PvE Fury Warrior útmutató (4.1)

 

Helló mindenki! Txuzus vagyok, a Fury szakterületén harcos, ízlésem szerint a PvE elvégzése az egyik legjobb választás, mivel lemezpáncéljának köszönhetően több túlélhetőséggel rendelkezünk, mint más DPS osztályok, és ez azzal a ténnyel párosulva, hogy van 2 kétkezes fegyvered, igazán ijesztő pillantást vetnek ránk, igazi gyilkológépekké tesznek bennünket.

Alapvetően a Fury Warriors az a pusztulás örvényei. Gondoljunk csak a "Hihetetlen Hulkra", két hatalmas karddal vagy baltával, kiabálva: "Raaaahhhhrrrrgggg!"

Ebben az útmutatóban megpróbálom áttekinteni, hogyan lehet jó Fury Warrior a PvE számára, a 4.1-es javításban.

Fajták megválasztása

draenei

  • Hősi jelenlét +1 a hitelminősítéshez. Fury Warrior-ként szükségünk van minden hitelminősítésre, amit kaphatunk, ez az 1% sok pontot takarít meg nekünk, amikor a hitelminősítőt emeljük.
  • A Naaru felajánlása Öngyógyító - Kicsi időtartamú gyógymód, amelyet magunkra vagy társainkra vethetünk. Fury Warriorként nem gondol másra, csak kitörni és megütni mások fejét, még akkor is, a gyógymód még mindig megvan.

Évek múlva

  • Kő alakú 10% -kal csökkenti a károsodást és eltávolítja az összes mérget, betegséget és vérzést. Ez jól jön, mivel nincs más módunk az effajta effektusok eltávolítására.
  • Klub specializáció Ha buzogányt használunk, akkor 23-ra csökken a szakértelem KAP-ja.
  • Expedíciós, ez a képesség nem használ számunkra.

törpe

humano

  • Az emberi szellem: Szellem? A harcosoknak egyáltalán nincs szükségük szellemre.
  • diplomácia: Bónusz, ha hírnevet szerzel, időt takarít meg, amikor a hírnevedet növeled.
  • Kard szakirány y Klub specializáció Ez lehetővé teszi, hogy sok pontot spóroljon a KAP szakértelmének elérése érdekében, ha ilyen típusú fegyvert használ.
  • Minden ember magának: Hasznos lehet, ha gyakorolod a PvP-t, mivel úgy működik, mint egy csecsebecsé, amely eltávolítja az összes mobilitási veszteséget.

Éjelfek

  • Általában vonzóbbak, mint más fajták.
  • Árnyékfúzió: Ezzel megpróbálhatjuk leküldeni a gazembereket ... de nem hiszem, hogy ez sikerülni fog.
  • Siet: Ezzel 2% -a van, hogy az ellenfelek kihagyják a támadásaikat. Ez rendben van, ha tank leszel, de a DPS-hez ez egyáltalán nem számít.
  • Wisp Spirit: Gyorsabb mozgás, ha meghalsz. Ez rendben van, de jobb, ha nem hal meg.

Worgen (csak kataklizma)

  • Düh: A kritikusok 1% -a rendben van, ha szereted a kritikusokat.
  • Sötét menekülés: Lehetővé teszi, hogy 2 percenként sprinteljünk.
  • Flayer: Jobb lenne, ha megengedném, hogy élve nyúzd meg őket ... de ez nem engedi meg.

Vérmanók

  • Arcane Torrent: Használható a varázslat megszakítására, de kevés más.
  • És ennyi ... milyen dolgokat adnak nekünk a ruhák ...

Kobold

  • Rakétaugrás: Ez egy módja annak, hogy belépjen a harcba, ha igen Betöltés o Intercept CD-n vannak. A többi osztály használná a kompromisszumos helyzetek elől, de nem a Harcosok, igaz?
  • Rakéta gát: Ez bekerülhet a forgásainkba, de nagyon kevés kárt okoz.
  • Az idő arany: A hozzánk hasonló pusztító örvény támadásainak sebességének növelése valóban szép fejlődés.
  • Kémia kérdése: Nem hiszem, hogy belőled alkimisták lesznek, de ez egy kicsit javítaná a képességeidet.

ork

  • Véres düh: Ez eléggé növeli a DPS-t. Feltétlenül felvesszük a forgatásunkba, mint sebzésnövelő CD.
  • Szilárdság. Ez egy jó módja annak, hogy megnehezítse a gazemberek életét.
  • Rendelés Növeli a kedvence által okozott kárt, de megette a macskáját.
  • Fejsze szakosodás Ez lehetővé teszi, hogy sok pontot spóroljon a KAP szakértelmének elérése érdekében, ha ilyen típusú fegyvert használ.

tauren

  • Háborús ütés: Ok a PvP-hez, de a PvE-hez nagyon szituációs. 2 másodpercig elkábítja az összes ellenfelet egy területen, erre van szükségünk ahhoz, hogy végtagjait szétterítsük a pályán.
  • szilárdság Növeli életünket, ami rendben van, de semmit sem ad nekünk, ha kárt okozunk.

Trol

  • Düh: Növeli támadásaink sebességét, ami jelentős sebzésnövekedést jelent.
  • regenerálás (Akción kívül). Növeli az egészség regenerálódását, de csak nagyon alacsony szinten észlelhetjük.
  • Vadállatok lemészárlása: Nagyon jó, ha egyenlítünk, és ez néha szolgál bennünket a PvE csatáiban. Sajnos a törpék és Worgen nem számítanak vadállatnak.
  • Indítsa el a specializációt y Íj specializáció: Ez szinte semmit sem fog jelenteni számunkra, mivel valódi lehetőségeink akkor láthatók, amikor kivesszük az igazi fegyvereket ... nem ezeket a játékokat.
  • A voodoo menetelés: 15% -kal csökkenti az összes mozgáscsökkentő hatás időtartamát, ez nagyon jó.

Nem halt meg

  • Az elhagyottak akarata . Az alvás, a félelem és az átkok hatásainak eltávolításának képessége mindig örvendetes a PvP-ben, de a PvE-ben ez kevéssé használható, bár bizonyos helyzetekben nem árt.
  • Emberevés: Hűvös több nélkül. Hasznosabb a PvP-ben, de az imént megölt emberek elfogyasztása megvan a varázsa.
  • Víz alatti légzés: Különösen akkor hasznos, ha víz alatti küldetéseket kell végrehajtanunk, bár ez szituációs képesség is.

Szakmák megválasztása

Másrészt a szakmák megválasztása a DPS-ként elért teljesítményünk növekedését is eredményezi, bár megpróbáltuk mindegyiket egyenlőnek tekinteni, mégis vannak jobbak, mint mások:

Szakmák összegyűjtése

Van bányászati, Herbalizmus, Nyúzás: következetesség, Élet vér y Anatómiai mester. A bányászat csak növeli az állóképességet, ezért nem fogjuk növelni vele a kárt. A gyógynövénykezelés megnöveli a kapkodást, ami a specifikus károk növekedését jelentheti. A nyúzás +80 kritikus találati osztályzatot ad nekünk. Ezek közül a szakmák közül a legtöbb a bőrözés lenne.

Gyártó szakmák

2 csoportunk van:

1. aranycsinálás, Kovácsműhely, ékszerek, Bőrmegmunkálás, Varázslás, Regisztráció: illetőleg adnak nekünk A keverés tudománya; Barázda kesztyűben/Karszalag horony; 3x Feltűnő kiméraszem; Dragonborn Print: Erő; 2x Varázsgyűrű - erő; Oroszlán sörény felirata; mindegyik 80 erősséget nyer számunkra akár tárgyak, akár fogyóeszközök révén.

2. mérnöki, Szabóság: Szinapszis rugók/Nagy teljesítményű kisütő pisztoly o Kardvédő hímzés; két nagyon érdekes lehetőség lesz az osztályunk számára.

Következtetésként elmondható, hogy a szakmák megválasztásakor jó lehetőség az, hogy a gyártás 1. pontjából egyet kombinálunk a mérnöki munkával, mivel az egyik 80 erősségű fix nyereséget ad nekünk, a másik pedig CD-t kap 480 erő 10 másodpercig 1 perc lehűléssel, jó robbanásszerű pillanatok esetén (például Vérvágy / Hősiesség).

Fury Warrior Talents

A Fury Warrior életképessé tétele megfelelő döntéseket hozott a felszerelés kiválasztásakor, a helyes forgások megtanulásában stb. Az egyik ilyen döntés a tehetséggazda megfelelő kiépítése.

A logikus dolog a tehetségek azon ágának kiépítése, amely teljes mértékben alkalmazkodik a játékmódodhoz, itt néhány apró útmutatót és tippet adok neked, hogy miként építhetjük fel tehetségi águnkat.

Például…

  • Ha sok tömlöcöt / razziát végez tisztességes harckocsival, kevesebb túlélési tehetségre lesz szüksége, és a sebzésre összpontosíthat.
  • Ha szintet lépsz, általános túlélési tehetségekre és általános helyzetekben hasznos tehetségekre van szükséged.
  • A PvP sokkal több túlélhetőséget és tömegkontrollt igényel.

Próbálja ki az alapágat, használja és fedezze fel, melyik része tetszik benne, és melyik nem, így megváltoztathatja.

Düh a kataklizmában

Míg a Fegyver ág kétkezes fegyverszakértőknek szól, különös hangsúlyt fektetve a pontosságra, addig a Fury egy Berserker pusztító gép. Miután kiválasztotta a Fury, vagy bármely más tehetségágat, csak az adott ágból választhat pontokat, amíg el nem éri a 2 pontot, akkor a másik két ág közül választhat tehetségeket, például a fegyvereket.

Tehetségi ág kiválasztásával automatikusan megkapja az alább felsorolt ​​bizonyos képességeket, plusz Elsajátítás: Fékezhetetlen düh y Tányér specializáció, amelyet az edzőtől tanulhat meg.

  1. Vérszomj: Támadja meg ellenfelét, nagy károkat okozva, és meggyógyít minket egy kicsit. Ez a fő Fury képesség.
  2. Kettős fogantyú specializáció: 10% -kal növeli a globális sebzést és 25% -kal a bal kéz sebzését.
  3. Pontosság: 3% -kal növeli a támadásokkal való ütés esélyét, és 40% -kal növeli az Auto Attack sebzését.
  4. Elsajátítás: Fékezhetetlen düh : Több készség váltja ki a buffot Felbosszant és elsajátításunk 45% -kal növeli ezt az előnyt. A nagyobb elsajátítás növeli ezt a százalékot.

Tehetség alapfiók (8/31/2)

Lásd: Wowhead

Ez a verzió a tiszta DPS-hez készült, ezért a Survival tehetségeket nem választották. A tartály állítólag a munkáját végzi, ezért nem szabad nagy károkat vagy fenyegetéseket vállalnunk.

Fury (31 pont)

  1. Harci transz - 3/3 - Te Vérszomj, halál Punch y Shield Slam 15% esélyük van arra, hogy a következő speciális támadása több mint 5-be kerüljön. a harag nem emészt fel haragot.
  2. rosszindulat - 2/2 - Növeli a kritikus sztrájk esélyét Vérszomj, halál Punch y Shield Slam 10%.
  3. Hóhér - 2/2 - Végrehajtójának 100% esélye van arra, hogy 5 másodpercig 9% -kal javítsa a közelharci támadás sebességét. Ez a hatás akár ötször halmozódik fel.
  4. Dübörgő hang - 2/2 - Csökkenti a letöltési idejét Battle sikolya y Kiáltás a rendről 30 mp, és ezek a képességek 10-et generálnak. extra harag.
  5. Hirtelen megszakítás - 2/2 - Sikeresen szakítsa meg a varázslatot a Verés 5% -kal növeli a sebzett károkat 30 másodpercig.
  6. Hordalék - 3/3 - 25% -kal növeli a támadási sebességet a következő 3 találatnál, miután közelharci kritikus sztrájkot adott. Ez az egyik oka annak, hogy kritikusan sietek a dühös harcosokért.
  7. Halál vágya - 1/1 - Amikor aktivál a korod, növeli a fizikai sérüléseit 20% -kal, de az összes elszenvedett kárt is növeli 5% -kal. 30 másodpercig tart.
  8. Felbosszant - 3/3 - Közelharci találataid 9% -os eséllyel haragíthatnak fel, 10% bónuszt okozva 9 másodpercig.
  9. Tomboló roham - 1/1 - Erőteljes ugrás, amely 100% -os sebzést okoz mindkét közelharci fegyvernek. Csak a hatása alatt használható Felbosszant.
  10. Vadság - 1/1 - 5% -kal növeli a 100 yardon belüli összes párt- vagy raidtag kritikus esélyét. Ezenkívül további 2% -kal növeli a kritikus sztrájk esélyét.
  11. Hősi düh - 1/1 - Távolítsa el az indításgátló összes hatását, és állítsa vissza az indításgátló hűtési idejét Intercept. A PvP-ben a leghasznosabb, de a rajtaütéseknél is nagyon hasznos.
  12. Hús hasító - 2/2 - Sérüljön meg Rés o Forgószél növeli a Rés y Forgószél 10 másodpercig. Ez a hatás akár háromszor is halmozódik.
  13. Fokozza a haragot - 2/2 - Csökkenti a Tomboló harag, Vakmerőség és Halál vágya 20%.
  14. Túlzott vér - 3/3 - Agyvérzésed Vérszomj 30% eséllyel okozhatja a következőt Támadás azonnali, ingyenes és 20% alatt 10% -os további kárt okozhat.
  15. Zaklató - 2/2 - Csökkenti a Intercept 10 mp és te Hősi ugrás 20 mp
  16. Titan markolat - 1/1 - Lehetővé teszi a tengelyek, buzogányok és kétkezes kardok felszerelését egy kézben.

Fegyverek (8 pont)

  1. Katonai iskola - 3/3 - Növelje a halál Punch, Tomboló roham, Elpusztít, Győzelmi támadásy Támadás.
  2. Harci kötés - 2/2 - 6% -kal növeli a kapott gyógyulásokat és további 20% -kal növeli öngyógyító képességeinek hatékonyságát.
  3. Mély sebek - 3/3 - Kritikus találatai 48 másodperc alatt vérzik az ellenséget az átlagos közelharci fegyverek sebzésének 6% -áért.

Védelem (2 pont)

  1. ösztönöz - 2/3 - Növeli a kritikus sztrájk esélyét Hősi sztrájk 10%, és megadja a kritikus találatokat Hősi sztrájk 66% az esély, hogy a következő Hősi sztrájk kritikus találatot is elkövet. Ezek a garantált kritikusok nem tudják újra aktiválni az uszítás hatást.

Karakterek

Ősi Fenséges Kevésbé
Glyph of Bloodlust - Növeli a Vérszomj 10%. Rajari karakterjel - Növelje az elért célok számát 1-gyel Rés. Csatakötőjel - Növekszik 2 perc. képességének időtartama és 50% -a a hatásának területe Battle sikolya.
A tomboló ütés jele - Növeli a kritikus hatás esélyét Tomboló roham 5%. Glyph of Colossal Smash - Ön Óriási összetör alaphelyzetbe állítja a Hasított páncél egy célponton. A tomboló düh karakterképe - A kar Tomboló harag generál 5 p. düh a használatakor.
Glamph of Slam - Növeli a kritikus sztrájk esélyét Támadás 5%.

Hasított páncél karakterképe - Amikor alkalmazza vagy újraindítja Hasított páncél, hatásai egy második közeli célpontot is érintenek.

O

Hősi dobás karakterképe - Ön Hősi dobás felhalmozását alkalmazza Hasított páncél.

Glyph of Bloody Healing - Növeli a gyógyulást, amelyet az önével kap Vérszomj.

forgás

A többi osztályhoz hasonlóan a rotáció is egy prioritási rendszeren alapul.

Forgatás egyetlen céllal.  

  1. Óriási összetör amikor nincs CD-n.
  2. Tomboló roham amikor nincs CD-n, ha nem feldühített USAR Tomboló harag.
  3. Vérszomj ez lesz a fő támadásunk.
  4. Támadás valahányszor ugrok Túlzott vér.
  5. Hősi sztrájk ha minden más megvan a cd-n, és több mint 60 dühünk van (ha tele vagyunk dühvel és sok kárt szenvedünk, akkor például egy pont aktiválja Belső harag és használja ki a tehetségét ösztönöz).

Forgatás több céllal.  

  1.  Óriási összetör amikor nincs CD-n.
  2. Tomboló roham amikor nincs CD-n, ha nem feldühített USAR Tomboló harag.
  3. Vérszomj ez lesz a fő támadásunk.
  4. Támadás valahányszor ugrok Túlzott vér.
  5. ForgószélRés, tehetsége Hús hasító Jól illik hozzánk a területekhez, 10% -kal növeli a két támadás sebzését és 3-szor halmozza. Ne feledje, hogy igen Forgószél Megfelelő fegyverrel 4 vagy több célpontot károsít, annak lehűlési ideje 6 másodperccel csökken, így minél több célpontot, annál többször indíthatunk.

Bármely helyzetben, a fenti prioritásoktól eltekintve.  

  1. Használat Battle sikolya o Kiáltás a rendről haragot kivívni, amikor csak szükségünk van rá.
  2. Használat Demoralizáló sikoly segíteni, főleg a gyógyítók.
  3. Verés vágni, a tehetségnek köszönhetően 5% -kal növeli a kárt Hirtelen megszakítás.
  4. Győzelmi támadás Ha valaki megölése után aktiválódik, még akkor is, ha nincs szükségünk életre, ez egy extra támadás, amely tisztességes kárt okoz.
  5. A főnökök általában védettek a kábítástól, így egyik sem Betöltés ni Közbelépni Segíteni fognak a vágásban, felhasználják a harc megkezdésében, ha megváltoztatjuk célkitűzésünket, és ha elmozdulunk a Főnök valamely területéről.
  6. A főnökök és húzások általában mentesek a félelemtől, ha nincs A megfélemlítő kiáltás jele, ne használja, ha az ellenségek egy másik közeli húzásra mennek, akkor már barnára csomagoljuk.

Készségek és statisztikák

Ez a szakasz az általunk alkalmazandó különböző statisztikák, a találati osztályozás, az erő, a kritikus találat, az elsajátítás stb.

Prioritások (85. szinten)

  1. Hit Index: 8% -nál, hogy egyetlen sárga csapást se hagyjunk ki, el kell érnünk a 8% -ot (a bónuszokat és a módosítókat is beleértve). Hála a tehetségnek Pontosság, már 3% automatikusan van
  2. Pericia: 26, hogy a legtöbbet hozza ki. Ha 26 felett vagyunk, akkor nem ér semmit
  3. Erő
  4. Hit Index: Legfeljebb 27%, ez a normál lövéseinkre vonatkozik (a fehérek). Ez jelentősen megnöveli a károkat.
  5. Kritikus sebzés
  6. Sietség
  7. uralom

tippek

Ha csak lehetséges, javítsa az elemeket a stat prioritásai alapján. Például az elsajátítás rendben van, de ha nincs 8% -os hitelminősítésünk vagy 26 szaktudásunk, akkor jobb ezt az elemet felpörgetni, hogy növeljük ezt a két statisztikát, mivel jobbak lesznek nekünk.

Ne vegyen olyan tárgyakat, amelyek agilitást nyújtanak. Kevesebb támadási erőt ad, mint az erő, minimális hozzájárulást nyújt a Kritikus Találathoz, de nem éri meg; Ez Dodge-ot is ad nekünk, de ha DPS-ek vagyunk, akkor nem kell semmit kitérnünk, és ez már nem ad páncélt. Soha nem érdekel ez a statisztika.

Nem használjuk az Intellektust vagy a Szellemet, így az ilyen statisztikákkal rendelkező objektumok sem lesznek hasznunkra. 

Páncélátütő a Cataclysm-ben már nem használható.

Találati besorolás KAP: A hitelminősítés növelése körül van egy kis zavar. Ha több találati besorolás van, az nem jelent több kritikát. Ha több találati besorolásod van, akkor csökkented a hiányzás esélyét a normál (fehér) találataiddal, és kiküszöbölöd ezt a lehetőséget a képességeid találatával (sárga), ami annyit jelenthet, hogy minél többet eltalálsz, annál valószínűbb, hogy előfordulnak Kritikusok.

A Fehér Sztrájk sokat segít nekünk a sebzésben, különösen a különösen hosszú csatákban, és ezek is lehetővé teszik számunkra a Rage generálását. Ezért a nagyobb találati besorolás garantált sebzésnövekedést jelent, tekintettel arra, hogy nagy valószínűséggel hiányoznak a találatok 2 fegyver hordozása miatt.

Korábban más statisztikák, például a Critical Strike több kárt okozott nekünk, mint az Erő, de a Cataclysm beköszöntével ez már nem így van. Minden erőpont 2 pontot ad nekünk az Attack Powerben és a Cataclysmben, az Force értékek sokkal gyorsabban skálázódnak, mint a Critical Hit.

Fegyverek választása

A lassú fegyverek teszik a legtöbb kárt, a készségekhez lassú fegyverre van szükség, ezért ezek lesznek a választásunk. Szinte minden képességünk a fegyver károsodásán alapul, nem okoznak fix sérülést, így könnyebb növelni sebzéseinket egy olyan fegyverrel, amely nagyobb kárt okoz, mint egy gyorsabb fegyverrel.

A legtöbb különleges slágerünk Pillanatnyi, tehát a fegyver sebessége egyáltalán nem fogja befolyásolni ezeket a képességeket.

Azok a statisztikák, amelyeket a fegyvereinkben keresünk, azok, amelyeket korábban mondtunk:

Találati besorolás akár 8%> Szakértelem 26-ig> Erő> Találati besorolás 27% -ig> Kritikus találat> Sietség> Mesterség

Varázslatok

Alapvetően el kell bűvölnünk a számunkra legjobb statisztikák javítását, amelyeket korábban említettünk.

Gemas


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Jhonimmortal dijo

    Nagyon jó ez az útmutató, gratulálok az alkotónak