Vélemény: A Warcommander Warrior változásairól

banner_vélemény_harcos

Nagyon valószínű, hogy követi az osztály változásait Guerrero a Cataclysm-hez és most, meg is van a játszók véleménye az osztály a következményekről, amelyek ezeknek a változásoknak lehetnek. Ezért arra kérjük, hogy használja a cikkszavazási rendszert a Warcommander elem objektív értékeléséhez.

Ha még nem látta, mi vár a Guerreromindenképpen ellenőrizze az eljövendő változások. Mi továbbra is közzétesszük a véleményedet, és ha mersz, érdemes megnézned, hogyan vegyen részt ebben az osztályok véleményében.

Helló! Én vagyok Háborús parancsnok a Vándor Királyság birodalmából, felismerhet engem a hasonló cikkekből Az öreg istenek Azerothban o Tank Warrior Guide. E Troy Macclure bejegyzés után beszélni fogok veled a harcos változásokról alkotott véleményemről.

Ezután ismertetem a harcossal kapcsolatos véleményemet, amely nem különösebben kedvező.

Az új készségekről

Belső harag azt hiszem, hogy ez mindenekelőtt a tankok új képessége, egy DPS, kivéve, ha hatalmas károkat kap egy területről, vagy valami hasonló, egy hiba fenyegetését veszi magára, és soha nem haladja meg a 75 dühpontot, legfeljebb PvP-ben, és mert ezek azok kiting ”. A düh gyors megégetésének új módja lesz. Tankok Biztos vagyok benne, hogy Heroic Strike-on fogjuk használni, amely 45 dühbe fog kerülni. Igen, fenyegetést fog rúgni, de én ezt a képességet inkább úgy látom, hogy "ha 100 dühöd van, akkor most csökkentjük, ne aggódj, hogy a gombok mechanikus megnyomása helyett mindig emlékezned kell a dühre" . A Kérdésekben egy korláttal kevesebbet beszélnek róla, én még egy korlátnak tekintem, hogy mindig kezelni kell haragunkat, és soha ne feledkezzünk meg róla. Igaz, hogy a harag irányítása menő, de ... vajon egy varázslónak irányítania kell-e a manáját? És varázsló? Idézet a GC-től: "Nem akarjuk, hogy a DPS-nek kezelnie kell a manáját." Ez ellentmondás, vagy nekem tűnik?

Az égő seb nagyon érdekes képesség, amely növeli annak károsodását és újraindítja az időtartamát, ha az érintett személy elmozdul, nincs helye a PvE állandó forgatásában, bár bizonyos pillanatokban, mint például az „összeadás” hullámai vagy a mozgás , például Lord Tuétanoé a CCH-ban. A PvP-ben az igazság nagyon érdekes lesz, és mindenekelőtt elszenvedi: "Ne menekülj, rosszabb lesz."

Hősi ugrás. Amint látja, elképesztő képességnek tűnik, de kezdjük elemezni. Mi ez az új képesség? Töltés + Mennydörgés. Fáj, de így van! Nem nélkülözhetetlen annak a ténynek a következménye, hogy a kapott leírás szerint a Thunderclapot „krémszerűen” fogja leadni, ami azt jelenti, hogy nem fogja aktiválni a Thunderclap lehűlését, de nem azt jelenti, hogy „Isten” Azt akarom, hogy a Cataclysm Now »kijöjjön, mint például a Sámán Spiritwalker kegyelmi képességei (a mozgásba dobás az álmom) vagy a Zsivány Füstbomba.

A karok és a mechanika változásairól

A Heroic Strike variáció elég érdekes lesz, mind a tank, mind a DPS.

tank: Ez egy gomb, amelyet mechanikusan kell megnyomnunk (spam), amely a harci harckocsi harmadik forrása (és feltételezendő fenyegetés) a Revenge-re való frissítés után. Egy spammel kevesebb a spam (igen, ez unalmas volt), de jelentős fenyegetési forrást von maga után, bár megnehezíti a tartály prioritási sorrendjét (NEM forog). Ha osztályzatot kellene adnom, akkor 5-öt adnék neki.

DPS: ezek többet fognak profitálni ebből a változásból, mivel egy DPS haragot generál fehér sérülése miatt, és a régi (vagy jelenlegi) GH helyettesíti a fehér találatot, így bár haragjának költsége magasabb lesz, nem hagyjuk abba a haragot. Még egy pillanat alatt bejuthat a PvP arénába (amelyet nem sokat használnak), bár elég nagy dühöt égetne el.

A Rajar változatát azonban nem tartom tanknak (DPS-ként nem lesz rossz). Nehezen tudom fenyegetést generálni több célponton (ami még mindig szórakoztató), de ehhez támaszkodom »Támadok X készséggel, célváltással és Spam Rajar-al». Mit kell tennem? Makró / targetenemy / castsequence reset = 4 bosszú, mennydörgés taps, perjel, perjel, perjel, perjel? Korábban használhatta a Shield Slam-et, a Revenge-t (most már többet a feltöltés után), sőt a Ravage-et is. Ez számomra a többcélú fenyegetés-építő szórakozás vége.

A változások kiabálása számomra mégis telitalálatnak tűnik (és viccelődnöm is kell): Képzeljük el, hogy a Defiant Shout is haragot vált ki, ha használják. El tudod képzelni, hogy a rajtaütő gyógyító sikoltozik, amikor egy DPS-harcos ezt a képességet állítja arra hivatkozva, hogy nincs haragja, és ez csökkenti a DPS-emet?
A forgószél egyszerre helyes és helytelen. A forgószél szinte a dühös harcos első forrása az egy célpont károsodásában PvE-ben és forgásának alapja: 8m-es területen minden célt eltalálni nagyon jó, területre volt szükségünk, de feláldoztuk forgatásunk egyik alapját azáltal, hogy csökkentettük sebzés 50% -kal, és biztos, hogy a GH pillanatszerűvé tétele mellett is új támadásra lesz szükségük a forgásban.

Körülbelül 20% -kal kevesebb gyógyulás a Mortal Strike-ban Nem tudok túl sok véleményt mondani, mert még nem láttam. Ha azonban mindannyian emlékszünk az indulat javulására és a „nerf” -re (nézd, nem tudom, hogy mondjam spanyolul) a gyógyuláshoz. Tudod, honnan jöttek, és honnan jött a probléma? Mert mindenkinek remek csapata volt, többnyire a hősi jelvényekből származott. Nem azt mondom, hogy eltávolítják őket, de véleményem szerint a megoldás a CdB-be való belépés megtiltása, ha bizonyos számú, magasabb szintű 232 PvE elemet meghalad. És mindezt orvosolni akarják a Cataclysm ellen, megismétlem, hogy nem tudok nyilatkozni, mert nem láttam a játék következő bővítésének gyógyulását.

Butaságnak tűnik számomra az a háromszoros hasító páncélköteg. Ez megkönnyíti a forgatást, és ez nem tetszik, szerintem a nehézség a szórakozás. Ezenkívül mindenki megteszi annak a lehetőségét, hogy 3% -kal kevesebb páncél legyen a főnökön, ez egyben „furfang” is az együttes által okozott károknál.
A tehetségeket és azok változását illetően.

A Furious Split egy kísérlet arra, hogy mind a 3 páncélcsökkentő rakományt megtartsa, ha egy harckocsiban nincs tankharcos. Nagyon viccesnek látom.

A szakterületek az igazság, amelyet látni lehetett, amióta egy fegyverrel egy extra támadást mesterlépési bónuszként adtak a fegyverek ágának.

A Booming Voice dolog változás, de nem nagy hír, javítja a sikoltozást, és azt kellett volna tennie. Számomra nem tűnik túl szuper tehetségnek, de nagyon jó.

Szép változást látok Fury számára, hogy ugyanazt a sebzést okozza mind kétkezes, mind egykezes fegyverekkel. Némelyikünk inkább a toñas tochákat teszi fel, mások pedig a gyorsabb feltöltést, bár a megjelenés, hogy 2 fegyvert hordunk 2 kézzel, nagyszerű ^^.

A tehetségek módosítása a harag költségeinek csökkentése érdekében a növekvő károk miatt számomra egy másik ellentmondásnak tűnik: Nem fogjuk-e megszüntetni azokat a tehetségeket, amelyek passzív kárt okoznának, mint például: „Ön 5% -kal több kárt okoz?

Armas új tehetsége .. jó. Hasznos lesz idézőjeles görgőkkel szemben. Miért? Mert ha lefegyverezel egy közelharcot, mert felesleges a félelem, lefegyverezted őt, máris sokat púposodsz és folyamatosan üted (a kár biztosan eltávolítja a félelmet). És ha egy kasztró ellen kerülsz, az utolsó dolog, amire gondolsz, az a tömeg irányítása, ha elkapod, akkor gyakorlatilag halott. Talán 3v3-as harcokban, de ha eltalál egy görgőt, hogy tömegirányítást hajtson végre, akkor célpontokat kell cserélnie, előfordulhat, hogy szobát kell cserélnie, hogy lehallgatást hajtson végre ... egy kis rendetlenség.

A töltés csak a használatával nagyon fáj.

A továbbfejlesztett verés siker. Akik véletlenszerűen láttak engem a szélhámosoktól, szatirikus hangnemben, mindig azt mondom a Lélekfalóban: "Vágj meg, alacsony a DPS-em!" Így még egy ösztönzésünk lesz arra, hogy ne varázsoljuk el.

A passzív kötvényekkel kapcsolatban

Az Arms és a Fury egyaránt nagyon érdekes, és sok embernek tetszeni fog. Azonban szeretnék megjegyzést fűzni a tank bosszújához.

A bosszú egyfajta elrendezés, hogy a fenyegetésünk ne csökkenjen annyira a magas szintű tartalomban lévő DPS-hez képest, attól függően, hogy milyen fenyegetést jelent a maximális életében. Mi a hátránya? Mindig, ha szükségünk van fenyegetésre, bekapcsoljuk a Hit Indexet vagy a Szakértelmet, amelyek már kissé feledésbe merültek, most már azok is több lesz. És ez a terjeszkedés volt a „Jobb, ha több élettel rendelkezik” ez egy újabb ösztönző az életed növelésére, nem pedig a Dodge / Parry / Block.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.