Aloha! Lista, hírek, magyarázatok és az első lépések a Legion legendás felszereléséről osztályok és specializációk szerint elválasztva.
Legion Legendary Guide
Minden legendának sajátos hatása lesz, amely fokozza vagy elősegíti bizonyos előnyöket. Ezek a hatások a legendás típusától függően változnak (csak egy adott szakterületre, osztályra vagy egy páncélosztály viselőjére alkalmazhatók).
A Legion összes legendás hatása passzív.
Ha a slot áthelyezhető, akkor a legendát átírhatja egy másik elemre, vagy egy elemet legendává alakíthat át (ellentétben a korábbi bővítések legendáival).
Legendás korlátozások
A légió elején Csak 1 legendás tárgyat lehet felszerelni (típustól függetlenül). Idővel a szám növekszik.
Köszönet az osztály központjának, ha sikerül maximálisan megnövelnie, lehetővé teszi, hogy további legendákat szereljen fel a kutatási szintnek megfelelően. De mint minden történetben, ennek is megvan a maga szép és a rossz része:
Minden kutatási szint 39 ezer euróba kerül erőforrás y ez 43 napot vesz igénybe.
A kutatás maximális szintje lehetővé teszi Még 6 legendás.
Típusai
Ez egyetlen szakterületre esik (és hatással lesz) (például a Protection Paladins vagy a Windwalker Monk).
Ez egy adott osztály összes szakterületére esik (és hatással lesz) (például az összes mágusra).
Osztályokra esik (és effektusokat nyújt), csak egy típusú páncélzattal (például olyan ruházatokat használó osztályok számára, mint a mágusok, papok és Warlocks).
Bármely osztályra esni fog (és hatással lesz), bármilyen szakirányú.
Hogy kapod meg?
Börtönfőnökök.
Raid főnökök.
Világfők.
4 világmisszió teljesítése.
PvP széfek.
Mitikus jutalom.
Hány legendás van összesen?
Összesen lesz 160 legendás: 154 osztályonként, 4 megosztott és 2 mindenki számára.
Halál lovag
Démonvadász
druida
Vadász
Bűvész
Szerzetes
13
10
17
12
11
16
Levente
Pap
Gazember
Sámán
Varázsló
Guerrero
12
15
10
14
13
11
Megosztva
Minden osztály
4
2
Melyik zónában lesznek aktívak a Legendary effektek?
Korlátozott
Engedélyezve
A csatatéreket nem értékelték.
Küldetés / kültéri.
Névleges csatatérek.
Normál, hc, mitikus és mitikus + börtönök.
Homoki csetepaték.
Normál, hc, mitikus és raidkereső razziák.
Pontozott homok.
PvP világmissziók.
A legendák listája specifikációk szerint
Minden osztály
kiválasztott- Ha sikeresen alkalmazza az irányítási hatást az ellenségre, 70% -kal nagyobb mozgási sebességet és 15% -os kapkodást biztosít 10 másodpercig. Ez a hatás 30 másodpercenként egyszer fordulhat elő.
munka: 5 másodperc elteltével, anélkül, hogy sérülést okozna, 15 másodpercig a maximális egészség 30% -ának megfelelő elnyelő pajzsot kap. Ez a hatás 30 másodpercenként egyszer fordulhat elő.
Halál lovag
Minden szakirány
Aggramar lépés: Növeli a mozgás sebességét a kapkodás 75% -ával.
kendő: 100% -kal megnöveli az Anti-Magic Shell időtartamát, és minden károsodás meggyógyít.
Vér
bilincsek: A Death Strike az elköltött rúnadarab 25% -át adja vissza, ha a maximális egészséged több mint 10% -áig gyógyul meg.
lábtáblák: A Bone Shield 60-kal növeli a maximális rúnateljesítményt.
bizakodó: A Heart Strike 3 másodperccel csökkenti a Vampiric Blood hátralévő hűtési idejét.
panaszkodik: 5% -kal több kárt okozol, és 5% -kal több gyógyulást kapsz, ha a halálodban és bomlásodban maradsz.
Fagy
pecsét: Az Empower Rune Weapon 1 extra feltöltést és 5% -kal gyorsabban töltődik fel.
akarat: A Ravage 101% -os eséllyel 2 rúnát ad vissza.
nyakkendők: Amíg a Frost Pillar aktív, 20% -kal megnövelt fagykárokat okoz.
kitartásA Howling Blast 40% -kal nagyobb károkat okoz a Winter által érintett ellenségeknek, nem sajnálva.
Profán
válltömés: A Dark Transformation 20 másodpercre felhatalmazza a vízköpőt és a Holtak Hadseregét is, 50% -kal növelve azok sebzését.
király: A Festering Strike-nak 101% az esélye, hogy 1 Rune-t kapjon.
borzalmas: Ghoul közelharci támadásai 15% -os eséllyel aktiválják az egyik rúnádat.
negyed: A Scourge Strike-nak esélye van további 1-5 Festening sebet elosztani.
Démonvadász
Minden szakirány
szimbióta: A támadásai 50% -kal több kárt okoznak, mint a 90% feletti egészséget okozó ellenségek fizikai sérülései.
Káosz
stabilizátor: A Glaive dobása 50% -kal több sebzést okoz minden visszapattanással.
szemek: A Eye Beam hátralévő hűtési ideje 0.3 másodperccel csökken minden alkalommal, amikor kritikusan eltalál.
horgony: 50% -os visszaállítást kap, amíg a Dispel aktív.
áldozat: Fel Charge 20% -kal nagyobb károkat okoz minden további célpontnak.
bosszúság: A Demon Bite 1 és 20 között generál. düh extrák.
Bosszú
réteg: 20% -kal kevesebb varázssebzést okoz, amíg az Immolation Aura aktív.
narak: Az Aura of Immolation kezdeti azonnali sebzése minden ellenséges találat esetén 3 másodperccel csökkenti a Tüzes Mark hátralévő hűlését.
hátsó rácsok: A metamorfózis visszaállítja az összes szignálod hátralévő hűtési idejét.
elveszett: A Soul Split 8 másodperccel csökkenti a véletlenszerű lopakodás hátralévő töltési idejét.
börtön: Nyerjen 20% -os visszaállítást, amíg a Demon Spikes aktív.
druida
Minden szakirány
szimbióta: A támadásai 50% -kal több kárt okoznak, mint a 90% feletti egészséget okozó ellenségek fizikai sérülései.
teremtő: 50% -kal növeli az asztrális hatás, a macska gyorsaság, a vastag elrejtés és az ajándék a Ysera hatását.
egyensúly
egy TH: A Starsurge és a Starfall mindegyikének 20% esélye van arra, hogy szabadon engedje a másikat.
Emerald: A Starsurge 10-gyel csökken. a csillagod asztrális energiaköltsége 3 másodpercig. Legfeljebb 0-szor halmozik.
hónap: A Hold-sztrájk és a Nap-harag leadása 25% -kal növeli a következő gyógyító érintésed gyógyulását, és 5% -kal csökkenti annak leadási idejét. Halmozás 0-szor.
esencia: Az Égi igazítás hátralévő lehűlése 1 másodperccel csökken minden 8-as értékre. az asztrális erőből.
Vad
pecsét: 100-kal növeli a maximális energiát. míg macska formában.
ailuro: Nyerjen 1 köteg Predator Swiftness-t 15 másodpercenként. Ezenkívül a Ragadozó gyorsasága mostanáig akár háromszor is halmozott.
fészekalja: A vérzés kritikus károsodása 40% -os eséllyel váltja ki a Primal Fury-t.
luffa: Növelje a Thrash sugarát és károsodását 25% -kal.
gyám
luffa: Növelje a Thrash sugarát és károsodását 25% -kal.
kettős: A túlélési ösztönök 1-et kapnak, és 20% -kal gyorsabban töltődnek fel.
Elise: A széthúzás további 2 alkalommal halmozódhat össze.
skysecA Frenzy Regeneration 15 másodperc alatt meggyógyítja a maximális egészség további 5% -át.
Felújítás
könny: A vad növekedésed által meggyógyított szövetségesek 20% -os esélyt kapnak a fiatalításra is.
infúzió: A nyugalom 50% -kal jobban meggyógyítja az 50% alatti egészséget.
nyakkendők: A Swift Mend 10 másodperccel meghosszabbítja gyógyulásának időtartamát a célpontra gyakorolt időbeli hatások hatására.
amanthul: A célra teljes egészségi állapotban leadott fiatalítás a cél teljes gyógyulásáig a teljes időtartamra visszaáll, amíg a cél megsérül vagy 10 másodperc nem telik el.
tanács: 200% -kal növeli az azonnali gyógyulást, amikor a Lifebloom lejár.
Vadász
Minden szakirány
birtokA mozdulatlan helyzet mély gyökereket hajt a földbe, 4 másodpercenként a maximális egészség 3% -áig gyógyítva.
voodoo: Gyógyítson maximális egészségének 20% -áig, amikor aktiválja a Feign Death-t. Ezután másodpercenként 5 másodpercig a maximális egészség további 10% -áig gyógyul.
Vadállatok
nevezetességek: A Vadállatok haragja 20% -kal csökkenti minden képességed fókuszköltségét.
háború: A Dire Beast 3.0 másodperccel csökkenti a Kill hűtési idejét.
Garra: Kedvenceid megszerzik az összes háziállat specializációjának passzív képességeit, és 10% -kal több kárt okoznak.
hívás: 50% -kal csökkenti az összes bőr letöltési idejét.
túlélés
hívás: 50% -kal csökkenti az összes bőr letöltési idejét.
bokacsizma: Nyereség 15 p. fókuszáljon, ha az egyik csapdája aktiválódik.
csapda: Ha a Carve-ot egy Lacerate által érintett ellenség ellen használja, a Lacerate 1 célpontig terjed, amelyet Carve jobban érint.
Cuerda: Amikor a Harpoon először célba ér, a sebzése akár 30% -kal is nő 10 másodpercig a céltól mért távolság alapján.
Cél
seregek: Minden ellenség, akit a Multi-Shot segítségével eltalál, 10% -kal növeli a következő célzott lövés sebzését. Halmozás 0-szor.
éhség: A Marked Shot 15% eséllyel nem távolítja el a Hunter's Markot.
hó: A Trueshot hátralévő hűtési ideje 1.0 másodperccel csökken minden egyes alkalommal, amikor egy káros lövést lead.
patronindító: 200% -kal növeli a Burst Shot sebzését, 20 yarddal pedig a hatótávolságát.
Bűvész
Minden szakirány
nogannon: Az azonnali varázslataidnak esélyük van előrelátni az előrelátást, így a következő nem azonnali varázslat mozgás közben is leadott lesz.
kivonulás: Az Ön időgörbéje nem okoz időeltolódást, és nem befolyásolja sem időeltolódás, sem más hasonló hatásai.
csata: A Blink leadása után 20 másodpercig elnyeli a maximális egészség 15% -ának megfelelő elnyelő pajzsot.
Misztikus
ronin: Az Arcane Missiles 10% esélye van arra, hogy a következő Arcane Blast kevesebb, mint 5 másodperc alatt lőjön, nem kerül manába.
kordon: 25% mana eldobása után a mana regen 10% -kal nő 15 másodpercig.
szoknya: Arcane Barrage a maximális manád 4% -át biztosítja minden egyes Arcane-költség után.
Fuego
érintés: A Scorch 250% -kal nagyobb károkat okoz 25% alatti egészségügyi ellenségekkel szemben.
Diadema: 100% -kal növeli a Dragon Breath sebzését és 25 yarddal a hatótávolságát.
nyakkendők: A Hot Streak elfogyasztása után 20% esély van arra, hogy a következő, nem azonnali Pyroblast 15 másodpercen belül elinduljon, és 200% -os további kárt okoz.
Fagy
markolat: Amíg a fagyott vénák varázslata aktív, 1 másodpercenként 10 töltést kap a Fingers of Frost.
karperecek: A Ice Lance 3% -kal növeli a Ice Lance sebzését 8 másodpercig. Halmozás 0-szor.
utazás: A Flurry 35% -kal növeli a következő Blizzard károsodását. Halmozás 0-szor.
Szerzetes
Minden szakirány
szimbióta: A támadásai 50% -kal több kárt okoznak, mint a 90% feletti egészséget okozó ellenségek fizikai sérülései.
Sörmester
kő: A Breath of Fire minden egyes ellensége 1 másodperccel, legfeljebb 4 másodpercig csökkenti a Fortifying Brew üzemidejét.
elveszett: A Barrel Slam használatakor a Breath of Fire maradék hűtési ideje visszaáll.
alapvetőA Zen-meditáció most 3 közelharci támadásig tart.
gai- A Cleansing Brew azonnal meggyógyítja Önt a Stagger megtisztított sebzésének 25% -áért.
apátság: 3.0 másodperccel növeli a tántorgás időtartamát.
Ködfonó
szem: Valahányszor a nyugtató köd gyógyul, a következő Life Chrysalis abszorpciós mennyisége 1% -kal nő.
detalle: A Reanimation hátralévő hűtési ideje 3.0 másodperccel csökken, minden alkalommal, amikor megújítja a ködöt.
fekete: A Thunder Focus Tea véletlenszerűen 2 extra díjat is fizet az Effuse, a Boríték köd, az Essence Fountain, a Megújuló köd és a Vivify számára.
bufák: A Comforting Mist 15 yardon belül meggyógyít egy második sérült szövetségeset, és helyreállítja a gyógyult mennyiség 50% -át.
terveket: A felkelő naprúgás hatására a célpont közelharci támadásai 2 másodperccel meghosszabbítják gyógyulásának hatását.
ovyd: Amikor a borítékos köd meggyógyítja a szövetséges teljes egészségét, gyógyító bónuszát legfeljebb 2 közeli szövetségesre terjesztik 20 yardon belül.
Windwalker
visszaverődés: A Touch of Karma által átirányítható károk maximális egészségének 150% -ával nőnek.
bőr: A vihar, a föld és a tűz időtartama 0.6 másodperccel megnő. a chi-ből, amit költesz.
március: 15% -kal növeli a Windwalker mozgási sebesség bónuszát.
Tiltott: A halál érintése 3 másodpercen belül újra felhasználható, mielőtt a lehűlés elindul.
katsuo: Csökkenti 2 p. chi a Fury of Fury költsége.
Levente
Minden szakirány
lánc: A nem magasabb áldás leadása maximális egészségük 15% -áig meggyógyítja a célt.
lépés: Növeli a mozgás sebességét a kapkodás 75% -ával.
Sagrado
ezüst Hold: Az ítélet 20% -kal növeli az összes gyógyulást 5 másodpercig.
obszidián: A kapott gyógyítás 30% -a meggyógyítja az összes szövetségeset, akire a jelek hatnak. A gyógyulás egyenletesen oszlik meg az összes cél között.
aranysárga: Minden Avenger's Shield által eltalált ellenség 4 másodperccel csökkenti az Ősi Királyok Őrzőjének hátralévő időtartamát.
Elnyomás
düh: Amíg a Bosszú harag aktív, nyerj 1-et. 2.5 másodpercenként.
félelem: Bármely támadás, amely megöl téged, aktiválja a Bosszú Pajzsát a normál mennyiség 200% -ával, majd egészségedet 1-re csökkenti. Ez a hatás nem fordulhat elő 3 percenként többször.
suttogja: A templomos ítélete és az isteni vihar 25% -kal növeli a következő templomi ítélet vagy isteni vihar kárát a következő 4 másodpercre.
néz: A Hammer of Justice 350% -os kárt okoz. 75% -kal kevesebb hűtési idővel rendelkezik, ha 75% feletti egészségű ellenséggel szemben alkalmazzák.
Pap
Minden szakirány
nogannon: Az azonnali varázslataidnak esélyük van előrelátni az előrelátást, így a következő nem azonnali varázslat mozgás közben is leadott lesz.
Fegyelem
Maiev: A Smite-nek 101% az esélye, hogy alaphelyzetbe állítsa a Penance hátralévő hűtési idejét.
Estel: A könyörgés 1% -kal növeli a sietségedet minden célpontra, amelyet az engesztelés 5 másodpercig érint.
Néró: Ha a bűnbánatod károsítja az ellenséget, az most a Power Word: Barrier által érintett szövetségeseket is meggyógyítja.
szentély: Power Word: A pajzs 4 másodperccel csökkenti a fájdalomcsillapítás hátralévő időtartamát.
xalan: Amikor a bűnbánatod kárt okoz, az engesztelés időtartama 2 másodperccel megnő, és amikor a bűnbánatod meggyógyul, a célodon az engesztelés időtartama 2 másodperccel nő.
Sagrado
Benedictus: Miután a Megváltás Szelleme lejár, akár 100% -os egészséggel is feléleszthet, a Megváltás Szelleme során elért eredményessége alapján. Az újjászületés után 10 percig nem használhatod többé a Szabadító Szellemet.
akarat: Míg az egészséged meghaladja a 75% -ot, a gyógyulásod, a gyógyító imádság és a smite varázslatok leadási ideje 15% -kal csökken.
Ölelés: Az Őrzőszellemed által védett szövetségesek gyógyulást kapnak minden megújuló eszközödből is.
tömlő: 6 másodperccel növeli a frissítés időtartamát.
Cuerda: Ha a Serendipity kiváltja, és a Szent Szó nincs kihűlve, akkor a Serendipity 15% -kal növeli annak a Szent Igének következő szereplőinek a károsodását és gyógyulását. Akár ötször halmozódik fel.
homály
seductions: Amikor belép a Voidform formába, a Lingering Insanity minden hátralévő 7 másodpercében ad egy halom Voidform-ot.
őrültség: 2-vel növeli a Mind Blast töltések maximális számát.
fájdalmas: Az Első űrlap megadása után az első Elmeszívás kiterjeszti a Shadow Word: Pain and Vampiric Touch-ot 3 ellenségre a célodtól 10 méterre.
írisz: A vámpír ölelésed gyógyulása 250% -kal nő, míg az Üresség formában.
anund: Valahányszor az árnyék szó: a fájdalom és a vámpír érintés sebzést okoz, a következő Void Bolt 2% -kal több sebzést okoz. Halmozás 0-szor.
Gazember
Minden szakirány
hollóhold: Azok a támadások, amelyek kombinációs pontokat generálnak, 15% -kal több kárt okoznak, mint az árnyékkárok az összes cél előtt 15 yardon belül.
valeera: A feint 20 másodperc alatt meggyógyítja maximális egészségének 5% -át.
Gyilkosság
zsákmányt: A Vendetta hátralévő hűtési ideje 1 másodperccel csökken minden 50-nél. energiát költenek.
zoldyck: Mérgei és vérzései 40% -kal több kárt okoznak a 25% alatti egészségügyi célpontoknak.
terror: 2 másodpercenként 35% -kal nagyobb sebzést ér el a következő Fan of Knives játékban. Halmozás 0-szor.
Finomság
terror: 2 másodpercenként 35% -kal nagyobb sebzést ér el a következő Fan of Knives játékban. Halmozás 0-szor.
szatír: Az Shadow Slam visszaállítja a 10-et. energia plusz 1 p. energia minden 2m-enként a cél és a cél között.
tagadás: A befejezők 0.3 másodperccel meghosszabbítják az árnyékpengék időtartamát minden egyes elköltött kombinált pont után.
zöld bőr: A homlok és a szemöldök között 20% az esély kombinációs pontonként, hogy 300% -kal növelje a következő pisztolylövés sebzését.
Shivarra: A Flurry of Steel aktiválása után az első 3 másodpercben közelharci támadásai minden közeli ellenséget eltalálnak a normál sebzés 70% -áért.
Sámán
Minden szakirány
birtokA mozdulatlan helyzet mély gyökereket hajt a földbe, 4 másodpercenként a maximális egészség 3% -áig gyógyítva.
Elemi
szélhámos: A Earth Shock-nak 101% az esélye, hogy megtérítse az összes elköltött Maelstromot.
felfordulás: A Earth Shock akár 50% esélyt is kap, az elköltött Maelstrom Pontok alapján, hogy a következő földrengés-totem szabad és 100% -kal több kárt okozhat.
csípősség: A Chain Lightning 5% -kal több kárt okoz minden következő célpontban.
vákuum: Tűz, Fagy vagy Természet képességeiddel ellenségek károsítása 2% -kal növeli az összes sebzést 8 másodpercig. Minden elem más-más alkalmazást ad hozzá.
javulás
vákuum: Tűz, Fagy vagy Természet képességeiddel ellenségek károsítása 2% -kal növeli az összes sebzést 8 másodpercig. Minden elem más-más alkalmazást ad hozzá.
viharok: A vihar támadását villámlással eltalált ellenségek 15 másodpercig, és a közeli ellenséget 1 másodpercenként sokkolják 15% -ért. Természeti károk.
akainu: A Lava Lash 60% -kal nagyobb sebzést okoz, miközben fegyvereit tovább fokozzák a Lángnyelv és a Frost Stigma.
emalon: Ha a Lightning Burst 3 vagy több célt ér el, akkor 10 másodperc alatt 10% -kal megnövelt sebzést okoz
lelki: Amíg a Ghost Wolf aktív, a Feral Spirit hátralévő hűtési ideje 75% -kal gyorsabban helyreáll.
Felújítás
Jonat: A gyógyító hullám és a gyógyító túlfeszültség 20% -kal növeli a következő láncgyógyulásod gyógyulását. Halmozás 0-szor.
változás: A Riptide 40% alatti egészségügyi célpontra történő leadása visszaállítja a Riptide lehűlését.
elemi: A gyógyító esőben lévő szövetségesek 10% -kal több gyógyulást kapnak a többi gyógyító varázslatodból.
praetorianus: 20% -kal növeli a Healing Stream Totem, a Healing Tide Totem és a Spirit Link Totem időtartamát.
nobundo: A Chain Heal 30% -kal csökkenti a következő Healing Surge manaköltségét.
Varázsló
Minden szakirány
pillér: A Demon Portal most azonnal lead, és kétszer is használható, mielőtt a cooldown elindul.
nogannon: Az azonnali varázslataidnak esélyük van előrelátni az előrelátást, így a következő nem azonnali varázslat mozgás közben is leadott lesz.
Szenvedés
szentségtörés: A korrupció 60% -kal lassítja az ellenség mozgási sebességét.
energia: Az instabil szenvedés elvetése olyan célpontra, amelyet ez a képesség még nem érintett, 25% -os eséllyel téríti meg a Soul Shards költségeit.
nyújtani: Minden instabil szenvedésed által érintett ellenség 4% -kal növeli az összes általad okozott kárt.
megvetés: Az agónia 20% -kal gyorsabban okozza az összes kárt.
Démonológia
kazzak: A Doom 5% -kal több kárt okoz minden aktív démonállatért.
titoktartás: Minden megidézett Terrasher vagy Wild Imp 2.0 másodperccel csökkenti a Summon Apocalyptic Guard és a Sumfer Inferno hátralévő időtartamát.
rítus: A terrachadorok hívása 2 lélekszilánkot ad vissza.
gonosz: A Summon Apocalyptic Guard vagy a Summon Inferno leadása után 25 másodpercig Ön és társaitok 30% -kal nagyobb sebzést szenvednek el.
Megsemmisítés
pirogén: A Tűz esője által érintett ellenségek 7% -kal több sebzést okoznak a Tűz varázslataiban.
kendő: A pusztításod által megjelölt ellenségek 8% -kal több sebzést okoznak az egyetlen célpont varázslataiban.
ereklyetartó: A káros tűz varázslat leadása 101% -os eséllyel lélekszilánkot hoz létre.
nyakkendők: Chaos Boltnak 101% esélye van arra, hogy 30 yardon belül extra ellenséget találjon el.
Guerrero
Minden szakirány
vérszomjas: A maximális egészséged 1% -ára gyógyulsz minden 10-re. dühét, amit elköltött.
lépés: Növeli a mozgás sebességét a kapkodás 75% -ával.
fegyverek
csigolyák: Ha a Forgószél 3 vagy több ellenséget üt meg, akkor még 2-szer.
szív: A támadásaid esélyt adnak arra, hogy a következő Végrehajtás ne kerüljön dühbe, és bármilyen célpont ellen felhasználható, egészségüktől függetlenül.
súly: A Hősi ugrás sugara 100% -kal nő, és a Hősi ugrásod által károsított összes ellenséget is érinti a Colossal Smash.
Furia
szív: A támadásaid esélyt adnak arra, hogy a következő Végrehajtás ne kerüljön dühbe, és bármilyen célpont ellen felhasználható, egészségüktől függetlenül.
csigolyák: Ha a Forgószél 3 vagy több ellenséget üt meg, akkor még 2-szer.
kazzalax: A vérszomj 1% -ra 10% -kal növeli az összes kárt és az összes gyógyulást. Halmozás 0-szor.
védelem
isten: A Thunder Clap minden egyes ellensége 1 másodperccel csökkenti a Demoralizing Shout hátralévő időtartamát.
csepp: A Shield Slam 4 másodperccel csökkenti a pajzsfal hátralévő hűtési idejét.
kakushan- A pusztítás 20% -kal növeli az Ön által okozott kárt és a következő bosszú vagy pajzslemez dühét.
sors: Az elfogott támadások elnyelik Önnek és az Intercept célpontjának a 25 másodpercig tartó támadás által okozott sebzés 10% -ának megfelelő elnyelő pajzsot.
Ebben az esetben az összes 🙂. Ha a specifikációja 8 legendás (vagy akár más specifikációval rendelkezik, akkor nem számít), akkor 6 lehet a táskájában és 2 felszerelve.
Hogyan lehet egyszerre több mint 2 legendás felszerelni ????
Nem teheti, a Blizzard csak 2 legendás játékot enged meg egyszerre felszerelni, és nem törekszik a korlátozás eltávolítására.
és a legendák nem fel vannak szerelve, hanem a táskában?
Ebben az esetben az összes 🙂. Ha a specifikációja 8 legendás (vagy akár más specifikációval rendelkezik, akkor nem számít), akkor 6 lehet a táskájában és 2 felszerelve.