Helló mindenki! Txuzus vagyok, a Fury szakterületén harcos, ízlésem szerint a PvE elvégzése az egyik legjobb választás, mivel lemezpáncéljának köszönhetően több túlélhetőséggel rendelkezünk, mint más DPS osztályok, és ez azzal a ténnyel párosulva, hogy van 2 kétkezes fegyvered, igazán ijesztő pillantást vetnek ránk, igazi gyilkológépekké tesznek bennünket.
Alapvetően a Fury Warriors az a pusztulás örvényei. Gondoljunk csak a "Hihetetlen Hulkra", két hatalmas karddal vagy baltával, kiabálva: "Raaaahhhhrrrrgggg!"
Ebben az útmutatóban megpróbálom áttekinteni, hogyan lehet jó Fury Warrior a PvE számára, a 4.1-es javításban.
Fajták megválasztása
draenei
- Hősi jelenlét +1 a hitelminősítéshez. Fury Warrior-ként szükségünk van minden hitelminősítésre, amit kaphatunk, ez az 1% sok pontot takarít meg nekünk, amikor a hitelminősítőt emeljük.
- A Naaru felajánlása Öngyógyító - Kicsi időtartamú gyógymód, amelyet magunkra vagy társainkra vethetünk. Fury Warriorként nem gondol másra, csak kitörni és megütni mások fejét, még akkor is, a gyógymód még mindig megvan.
Évek múlva
- Kő alakú 10% -kal csökkenti a károsodást és eltávolítja az összes mérget, betegséget és vérzést. Ez jól jön, mivel nincs más módunk az effajta effektusok eltávolítására.
- Klub specializáció Ha buzogányt használunk, akkor 23-ra csökken a szakértelem KAP-ja.
- Expedíciós, ez a képesség nem használ számunkra.
törpe
- Olyan lenni, mint egy porszem az univerzumban, vagyis apróságnak lenni, erény, amikor más játékosok megpróbálnak megcélozni téged az egérrel. A PvE-ben értéktelen.
- Tágító elme: Mana? Mi a mana?
- Rövid levél specializáció: Akkor is gazembernek kellene lenned ...
- Mérnöki specializáció: Ettől emberbomba leszel.
humano
- Az emberi szellem: Szellem? A harcosoknak egyáltalán nincs szükségük szellemre.
- diplomácia: Bónusz, ha hírnevet szerzel, időt takarít meg, amikor a hírnevedet növeled.
- Kard szakirány y Klub specializáció Ez lehetővé teszi, hogy sok pontot spóroljon a KAP szakértelmének elérése érdekében, ha ilyen típusú fegyvert használ.
- Minden ember magának: Hasznos lehet, ha gyakorolod a PvP-t, mivel úgy működik, mint egy csecsebecsé, amely eltávolítja az összes mobilitási veszteséget.
Éjelfek
- Általában vonzóbbak, mint más fajták.
- Árnyékfúzió: Ezzel megpróbálhatjuk leküldeni a gazembereket ... de nem hiszem, hogy ez sikerülni fog.
- Siet: Ezzel 2% -a van, hogy az ellenfelek kihagyják a támadásaikat. Ez rendben van, ha tank leszel, de a DPS-hez ez egyáltalán nem számít.
- Wisp Spirit: Gyorsabb mozgás, ha meghalsz. Ez rendben van, de jobb, ha nem hal meg.
Worgen (csak kataklizma)
- Düh: A kritikusok 1% -a rendben van, ha szereted a kritikusokat.
- Sötét menekülés: Lehetővé teszi, hogy 2 percenként sprinteljünk.
- Flayer: Jobb lenne, ha megengedném, hogy élve nyúzd meg őket ... de ez nem engedi meg.
Vérmanók
- Arcane Torrent: Használható a varázslat megszakítására, de kevés más.
- És ennyi ... milyen dolgokat adnak nekünk a ruhák ...
Kobold
- Rakétaugrás: Ez egy módja annak, hogy belépjen a harcba, ha igen Betöltés o Intercept CD-n vannak. A többi osztály használná a kompromisszumos helyzetek elől, de nem a Harcosok, igaz?
- Rakéta gát: Ez bekerülhet a forgásainkba, de nagyon kevés kárt okoz.
- Az idő arany: A hozzánk hasonló pusztító örvény támadásainak sebességének növelése valóban szép fejlődés.
- Kémia kérdése: Nem hiszem, hogy belőled alkimisták lesznek, de ez egy kicsit javítaná a képességeidet.
ork
- Véres düh: Ez eléggé növeli a DPS-t. Feltétlenül felvesszük a forgatásunkba, mint sebzésnövelő CD.
- Szilárdság. Ez egy jó módja annak, hogy megnehezítse a gazemberek életét.
- Rendelés Növeli a kedvence által okozott kárt, de megette a macskáját.
- Fejsze szakosodás Ez lehetővé teszi, hogy sok pontot spóroljon a KAP szakértelmének elérése érdekében, ha ilyen típusú fegyvert használ.
tauren
- Háborús ütés: Ok a PvP-hez, de a PvE-hez nagyon szituációs. 2 másodpercig elkábítja az összes ellenfelet egy területen, erre van szükségünk ahhoz, hogy végtagjait szétterítsük a pályán.
- szilárdság Növeli életünket, ami rendben van, de semmit sem ad nekünk, ha kárt okozunk.
Trol
- Düh: Növeli támadásaink sebességét, ami jelentős sebzésnövekedést jelent.
- regenerálás (Akción kívül). Növeli az egészség regenerálódását, de csak nagyon alacsony szinten észlelhetjük.
- Vadállatok lemészárlása: Nagyon jó, ha egyenlítünk, és ez néha szolgál bennünket a PvE csatáiban. Sajnos a törpék és Worgen nem számítanak vadállatnak.
- Indítsa el a specializációt y Íj specializáció: Ez szinte semmit sem fog jelenteni számunkra, mivel valódi lehetőségeink akkor láthatók, amikor kivesszük az igazi fegyvereket ... nem ezeket a játékokat.
- A voodoo menetelés: 15% -kal csökkenti az összes mozgáscsökkentő hatás időtartamát, ez nagyon jó.
Nem halt meg
- Az elhagyottak akarata . Az alvás, a félelem és az átkok hatásainak eltávolításának képessége mindig örvendetes a PvP-ben, de a PvE-ben ez kevéssé használható, bár bizonyos helyzetekben nem árt.
- Emberevés: Hűvös több nélkül. Hasznosabb a PvP-ben, de az imént megölt emberek elfogyasztása megvan a varázsa.
- Víz alatti légzés: Különösen akkor hasznos, ha víz alatti küldetéseket kell végrehajtanunk, bár ez szituációs képesség is.
Szakmák megválasztása
Másrészt a szakmák megválasztása a DPS-ként elért teljesítményünk növekedését is eredményezi, bár megpróbáltuk mindegyiket egyenlőnek tekinteni, mégis vannak jobbak, mint mások:
Szakmák összegyűjtése
Van bányászati, Herbalizmus, Nyúzás: következetesség, Élet vér y Anatómiai mester. A bányászat csak növeli az állóképességet, ezért nem fogjuk növelni vele a kárt. A gyógynövénykezelés megnöveli a kapkodást, ami a specifikus károk növekedését jelentheti. A nyúzás +80 kritikus találati osztályzatot ad nekünk. Ezek közül a szakmák közül a legtöbb a bőrözés lenne.
Gyártó szakmák
2 csoportunk van:
1. aranycsinálás, Kovácsműhely, ékszerek, Bőrmegmunkálás, Varázslás, Regisztráció: illetőleg adnak nekünk A keverés tudománya; Barázda kesztyűben/Karszalag horony; 3x Feltűnő kiméraszem; Dragonborn Print: Erő; 2x Varázsgyűrű - erő; Oroszlán sörény felirata; mindegyik 80 erősséget nyer számunkra akár tárgyak, akár fogyóeszközök révén.
2. mérnöki, Szabóság: Szinapszis rugók/Nagy teljesítményű kisütő pisztoly o Kardvédő hímzés; két nagyon érdekes lehetőség lesz az osztályunk számára.
Következtetésként elmondható, hogy a szakmák megválasztásakor jó lehetőség az, hogy a gyártás 1. pontjából egyet kombinálunk a mérnöki munkával, mivel az egyik 80 erősségű fix nyereséget ad nekünk, a másik pedig CD-t kap 480 erő 10 másodpercig 1 perc lehűléssel, jó robbanásszerű pillanatok esetén (például Vérvágy / Hősiesség).
Fury Warrior Talents
A Fury Warrior életképessé tétele megfelelő döntéseket hozott a felszerelés kiválasztásakor, a helyes forgások megtanulásában stb. Az egyik ilyen döntés a tehetséggazda megfelelő kiépítése.
A logikus dolog a tehetségek azon ágának kiépítése, amely teljes mértékben alkalmazkodik a játékmódodhoz, itt néhány apró útmutatót és tippet adok neked, hogy miként építhetjük fel tehetségi águnkat.
Például…
- Ha sok tömlöcöt / razziát végez tisztességes harckocsival, kevesebb túlélési tehetségre lesz szüksége, és a sebzésre összpontosíthat.
- Ha szintet lépsz, általános túlélési tehetségekre és általános helyzetekben hasznos tehetségekre van szükséged.
- A PvP sokkal több túlélhetőséget és tömegkontrollt igényel.
Próbálja ki az alapágat, használja és fedezze fel, melyik része tetszik benne, és melyik nem, így megváltoztathatja.
Düh a kataklizmában
Míg a Fegyver ág kétkezes fegyverszakértőknek szól, különös hangsúlyt fektetve a pontosságra, addig a Fury egy Berserker pusztító gép. Miután kiválasztotta a Fury, vagy bármely más tehetségágat, csak az adott ágból választhat pontokat, amíg el nem éri a 2 pontot, akkor a másik két ág közül választhat tehetségeket, például a fegyvereket.
Tehetségi ág kiválasztásával automatikusan megkapja az alább felsorolt bizonyos képességeket, plusz Elsajátítás: Fékezhetetlen düh y Tányér specializáció, amelyet az edzőtől tanulhat meg.
- Vérszomj: Támadja meg ellenfelét, nagy károkat okozva, és meggyógyít minket egy kicsit. Ez a fő Fury képesség.
- Kettős fogantyú specializáció: 10% -kal növeli a globális sebzést és 25% -kal a bal kéz sebzését.
- Pontosság: 3% -kal növeli a támadásokkal való ütés esélyét, és 40% -kal növeli az Auto Attack sebzését.
- Elsajátítás: Fékezhetetlen düh : Több készség váltja ki a buffot Felbosszant és elsajátításunk 45% -kal növeli ezt az előnyt. A nagyobb elsajátítás növeli ezt a százalékot.
Tehetség alapfiók (8/31/2)
Ez a verzió a tiszta DPS-hez készült, ezért a Survival tehetségeket nem választották. A tartály állítólag a munkáját végzi, ezért nem szabad nagy károkat vagy fenyegetéseket vállalnunk.
Fury (31 pont)
- Harci transz - 3/3 - Te Vérszomj, halál Punch y Shield Slam 15% esélyük van arra, hogy a következő speciális támadása több mint 5-be kerüljön. a harag nem emészt fel haragot.
- rosszindulat - 2/2 - Növeli a kritikus sztrájk esélyét Vérszomj, halál Punch y Shield Slam 10%.
- Hóhér - 2/2 - Végrehajtójának 100% esélye van arra, hogy 5 másodpercig 9% -kal javítsa a közelharci támadás sebességét. Ez a hatás akár ötször halmozódik fel.
- Dübörgő hang - 2/2 - Csökkenti a letöltési idejét Battle sikolya y Kiáltás a rendről 30 mp, és ezek a képességek 10-et generálnak. extra harag.
- Hirtelen megszakítás - 2/2 - Sikeresen szakítsa meg a varázslatot a Verés 5% -kal növeli a sebzett károkat 30 másodpercig.
- Hordalék - 3/3 - 25% -kal növeli a támadási sebességet a következő 3 találatnál, miután közelharci kritikus sztrájkot adott. Ez az egyik oka annak, hogy kritikusan sietek a dühös harcosokért.
- Halál vágya - 1/1 - Amikor aktivál a korod, növeli a fizikai sérüléseit 20% -kal, de az összes elszenvedett kárt is növeli 5% -kal. 30 másodpercig tart.
- Felbosszant - 3/3 - Közelharci találataid 9% -os eséllyel haragíthatnak fel, 10% bónuszt okozva 9 másodpercig.
- Tomboló roham - 1/1 - Erőteljes ugrás, amely 100% -os sebzést okoz mindkét közelharci fegyvernek. Csak a hatása alatt használható Felbosszant.
- Vadság - 1/1 - 5% -kal növeli a 100 yardon belüli összes párt- vagy raidtag kritikus esélyét. Ezenkívül további 2% -kal növeli a kritikus sztrájk esélyét.
- Hősi düh - 1/1 - Távolítsa el az indításgátló összes hatását, és állítsa vissza az indításgátló hűtési idejét Intercept. A PvP-ben a leghasznosabb, de a rajtaütéseknél is nagyon hasznos.
- Hús hasító - 2/2 - Sérüljön meg Rés o Forgószél növeli a Rés y Forgószél 10 másodpercig. Ez a hatás akár háromszor is halmozódik.
- Fokozza a haragot - 2/2 - Csökkenti a Tomboló harag, Vakmerőség és Halál vágya 20%.
- Túlzott vér - 3/3 - Agyvérzésed Vérszomj 30% eséllyel okozhatja a következőt Támadás azonnali, ingyenes és 20% alatt 10% -os további kárt okozhat.
- Zaklató - 2/2 - Csökkenti a Intercept 10 mp és te Hősi ugrás 20 mp
- Titan markolat - 1/1 - Lehetővé teszi a tengelyek, buzogányok és kétkezes kardok felszerelését egy kézben.
Fegyverek (8 pont)
- Katonai iskola - 3/3 - Növelje a halál Punch, Tomboló roham, Elpusztít, Győzelmi támadásy Támadás.
- Harci kötés - 2/2 - 6% -kal növeli a kapott gyógyulásokat és további 20% -kal növeli öngyógyító képességeinek hatékonyságát.
- Mély sebek - 3/3 - Kritikus találatai 48 másodperc alatt vérzik az ellenséget az átlagos közelharci fegyverek sebzésének 6% -áért.
Védelem (2 pont)
- ösztönöz - 2/3 - Növeli a kritikus sztrájk esélyét Hősi sztrájk 10%, és megadja a kritikus találatokat Hősi sztrájk 66% az esély, hogy a következő Hősi sztrájk kritikus találatot is elkövet. Ezek a garantált kritikusok nem tudják újra aktiválni az uszítás hatást.
Karakterek
Ősi | Fenséges | Kevésbé |
---|---|---|
Glyph of Bloodlust - Növeli a Vérszomj 10%. | Rajari karakterjel - Növelje az elért célok számát 1-gyel Rés. | Csatakötőjel - Növekszik 2 perc. képességének időtartama és 50% -a a hatásának területe Battle sikolya. |
A tomboló ütés jele - Növeli a kritikus hatás esélyét Tomboló roham 5%. | Glyph of Colossal Smash - Ön Óriási összetör alaphelyzetbe állítja a Hasított páncél egy célponton. | A tomboló düh karakterképe - A kar Tomboló harag generál 5 p. düh a használatakor. |
Glamph of Slam - Növeli a kritikus sztrájk esélyét Támadás 5%. |
Hasított páncél karakterképe - Amikor alkalmazza vagy újraindítja Hasított páncél, hatásai egy második közeli célpontot is érintenek. O Hősi dobás karakterképe - Ön Hősi dobás felhalmozását alkalmazza Hasított páncél. |
Glyph of Bloody Healing - Növeli a gyógyulást, amelyet az önével kap Vérszomj. |
forgás
A többi osztályhoz hasonlóan a rotáció is egy prioritási rendszeren alapul.
Forgatás egyetlen céllal.
- Óriási összetör amikor nincs CD-n.
- Tomboló roham amikor nincs CD-n, ha nem feldühített USAR Tomboló harag.
- Vérszomj ez lesz a fő támadásunk.
- Támadás valahányszor ugrok Túlzott vér.
- Hősi sztrájk ha minden más megvan a cd-n, és több mint 60 dühünk van (ha tele vagyunk dühvel és sok kárt szenvedünk, akkor például egy pont aktiválja Belső harag és használja ki a tehetségét ösztönöz).
Forgatás több céllal.
- Óriási összetör amikor nincs CD-n.
- Tomboló roham amikor nincs CD-n, ha nem feldühített USAR Tomboló harag.
- Vérszomj ez lesz a fő támadásunk.
- Támadás valahányszor ugrok Túlzott vér.
- Forgószél y Rés, tehetsége Hús hasító Jól illik hozzánk a területekhez, 10% -kal növeli a két támadás sebzését és 3-szor halmozza. Ne feledje, hogy igen Forgószél Megfelelő fegyverrel 4 vagy több célpontot károsít, annak lehűlési ideje 6 másodperccel csökken, így minél több célpontot, annál többször indíthatunk.
Bármely helyzetben, a fenti prioritásoktól eltekintve.
- Használat Battle sikolya o Kiáltás a rendről haragot kivívni, amikor csak szükségünk van rá.
- Használat Demoralizáló sikoly segíteni, főleg a gyógyítók.
- Verés vágni, a tehetségnek köszönhetően 5% -kal növeli a kárt Hirtelen megszakítás.
- Győzelmi támadás Ha valaki megölése után aktiválódik, még akkor is, ha nincs szükségünk életre, ez egy extra támadás, amely tisztességes kárt okoz.
- A főnökök általában védettek a kábítástól, így egyik sem Betöltés ni Közbelépni Segíteni fognak a vágásban, felhasználják a harc megkezdésében, ha megváltoztatjuk célkitűzésünket, és ha elmozdulunk a Főnök valamely területéről.
- A főnökök és húzások általában mentesek a félelemtől, ha nincs A megfélemlítő kiáltás jele, ne használja, ha az ellenségek egy másik közeli húzásra mennek, akkor már barnára csomagoljuk.
Készségek és statisztikák
Ez a szakasz az általunk alkalmazandó különböző statisztikák, a találati osztályozás, az erő, a kritikus találat, az elsajátítás stb.
Prioritások (85. szinten)
- Hit Index: 8% -nál, hogy egyetlen sárga csapást se hagyjunk ki, el kell érnünk a 8% -ot (a bónuszokat és a módosítókat is beleértve). Hála a tehetségnek Pontosság, már 3% automatikusan van
- Pericia: 26, hogy a legtöbbet hozza ki. Ha 26 felett vagyunk, akkor nem ér semmit
- Erő
- Hit Index: Legfeljebb 27%, ez a normál lövéseinkre vonatkozik (a fehérek). Ez jelentősen megnöveli a károkat.
- Kritikus sebzés
- Sietség
- uralom
tippek
Ha csak lehetséges, javítsa az elemeket a stat prioritásai alapján. Például az elsajátítás rendben van, de ha nincs 8% -os hitelminősítésünk vagy 26 szaktudásunk, akkor jobb ezt az elemet felpörgetni, hogy növeljük ezt a két statisztikát, mivel jobbak lesznek nekünk.
Ne vegyen olyan tárgyakat, amelyek agilitást nyújtanak. Kevesebb támadási erőt ad, mint az erő, minimális hozzájárulást nyújt a Kritikus Találathoz, de nem éri meg; Ez Dodge-ot is ad nekünk, de ha DPS-ek vagyunk, akkor nem kell semmit kitérnünk, és ez már nem ad páncélt. Soha nem érdekel ez a statisztika.
Nem használjuk az Intellektust vagy a Szellemet, így az ilyen statisztikákkal rendelkező objektumok sem lesznek hasznunkra.
Páncélátütő a Cataclysm-ben már nem használható.
Találati besorolás KAP: A hitelminősítés növelése körül van egy kis zavar. Ha több találati besorolás van, az nem jelent több kritikát. Ha több találati besorolásod van, akkor csökkented a hiányzás esélyét a normál (fehér) találataiddal, és kiküszöbölöd ezt a lehetőséget a képességeid találatával (sárga), ami annyit jelenthet, hogy minél többet eltalálsz, annál valószínűbb, hogy előfordulnak Kritikusok.
A Fehér Sztrájk sokat segít nekünk a sebzésben, különösen a különösen hosszú csatákban, és ezek is lehetővé teszik számunkra a Rage generálását. Ezért a nagyobb találati besorolás garantált sebzésnövekedést jelent, tekintettel arra, hogy nagy valószínűséggel hiányoznak a találatok 2 fegyver hordozása miatt.
Korábban más statisztikák, például a Critical Strike több kárt okozott nekünk, mint az Erő, de a Cataclysm beköszöntével ez már nem így van. Minden erőpont 2 pontot ad nekünk az Attack Powerben és a Cataclysmben, az Force értékek sokkal gyorsabban skálázódnak, mint a Critical Hit.
Fegyverek választása
A lassú fegyverek teszik a legtöbb kárt, a készségekhez lassú fegyverre van szükség, ezért ezek lesznek a választásunk. Szinte minden képességünk a fegyver károsodásán alapul, nem okoznak fix sérülést, így könnyebb növelni sebzéseinket egy olyan fegyverrel, amely nagyobb kárt okoz, mint egy gyorsabb fegyverrel.
A legtöbb különleges slágerünk Pillanatnyi, tehát a fegyver sebessége egyáltalán nem fogja befolyásolni ezeket a képességeket.
Azok a statisztikák, amelyeket a fegyvereinkben keresünk, azok, amelyeket korábban mondtunk:
Találati besorolás akár 8%> Szakértelem 26-ig> Erő> Találati besorolás 27% -ig> Kritikus találat> Sietség> Mesterség
Varázslatok
Alapvetően el kell bűvölnünk a számunkra legjobb statisztikák javítását, amelyeket korábban említettünk.
- fegyverek
- Varázslatos fegyver - földcsuszamlás - A támadási teljesítmény néha 1000-gyel nő. 12 másodpercig közelharci találaton.
- Varázslatos fegyver - hurrikán - Néha 450-gyel növeli a kapkodást. 12 másodpercig, ha gyógyul, vagy varázslatot vagy közelharci sebzést okoz.
- fej
- Arcanum of the Wildhammer - Tiszteletben tartva a Wildhammer Clannal (Szövetség) - +60 erő és +35 elsajátítás.
- Arcanum of the Dragonmaw - Tisztelet a Dragonmaw klánnal (Horda) - +60 erő és +35 elsajátítás.
- Váll
- Oroszlán sörény felirata - Csak a jelentkezők számára - +130 erősség és +25 kritikus találati besorolás.
- Nagyobb fogazott kő felirat - Terazánnal emelve - +50 erősség és +25 kritikus sztrájkérték.
- Mellkas
- Enchant Chest - Páratlan statisztika - Növeli az összes statisztikát 20-mal.
- Enchant Chest - Erőteljes statisztika - Növeli az összes statisztikát 15-mal.
- Vissza
- Enchant Cloak - Nagyobb kritikus sztrájk - +65 a kritikus találati besorolásod.
- kesztyű
- Varázslatos kesztyű - hatalmas erő - +50 erő.
- Varázslatos kesztyűk - nagyobb szakértelem - +50 a szakértelemhez.
- Barázda kesztyűben - Csak Kovácsok, ez lehetővé teszi számunkra, hogy beszúrjunk egy +40 erősségű gyöngyszemet.
- Csukló
- Enchant Bracer - nagyobb szakértelem - +50 a szakértelemhez.
- Enchant Bracer - Nagyobb kritikus sztrájk - +50 kritikus találati besorolás.
- Enchant Bracers - Nagyobb sebesség - +50 kapkodás.
- Karszalag horony - Csak Kovácsok, ez lehetővé teszi számunkra, hogy beszúrjunk egy +40 erősségű gyöngyszemet.
- Öv
- Ébenfém acél csat - 80-as szintet igényel, lehetővé teszi számunkra, hogy +40 erősségű gyöngyszemet helyezzünk be, de csak a Kataklizma objektumokban.
- csizma
- Enchant Boots - Precíziós - +50 a szakértelemhez.
- Enchant Boots - kapkodás - +50 kapkodás.
- gyűrűk
- Varázsgyűrű - erő - +40 erő, csak a Bűbájosok számára.
Gemas
- (Cél) Romboló Shadow Spirit Diamond - +54 kritikus találat, + 1% varázslatreflex - Nem olyan jó, mint a következő drágakő, de a követelmények (két piros drágakő) sokkal kevesebbe kerülnek nekünk.
- (Cél) Kaotikus árnyékszellem gyémánt - +54 kritikus sztrájk, + 3% -kal nagyobb kritikus kár, több kék drágakövet igényel, mint a vörös, ez egy kicsit bonyolítja számunkra a dolgokat, mivel a Force drágakövek pirosak.
- (Piros) Feltűnő kiméraszem +67 erő, csak ékszerészeknek.
- (Piros) Pontos kiméra szem +67 Szakértelem, csak ékszerészek számára.
- (Piros) Feltűnő pokolgép rubin +40 erő.
- (Kék) Merev kiméra szem +67 Hit Rating, csak ékszerészek számára.
- (Kék) Merev óceáni zafír +40 Hit Rating.
- (Sárga) Sima kiméra szem +67 kritikus találat, csak ékszerészek számára.
- (Sárga) Sima borostyán +40 kritikus találat.
Nagyon jó ez az útmutató, gratulálok az alkotónak