Verekedők testvérisége - 1–6

verekedők testvérisége

Helló srácok. Ma hozok nektek valamit, amit szeretek, és ez nem más, mint a Verekedők Testvérisége és az utolsó légiós csatájuk. Akik meglátogatták, még mindig így tesznek, mert nem tudjuk, hogy bármikor bezárja-e kapuit egy ideig, mint az előző alkalmakkor. És ne feledje, a Brawlers Testvériség első szabálya az, hogy nem a Brawlers Testvériségről beszélnek. Titokban folytatjuk;).

Verekedők testvérisége - 1–6

A Verekedők Testvérisége a Földalatti villamos a szövetség és a Arena Liza'gar a Horda. Itt mérhetjük karakterünk ügyességét a különböző létező harcokban.

Annak érdekében, hogy szembe tudjunk nézni a különböző kihívásokkal, hozzáférnünk kell a Verekedők Testvériségéhez. Ehhez meg kell szereznünk a Vérrel átitatott meghívó. Számos módszer létezik annak megszerzésére. A Törött szigeteki küldöttek jutalmazó ládáin belül legyőzve a Pajzs többi részében talált Vrykul elitet, vagy kiegészítve a tartalom különféle börtöneit.

A fő pénznem, amelyet a Verekedők Testvériségében fogunk használni, az az Brawler's Gold. Ezek az érmék belül találhatók Verekedős táska az ellenfelek legyőzésével a különböző találkozókon, az elsőtől a hetedikig, a véletlenszerű harcok zsákjaiban és a verekedésekben is. Amikor a környéken vagyunk, és egy másik játékos harcát nézzük, és ő győzedelmeskedik, akkor kapunk egy extra érmét Brawler's Gold.

Ebben a részben megmagyarázom a rangot rang szerint, az összes szükséges harcot, hogy elérjük a célunkat és elérjük az eredményt Verekedők királya.

1. helyezett

Harcolj ellen Oso

Ez egy nagyon egyszerű mérkőzés. A sikeres befejezéshez csak eltérnünk kell a képességtől Sörétes puska ordít és Barna ugrás. Ezzel problémamentesen képesek vagyunk legyőzni őt.

Harcolj ellen Chiriflauta nagypapa

El Chiriflauta nagypapa összehívja a különféle színű plüss játékokat, és elvégzi a készségeket is Chiriflauta dala az szentül fog fájni nekünk és Chirifláutico Cantata ez egy kicsit meg fogja gyógyítani. Ezt az utolsó képességet megszakíthatjuk. Tehát ebben a küzdelemben az az alapvető dolog, hogy a  Chiriflauta nagyapa, miközben kitérünk a kitömött állatok elől, és amikor csak tehetjük, elvágjuk a képességet Chirifláutico Cantata. Ily módon könnyen véget vetünk.

Harcolj ellen oolis

Ez az ellenfél képes lesz egy úgynevezett képességre Hátborzongató hajsza nyolc másodpercig fog tartani. Ez idő alatt el kell távolodnunk tőle. Ha valamilyen sebességi hatásunk sokkal jobb, így az nem érhet el minket és nem árthat nekünk. A hátralévő időben arra fogunk összpontosítani, hogy megütjük, amíg vele végzünk. Ez egy nagyon egyszerű harc.

Harcolj ellen Warhammer Tanács

Három törpe alkotja, akik megosztják az életet. Mindegyikük más-más képességet fog végrehajtani.

  • Arstad a vadon, elvégzi a készséget Villámütközés. Felénk számít és elkábít bennünket, ezért óvatosnak kell lennünk.
  • Ulrich Valeforge, elvégzi a készséget Forgószél. Gyorsan forduljon, és ez területünkön fájni fog.
  • High Direvith, elvégzi a készséget - tört ki Lava. Láva tömegét lő ránk, tűzkárokat okozva. Ez a képesség megszakítható.

Egy jó stratégia az, ha erre koncentrálunk High Direvith, mivel levághatjuk a képességet. Figyelni kell a tócsaira Olvadt salak hogy elhagyják a földet, hogy elkerülhessék őket, és a vádakra is, amelyek rövid ideig elkábítanak minket. Ha ez rendbe jön, gyorsan túl leszünk rajta.

2. helyezett

Harcolj ellen BEMÁRT

Ez az ellenfél régi ellenség, akivel újra találkozunk. Ebben a harcban nagyon óvatosnak kell lennünk a képességgel Csípés, mivel ha sikerül elérni minket, akkor ripsz, biztos halál. Ehhez folyamatosan meg kell ütnünk, megállás nélkül. A közelharcos játékosoknak különösen óvatosnak kell lenniük, mert ha bármilyen okból BEMÁRT megérinti a falat, nem fogja megdöbbenteni, ezért használhatja a képességet Csípés és a helyszínen megöl minket. Ezért nagyon vigyázzon, nehogy a szoba egyik falához közel kerüljön. A többiből illessze be, illessze be, illessze be és illessze be, amíg be nem fejezi vele.

Harcolj ellen Számlát a portásnak

Kedvesünk Számlát a portásnak (kedves, ha mondott valamit), folyamatosan leadja a készséget Idézd fel a seprűt. Ezt a képességet a lehető legtöbbször le kell vágni, mert minél több seprű van harcban, annál több kárt kapunk, és annál bonyolultabb lesz számunkra annak megszüntetése. Alapvetően nekünk kell ütnünk és vágnunk Idézd fel a seprűt. Ez egy elég egyértelmű mérkőzés.

Harcolj ellen saroriak

Ebben a találkozásban saroriak négy képességet fog használni, Tűzfal, Lángrázás, Forró fegyver, Tűzgolyó y Pyroblast. Különösen figyelnünk kell rá Tűzfal, mivel meteorzápor indul három oldalán, amelynek bezárása előtt ki kell szállnunk, mert ha sikerül nekünk eltalálnunk, akkor orvosolhatatlanul meghalunk. A másik képesség, amelyet szem előtt kell tartani Pyroblast, amelyet annyiszor meg kell szakítanunk, ahányszor csak lehet. A hátralévő időben a lehető legtöbb Dps-t fogjuk végezni, amíg vele végzünk.

Harcolj ellen Paku mester

Amint megkezdődött a találkozó, a Paku mester három példányra oszlik, és a harci terület egyfajta játéktáblává válik. Folyamatosan járni kezdünk, és vigyáznunk kell arra, hogy ne érintsük meg és ne próbáljuk átjutni a labirintus egyik falát, különben azonnal meghalunk. Le kell győznünk azt a három példányt, amelyek képességeik szerint folyamatosan forognak Forgó rúgás, az egész harci övezetben. A nehézség elsősorban a meleákat érinti, mivel a képesség sok kárt okoz nekünk, ha megérint minket. Hogy el tudják vinni Forgó rúgás körülbelül tizenöt másodpercig gyűjteni kell Zen Orb, amelyek egyfajta sárga gömbök, amelyek az egész harcterületen megjelennek. Ez alatt a rövid idő alatt ki kell használnunk, hogy a lehető legnagyobb kárt okozzuk.

Eleinte meglehetősen bonyolultnak tűnik, de ha egyszer rájövünk, sikeresen befejezhetjük a harcot, és felkerülhetünk a harmadik helyre.

3. helyezett

Harcolj ellen Deathfin

Ez egy nagyon egyszerű harc azóta Deathfin nem végez semmilyen készséget. Tehát ez egy puszta Dps verseny halálig, mielőtt megöl minket.

Harcolj ellen hibajel

hibajel ez egy fekete meztelen csiga, és ebben a harcban ki fogja használni a képességet osztály, aminek következtében több csigára oszlik, amelyek mozgása lassabb lesz. Meg kell szüntetnünk az eredeti csigát, és figyelmen kívül kell hagynunk a másolatokat. Ha közelharcosok vagyunk, nagyon óvatosnak kell lennünk a másolatokkal, mivel ha megérintenek minket, akkor nagy kárt okoznak nekünk, ezért folyamatosan mozognunk kell a szobában. Arra is ügyelnünk kell, hogy ne lépjünk tovább Csöpögő hogy az egész padlón marad. A többi közül az, hogy az összes lehetséges kárt meg kell tennie, amíg vele nem végez.

Harcolj ellen Aameen árnyékmester

 El Aameen árnyékmester gyakran elvégzi a készséget Árnyékfáklya. Ez azt eredményezi, hogy egy árnyékos fáklya ott jelenik meg, ahol vagyunk, amikor befejezi ennek a képességnek a leadását. Ez a fáklya kis területen felrobbant, és ha eljut hozzánk, megöl. Ettől a pillanattól kezdve minden megjelenő új fáklya elindítja a Shadow Blast amelyek a harci zónában lévő többi fáklyán mennek keresztül. Át kell költöznünk Aameen árnyékmester otthagyni a fáklyákat, hogy ne rongáljanak ránk robbanáskor. A fennmaradó időben minden lehetséges kárt meg kell tennünk, és a lehető leghamarabb be kell fejeznünk.

Harcolj ellen Jhonny jelenség

Johnny Freak Vadász, akit az egész harc során kisállata, Fulgor kísér. Nagyon oda kell figyelnünk a két képességére ezen a találkozón, Sortűz y Erőteljes lövés.
Durante SortűzJohnny Freak A nyilak azon területére kerül, ahol folyamatosan esni fogunk, ezért el kell távolodnunk tőlük, ha nem akarunk extra károkat kapni.
Erőteljes lövés ez a legfontosabb képességed. Abban a pillanatban, amikor leadja, a lehető legtávolabb kell helyeznünk magunkat tőle, és el kell érnünk, hogy kedvence, Fulgor az ő útjába kerüljön Erőteljes lövés és mi. Ha megkapjuk, Johnny megöli kedvencét, és újraéleszteni kezdi. Abban az időben megragadjuk az alkalmat, hogy minden lehetséges kárt elkövetjünk.

Óvatosnak kell lennünk az életünkkel, mivel a kedvtelésből tartott állat sokat eltalál. Ha mindent jól csinálunk, akkor minden nagyobb probléma nélkül véget vetünk.

4. helyezett

Harcolj ellen Kalcinált

Ez a harc meglehetősen sajátos, és kissé eltér a megszokottól. Kalcinált a szoba hátsó részében lesz és statikus, nem fog ránk támadni, hacsak nem közelítünk meg hozzá. Teljes immunitást élvez minden olyan képességgel szemben, amelyet teljesítünk rajta, kivéve, hogy a Vízpajzs Piaci bódé. Amint a harc elkezdődik, a tűz labirintusa Égő talaj és néhány vízfelhő feltárja azt az utat, amelyet követnünk kell. Ha a tűzre lépünk, meghalunk, ezért nagyon óvatosan kell járnunk a nyíló utakon, és meg kell próbálnunk eljutni Vízi gömb, amelyek véletlenszerűen megjelennek a szoba bármely részén. Amint megvan, betesszük a Vízpajzs és minél nagyobb kárt okozhatunk Kalcinált körülbelül tizenöt másodpercig. Azáltal, hogy a Vízpajzs mivel a tűzre is léphetünk, amivel könnyebb lesz eltalálni. Ha nem rohanunk be és nem csinálunk mindent jól, akkor pillanatok alatt befejezzük ezt az ellenfelet.

Harcolj ellen Húsgombóc

Barátunk Húsgombóc támadás újra. Ebben a harcban néhány lila aknára kell rálépnünk, amelyek kijönnek a földön, és ezzel egyidőben bántják ellenfelünket. Rájuk lépve halmokat kapunk, hogy extra károkat okozzunk. Gyűjtenünk kell őket a harc során, és felhalmozódhat a sebzés, miközben nem hagyjuk abba az ütést. Ha túl sokáig tartunk, akkor dühbe kerül HÚSBALI Düh! és ez meg fog ölni minket.

Harcolj ellen GG Engineering

Két koboldmérnök, akik megosztják az életet. A fellépés során arra kell összpontosítanunk, hogy eltaláljuk azt a kobint, amely az immunitás területén kívül esik Sürgősségi teleportálás. Feltétlenül szükséges a rajzolás Goblin rakéta gát nagy kárt okoz nekünk, ha sikerül elérni minket. Azt is meg kell próbálnunk elérni, hogy ezek a rakéták maguk essenek a koboldra, és extra károkat kapjanak. Ha mindezt megtesszük és a többi támadást elkerüljük, befejezhetjük őket.

Harcolj ellen pont

A harc aktiválása után pont  meg fogja tenni Rot Aura ami egyre nagyobb kárt okoz nekünk, amikor bent vagyunk. Az idő múlásával nyomokat halmozunk fel, egyre több kárt okozva. Ha ezek a jelek elérik a tízet, azonnal meghalunk, ezért négy vagy öt jelenként el kell hagynunk a területet, hogy visszaállítsuk őket. A pontok ismét vonzanak minket Pont Horog.

5. helyezett

Harcolj ellen Sonny és Wes

Ebben a harcban két, egymást váltó képességgel kell vigyáznunk.

Rohanás! mely hangoszlopok jelennek meg a helyiségben, amelyeket el kell kerülnünk.
Hanghullám, néhány hangsor, amely a talaj szintjén megjelenik. Meg kell ugranunk őket, hogy elkerüljük őket, és ne szenvedjünk nagy károkat.

E két képesség teljesítése közben Fiacskám elvégzi a készséget Ég, és dobj egy tűzgömböt, amely apránként csökkenti az életünket. Ez a képesség megszakítható. Ugyanabban az időben, Wes elvégzi a készséget Ülj le, hogy minden lehetséges módon le kell vágnunk vagy le kell állnunk, mivel ha ezt a képességet leadják, akkor karakterünk leül, néhány másodpercig mozdulatlanná válik, és nem képes kitérni az oszlopok és a hangsorompók elől. Mivel a képessége Fiacskám alig befolyásolja harcunkat, elengedhetetlen, hogy a fő hangsúlyt fektessük rá Wes hogy minél előbb végezzen vele.
Ezenkívül a harc során több táncos is megjelenik, akiket nem szabad hagyni, hogy felhalmozódjanak, mivel a lehető legnagyobb mértékben akadályoznak minket, és területkárosítással kell legyőznünk őket.

Harcolj ellen razorgrim

Ennek a cápának csak az a képessége van, hogy az a föld elülső oszlopa, amelyet mozgáskor és teljesítéskor produkál Köpül. Egyszerűen azzal, hogy az oldalára vagy a hátára lépünk, és kitérünk ebből az oszlopból, befejezhetjük a harcot.

Harcolj ellen Pulgoso Kvintett

Ebben a küzdelemben egyszerre öt kitaszított gnómmal kell szembenéznünk. Nagyon óvatosnak kell lennünk a készség végrehajtása során Leprás hányás, mivel a károk felhalmozódnak, és életünk jelentősen csökken. A gnómot gnóm segítségével fogjuk megszüntetni, a lehető legrövidebb időn belül legyőzve őket. Fontos, hogy ezeket a gnómokat valamilyen módon alkalmatlanná tegyük, hogy megakadályozzuk a képesség sokszoros felhalmozódását és bonyolultabbá tételét a harcban.

Harcolj ellen Fekete rüh

Ebben a harcban figyelnünk kell az összes ágyú biztosítékára, amelyek a találkozás során megjelennek. Amint a kanóca a megfelelő lánggal eléri a hordót, el kell távolodnunk, hogy elkerüljük a károkat, mivel ha ágyúlövést kapunk, azonnal meghalunk. Mi több, Fekete rüh elvégzi a készséget A carrrrrrgához! és félre kell lépnünk, hogy az ne dobjon minket a levegőbe. A többi annyi, hogy minél több kárt okozzon annak mielőbbi megszüntetésére.

6. helyezett

Harcolj ellen Topps

Ez egy szörnyű kürt, amely mindent elpusztít, amit elkap. Mikor kell félreállnunk Jura támadás amint tölt, és ha az útjában vagyunk, azonnal meghalunk. Ahogy elválunk, Topps lezuhan a szoba falain és fogad Jurassic kábítás. Ezalatt az idő alatt megdöbbent, árthatunk neki, mivel ötven százalékkal többet kap. Ezt szem előtt kell tartanunk Topps akkor döbbent meg, amikor először tölt, akkor kettőre lesz szüksége Jura támadás hogy bejusson Jurassic kábítás és így tovább egy kört Jura támadás mindig. Arra is ügyelnünk kell, hogy eltaláljuk-e az oldalán, nehogy elkábítson minket, amikor a farkát fújja. Ezt a két műveletet figyelembe véve elég könnyű lesz befejezni.

Harcolj ellen Millie Watt

Ezen a találkozón figyelembe kell vennünk ezt a két képességet.

Elektromos dinamit, ami néhány elektromos tócsa marad, amelyeket el kell kerülnünk.
Megafantasztikus Decombobumorphator, amelynek meglehetősen hosszú szereplése van, és hogy elkerüljük a bekerülő elektromos tócába kerülést  Elektromos dinamit közvetlenül azelőtt, hogy befejezné a leadását, különben robot csirke lesz belőlünk, és végül meghalunk.

Elég egyenes meccs.

Harcolj ellen , Carl

Ez a harc kizárólag a Dps-től függ. Tizenöt másodpercenként , Carl A találkozón lávagolyót indít, amely a földre érve négy tűzfalat hoz létre, amelyek az egész szobát négy különböző irányban haladják át, és amelyeket el kell kerülnünk. Az a terület, ahol ez a lávagolyó eltalálta, továbbra is égő marad, így ha egy újabb lávagolyó ütközik a közelében, és tűzvonalai áthaladnak rajta, akkor az előző újra aktiválódik, és ismét újabb négy tűzfalat indít el. A lehető leghamarabb be kell fejeznünk , Carl hogy ne gyűljenek össze és ne láncoljanak túl sok tűzfalat, amelyek végül megölnek minket és tönkreteszik a harcot.

Harcolj ellen ogrewwatch

Ez a harc az Overwatch játék bólintása. Az első dolog, amit meg kell tennünk, az a Akadály kivetítő de Hudson kábultan. Innen nyolcvan másodpercünk lesz a befejezésre dupree mielőtt elindulna Egyedül a veszéllyel szemben, hogy ha befejezi a csatornázást, akkor azonnal megöl minket. Miközben el kell kerülnünk az általa rakott aknákat kabun és a támadása Hudson a Tesla ágyújával, amelyet megszakíthatunk. Megölés után dupree be kell fejeznünk a többi ellenfelet, akik a lehető legtöbb kárt okozják, mivel ez meglehetősen szoros harc.

És eddig a Brawlers Testvériség 1. és 6. helyezettje. Sok sikert a mérkőzésekhez, és találkozunk a következőben.

Következő cikk: Brawlers Brotherhood - 7. helyezés - Eredmények és jutalmak.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.