Helló srácok. Az új Ny'alotha banda, az Ébredő város vezetőivel folytatjuk a mitikus Drest'agath elleni találkozást.
Ny'alotha, Ébredés Város
Lépjen be a rémálmok lakhelyébe Ny'alotha-ba, az Ébredő Városba, egy zenekarba, amely a Fekete Birodalom üres terhes szívében fekszik. Végül szembe kell nézni a hírtelen hírmondókkal és a kifürkészhetetlen rettegésekkel N'Zoth-nal, szemben az Azeroth túléléséért folytatott végső harcban.
Ny'alotha alvó városa felébredt. N'Zoth évezredek óta először veszi trónját a Fekete Birodalomban. Hadseregeik sötét kamrákból kerülnek elő, hogy ismét pusztítást végezzenek Azerothon. Az inváziók által megrendített világ miatt kétségbeesett terv rajzolódik ki: a Horda és a Szövetség bajnokai találkoznak, hogy szembenézzenek ezzel az ősi ellenséggel saját királyságukban egy utolsó csatában, amely eldönti az univerzum sorsát.
Drest'agath
A Drest'agath néven ismert groteszk húsösszevonás évezredekig feküdt Ny'alotha alatt, amíg N'zoth visszatérése felébresztette. Most rettenetes forrásban emelkedik, készen áll arra, hogy felszakadjon és elterjedje aljas pestisét Azerothban.
Összegzés
Mellékletei Drest'agath A földről kerülnek elő, hogy megtámadják az odújukba kerülő ellenségeket. A függelékek megsemmisítésekor a Void Infused Ichor körül. Az ellenségek, amelyek megérintik a Void Infused Ichor figyelmen kívül hagyja a folyamatos gyógyulást, hogy a Aberrant regeneráció de Drest'agath.
A tócsák létrehozása mellett Void Infused Ichor, a csáp elpusztítása részben kitölti a Drest'agath. A gyötrelem 100 pontjának elérésekor Drest'agath elkezd dobni Gyötrő fájdalmak.
Ebből az alkalomból ismét együttműködünk Yuki és Zashy és csodálatos videó útmutatója
tippek
DPS
- Minden kár okozott Drest'agath amikor nem vagy a hatása alatt Void Infused Ichor regenerálódni fog.
- A függelékek megsemmisítése aktiválódhat Gyötrő fájdalmak
- Tekintse meg az ürességet, Entrópiás ütközés y Az őrület mormogása a teljesítmény növekedése az egyes típusok aktív függelékeinek száma alapján
Gyógyítók
- Ne feledje, mely szövetségesek vannak a rejtőzködő felhőben, mivel a látóhatár el lesz zárva a felhőn belül és kívül
- Gyötrő fájdalmak jelentős kárt okozhat minden játékosnak
- Tekintse meg az ürességet, Entrópiás ütközés y Az őrület mormogása a teljesítmény növekedése az egyes típusok aktív függelékeinek száma alapján
Tartályok
- Ha egyedül marad Drest'agath elkezdi használni Void Grip véletlenszerű szövetségesek ellen
- Használható Illékony mag hogy illékony korrupciót alkalmazzon a mellékletein
- Tekintse meg az ürességet, Entrópiás ütközés y Az őrület mormogása a teljesítmény növekedése az egyes típusok aktív függelékeinek száma alapján
szakértelem
Drest'agath
- Aberrant regeneráció (Fontos)
- Gyötrő fájdalmak (Halandó)
- Void Grip (Tartály riasztás)
- Illékony mag (Tartály riasztás)
- Illékony robbantás (Fontos)
- Entrópiás ütközés
- Az őrület mormogása
- Tekintse meg az ürességet
Drest'agath függelékek
- Void Infused Ichor (Fontos)
- Bontási fájdalmak
- Feldarabolás
- Drest'agath szeme
- Drest'agath csápja
- Drest'agath mája
Stratégia
Ez egy olyan harc, amely hasonló a hősi módhoz, de sokkal több ellenséggel rendelkezik, ami megnehezíti a találkozást. Mindig ellenőriznünk kell, hogy kit öljünk meg.
A zenekar összetétele a következőkből állna:
- 2 tartály
- 3 gyógyító
- Kiegyensúlyozott dps
Ebben a módban, valahányszor egy függelék meghal, négyet szabadít fel Void Infused Ichor hogy kihasználjuk a kárt Drest'agath, azzal a különbséggel, hogy most lesz 1 percünk 15 másodperces sérüléssel, hogy újra felhasználjuk. Ez arra késztet bennünket, hogy nagyon jól ellenőrizzük az extra káros képességeinket a dps maximalizálása érdekében.
Másrészt minden alkalommal, amikor egy függelék meghal, kárt okoz Drest'agath hogy 30 felhalmozható energiát adjon hozzá. Ezért létfontosságú, hogy az egyik és a másik halála között több mint 6 másodperc legyen. Ennek elmulasztása alaphelyzetbe állítja a debuffot, és dupla vagy több energiát ad. Ez azt jelenti, hogy amikor eléri a 100 energiát, akkor is Gyötrő fájdalmak, elég sok kárt okozva. Megfoghatjuk Weakauras ez megmutatja Önnek azt az energiát, amelyet Drest'agath fog felhasználni, és tudja, mikor fogja megtenni ezt a kárt. Ily módon jobban tudjuk ellenőrizni (a videó leírásában megvan a link).
Egy másik kiegészítés, amelyet ebben a mitikus üzemmódban fogunk elérni, az, hogy amikor egy függelék meghal, az összes azonos típusú személy megteszi a 100 energia képességét, ami arra kényszerít, hogy bizonyos képességeket nagyon jól kell irányítanunk.
A fő probléma, amelyet meg fogunk találni, és amely általában az egész banda halálát okozza, az a képesség által okozott kár Entrópiás ütközés plusz a Gyötrő fájdalmak, bármilyen sorrendben. Entrópiás ütközés Hatalmas rajtaütést fog végrehajtani az összes élő csáp mellett, minimalizálva a károkat, minél távolabb kerülünk. Gyötrő fájdalmak 10 másodperc folyamatos rajtaütés lesz. Az ideális az ütközési idő ellenőrzése, amely rögzített, és megnézzük, hogy csatlakozik-e Gyötrő fájdalmak, ami energiára megy. Ha látjuk, hogy egyeznek, akkor közel kell lennünk a gyógyító területekhez, és életben kell tartanunk a bandát. Ha jól kezeljük ezt a kárt, a harc sokkal könnyebbé válik.
Most látni fogjuk azokat a prioritásokat, amelyekkel még inkább csökkenteni lehet a károkat, hullámokban látva.
Először két szemmel kell szembenéznünk, amelyeket vagy egyszerre, vagy 6 másodpercnél nagyobb különbséggel ölünk meg. Korábban dps-t rendeltünk ezeknek az icores-eknek a befogására és a bekövetkezett károk kihasználására Drest'agath, együtt Hősiesség, Vérvágy o Időbeli torzítás. Nem sokkal később megjelenik a három csáp, egy szem és egy szem első hulláma. Ebben az esetben az a prioritásunk, hogy elkerüljük egynél több élő csápot, és mindig használjuk ki a lehulló icores előnyeit, ha nincs károsodásunk. Képesnek kell lennünk még két csápot elővenni a következő hullám előtt, és mindent a lehető legtisztábbá tenni. Melees soha nem fogja megütni az állát, és soha nem lesz a közelükben, különben elfogadják a debuffot Gyógyító felszívódás.
Az első kombó Entrópiás ütközés mas Gyötrő fájdalmak lévén minden fenekes, viszonylag könnyű lesz meggyógyítani. De később, amikor kijön a függelékek második hulláma, a kár sokkal nagyobb lesz, ha van még egy extra csápunk. Mindig prioritásként kell kezelnünk a csápokat, de azt is figyelembe kell vennünk, hogy van rá idő. Ez azt jelenti, hogy ha van egy Entrópiás ütközés kevesebb, mint 10 másodperc múlva kissé abszurd lesz a csáphoz menni. Attól függően, hogy mi a dps, és mire jutunk, meg kell szüntetnünk az egyiket vagy a másikat.
A következő hullámokban általában csak egy csáp fog kijönni, így minimálisra csökkentjük az ütközési károkat, ugyanakkor a többi függelék felhalmozódik, így nekünk 100 energia képességüket kell irányítanunk. Innen megkapjuk az előre definiált hullámokat, bár több, mint egy sorrend, mivel minden sávnak más a dps, ezért prioritások lesznek. A csápok mindaddig elsőbbséget élveznek, amíg több van. Ha túlzott sérülésünk van, akkor távolról kijelölhetünk más Dps-eket, amelyek az állkapcsokra vagy a szemekre összpontosítanak, és ha a Dps-t idővel sérüléssel hordozzuk, akkor kijelölhetjük őket, hogy mindenkor mindent "hozományozzanak".
Mint mondtuk, elsőbbség az, hogy mindig elkapjuk az ichort, amikor csak tudjuk, hogy képesek legyünk ütni Drest'agath, hogy a csápok nem halmozják fel és ellenőrzik az ütközéseket és a fájdalmat.
Többé-kevésbé az idő követése érdekében, a 3: 22-es percben, körülbelül a harmadik hullámmal, szinte az összes csápnak úgy kellett volna befejeznünk, hogy egy újat hagyottunk szemekkel és pofákkal, és ha ezt prioritásként kezeljük, akkor ezt egyenesen a mérkőzésre kell tenni. könnyebb.
A 4: 55-ös perc hullámával, amely a negyedik lenne, újabb pofákkal körülvett extra csápunk lesz. Vigyáznunk kell, nehogy túl közel kerüljünk. Miután ezzel a csápdal végzett, csak egy lenne messze, amelyet elhagyunk, és megtisztítjuk a többi függeléket, hogy kihasználhassuk az icores-t. Annyi pofája és szeme csukva ki kell használnunk az összes Dps-t Drest'agath. A 6: 26-os percig nagyjából annyi idő áll rendelkezésünkre, hogy az ötödik hullám két csápkal jöjjön ki. Ennek ellenére kényelmes lenne három csáp, amelyekhez a legközelebb állunk Drest'agath.
Ez az utolsó szakasz, amelyben szemmel és állal kell befejeznünk, és ki kell használnunk a sérüléseket Drest'agath és próbáld befejezni a 8:10 perc előtt, ahol két új csáp kerül elő, amelyek elég nagy károkat okoznának az ütközésnek.
Nagyon fontos, hogy a mellékletek idejét jól állítsuk be, mert a sávunktól és a dps-től függően más-más időnként kell végeznünk.
Zsákmány
- Halsheth, az alvófej Lance-je
- Mar'Kowa, a Piercing
- Holland hatóság kesztyűje
- A motyogó igazságok övét
- Tüskés Láblemezek
- Spinaicor gyűrű
- Drest'agath kanyargós szakasza
És eddig a elleni mérkőzés útmutatója Drest'agath. Reméljük, hogy segítségére volt Önnek, és mindenekelőtt még egyszer köszönetet mondott Yuki és Zashy együttműködésre.
Csatornáját a YouTube-on érheti el, és megtekintheti az útmutatók többi részét a következő linkről: