfedező szintező zóna
  • Egységes, egységes földrész
  • Ázsiai tájak befolyásolják
  • AH, Bank és Central Questing Hub
  • Nincs repülés max szintig
  • Van 5 szintező zóna, de ezek nagyon nagy zónák, és nem lesz meg a repülő tartó.

A pandaria lore

  • Hosszú, emeletes történelem.
  • Varázslatosan rejtve a Sundering óta
  • Új föld felfedezésre…
  • Pandariát a kataklizma során fedezték fel, a horda és a szövetség között tengeri csata zajlott a közelében.

Pandaren indulási zóna

  • Ez egy teknős! 10 000 évvel ezelőtt hagyta el Pandariát, és soha nem jött vissza. A világot felfedezni vágyó pandarének azon a teknősön maradtak.
  • A történet egyszerű mechanikával összpontosított
  • Keresztény frakció, válassza a Horda / Szövetség lehetőséget a 10. szinten.

Pandaria lényei

  • A Jinyu halszerű lények, és sokféle zónában lesznek.
  • A Hozu majomszerű faj, feláll a lábán és körbejárhatja. Rengeteg csínytevést játszanak a helyi pandaréneken, és rengeteg zónában vannak.
  • A Verming… új kobold, olyan, mintha gonosz nyuszik lennének.
  • Mantid: Egész rajtaütések és börtönök a verseny körül. Rovarfajta, amely a korok kezdete óta ott van. Óriási fal választotta el őket. Kezdnek megőrülni és átmennek a falon
  • Mogu: Ősi faj, eredeti faj pandárián. A moguk vissza akarják kapni a szigetet a pandarenektől, nagyon őrültek. A kazamatákban fogod látni őket.
  • Sha: A földön átáramló gonosz energiák megnyilvánulása. Ha bármilyen csata folyik, akkor ezek a srácok felbukkannak.

A Jádeerdő

  • Itt fog leszállni a Szövetség és a Horda. A horda az északi oldalon, a szövetség a déli oldalon mosakodik. Egy egységes rajtzóna lesz, és az Alliance / Horde végül középen találkozik.
  • Dús esőerdők és kőtornyok
  • A Szövetség megpróbál barátkozni a Hozuval és a Horda a Jinyuval, és megpróbálja őket egymás ellen fordítani.
  • A Jáde Kígyó temploma lesz ennek a zónának a börtönje. Ez a te 85-86-os Dungeonod lesz, Sha vette át

A Négy Szél völgye

  • Két zóna egy áron! Ez a zóna óriási, a zóna egész északi oldala pandareni termőföld, délen parti dzsungel.
  • Érkezéskor választhat az északi és a déli oldal között. Visszaléphet és oldalt válthat, ha szeretné a többi küldetést.
  • Ennek a zónának a tömlöce a Stormstout Brewery.
  • Itt lesz az első kapcsolatod a mantidokkal, ők áttörték a falat, és most támadják a pandarén falvakat.
  • Ez egy 86-87 szintű zóna

Új funkciók

  • A pandarének az új faj.
  • A női modell még nem készült el.
  • A 10. szinten választhat a horda és a szövetség között.
  • Pandaren osztályok: Vadász, Mágus, Szerzetes, Pap, Zsivány, Sámán, Harcos
  • Faji - epikureai - 100% -kal növeli az étkezésből származó statisztikai előnyöket
  • Faji - Ínyenc - A főzési készség 15-gyel nőtt.
  • Faji - belső béke - A pihent élménybónusz kétszer hosszabb ideig tart.
  • Faji - Ugráló - 50% -kal kevesebb esést okoz.
  • Faji - Quaking Palm - Megérint egy titkos nyomáspontot az ellenséges célponton, elaltatva 3 másodpercig.

Szerzetes új osztály

  • Brewmaster - Tartály spec
  • Mistweaver - Gyógyító, gyógyító, aki fel tud állni a közelharcban, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy "új gyógyító stílust" tapasztaljanak meg
  • Windwalker - Közelharci DPS
  • Ez nem egy hősosztály, és az 1. szinttől indul
  • Az osztály nagyon harcművészeti alapú
  • Sok csak szerzetesnek szánt animáció, a gyógyító és a harckocsik különböző álláspontot képviselnek, amelyben kiállhatnak, stb.
  • Szerzetesversenyek - mindegyik Goblin és Worgens kivételével

Szerzetes felszerelés

  • Bőrpáncél (mozgékonyság vagy intelligencia)
  • Sokat ütöttek kézzel és lábbal
  • Fegyverekre lesz szükségük néhány befejező számára: dongák, ökölfegyverek
  • Képesek lesznek használni az 1H fejszét és buzogányokat, kardokat is
  • A gyógyítók elveszítik a kezüket, nem akarják, hogy a gyógyítók pajzsot használjanak.

Szerzetes források

  • A chi (energia) lassan regenerálódik, és csak a Jab and Roll képességeidhez használják.
  • A Jab Világos és Sötét erőt generál, amelyeket minden máshoz felhasználnak. Néhány befejező lépés sötét erőt használ, van, aki a könnyű erőt.
  • Nincs automatikus támadás! A fejlesztők azt akarják, hogy ez az utcai harcos érezze, ahol sokat üt

Kataklizma tehetségek

  • Pro - A 10. szintű specifikációk nagyon szépek voltak, és szerepet kaptak a játék elején, mindenképpen kapusnak.
  • Pro - A szemét eltávolítása a tehetségfák közül szintén nagyon jó lépés volt.
  • Pro - Valamiféle választási lehetőség az opcionális készségek / alspecek számára nagyon jól sikerült.
  • Con - Megkockáztathatta a fontos tehetségek átugrását
  • Con - Nem volt elég szemetet eltávolítva
  • Con - Nem volt elég választási lehetőség, lehet, hogy más a végső tehetségpontod, mint egy másik harci szélhámosnak, de ez egyszerűen nem volt elég. A sütiforma felépítése továbbra is fennáll.
  • Con - Nincs elegendő testreszabás, nincs igazi hibridizáció (egy kicsit 2 különböző fa felhasználásával)
  • Con - A játékosok morcosak lettek

Tehetségrendszer 2.0

  • A tehetségrendszer megszűnt! Oké, nem igazán, de ez nagyban megváltozott.
  • Most megvan az osztály képességei, a képességeid és a tehetséged.
  • Még mindig a 10. szinten választja a specifikációját, és a 10. szinten kap egy spec képességet. Később további spec képességeket kap. Van bármi, amire valóban szükséged van a működéséhez, csak megadják neked, hogy megbizonyosodhasson arról, hogy rendelkezik minden szükséges eszközzel.

Példa - Prot Paladin

  • 10 LVL - Bosszúálló pajzs
  • 20 LVL - Az igazak kalapácsa (Prot és Ret)
  • 30 lat - Igazságos ítélete (passzív)

tehetségek

  • Nincs tehetségpont vagy rang.
  • Osztályonként egy tehetségdíj van.
  • 15 szintenként keresel tehetségeket.
  • Minden 1-ból 3-et kell választania, amikor új pontot kap, csak az egyiket választhatja ki, és nem mehet vissza a többihez.
  • Nem lesz kötelező tehetség. Nem lesz semmilyen süti vágógép, vagy bármi más, ez attól függ, hogy milyen opcionális képességet szeretne.
  • Most már ugyanolyan egyszerűen megváltoztathatja a tehetségeket, mint a karakterjeleket.
  • További információ a Tehetségfa panelen 2: 15-kor

PvE forgatókönyvek

  • A PvE-forgatókönyvek olyan új érdekes tartalmakat adnak, amelyeknek nincs értelme a börtönben.
  • A forgatókönyvek inkább arról szólnak, hogy a világ egyes részeit új, érdekes módon újrafelhasználják, és olyan új típusú PvE játékokat vezetnek be, amelyeket még soha nem láttunk, mint a PvE csataterei.
  • Rövid példányok néhány játékos számára, a játékosok száma a forgatókönyvtől függően változhat, némelyik 3 játékos számára is alkalmas.
  • Nincs szükséged a tipikus tank / heal / dps beállításra, csak beléphetsz és eljátszhatod a szerepedet, bármi is legyen az.
  • Ez egy olyan élmény lesz, ahol megpróbál valamilyen nagyobb célt elérni
  • Például egy forgatókönyv megkívánhatja, hogy öljön meg 25 koboldot az 1. szakaszban, majd keressen meg és küldjön vissza 4 aranyshire-gyereket, majd ölje meg a főnököt.
  • A fejlesztők PvE csatatéreket szeretnének megtenni, ahol 50 szövetségi / hordahadat kell megölni, megsemmisíteni 6 tornyot és a laktanyát, majd legyőzni az ellenséges tábornokot.
  • Helyettesíthetik a csoportos küldetéseket.
  • Ugyanazt a várakozási rendszert használja, mint a börtönkereső
  • Mivel nincs szerepköri követelmény, a várólistáknak azonnal meg kell jelenniük.

Kihívás mód Dungeons

  • Töltsön el egy börtönt x perc alatt
  • Bronz, Ezüst, Arany érem megszerzéséhez.
  • A sebességfokozatok normalizálódnak, minden felszerelését azonos szintre hozzák, hogy egyenletes legyen a verseny.
  • Nem lehet csak jobb felszerelést szerezni a legyőzéséhez.
  • Megjutalmazza az édes megjelenésű felszerelést statisztikák és értékpontok nélkül!
  • A Challenge Mode nagyon egyedi megjelenésű eszközökkel jutalmazza Önt, hogy megmutassa, mennyire fantasztikus a barátainak
  • Új kihívó dungeons felhasználói felület kerül hozzáadásra, ellenőrizheti érmeit, rangsorát, megmutathatja, milyen jutalmakat nyerhet, stb.

Kisállat csatarendszer

  • Képes lesz gyűjteni, szintezni és harcolni kísérő háziállataival.
  • Minden játékos számára elérhető lesz.
  • Szinte minden háziállattal működik
  • Kisállat testreszabása, meg tudja nevezni kedvencét, vizuális képességeket adhat nekik, stb ...
  • Lesznek «Vadállatok», megtalálhatja őket a világon, és harcba szállhatnak velük. Ezután megszerezheti azt a háziállatot, és hozzáadhatja a Kisállat-folyóiratához.
  • A háziállatok véletlenszerű statisztikákkal rendelkeznek, némelyik nagyon jól fog tudni tankolni, van, aki CC képességgel rendelkezik, stb.
  • Néhány háziállatot csak egy adott évszakban találunk, miközben esik az eső, vagy nappal vagy éjszaka. Néhányuk csak tavasszal fog ívni, amikor esik az eső, éjszaka az elwynn erdőben!
  • A legtöbb háziállat eladhatóvá válik, még akkor is, ha kiegyenlített stb.
  • Háziállatok egész fiókra kiterjednek
  • Kedvencei naplójában az összes kedvenced információi láthatók, beleértve a statisztikákat, a készségeket, valamint az eldobási helyeket és információkat a még nem rendelkezõ háziállatokról!
  • A csaták megnyerésével tapasztalatokat szerezhet, és szintre emeli kedvenceit.
  • Meg fog tanulni új képességeket. Minden háziállat egyszerre 3 képességet használhat fel egy csatában.
  • Valahányszor szintet emel, megnöveli kedvencének statisztikáját is.
  • A csapat felépítéséhez több háziállatot fog szintezni.
  • 3 harci helyed van, egyet a háziállatok számára a csapatodban.

Pet Battle System - Csata

  • PvE és PvP csaták
  • Soros lesz.
  • Egyszerű harci rendszer.
  • Harcolj 3 háziállatból álló csapattal
  • Sorbanállási rendszer, a háziállatok szintjétől függően elég gyorsan képes lesz harcot találni.

Pet Battle System - testreszabás

  • Végül meg tudja nevezni háziállatait, és csatában láthatja ezt a nevet.
  • Cikkek a háziállatok számára, lesz egy elemnyílása a háziállat számára, és képes lehet az ilyen tárgyakban található drágakövek bedugására, stb.
  • A képességek egyéni felépítése és a különböző csapatok.
  • Mesterek és mesterek képességei, a világon lesznek különböző NPC kisállat-mesterek, akik lehetővé teszik képességek megszerzését, amikor legyőzik őket. Például a mechanikus háziállatok gazdájának legyőzésével új képességet kaphat kedvence számára!

Dungeons

  • 9 új börtön az új bővítésben
  • 6 tömlöc lesz a Pandarián
  • A Scholomance és a Scarlet kolostor (1. és 2. szárny) hősies üzemmódban lesz

rajtaütés 3 új Epic rajtaütés!

  • Két ellenséges versenyt mutatnak be, a Mogu és a Mantid versenyeket.
  • A Raid Finder, a Normal és a Heroic nehézségek az első naptól kezdve elérhetőek lesznek minden rajtaütésnél.
  • Visszatérnek a világ raid főnökei!
  • További információ ma a Raids & Dungeons panelen lesz elérhető.

Küldetés

  • Ha fokozott figyelmet fordít a maximális szintű tartalomra, akkor Valor Pontokkal jutalmazza.
  • Ösztönzők a börtönöknek / portyázóknak küldetések lebonyolítására és szabadtéri / napi dolgok elvégzésére. Például egy küldetés befejezése buffot adhat a napra, és talán ez a buff lehetővé teszi, hogy egy olyan zsákmányon tekerjen, amely csak az ilyen buffokkal rendelkező emberek számára jelenik meg.
  • Több küldetés választás, és sokkal kevésbé lineáris
  • Nincs repülés max szintig, sokkal könnyebb az embereket a földön tartani és érdekes küldetéseket létrehozni, ha tudod, hogy az emberek nem csak elrepülnek és a főnökre szállnak.
  • Frakciók fejlesztése, lesznek frakciócsoportok, és lehetővé teszik, hogy az adott csoport összes frakciójánál dolgozzon, hogy megkapja jutalmait. Így már nem kell egyetlen frakciót is őrölnie.

PvP Új csatatérek (még nem végleges)

  • Stranglethorn Diamond Mines - Hasznos játékstílus.
  • A Hatalom Völgye - Gyilkosság
  • Azshara kráter - DOTA
  • Új Aréna - Tol'vir Proving Grounds

STV Gyémántbánya

  • Goblin-bánya az északi STV alatt
  • Hasznos játékstílus
  • Kísérje az aknák autóit a raktárba
  • Több pálya, rengeteg lehetőséget kap, és eldöntheti, hogy a kosár melyik irányába haladjon.
  • Az elsőtől x erőforrásig nyer

A hatalom völgye

  • Az Örök Virágok Vale-ben található
  • Murderball stílusú játékmenet
  • A tárgy tartása pontokat keres
  • Több pont zóna, attól függően, hogy hol rejtőzik, több / kevesebb pontot fog szerezni
  • Az objektum károsítja a tartóját
  • A kár idővel növekszik.

Tol'vir Proving Grounds - Aréna

  • Található Uldumban
  • Egyszerű elrendezés a Nagrand aréna alapján
  • Helyérzék a világon
  • Csak egy egyszerű négyzet, 4 oszlop / szobor, stb.

Kitüntetések

  • Engedje meg, hogy az eredményeket megosszák ugyanazon a Battle.net-fiók összes szereplője között, például a rajtaütések és a nehezen megszerezhető dolgok között.
  • Lehetővé teszi olyan új eredmények felvételét, mint például: „az összes szakma elérése a legmagasabb szintre”

Fő osztályváltozások Rugalmasság

  • A fejlesztőknek tetszik, hogy a reziliencia miként működik a PvP-ben, és hogyan ad szép célt azoknak a játékosoknak, akik előrelépést / frissítést szeretnének elérni a PvP-ben
  • A rugalmasság meglehetősen hatalmas akadályt jelent azok számára, akik el akarják kezdeni a PvPing használatát.
  • Az ellenálló képesség alapstatisztikává válik, és minden szintnövekedéskor kissé növekszik.

Változott fegyverek

  • A vadász minimális tartománya eltűnt!
  • Hunter közelharci fegyver eltűnt!
  • Az összes többi karakter tartománya eltűnt.
  • Az ereklyék eltűntek.
  • A zsiványok és a harcosok most már dobhatják közelharci fegyverüket
  • A pálcák fő kézifegyverekké válnak

Boszorkánymester

  • Egyedi erőforrás minden specifikációhoz.
  • A szenvedés megtartja a Soul Shards-ot, jelenleg nem elég érdekesek, de a fejlesztőknek vannak jó ötleteik velük kapcsolatban.
  • A démonológia megkapja a démoni dühöt, felépíti a démoni dühöt, és metamorfosztizál, amikor maximalizálja démoni dühét. Több készség kerül hozzá a Démon Formához, stb.
  • A megsemmisítés megkapja az Infernal Parázst. A pusztító harcos, aki folyamatosan varázsigét kap, egyre forróbb és egyre őrültebb károkat fog okozni, elég gyorsan felépítheti és felszabadíthatja nagy varázslatát.

Sámán

  • Buff totemek eltűntek. Csak nem volt nagyon érdekes a csoport buff szuka lenni.
  • Az összes totem segédprogram
  • Új totem példák:
  • Earthgrab totem - gyökerek
  • Taszító totem - taszít
  • Bulwark Totem - elnyeli

druida

  • Mindig úgy érezték, mintha 4 specifikációjuk lenne, így most van.
  • Vad - macska (közelharci dps)
  • Guardian - medve (tankolás)
  • Néhány átfedésben van a kettő között
  • Minden druida továbbra is macskás vagy medvés alakot ölthet.

Minden osztály

  • A bűbájos könyvek megtisztultak, megszabadultak több szeméttől, a cél az akciósávok még egy kis tisztítása a szórakoztató dolgok eltávolítása nélkül.
  • A forgatás javulni fog
  • A varázslatokat automatikusan megtanulják, nem kell tovább mennie az edzőjéhez.
  • Új varázslatot kapsz a 87., a 90. szint új tehetségpontjánál.
  • A tehetségfáknak szórakoztatónak kell lenniük, és több választási lehetőséggel kell rendelkeznie, mint pusztán egy sütit formázni.

{/ tabs}

Pillanatképek Pandaria ködjei

hamis


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Thomas Fernandez Garcia dijo

    Csak én gondolom, hogy ez szar?

    Mivel nem akarnak tovább terjeszkedni Ázsiában, nem látom értelmét ennek a terjeszkedésnek.

    1.    Paco Puig dijo

      Nos, az én szempontom szerint ennek van értelme, egy másik dolog az, hogy nem tetszik neked, és már tudjuk, hogy minden benne van az ízekben.

      Ennek azért van értelme, mert ez történik a WoW-ban a "rosszfiú" halála, egy terjeszkedés után.

  2.   David Red Forts dijo

    Az egyetlen dolog, ami engem érdekel ebben, az az xD osztály volt .. akkor már be is tehették, amikor a játék kakas volt xD

  3.   Cristian Garrido dijo

    Jól látom, hogy olyan parxét vagy valami hasonlót tettek, amelyben a Pandarennek volt a főszereplője, de bővülés?
    Ke megtörténik, a ke tehetségek már nem voltak elég egyszerűek?
    Az egyetlen dolog, ami jelenleg tetszett, az az új bg-ek témája, az új aréna = D és általában az ilyen forgatókönyvek voltak nagyon sikeresek.
    PS: Pandaren? igazán? Mi lesz a következő kobold? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco dijo

    Ez egy marhaság a terjeszkedés után egy év után, anélkül, hogy wow-t akartam volna visszamenni, de miután láttam ezt a terjeszkedést, valójában visszatértem ...

  5.   Juan Carlos Martinez dijo

    Sokan körbejárnak véleményt mondva és hülyeségeket állítva. Biztos vagyok benne, hogy a Blizzard jól gondolta az ötletet. Sokan azt mondták, hogy Lich King eleinte szar volt. De utána megszokták és gratuláltak a fejlesztésekhez. Legyél türelmes. Élvezd a játékot. Nem mintha ez lett volna az utolsó bővítés.

  6.   Dj ivan hernandez dijo

    A terjeszkedésnek nincs értelme, de ha összegyűjti a pénzt

    1.    Kanji Overhill dijo

      Egyetértek veled, nem találok sem fejet, sem lábat, hogy ez a bővítés nem más, mint egy töltőanyag, mivel nem ad folytonosságot a wow történetének.
      A terjeszkedésnek ki kell terjednie az egyik smaragd álom.

  7.   Francisco Garcia dijo

    Azt hiszem, az emberek keverednek az új osztály témájában, amikor ez a terjeszkedés a Szövetség és a Horda közötti háború kezdetétől kezdődik, valamint a pandarének e holokauszt megelőzésében betöltött szerepéről ... ……. (Vagy az, vagy az, hogy sok petát szívtam, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP dijo

    Őszintén szólva nem tetszett a varázslatokkal teli tehetségkönyv? csak 6 ág? mi értelme van a pandáknak wow-ban? tauren orkok földje hirtelen Kínába megyünk?

  9.   LeoAlfaroP dijo

    Szóval vad druida vagyok és válogathatok segítő tehetségeket? hogyan működik?

  10.   Agoney Suarez Martin dijo

    A tehetség ága hiba volt, remélem, rájönnek.