A Môrtifilia osztályai: A harcos

Ma egy nagyon különleges osztályt fogunk kezelni. Osztály, amely bármelyik ellenség elé állíthatja magát anélkül, hogy megnedvesítené a nadrágját, de ha lát egy páncélt javító kis robotot, tudja a félelem szó jelentését

banner_classes_mortifilia_guerrero

A harcos.

Type

Tartályozás és fizikai közelharci DPS.

Szintezés

A WoW Classic során a harcos volt az az osztály, amely meghalás nélkül a legtöbb kárt kaphatta, valamint számos olyan képesség, amely lehetővé tette számára, hogy rövid idő alatt rengeteg kárt okozzon. Ez elhiteti veled, hogy a harcosra könnyű volt felmászni, de nem az.

A harcosok nem függnek a manától, de dühük van. A harag kimerül, ha nincsenek harcban, és a harcban meglehetősen lassan generálódik. Mivel a játékban a legjobb páncél van, nem kell gyakran étkezéshez megállniuk, de ez nem csak annyi, hogy ... semmilyen körülmények között alig kell megállniuk, mivel a düh könnyen elfogyott.

A harcosoknak kétféle módon volt lehetőségük felemelkedni, mindkettőnek megvoltak az előnyei és hátrányai.

Vagy tankként, vagy dps-ként mentek fel. Harckocsiként a sebzése elviselhetetlenül alacsony volt, nem tudtak egyszerre sok ellenséget elkapni, mivel túlságosan lecsökkentik az életüket, és meg kell állniuk enni, és mint mondtam, a rosszra. Jó részként az, hogy könnyen találtak egy csoportot, és különösebb aggodalom nélkül több börtönt is meg tudtak csinálni, figyelembe véve, hogy a börtön küldetések nagyon sok tapasztalatot adnak, és maguk a börtönök is sok tapasztalatot, a lassúságot adnak küldetéseket annak biztonságával, hogy börtönbe tudnak menni.

Másrészt fel lehet lépni dps-ként, ami gyorsabban öl, így a harcok közötti pihenőidő nagyon lecsökkent, de ... többe kerülhet, ha megtalálunk egy csoportot a börtönök elvégzéséhez, és valószínűleg meg kell harckocsi, egyik kezén pajzzsal és fegyverrel, amelyhez a közepesen emelt fegyver hozzáértése szükséges.

Itt meg kell tennem egy kis bekezdést. Annak ellenére, hogy több osztály volt képes tankolni, ezeket "második" harckocsiknak tekintették, és nagyobb biztonságot nyújtottak egy tanknak, még akkor is, ha nem a megfelelő tehetséggel rendelkezik, mivel sok képességük nagyobb védelmet és agrotermelést biztosít, mint a többi osztályok lehetővé tették a tankolást. A dps harcos volt a legjobb lehetőség a felmászásra, de "kénytelen volt" másodlagos csapatot létrehozni arra az esetre, ha alacsony vagy közepes szintű börtönben vagy közepesen magas szinten tartályra lenne szükséged. Ez igaz volt a Lich King égő keresztes háborúja és haragja során, ez a legújabb terjeszkedés volt az, amelyik a legtöbb előnyt élvezte, hogy tankként lépjen fel, mivel az elszenvedett károk növekedtek, és a tehetségek haragot okoznak. szintén javult ebben az ágban.

Raiding

Oké, a harcosnak nem kell semmiféle alkatrészt vagy hasonlót vásárolnia, így ... Hogyan készültek a harcosok egy razziára? Mint korábban, egy tank és egy dps szempontjából is meg kell látnunk. A harcos a WoW Original alatt a legjobb harckocsi volt. Nekik volt a legjobb agro generációjuk, a legjobb kárenyhítés kíséretében, ezért szokták őket Main Tanks-nak választani. Ez azt jelenti, hogy a főnököt jobban meg kell ismernünk, mint bárkit, amikor veszít a fenyegetésből, mikor kell használni a károk enyhítésére irányuló képességeit ... mindezt, figyelve a dühöt, mivel a védelmi harcos haragjának generálása meglehetősen szoros volt, és emlékeztetve arra, hogy az útmutatók, videók és egyéb segédanyagok szinte nem is léteztek, így csak a főnök idején lehetett megtanulni, korábban nem.

Ezenkívül az állandó kártérítés azt jelentette, hogy felszerelésük meglehetősen könnyen megsérült, és a páncéljavító vagy javító robot csillagászati ​​számlákat adott nekik, amelyek órákig tartó gazdálkodást jelentettek, mivel nem voltak napi missziók. Ehhez hozzátesszük, hogy egy tank csapatának a legjobbnak kell lennie minden találkozáshoz. Mit árt egy főnök a természetnek? Megkeresni azt a darabot, amely sok életet és ellenállást ad a természettel szemben, amely csak egy adott helyre esik. Mi szükséges most a tűzállósághoz? Nos, irány, hogy megtalálja az összes felszerelést, amely lehetséges tűzállósággal rendelkezik, elfelejtve a védelmet, a blokkolást, a megállást ...

DPS-ként nem volt sokkal könnyebb, mivel mivel dps-jük alacsonyabb volt, mint más osztályoké, akkor le kellett szállniuk a tankról, ha egy szörny megmenekült, vagy egy járőr nem került ellenőrzés alá. Tartózkodási hely megváltoztatása, felszerelje az egykezes fegyvert és a pajzsot a harc közepette, fenyegesse meg ... mindezt néhány másodperc alatt, abban az időben, amikor addonok nem léteztek, vagy még nem voltak beprogramozva, mint most.
Mind az égés, mind a Lich King haragja alatt a dolgok sokat egyszerűsödtek a harcosok számára. Már nem feltétlenül voltak fő harckocsik, és dps-jük összehasonlítható volt más dps-osztályokkal, és a napi küldetések bevonása nagy segítséget nyújtott a páncéljavítási és robotjavítási számlák kifizetéséhez.

A Warrior javítás javítással

  • 1.1.0. Javítás
    • Különböző képességeket szabad felhasználni minden helyzetben, például Heroic Strike és Bloody Rage.
    • A gúnyolódás ekkor egyenlő az Ön fenyegetettségével abban az időben a legmagasabb. Cooldown kerül hozzáadásra.
  • 1.2.0. Javítás
    • A Berserker Stance mostantól 3% -kal több kritikát biztosít a 10% -os kapkodás helyett. Az ebben az álláspontban okozott extra károk 20% -ról 10% -ra csökkentek.
  • 1.3.0. Javítás
    • A Thunderclap a fizikai károk helyett most fizikai károkat okoz.
    • Az Execute használata már nem emeli fel az összes Rage-et, ha ez a képesség hiányzik a célból.
  • 1.5.0. Javítás
    • A Pajzs szakosodása most 20/40/60/80/100% esélyt ad 1 düh megszerzésére minden egyes blokkoláskor.
  • 1.6.0. Javítás
    • New Talent: Shield Slam (védelem). Kárt okoz, és 50% esélye van arra, hogy eloszlatja a cél pozitív varázslatát. Mérsékelt mértékű további fenyegetést okoz. A tehetség kiválasztásához agyrázkódási sztrájk szükséges.
  • 1.7.0. Javítás
    • A megtorlás most maximum 30 találatot eredményez 15 másodperc alatt. Továbbá nem használható cselekvőképtelen állapotban.
    • A megtorlás, a pajzsfal és a vakmerőség nem törlődik a hozzáállás megváltoztatásakor.
  • 1.9.1. Javítás
    • A töltésnek nem szabad leválasztania a játékosokat a szerverről, ha földről vízre használják őket.
  • 2.0.3. Javítás
    • A fegyvermesterség immár mentességet biztosít a leszerelési kísérletek számára.
    • A Slam leadási idejét nem csökkentik a támadások.
  • 2.0.10. Javítás
    • A harag generációja körülbelül 15-20% -kal nő.
    • A Thunderclap használható a Defensive Stance-ben. A harag generálása fokozódik.
    • Az Enhanced Battlecry a Rend jelenléte lesz, frissítve a Command Shoutot (bevezetve a Burning Crusade-ben) és a Battlecry-t.
  • 2.2.0. Javítás
    • Az Overpower akkor használható, ha egy másik játékos kitér a Sword Specialization által nyújtott extra támadás elől.
    • A Blood Rage már nem kezdi meg a harcot, ha használják.
    • A Sword Specialization bónusztalálatok nem válthatnak ki új bónuszsikereket.
  • 2.3.0. Javítás
    • A Devastate a Split Armor hatását is okozza. Az összes effekt, amely módosítja a Split Armort, módosítja a Ravage-et is.
    • A Shield Slam most 100% -os eséllyel eltávolítja a varázshatást a célpontról.
    • A fegyver elsajátítása most 25/50% -kal csökkenti a hatástalanítási időt, szemben az ellenállás 50/100% -os esélyével.
  • 2.4.0. Javítás
    • Már nem változtathatja meg azt az attitűdöt, mint a makrók használata, ami dühvesztést okoz.
  • 3.0.2. Javítás
    • Az Enrage (Fury) már nem rendelkezik rögzített számú töltéssel, hanem meghatározott ideig tart.
    • A pajzsfal, a megtorlás és a vakmerőség lehűlési ideje 30 percről 5 percre csökkent.
    • A Thunderclap most minden ellenséget érinti a megjelölt sugarú árnyékolás blokkban (képesség). Most 100% -os lehűléssel növeli annak esélyét, hogy 10 másodpercig 60% -osan megvédje a blokkot.
    • A pajzsfal most 50% -kal csökkenti a károkat
  • 3.0.8. Javítás
    • A Titan Grip-nek már nincs büntetése az ellenség megütésekor.
  • 3.1.0. Javítás
    • A Titan Grip 10% -kal kevesebb sebzést okoz.
  • 3.2.0. Javítás
    • Az Execute-nál használható maximális Rage mennyiség 30-ra módosul.
    • A Pajzs Specializáció által biztosított Rage összegét minden egyes blokkoláskor 5-re növeljük.

És eddig a harcos változásai. Amint látható, az általuk generált harag mennyiségének megőrzése jelentősen megnövekedett, megkönnyítve annak lehetőségét, hogy nagyon rövid idő alatt elegendő veszélyt generáljanak. Hasonlóképpen jelentősen megnőtt az általuk okozott kár, amely szinte kizárólag tankolásra alkalmas osztályból olyan osztályba került, amely más osztályokhoz hasonló károkat okozhat.

 

Ha tetszett ez a cikk:

A Môrtifilia osztályai: A vadász.

A Môrtifilia osztályai: A gonosz.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.