A BlizzCon 2015 első napján néhány rajongónak lehetősége volt interjút készíteni különböző játéktervezőkkel. Feltételezzük, hogy a következő napokban közzéteszik őket, és további információkhoz férhetünk hozzá. Wow fej beszélt Cory »Mumper» Stockton-nal, a World of Warcraft Legion játék tervezőjével.
Ez az első interjú, amelyet eddig publikáltak, és spanyol összefoglalót hozunk a Perculia és Panser által készített interjú legfontosabb eseményeiről, Wow fej.
Interjú Cory Stocktonnal
Osztályok
- Az Outlaw egy új tehetségspecifikus, és valószínűleg a legnagyobb változás Hunters mellett. A "Outlaw" helyettesíti a harcot, szerintünk jobban illik a fantáziába.
Hogyan fogja hosszabb ideig érdekelni a játékosokat a Legion iránt?
- Úgy gondoljuk, hogy a játékosok sok elkötelezettséggel fognak élni fegyvereik és a hozzájuk kapcsolódó tulajdonságok révén, ez elég sok időt vesz igénybe. A műtárgyfa kitöltése nem egy vagy két hónap, és ez megváltoztatja a játék stílusát is.
- Az osztályrendelési küldetései szintén nagyszerű változások, amelyek nagyon rugalmasak. A legfontosabb a jutalom, azt akarjuk, hogy sajnálja, hogy nem kapta meg.
- Az eszkalálódott jutalom fogalma idejön; Van egy olyan elem, amelyhez a legtöbb ember hozzájut, de kicsi az esély arra, hogy magasabb szintű jutalmat kapjon az Ön tevékenysége alapján.
Hogyan változnak a tehetségek?
- A tehetségek megválasztása rugalmasabb lesz, mint jelenleg, nem kell minden sorhoz pontos tehetséget választani, különben „hülye vagy”.
- A Legionban is új passzív tehetségek kerülnek fel, azoknak a játékosoknak, akik nem akarják bonyolítani a forgatásukat több gombbal, mindig választhatnak passzív képességekkel rendelkező tehetségeket. Szeretnénk, ha több játéklehetőség és stílus lenne.
Nemlineáris küldetésrendszer
Hogyan fogja biztosítani a következetes történetet, ha mindenki egyszerre csinálja a különböző zónákat?
- Minden zónának megvan a maga története, egy erős történetsor, amely teljesen be van zárva.
- Például Valsharah-ban találkozik a druidákkal, hogy megtudja a sérült világfa helyét.
- Minden olyan területen, ahol a Légió inváziójáról szóló történetünk része van, az összes területet ki kell töltenie a történet befejezéséhez.
Lehetünk a Tauren-csúcs?
- Ilyen faji megjelenésen gondolkodunk, mindig több testreszabásra vágyunk, erről biztosan beszélünk.
Milyen előnyökkel jár a szabad küldetésválasztási rendszer?
- A legfontosabb a játékosok megválasztása, az az idő, amelyet az egyes térképekre kívánnak szánni anélkül, hogy elveszítenék a szintjük fontosságát vagy nehézségeit.
- Például a Lich King haragjában a legtöbb ember soha nem érte el az Icecrownt, mielőtt a küldetést követve elérte volna a 80-as szintet. Most nem kell kihagynia a szerinted könnyebb dolgokat, először megteheti és alkalmazkodik az Ön szintjéhez.
- Ezzel a moddal a zóna mindig nehéznek érzi magát, akár 100-ig, akár max-ig.
- Ez egy hatalmas győzelem a maximális szinten előállítható tartalom mennyiségében.
Aggódik, hogy az embereket elárasztja a választás, amikor megnyitja a térképét? Lesznek irányelvek?
- Igen! Ezeket világmissziónak nevezzük, bár ezek nem hizlalják a küldetés naplóját, vagy bármi, de ugrani fognak, amikor belépsz a zónába. Bármelyik zónában 5 vagy 6 lehetőség lesz, de bármelyiket választhatja.
- Az osztályteremben naponta lesznek emisszárai - minden zónából egy-egy naponta egyszer. Ez előnyt jelent a szabadon választott küldetéseinek elvégzésében, ha azt teszi, amit kérnek, akkor több jutalmat kap.
- Minden nap új küldött lesz. Ezek a küldetések 3 napig halmozódnak, minden elvégezhető azon a harmadik napon, ha korábban nem volt ideje csatlakozni.
Börtönök
Mi az ösztönzés arra, hogy börtönöket végezzenek, miközben elszakadnak a történettől?
- A különbség itt a skálázott jutalomban rejlik, jobb dolgot kaphat börtönjutalomként, mint egy azonos szintű küldetésből.
- Ezenkívül minden területen lesz egy börtön, amely felfedi történelmének végét.
- Bevezetésre kerülnek az úgynevezett "Legion Challenge Dungeons". Nem szabad összetéveszteni őket a Challenge módokkal.
- A jelenlegi Challenge Mode problémája az, hogy azon kívül, hogy nehéz, ha eljut az Aranyhoz, nincs sok motiváció a visszatérésre.
- A "kőkulcs" segítségével megismételheti ugyanazt a példányt, de magasabb szinten. Ezen a rendszeren keresztül a börtönök relevanciája a teljes terjeszkedés során megmarad, és nem elavultak, mint most.
- Minél tovább megy a héten a "kőkulccsal", annál több jutalmat kap. Ez elérheti a Zenekarok által eldobott tételek szintjét.
- Van korlátja annak a felszerelésnek, amelyet beszerezhet, de fennáll annak az esélye, hogy egy tárgy valamivel jobban leesik, mint a többi, hogy fenntartsa a kedvét.
Átváltozás
Tudnál többet mondani az új transzfigurációs rendszerről?
- Az új transzmogrifikációs rendszer lehetővé teszi a készletek mentését. Így sok helyet takarítunk meg a készletben / bankban.
- Lesz egy keresőrendszerünk az átalakításokhoz.
- Ez a rendszer működik és működik! Egy jó felhasználói felület megszerzésén dolgozunk, mindenképpen azt akarjuk, hogy az induláskor erős legyen.