Blizzcon 2011: StarCraft II - Többjátékos

Dustin Browder, David Kim és Josh Menke, a fejlesztői csapat tagjai StarCraft I.Én, a BlizzCon 2011 kerekasztalán elmondták nekünk a StarCraft 2 és a új rajongói egységek a Raj Szívében.

starcraft-II-multiplayer

Idézet: Blizzard (Forrás)

Dustin Browder játékigazgató a StarCraft II: Wings of Liberty mérlegének elemzésével kezdte a vitát a globális játékkiosztástól a versenyeredményekig. A legtöbb esetben jó egyensúlyt figyeltek meg a játékok kiosztásában, néhány kivételtől eltekintve, például a Masters Liga szintjén a protossokkal szembeni zerg esetében, amely a zergeket részesítette előnyben az európai hierarchiában; és a Terran fölénye a GSL Code S bajnokságban. A csapat a közelmúltban vizsgálta az 1.4 patch módosítások hatását a protoss / terran párkeresésre, amelyek többek között az 1/1/1 Terran stratégia hatékonyságát hivatottak csökkenteni . A halhatatlanok körének növelése szintén pozitív hatással volt. Jelenleg a fejlesztőcsapat fontolgatja a PEM besorolását és egyéb változtatásokat az általános egyensúly további javítása érdekében.

A Heart of the Swarm bővítés érkezése lehetőséget ad a fejlesztőcsapatnak arra, hogy alaposabban dolgozzon a StarCraft II multiplayer egyensúlyán, mint azt a javítások lehetővé teszik. Az egységek hozzáadásának és eltávolításának lehetőségével a Raj Szíve lehetővé teszi a csapat számára, hogy hatékonyabban kezelje a verseny gyengeségeit, felpezsdítsen bizonyos elakadt találkozásokat, mint például a zerg kontra zerg vagy a protoss szemben a protoss, és javítsa az elmaradt lehetőségeket a meglévő egységekhez képest. Browder emlékeztetett arra, hogy a játék fejlesztés alatt áll, semmi sem végleges, elengedhetetlen a játékosok visszajelzése, a készülő StarCraft II: Heart of the Swarm béta pedig rendkívül hasznos és informatív lesz.

A játéktervező, David Kim a három verseny részletes értékelésével folytatta. Íme egy áttekintés a Heart of the Swarm multiplayer újdonságairól:

Terran

  • Események és gyengeségek
    • A mell túl lassú és esetlen.
    • A versenynek nehézségei vannak a rajongók tömeges kezelésével a játék végén.
  • Új egységek és képességek
      Új "harci mód" az Erebion számára - Átalakulj, mint egy viking.

      • Az erebion harci módban több találati ponttal rendelkezik, lassabban mozog.
      • A lángoló támadás rövidebb, szélesebb lövést és erősebben lead.
      • A Terran egy robusztus frontvonalbeli harcost biztosít a játék végén.
    • Bontási ember
      • A thor kisebb, mozgékonyabb változata.
      • Hatékony földi fegyver mechanikai egységek ellen, amely segít áttörni az ostrom tankjait.
      • Légvédelmi támadás csobbanáskárosítással.
    • Iratmegsemmisítő
      • Robot, amely mozgásképtelenné teszi a csatornázott károkat a hatásterülettel.
      • A sebzés automatikusan blokkolódik, amikor egy szövetséges belép a tartományába.
      • Olcsó területi ellenőrzést biztosít a Terran számára, de nem használható a főhadsereg közelében.
      • Fejlesztése még mindig korai szakaszában van.
    • Thor
      • A játék előrehaladott szakaszába került, több találati pont és sebzés.
      • csak egy lehet, mint az anyahajók a Szabadság szárnyaiban.

Zerg

  • Események és gyengeségek
    • Nehézségek a játék középső szakaszában ostrommal és terület ellenőrzésével.
    • Kihagyott lehetőségek bizonyos egységeknél, mint például az Ultralisk és a Degrader.
    • Új egységek és képességek
      • Ultralisk
        • A meglévő verzió terjedelmes és nehezen megy harcba.
        • Az új földalatti töltési képesség lehetővé teszi számukra a föld alatti merülést és a könnyű harcba lépést.
      • Kígyó
        • Új besugárzó egység érzékeléssel helyettesíti a felügyeletet.
        • Vakító felhőként képes arra, hogy áttörje a megszilárdult helyzeteket.
        • Az elrablási képesség lehetővé teszi, hogy egységeket vonzzon maga felé: vegyen elő ostromláló tankokat vagy kolosszusokat a halálos golyókból.
      • Raj Host
        • Zerg tüzérség térképirányításhoz és ostromhoz.
        • Fúródik a földbe, és folyamatosan támadja az apró támadási lényeket.
        • Nagyon zerg stílusú.

    Protoss

    • Események és gyengeségek
      • Több támadási lehetőségre van szüksége.
      • Hatással járó légvédelmi támadásokra van szüksége.
    • Új egységek és képességek
      • Vihar
        • Új protoss főhajó váltja a hordozót.
        • Légvédelmi permetkárok a kagylókban és más repülőgépekben.
        • A közvetlen levegő-föld támadás nem terjed.
      • Replikálás
        • Különleges meghajtó, amely bármilyen nem hatalmas meghajtóba klónozható.
        • Lehetővé teszi a Protoss számára, hogy ostromládákat vagy Infestorokat is szerezzen ellenségeiktől.
        • Ez nagyon drága.
        • Fejlesztése még korai stádiumban van, nem végleges egység
      • jóslat
        • Sugárzásra és zaklatásra használt besugárzó egység.
        • Képességeivel letilthatja az ellenséges struktúrákat, vagy megakadályozhatja a bányászatot.
        • Nem öl és nem okoz kárt.
        • Az anyahajót úgy tervezték, hogy ennek az egységnek kedvezzen.

    A Heart of the Swarm többjátékos módjában további beállítások és kiegészítések történtek. A legérdekesebb módosítások között azt találjuk, hogy az arató képes volt arra, hogy nagy sebességgel regenerálja az egészséget, amikor harcon kívül van, bár az épületek elleni támadás megszűnt. A Battlecruisers egy új cooldown képességgel is rendelkezik, amely gyorsabb lendületet ad nekik. .

    Ami a zerget illeti, a Banelings a késői játékfrissítésnek köszönhetően a föld alatt mozoghat, míg a Hydralisks gyorsabb frissítést kap, amikor a Creepen kívül mozog. A leépítőknek lesz egy új csatornázott képességük is, az úgynevezett suck. A beszippantott épületek idővel károkat okoznak, miközben a zerg játékos nyer bizonyos ásványi anyagokat. .

    Végül a protossról beszélünk. Két új képességgel bővült a Nexus. Az egyik egy tömeges visszavonulás, amely lehetővé teszi a Protoss-játékosok számára, hogy gyorsan visszavonuljanak seregeikbe, míg a másik egy védekező képesség, amely bármilyen szerkezetnek további pajzsot és épületpáncélt ad, egy fotonágyú-szerű fegyver mellett. .

    A kérdéskör előtt a StarCraft II fejlesztőcsapata emlékeztette a résztvevőket, hogy a bővítés még a fejlesztés korai szakaszában van, ezért változhat. .

    Mit gondol a StarCraft II multiplayer élményéről?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.