A Blizzard interjút készít Luekkel a The Underbog-ból

A Blizzard a World of Warcraft ötödik évfordulója alkalmából folytatja a játék során a fontos játékosok / céhek interjúit. Ezúttal Luek interjút készítenek.

Luek, az Egyesült Államokból The Underbog, aki jelenleg a "The Kingslayer" címet viseli, és aki 2009 októberében elnyerte a "The Sandmaster" elnevezést, egy olyan játékos, aki a világ öt éve fennmaradt. a Warcraft. A Lich King legyőzésétől az Icecrown Citadella 10 játékosú börtönében, a 2200, 2v2, 3v3 és 5v5 arénaágakban a XNUMX személyes minősítés megőrzéséig, a "Tábornok" cím megszerzéséig a régi Battleground rangrendszerben, amelyet még mielőtt bármilyen A World of Warcraft terjeszkedése az utcára került, Lueknél pedig az volt az érzésünk, hogy remek jelölt lesz beszélgetni az elmúlt öt év tapasztalatairól a Warcraft univerzumban.

Először is, mi volt az első, ami vonzotta a World of Warcraft-t és a szintező folyamat során a kanyon alján tartott?
Mindig is szerettem a Warcraft univerzumot, így amint meghirdették a World of Warcraft-t, szerettem volna játszani. Az elmúlt éveket az EverQuest játékával töltöttem a barátaimmal, és mindannyian több mint készen álltunk egy újabb nagyszerű MMO-ra. Ez igazán meggyőzött arról, hogy feltöltsem a varázslómat. Az első néhány küldetés nem volt olyan bonyolult, mint amilyeneket most látunk, de mégis sok történelemmel jártak, és olyan helyekre vittek, amelyeket a korábbi könyvek és játékok alapján felismertem, ami hihetetlen élménynek bizonyult, amely arra ösztönzött, hogy lépjen tovább, és fedezzen fel további tartalmakat.

interjú-luek1

Amióta elkezdett játszani és szintet lépni, kiemelne valamilyen anekdotát vagy emléket?
Biztosan ez az az idő, amikor az első céhben megismerkedtem egy varázslóval. Fáraónak hívták, és ez volt az egyik ok, ami arra késztetett, hogy jobb varázsló legyek. Amikor megismertem, valahol Felwoodban voltunk, eddig alig beszélt más játékosokkal, így hihetetlen volt találkozni valakivel, aki tudta, mit csinál. A barátság azonnal létrejött, és sok órát töltöttünk véletlenszerűen a PvP világában a Szövetség embereivel.

interjú-luek2

Mióta játszik raid tartalmat, és mik a legjobb emlékei a játék első találkozásairól?
Eleinte csak az érdekelt, hogy jól érezzem magam a barátaimmal, de a végén szerettem volna látni azokat a hatalmas találkozásokat, amelyeket később végre kellett hajtani. Amikor a 40-es szinten voltam, a Vándorok nevű testvériség néhány tagjával találkoztam, és azonnal felhívtak, hogy csatlakozzanak hozzájuk, mert abban az időben a Horda egy csoportja voltak, akik valóban elhatározták a fejlődést. A Molten Core volt az a hely, ahol a razziákkal való találkozásom tapasztalatai megkezdődtek, és gyorsan felhívta a figyelmemet, hogy körülbelül 40 képzett játékosra van szükséged ahhoz, hogy bármit is meg tudj csinálni. Míg a Molten Core és a Blackwing Lair kihívásokkal teli és szórakoztató volt, a C'Thun legyőzésének emléke valószínűleg a legkedveltebb a korai találkozások közül. A megbeszélés befejezéséhez szükséges pontos koordináció nagyon kielégítővé tette, miután véget ért.

interjú-luek3

A csatatérek sokat változtak a The Burning Crusade megjelenése előtti napok óta, és várhatóan sokkal többet fognak változni a Cataclysm-ben. Mi volt az, ami eredetileg a csatatérekre taszította és elvezetett a tábornokig? Mennyi idő, erőfeszítés és tervezés kellett a rang megszerzéséhez?
A csatatérek elvittek a Tarren Mill-ből egy szervezett PvP környezetbe, ami nagyon vonzó volt, miután adtam az ideget, hogy egyéni ölésekkel mászhassak a PvP általános világában. Találunk célkitűzéseken és kiegyensúlyozott mezőkön alapuló játékokat a Szövetség és a Horda között. A Warsong-szurdok és az Arathi-medence monopolizálni kezdték a játékidőmet. Végül mindenki felismerte a legjobb játékosokat, hogy mindenáron elkerülje őket, vagy levadássza őket, és megpróbálja megbénítani az ellenfél csapatát. Akkor a bajtársiasság mindig jelen volt a PvP-ben. Találtam más képzett játékosokat, és egyedül kezdtem velük játszani, hogy biztosítsam a győzelmet, ami a hét végén több becsületet és új rangot jelent. Bár csak három vagy négy mérkőzést játszottam Warsongban azon túl, ami az eredeti célom, a General Rank 12 eléréséhez szükséges volt, mégis remek emlékeim vannak a játék ezen pillanatairól az egyes játékok mögött meghúzódó epikus érzés és az erős játék miatt barátságokat kötöttem a játékban.

Hogyan jelentette az arénák megvalósítása a World of Warcraft PvP-vel kapcsolatos elképzeléseit, és mi késztette Önt arra, hogy ilyen versenyképes megközelítést alkalmazzon az egyes csapatok lábain?
Az arénák első megvalósításakor 3v3-as csapatokban játszottam, elsősorban szórakozásból, mivel a PvE adott nekem egy kis szabadidőt, és a céhemben alig érdekelt senki komoly csapat létrehozása. Valamikor a Retribution / varázsló / varázsló paladin csoportját vezettem, mindkét varázsló az Elme jelenlétére és a Pyroblastra szakosodott. Nem éppen egy nagyon elkötelezett csapat volt. A 3. évadban azonban sokkal lelkesebb társakat találtam, és elkezdtem játszani a varázsló / gazember kombót 2v2-ben, paladin / mage / gazember 3v3-ban, és egy 5v5 kombót olyan nevetségesen rosszul, hogy már nem is emlékszem, milyen volt. Nagyon epikus küzdelemnek tűnt, mivel a közelharcos osztályok egy kicsit tovább javították felszerelésüket, de mindig élveztem a versenyt, és ugyanolyan ügyes kísérőim nagyban segítettek abban, hogy jobb mágus legyek.

interjú-luek4

Volt néhány homokcsapat, ésszerű sikerrel a Wrath of Lich King-ben. Mennyi kísérletezésre volt szükséged, számítva mind a különböző karakterekkel való játékra, hogy megtaláld a számodra legmegfelelőbb osztályt, mind a csapat összetételére és koordinációjára?
A varázslóval játszottam, mióta elindultam a játékot, de végig néhány színtéren játszottam a gazemberemmel és a harcosommal is. Az osztályok többi része, amellyel próbáltam játszani, akár a normál, akár a nyilvános tesztelés területén, nem keltettek olyan dinamikus érzést, mint a varázslóm. A károsodás és az irányítási képességek annyira természetesnek tűnnek a 70-es szinttől kezdve, hogy időpazarlás volt a többi szereplőmmel játszani. Korán bekerültem a paladin / mage / gazember képzésbe, és nem néztem vissza. Azóta ezzel a kombinációval játszom a jól ismert "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) helyett királyságom két legelszántabb és legképzettebb játékosával. Minden évad során megfigyelhető egy olyan tendencia, amelyben a kommunikáció győzelmet jelent. Most ehhez ragaszkodom, amint új csapathoz csatlakozom, vagy miután szünetet tartunk. Kommunikáljon mindent hatékonyan, ahelyett, hogy aggódna, hogy valakit megöl az első 15 másodpercben.

Amikor más játékossal vagy más játékossal kell dolgozni egy PvP-környezetben, hogyan érzed magad az osztályok közötti játék jelenlegi egyensúlyához képest az eddigiekhez képest?
Kicsit nyitottabbnak tűnik számomra, mint egy-két évaddal ezelőtt, kétségtelen. Még mindig a varázslómmal játszom, és ma vitathatatlanul az aréna egyik legmegvalósíthatóbb osztálya. A Warlocks jelenleg más nagy játékos, főleg azok, akik a szenvedések szakán folytak, és kapkodtak, vagy sikerült megszerezniük egy évelő jégkristályt, vagy mindkettőt! Annyi ellenőrzést adnak ki, mint én, és a káruk megdöbbentő. A közelharc sokat fejlődik, bár az Armor Penetration olyan statisztika, amelynek halmozása azt jelenti, hogy megállíthatatlan. Kicsit csalódott vagyok, ha látom a különbséget a statisták között a casterek és a közelharci versenyek között, de azt hiszem, ezt meg fogják oldani a Cataclysmben. Általában a gyógyulás nem tűnik túl erősnek, de nem is túl gyengének. Azt hiszem, a játék lassan az irányítás felé hajlik, nem pedig hogy mekkora támadási potenciált tud felhalmozni egy csapatban. Hosszú út áll előttünk, de ígéretesnek tűnik.

interjú-luek5

PvP-tartalmakba kezd a céh tagjaival, Peachy Keen-nel, vagy inkább ragaszkodik a találkozásokhoz, hogy velük játsszon?
Hogy őszinte legyek, a birodalmamban nincs ennyi jó PvP-játékos. A legügyesebbek közül néhányan a testvériségemben vannak, és velük játszom, de az a két ember, akivel a legtöbbet játszom, nem Peachy. Inkább PvE-orientált céh, és figyelembe véve az új Icecrown elemeket, nem rossz ötlet újra találkozni. A Lich King megölése sem volt túl rossz. ; o

Látja, hogy részt vesz a Cataclysm által minősített harctéreken? Testvériségében terveket fogalmazott meg csapatok alapítására? Ha igen, vonzza-e Önt az eddig feltárt információk bármelyike?
Alig kutattam a minősített harctéreken, de biztosíthatom Önöket, hogy természetesen jól képzett oldalakra állok. Meggyőződésem, hogy a céhemben azon kevés PvP-játékosok egyike leszek, akik részt vesznek, és kezdhetjük a szervezéssel, de nem lesz semmi, amit hazaírnék. Feltételezve, hogy nincs más Blizzard játék, amely elvonja a figyelmemet a Warcraftról.

A játék, a közösség és a történet milyen alapvető szempontjai tartották fenn a játékot és a játékot?
A játék elején, amikor a csatatérek először megjelentek, a diadal és a verseny érzése ragadott meg. Ahogy a párkereső játék fejlődött, a keményebb tartalom egy része arra késztetett, hogy a lehető legjobbat hozzam ki a játékból, ami ez idő alatt nagyon kielégítő volt. Feltételezhetem, hogy elmondhatnád, hogy a többi játékos és magam közötti verseny a közösség és a játék alapvető szempontja volt. Ami a történetet illeti, sokkal jobban sikerült belemerítenem a játékba ennek a bővítésnek a végén, mint a korábbi tartalmi frissítéseknél. Mindig jó volt elkalandozni egy olyan világban, amelyet egy valós idejű stratégiai játékból készítettem, amelyet négy évig játszottam. Más a művészi stílusa, és a cselekmény csak idővel válik jobbá.

Céhe új tagokat keres arénai találkozókra vagy csapatokra? Ha igen, hol találhatok információkat kalandjairól?
Mindig új ügyes játékosokat keresünk, főleg most, amikor a Kemény Modok elfoglalták magukat. Egyes céhünk szereplői kétségbeesetten keresik a PVP gyógyítóit, ezért ezt tartsa szem előtt, amikor benyújtja kérését.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.