Mitikus Drest'agath

Mitikus Drest'agath

Helló srácok. Az új Ny'alotha banda, az Ébredő város vezetőivel folytatjuk a mitikus Drest'agath elleni találkozást.

Ny'alotha, Ébredés Város

Lépjen be a rémálmok lakhelyébe Ny'alotha-ba, az Ébredő Városba, egy zenekarba, amely a Fekete Birodalom üres terhes szívében fekszik. Végül szembe kell nézni a hírtelen hírmondókkal és a kifürkészhetetlen rettegésekkel N'Zoth-nal, szemben az Azeroth túléléséért folytatott végső harcban.

Ny'alotha alvó városa felébredt. N'Zoth évezredek óta először veszi trónját a Fekete Birodalomban. Hadseregeik sötét kamrákból kerülnek elő, hogy ismét pusztítást végezzenek Azerothon. Az inváziók által megrendített világ miatt kétségbeesett terv rajzolódik ki: a Horda és a Szövetség bajnokai találkoznak, hogy szembenézzenek ezzel az ősi ellenséggel saját királyságukban egy utolsó csatában, amely eldönti az univerzum sorsát.

Mitikus Drest'agath

Drest'agath

A Drest'agath néven ismert groteszk húsösszevonás évezredekig feküdt Ny'alotha alatt, amíg N'zoth visszatérése felébresztette. Most rettenetes forrásban emelkedik, készen áll arra, hogy felszakadjon és elterjedje aljas pestisét Azerothban.

Összegzés

Mellékletei Drest'agath A földről kerülnek elő, hogy megtámadják az odújukba kerülő ellenségeket. A függelékek megsemmisítésekor a Void Infused Ichor körül. Az ellenségek, amelyek megérintik a Void Infused Ichor figyelmen kívül hagyja a folyamatos gyógyulást, hogy a Aberrant regeneráció de Drest'agath.

A tócsák létrehozása mellett Void Infused Ichor, a csáp elpusztítása részben kitölti a Drest'agath. A gyötrelem 100 pontjának elérésekor Drest'agath elkezd dobni Gyötrő fájdalmak.

Ebből az alkalomból ismét együttműködünk Yuki és Zashy és csodálatos videó útmutatója

tippek

DPS

  1. Minden kár okozott Drest'agath amikor nem vagy a hatása alatt Void Infused Ichor regenerálódni fog.
  2. A függelékek megsemmisítése aktiválódhat Gyötrő fájdalmak
  3. Tekintse meg az ürességet, Entrópiás ütközés y Az őrület mormogása a teljesítmény növekedése az egyes típusok aktív függelékeinek száma alapján

Gyógyítók

  1. Ne feledje, mely szövetségesek vannak a rejtőzködő felhőben, mivel a látóhatár el lesz zárva a felhőn belül és kívül
  2. Gyötrő fájdalmak jelentős kárt okozhat minden játékosnak
  3. Tekintse meg az ürességet, Entrópiás ütközés y Az őrület mormogása a teljesítmény növekedése az egyes típusok aktív függelékeinek száma alapján

Tartályok

  1. Ha egyedül marad Drest'agath elkezdi használni Void Grip véletlenszerű szövetségesek ellen
  2. Használható Illékony mag hogy illékony korrupciót alkalmazzon a mellékletein
  3. Tekintse meg az ürességet, Entrópiás ütközés y Az őrület mormogása a teljesítmény növekedése az egyes típusok aktív függelékeinek száma alapján

szakértelem

Drest'agath

Drest'agath függelékek

Stratégia

Ez egy olyan harc, amely hasonló a hősi módhoz, de sokkal több ellenséggel rendelkezik, ami megnehezíti a találkozást. Mindig ellenőriznünk kell, hogy kit öljünk meg.

A zenekar összetétele a következőkből állna:

  • 2 tartály
  • 3 gyógyító
  • Kiegyensúlyozott dps

Ebben a módban, valahányszor egy függelék meghal, négyet szabadít fel Void Infused Ichor hogy kihasználjuk a kárt Drest'agath, azzal a különbséggel, hogy most lesz 1 percünk 15 másodperces sérüléssel, hogy újra felhasználjuk. Ez arra késztet bennünket, hogy nagyon jól ellenőrizzük az extra káros képességeinket a dps maximalizálása érdekében.

Másrészt minden alkalommal, amikor egy függelék meghal, kárt okoz Drest'agath hogy 30 felhalmozható energiát adjon hozzá. Ezért létfontosságú, hogy az egyik és a másik halála között több mint 6 másodperc legyen. Ennek elmulasztása alaphelyzetbe állítja a debuffot, és dupla vagy több energiát ad. Ez azt jelenti, hogy amikor eléri a 100 energiát, akkor is Gyötrő fájdalmak, elég sok kárt okozva. Megfoghatjuk Weakauras ez megmutatja Önnek azt az energiát, amelyet Drest'agath fog felhasználni, és tudja, mikor fogja megtenni ezt a kárt. Ily módon jobban tudjuk ellenőrizni (a videó leírásában megvan a link).

Egy másik kiegészítés, amelyet ebben a mitikus üzemmódban fogunk elérni, az, hogy amikor egy függelék meghal, az összes azonos típusú személy megteszi a 100 energia képességét, ami arra kényszerít, hogy bizonyos képességeket nagyon jól kell irányítanunk.

A fő probléma, amelyet meg fogunk találni, és amely általában az egész banda halálát okozza, az a képesség által okozott kár Entrópiás ütközés plusz a Gyötrő fájdalmak, bármilyen sorrendben. Entrópiás ütközés Hatalmas rajtaütést fog végrehajtani az összes élő csáp mellett, minimalizálva a károkat, minél távolabb kerülünk. Gyötrő fájdalmak 10 másodperc folyamatos rajtaütés lesz. Az ideális az ütközési idő ellenőrzése, amely rögzített, és megnézzük, hogy csatlakozik-e Gyötrő fájdalmak, ami energiára megy. Ha látjuk, hogy egyeznek, akkor közel kell lennünk a gyógyító területekhez, és életben kell tartanunk a bandát. Ha jól kezeljük ezt a kárt, a harc sokkal könnyebbé válik.

Most látni fogjuk azokat a prioritásokat, amelyekkel még inkább csökkenteni lehet a károkat, hullámokban látva.

Először két szemmel kell szembenéznünk, amelyeket vagy egyszerre, vagy 6 másodpercnél nagyobb különbséggel ölünk meg. Korábban dps-t rendeltünk ezeknek az icores-eknek a befogására és a bekövetkezett károk kihasználására Drest'agath, együtt Hősiesség, Vérvágy o Időbeli torzítás. Nem sokkal később megjelenik a három csáp, egy szem és egy szem első hulláma. Ebben az esetben az a prioritásunk, hogy elkerüljük egynél több élő csápot, és mindig használjuk ki a lehulló icores előnyeit, ha nincs károsodásunk. Képesnek kell lennünk még két csápot elővenni a következő hullám előtt, és mindent a lehető legtisztábbá tenni. Melees soha nem fogja megütni az állát, és soha nem lesz a közelükben, különben elfogadják a debuffot Gyógyító felszívódás.

Az első kombó Entrópiás ütközés mas Gyötrő fájdalmak lévén minden fenekes, viszonylag könnyű lesz meggyógyítani. De később, amikor kijön a függelékek második hulláma, a kár sokkal nagyobb lesz, ha van még egy extra csápunk. Mindig prioritásként kell kezelnünk a csápokat, de azt is figyelembe kell vennünk, hogy van rá idő. Ez azt jelenti, hogy ha van egy Entrópiás ütközés kevesebb, mint 10 másodperc múlva kissé abszurd lesz a csáphoz menni. Attól függően, hogy mi a dps, és mire jutunk, meg kell szüntetnünk az egyiket vagy a másikat.

A következő hullámokban általában csak egy csáp fog kijönni, így minimálisra csökkentjük az ütközési károkat, ugyanakkor a többi függelék felhalmozódik, így nekünk 100 energia képességüket kell irányítanunk. Innen megkapjuk az előre definiált hullámokat, bár több, mint egy sorrend, mivel minden sávnak más a dps, ezért prioritások lesznek. A csápok mindaddig elsőbbséget élveznek, amíg több van. Ha túlzott sérülésünk van, akkor távolról kijelölhetünk más Dps-eket, amelyek az állkapcsokra vagy a szemekre összpontosítanak, és ha a Dps-t idővel sérüléssel hordozzuk, akkor kijelölhetjük őket, hogy mindenkor mindent "hozományozzanak".

Mint mondtuk, elsőbbség az, hogy mindig elkapjuk az ichort, amikor csak tudjuk, hogy képesek legyünk ütni Drest'agath, hogy a csápok nem halmozják fel és ellenőrzik az ütközéseket és a fájdalmat.

Többé-kevésbé az idő követése érdekében, a 3: 22-es percben, körülbelül a harmadik hullámmal, szinte az összes csápnak úgy kellett volna befejeznünk, hogy egy újat hagyottunk szemekkel és pofákkal, és ha ezt prioritásként kezeljük, akkor ezt egyenesen a mérkőzésre kell tenni. könnyebb.

A 4: 55-ös perc hullámával, amely a negyedik lenne, újabb pofákkal körülvett extra csápunk lesz. Vigyáznunk kell, nehogy túl közel kerüljünk. Miután ezzel a csápdal végzett, csak egy lenne messze, amelyet elhagyunk, és megtisztítjuk a többi függeléket, hogy kihasználhassuk az icores-t. Annyi pofája és szeme csukva ki kell használnunk az összes Dps-t Drest'agath. A 6: 26-os percig nagyjából annyi idő áll rendelkezésünkre, hogy az ötödik hullám két csápkal jöjjön ki. Ennek ellenére kényelmes lenne három csáp, amelyekhez a legközelebb állunk Drest'agath.

Ez az utolsó szakasz, amelyben szemmel és állal kell befejeznünk, és ki kell használnunk a sérüléseket Drest'agath és próbáld befejezni a 8:10 perc előtt, ahol két új csáp kerül elő, amelyek elég nagy károkat okoznának az ütközésnek.

Nagyon fontos, hogy a mellékletek idejét jól állítsuk be, mert a sávunktól és a dps-től függően más-más időnként kell végeznünk.

Zsákmány

És eddig a elleni mérkőzés útmutatója Drest'agath. Reméljük, hogy segítségére volt Önnek, és mindenekelőtt még egyszer köszönetet mondott Yuki és Zashy együttműködésre.
Csatornáját a YouTube-on érheti el, és megtekintheti az útmutatók többi részét a következő linkről:

Yuki sorozat - YouTube


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.