Kérdések és válaszok a harcos katasztrófai előmeneteléről

Úgy tűnik, hogy a Ghostcrawler sokat akart elárulni információk a Cataclysm Warriors-ra való áttéréséről és elkötelezte magát egy csomó információ, köztük egy csomó kérdés és válasz közzététele mellett.

Wow !!!, Az elején egy vadász a vadászoknak ... Jó játék Blizz?

Az "összes debuffs egyenértékű" azt jelenti, hogy ha ma megvan a debuff, akkor a Cataclysm-ben is megvan, de a kapott gyógyulás 20% -ánál. A jövőbeni zavarok elkerülése érdekében a Mortal Strike, a Furious Strike, a Wounding Poison, a Célzott lövés, az Állandó fagy és a Improved Mind Blast témákról beszélünk.

Komolyan fontolgatjuk azt is, hogy mindezen hatások ugyanazt a Mortal Wounds nevű debuffot hajtsák végre, ami fizikai hatás, ezért nem osztható el. Ez lehetővé teszi, hogy a viselkedés következetesebb legyen, függetlenül attól, hogy ki alkalmazza, és lehetővé teszi számunkra, hogy mérlegeljük, hogy milyen könnyen lehet mérgeket eloszlatni (mivel a halálos sebeket ez nem érinti).

A gyógyulások kisebbek lesznek, és az egészségügyi sávok nagyobbak lesznek a Cataclysmben, ezért nem várjuk el, hogy a Fatal Wounds kötelező mustnak érezze magát, mint manapság, de nyilvánvalóan az a fajta dolog, amely sok tesztelést igényel. Játék és visszajelzés .

Sokkal többet fog látni az ugrás után ... Figyelmeztettem, hogy ez sok!

A Gushing Wound helyett nem gondoltam volna, hogy a vérzésünk "kritikus" lesz, mint más osztályok időbeli káros hatásai, és valamilyen képességgel rendelkezik, amely lehetővé teszi a vérzéses hatások terjesztését, hasonlóan a Pestilence képességéhez. Halállovag.

Az idő múlásával szinte minden kár kritikus. Kivételt képeznek a mély sebek és a gyújtás, mert ezek már kritikus termékei. A könnyezés megteszi a kritikusokat.

Valóban paritásra törekszünk a különféle ágak és osztályok méretezésében. Ez azt jelenti, hogy az olyan tulajdonságok, mint a sietség és a kritikus, egyes karakterek számára nem lehetnek hihetetlenek, mások számára szörnyűek. A legtöbb készségnek hasznát kell vennie a kapkodásnak és kritikusnak.

Íme néhány kérdés és válasz a megbeszéltek alapján:

P: Egy harcos forgatása csak vérszomjas düh lesz, és a Heroic Strike Slam meg fogja égetni a haragot?
R: Úgy gondoljuk, hogy Fury-nak végül újabb támadásra lesz szüksége az egy célpontú harcokhoz. A Fury Split célja inkább az volt, hogy ne csak teher legyen, hanem csak 3 töltéssel, de végül nem nagy ügy, és nem akarjuk, hogy Fury úgy érezze, olyan tehetséget kell vásárolnia, amelyet soha nem használhat . Nem akarjuk azonban, hogy a Forgószél jó gomb legyen az egyes célpontok ellen. Lényegében "ingyenes" kárt okoz a célcsoportok ellen, ha hatékony egyetlen célpont ellen. Rendben van, ha a harcosok folyamatosan több kárt okoznak azokban a harcokban, ahol gyakrabban használhatják a Slash-t és hasonló támadásokat, de jelenleg ez túl extrém.

P: Versenyeznek-e a Fury Warriors a Rogue-okkal az egykezes fegyverekért?
R: Nem gondoljuk, hogy ez megtörténik. A zsiványok és a sámánok egykezes, agilitású fegyvereket, míg a harcosok és a halállovagok erővel akarják. Nem lennék meglepve, ha ezen osztályok egyike a másik fegyverét választaná, mivel ez sebzésen alapuló frissítés lehet, de nem lenne optimális.

P: Miért nem kapnak a harcosok semmilyen típusú tankolási eszközt?
R: Úgy gondoljuk, hogy az új és továbbfejlesztett Thunder Wave Shockwave elegendő képesség a terület tankolásához. A Vengeance kialakításának biztosítania kell, hogy a fenyegetések generálása ne csökkenjen a DPS-berendezések növekedésével. Nem az a szándékunk, hogy a tankokat folyamatosan kihívják, hogy elegendő veszélyt teremtsenek, akár csoportokban is, de nem is akarjuk, hogy a fenyegetés teljesen irreleváns legyen. A túl sok lény tankolásának a veszélye is a halál, és nem a fenyegetés kezelése.

P: Csak a Split Armor változik?
R: A gazember páncéljának és más, ugyanazt a hatást gyakorló képességeinek feltárása hasonló módon megváltozik. Ugyanazt a 12% -os páncélcsökkentő hatást biztosítják.

P: Mi a helyzet azzal, hogy elveszíted a haragot az attitűd megváltoztatásakor?
R: Továbbra is szeretnénk megváltoztatni az Attitude megváltoztatását, hogy ne csak két gombot nyomjunk meg a kívánt képesség használatához. Az egyik ötlet, amelyet meg fogunk vizsgálni, az az, hogy a szemléletváltáskor ne veszítse el a haragját, de a változás után rövid ideig nem kap további haragot. Ez lehetővé teszi például az Execute-ra való váltást anélkül, hogy elveszítené a dühcsíkot, de megszokja azt az elképzelést, hogy a Attitude folyamatosan változója magában rejti a kockázatokat.

P: A Gushing Wound szándéka, hogy a harcosok mindig célpontokat kérnek a szobában való mozgáshoz?
R: Nem, ez ösztönzésre szolgál, ha olyan meccsen vagy, ahol a célpont sokat mozog. (Például. TOORRRMENTAA OSSEAAAA a Marrow-ban), vagy sokat kell mozogni (mint a Lich King-ben). A harcosoknak nem szabad minden PvE-ellenfelet arra kényszeríteni, hogy mozgassa, de szórakoztató lesz nézni (harmadik személy szemszögéből).

Nem mondtál semmit arról, hogy gondoskodni kell arról, hogy az egykezes fegyverek birtokolják a veszélyt a 1-esekhez képest, és hogyan szüntetik meg a köztük lévő különbségeket

A düh elleni fegyverekről beszél? Nem olyan nehéz. A fegyverek tehetsége lehetővé teszi számukra, hogy kétkezes fegyverekkel nagyobb dühöt generáljanak, vagy kevesebb dühöt igényeljenek támadásaikhoz.

Kétkezes dühről beszélsz egykezes dühről? Fury Resolute Fury tehetsége szó szerint azt mondhatja: "Az egykezes fegyvereid úgy okoznak károkat, mint kétkezes fegyverek." A tehetség olyan kapcsolót ad nekünk, amelyet felemelhetünk vagy leereszthetünk mindenre, amire szükségünk van.

Sokkal könnyebb elérni, hogy a két egykezes és kétkezes fegyverek hasonló károkat okozzanak, mint azok, akik két egykezes fegyvert hordanak és egyetlen kétkezes fegyvert használnak. van értelme.

Mindenesetre - nem kellett volna megszüntetni a növekvő tehetségeket? Ehelyett olyan dolgokat vizsgálok, mint a Villámcsapás, a Furious Split és a "tehetségek, amelyek csökkentik a düh költségét, most növelik a károkat".

Azok a tehetségek, amelyeket el akarunk távolítani, azt mondják, hogy "5% -kal több kárt okozol". Az Endless Fury nagyon közel áll ehhez, mert fokozza azt a támadást, amelyet a dühös harcosok leggyakrabban használnak. Másrészt a Flurry egy kicsit félreérthető DPS-lendület, de sokkal érdekesebb módon. Az a tehetségág, amely egyáltalán nem növelte a DPS típusú károkat, nem lenne jó. Elég tehetségpontokat szeretnénk felszabadítani, hogy minél több szórakoztatót gyűjtsön.

Csak a kezdetektől kellett volna mindhárom specifikációt egybe egyesíteniük, ahelyett, hogy teljesen eltávolították volna Asta Maces és Weapons specifikációit. Sajnálom, de Blizzard, ezzel elrontott minket. A Pole Weapons és a Maces szakterületek is több DPS-t adtak nekünk, mint a Swords specializáció extra találata, és Ön ezt megadta.

Biztos vagyok benne, hogy a héten többször elmondunk hasonló dolgokat, de ha ez segít, képzelje el, hogy a játékban minden szám véletlenszerűen megkétszereződik vagy feleződik. Más szavakkal, nem tudod, hogy az Asta Weapons specializáció mekkora kárt vagy mennyi kritikus (elméleti, mivel vágunk neki). Nem tudod, hogy javulásról van-e szó, mert nem rendelkezel ezekkel az információkkal. Csak annyit tudsz mondani, hogy egy extra találat megszerzésének esélye szórakoztatóbb-e, mint egy tehetség, amely csak növeli a sebzésedet.

Megértek némi zavart. Amikor olyan javításokat készítünk, mint a 3.3 vagy akár a 3.3.3, akkor van értelme mindent a jelenlegi status quo lencséjén keresztül látni. Ez nem tartozik a javítások közé. Több szintet fog keresni. Az attribútumok változnak. Sok minden változik. Ne feltételezzük, hogy a számok, amelyekről nem beszélünk, változatlanok maradnak. Valójában valószínűleg ennek az ellenkezőjét is feltételezheti.

A szerelők valószínűleg a jelenlegi állapotukban maradnak, hacsak másként nem jelezzük. Például nem kell olyan messzire menned, hogy azt mondd: "Ki tudja, hogy a harcosok még baltákat is használnak-e a kataklizmában?" Szinte biztosan megteszik. De nagyon kockázatos azon találgatás, hogy a fejsze vagy a kard szakosodása nagyobb kárt okoz-e a kataklizmában.

Azt hiszem, túl sokan koncentrálnak a Hősi ugrás Thunderclap részére.

Képzelje el, hogy "ugorjon harcba, és minden ellenséget a leszállási területen rongáljon hatalmas károkért, és 10 másodpercig lassítsa a támadás sebességét".

Tisztázandó, hogy a Belső Rage csak akkor befolyásolja-e a képességek Rage költségét, ha 100% -on vagyunk? Ha igen, akkor csak pluszként látom. Úgy olvastam, hogy ez csak azt az egyetlen képességet érinti, amelyet 100% -os dühön használnak, és csak akkor aktiválódik, ha újra és újra eléri a 100% -ot.

A belső harag nem állítólag csók / átok. Állítólag egy határ túllépése. Amikor 100 dühöt érek el, speciális módba lépek, és még nagyobb károkat okozok. Ahelyett, hogy maximalizálná a problémát (mert elpazarolom azokat az erőforrásokat, amelyeket keresni tudnék), inkább szórakozás.

Nem akarjuk, hogy a harcosok azt gondolják, hogy a játék helyes módja az, ha semmit sem csinálnak, amíg 100 dühük nincs, majd szórakozni kezdenek. Ha egyszer több kritikust láncol be, vagy nagy sikert arat, vagy valami ilyesmit eszik, akkor állítólag ez egy rövid időre nagyobb károkat jelent.

Ha jól értem, a Resolute Fury tehetsége alapvetően egykezes fegyvertől kétkezes fegyvert csinál. Tehát az 1-kezes fegyver sebessége csökken, és a sebzés tartománya nő, és talán a tulajdonságok is javulni fognak. Remélem, hogy ez így fog működni, különben sok panaszt fog látni a Furya harcosoktól: „Kétkezes fegyvereket kell használnom, mert egykezes fegyverek szívnak vagy fordítva.

Nem, a lényeg a gyorsabb egykezes fegyverek használata. A tehetségnek csak növelnie kell a sebzést, hogy versenyképesnek érezze magát a Titan's Grip-el.

A Heroic Leap nagyon alacsony Thunderclap sebzéssel jár

Nem, hatalmas károkat okoz és alkalmazza a Thunder Clap debuffot. Olyan ez, mintha azt mondanánk, hogy a Bladestorm csak egy forgószél, amelyiknek van egy kis tömegkontroll-mentessége, miért van szükségünk egy újabb forgószélre?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.