Dustin Browder, David Kim és Josh Menke, a fejlesztői csapat tagjai StarCraft I.Én, a BlizzCon 2011 kerekasztalán elmondták nekünk a StarCraft 2 és a új rajongói egységek a Raj Szívében.
Dustin Browder játékigazgató a StarCraft II: Wings of Liberty mérlegének elemzésével kezdte a vitát a globális játékkiosztástól a versenyeredményekig. A legtöbb esetben jó egyensúlyt figyeltek meg a játékok kiosztásában, néhány kivételtől eltekintve, például a Masters Liga szintjén a protossokkal szembeni zerg esetében, amely a zergeket részesítette előnyben az európai hierarchiában; és a Terran fölénye a GSL Code S bajnokságban. A csapat a közelmúltban vizsgálta az 1.4 patch módosítások hatását a protoss / terran párkeresésre, amelyek többek között az 1/1/1 Terran stratégia hatékonyságát hivatottak csökkenteni . A halhatatlanok körének növelése szintén pozitív hatással volt. Jelenleg a fejlesztőcsapat fontolgatja a PEM besorolását és egyéb változtatásokat az általános egyensúly további javítása érdekében.
A Heart of the Swarm bővítés érkezése lehetőséget ad a fejlesztőcsapatnak arra, hogy alaposabban dolgozzon a StarCraft II multiplayer egyensúlyán, mint azt a javítások lehetővé teszik. Az egységek hozzáadásának és eltávolításának lehetőségével a Raj Szíve lehetővé teszi a csapat számára, hogy hatékonyabban kezelje a verseny gyengeségeit, felpezsdítsen bizonyos elakadt találkozásokat, mint például a zerg kontra zerg vagy a protoss szemben a protoss, és javítsa az elmaradt lehetőségeket a meglévő egységekhez képest. Browder emlékeztetett arra, hogy a játék fejlesztés alatt áll, semmi sem végleges, elengedhetetlen a játékosok visszajelzése, a készülő StarCraft II: Heart of the Swarm béta pedig rendkívül hasznos és informatív lesz.
A játéktervező, David Kim a három verseny részletes értékelésével folytatta. Íme egy áttekintés a Heart of the Swarm multiplayer újdonságairól:
Terran
- Események és gyengeségek
- A mell túl lassú és esetlen.
- A versenynek nehézségei vannak a rajongók tömeges kezelésével a játék végén.
- Új egységek és képességek
- Új "harci mód" az Erebion számára - Átalakulj, mint egy viking.
-
- Az erebion harci módban több találati ponttal rendelkezik, lassabban mozog.
- A lángoló támadás rövidebb, szélesebb lövést és erősebben lead.
- A Terran egy robusztus frontvonalbeli harcost biztosít a játék végén.
- Bontási ember
- A thor kisebb, mozgékonyabb változata.
- Hatékony földi fegyver mechanikai egységek ellen, amely segít áttörni az ostrom tankjait.
- Légvédelmi támadás csobbanáskárosítással.
- Iratmegsemmisítő
- Robot, amely mozgásképtelenné teszi a csatornázott károkat a hatásterülettel.
- A sebzés automatikusan blokkolódik, amikor egy szövetséges belép a tartományába.
- Olcsó területi ellenőrzést biztosít a Terran számára, de nem használható a főhadsereg közelében.
- Fejlesztése még mindig korai szakaszában van.
- Thor
- A játék előrehaladott szakaszába került, több találati pont és sebzés.
- csak egy lehet, mint az anyahajók a Szabadság szárnyaiban.
-
Zerg
- Események és gyengeségek
- Nehézségek a játék középső szakaszában ostrommal és terület ellenőrzésével.
- Kihagyott lehetőségek bizonyos egységeknél, mint például az Ultralisk és a Degrader.
- Új egységek és képességek
- Ultralisk
- A meglévő verzió terjedelmes és nehezen megy harcba.
- Az új földalatti töltési képesség lehetővé teszi számukra a föld alatti merülést és a könnyű harcba lépést.
- Kígyó
- Új besugárzó egység érzékeléssel helyettesíti a felügyeletet.
- Vakító felhőként képes arra, hogy áttörje a megszilárdult helyzeteket.
- Az elrablási képesség lehetővé teszi, hogy egységeket vonzzon maga felé: vegyen elő ostromláló tankokat vagy kolosszusokat a halálos golyókból.
- Raj Host
- Zerg tüzérség térképirányításhoz és ostromhoz.
- Fúródik a földbe, és folyamatosan támadja az apró támadási lényeket.
- Nagyon zerg stílusú.
- Ultralisk
Protoss
- Események és gyengeségek
- Több támadási lehetőségre van szüksége.
- Hatással járó légvédelmi támadásokra van szüksége.
- Új egységek és képességek
- Vihar
- Új protoss főhajó váltja a hordozót.
- Légvédelmi permetkárok a kagylókban és más repülőgépekben.
- A közvetlen levegő-föld támadás nem terjed.
- Replikálás
- Különleges meghajtó, amely bármilyen nem hatalmas meghajtóba klónozható.
- Lehetővé teszi a Protoss számára, hogy ostromládákat vagy Infestorokat is szerezzen ellenségeiktől.
- Ez nagyon drága.
- Fejlesztése még korai stádiumban van, nem végleges egység
- jóslat
- Sugárzásra és zaklatásra használt besugárzó egység.
- Képességeivel letilthatja az ellenséges struktúrákat, vagy megakadályozhatja a bányászatot.
- Nem öl és nem okoz kárt.
- Az anyahajót úgy tervezték, hogy ennek az egységnek kedvezzen.
- Vihar
A Heart of the Swarm többjátékos módjában további beállítások és kiegészítések történtek. A legérdekesebb módosítások között azt találjuk, hogy az arató képes volt arra, hogy nagy sebességgel regenerálja az egészséget, amikor harcon kívül van, bár az épületek elleni támadás megszűnt. A Battlecruisers egy új cooldown képességgel is rendelkezik, amely gyorsabb lendületet ad nekik. .
Ami a zerget illeti, a Banelings a késői játékfrissítésnek köszönhetően a föld alatt mozoghat, míg a Hydralisks gyorsabb frissítést kap, amikor a Creepen kívül mozog. A leépítőknek lesz egy új csatornázott képességük is, az úgynevezett suck. A beszippantott épületek idővel károkat okoznak, miközben a zerg játékos nyer bizonyos ásványi anyagokat. .
Végül a protossról beszélünk. Két új képességgel bővült a Nexus. Az egyik egy tömeges visszavonulás, amely lehetővé teszi a Protoss-játékosok számára, hogy gyorsan visszavonuljanak seregeikbe, míg a másik egy védekező képesség, amely bármilyen szerkezetnek további pajzsot és épületpáncélt ad, egy fotonágyú-szerű fegyver mellett. .
A kérdéskör előtt a StarCraft II fejlesztőcsapata emlékeztette a résztvevőket, hogy a bővítés még a fejlesztés korai szakaszában van, ezért változhat. .
Mit gondol a StarCraft II multiplayer élményéről?