Remek útmutató a 3.3 javításhoz

Újra használjuk a személyhívó rendszerünket, amelyet főleg ilyen típusú útmutatókhoz fejlesztettünk ki. Itt van azonban egy tartalmi menü, amely közvetlenül az oldalon lévő tartalomhoz vezet.

lich_king_3-3

Tartalom menü

Hosszú ideje dolgozom az útmutatón, így valami hiányozhatott ... nyugodtan kommenteljen vagy küldjön nekem egy levelet.

Általános változások

Ebbe a kategóriába fogjuk csoportosítani az összes olyan változást, amelyet általánosságuk miatt a többi kategória nem fogad el.

A 3.3 javítás jelentős változásokat hoz a sietségbe oly módon, hogy az befolyásolja az idő múlásával okozott sérülést / gyógyulást (HoT / DoT). A Kalu'ak, miután látta a Stranglethorn-völgyi horgászverseny sikerét, úgy döntött, hogy beugrik az Északi-tengerbe, és saját versenyt rendeznek, amelyen zamatos jutalmakat kínálnak a játékosoknak.

Fájlok

Új totemek a Sámánhoz - Ork és Troll

Hosszú évek után a taurenek megunta, hogy totemjeiket orkokkal és trollokkal osztják meg. A Blizzard új modelleket adott hozzá ebbe a tartalmi javításba, így Taurensnek már nem kell aggódnia. A megjelenését tekintve a Taurens-modell változatlan marad.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Kapkodás és kár / gyógyulás az idő múlásával

A Haste jelentős változását a 3.3 javítás egészíti ki. Most azt a célt kívánják követni, hogy Sietség befolyásolja a gyógyulásokat idővel (Forró) és időbeli kár (Pont) a sietség érinti. Ilyen módon például Megfiatalodás Druid jelenleg (bázisa) 1690-et gyógyít meg 15 másodperc alatt.
Ezzel a változtatással ugyanez az 1,690 15 meggyógyulna, de 10 másodperc helyett XNUMX lenne (például). Ugyanez vonatkozik az idő múlásával okozott károkra is.

Jelenleg csak 3 osztály lesz (vagy nem) "profitált" ebből a változásból, bár ha jól mennek a dolgok, akkor ki lehet terjeszteni a páratlan osztályra is. Osztályok vannak Varázsló, Árnyékpap és druida Felújítás.

Az, hogy a kapkodás befolyásolja a sérüléseket és a gyógyulást az idő múlásával, kétélű kard, mivel másodpercenként növeli a gyógyulást, de arra is kényszeríti a játékost, hogy ismét frissítse a szóban forgó képességet. Mivel nem akarják kényszeríteni a játékost (egyelőre), csak egy karakterjelet adtak hozzá Druid és Warlock számára:

A pap, a Árnyék forma, hasznát veheti a sietségnek Felemésztő pestis y Vámpirikus érintés.

Kalu'ak horgászverseny

ős_aguasclaras_dalaran

A Kalu'ak úgy döntött, hogy egy lépéssel tovább megy, és minden hét minden szombatján horgásztornát szervez. Szombaton 14:00 órától a játékosok megpróbálhatják elkapni a megfoghatatlan Shark Macuirát.

Eközben Clearwater ős Dalaranban egy órán át várja, amíg a legjobb halász elhozza neki a fogását, és szép jutalomban részesül. Azok, akiknek még nem volt ilyen gyors, de sikerül elfogniuk a Macuira cápát, mielőtt Clearwater ős távozik, igazságos jutalmat kapnak erőfeszítéseikért és odaadásukért.

Azt mondják, hogy a Macuira cápa nagyon szereti a Pígmeas Remoras-t, ezért még mindig hasznos, ha megtalálja.

Itt vannak a verseny jutalmai:

5,000 a hírnév rámutat a Kalu'ak és a két tárgy egyikét:

Rémisztő kalózgyűrű
Összekapcsolódik a számlával
Egyedi felszerelésű
Ujj
+34 állóképesség
1-től 80-ig (80) kell lenned

Felszerelés: Növelje kritikus sztrájkértékelését 53-mal.
Felszerelés: Növelje a találati osztályzatot 29-gyel.
Felszerelés: A szörnyek megölésével és / vagy küldetések végrehajtásával szerzett tapasztalatok 5% -kal nőnek.

Bay Boots
Megköti, amikor felveszi
Pite
Horgászatra van szükség (200)

Felszerelés: A halászat +15-gyel nőtt.
Használat: Bahía del Botín legfinomabb italüzletébe küld. (Cooldown 1 nap)

egyveleg

Apró változások vannak a 3.3-as javításban, amelyek nem hiányoznak a kis hiányosságoktól ebben a nagyszerű útmutatóban.

Eladó sarkvidéki kabátok!

A 3.3-as javításban Braeg Rugged Beard Dalaranban 1-et biztosítunk Sarkvidéki szőr minden 10 x-re [Nehéz borealis bőr] amit biztosítunk Önnek. Kezdetben aranyért adták el (nagyon kevésért), majd áttértek a nehéz borealis bőrre, mivel milyen nehéz megszerezni az Arctic Coats-ot.

Új hiú háziállatok!

Azon a lapdogon kívül, amelyet a börtönökkel kaphatunk, Breanni Dalarani kis boltjában két új háziállatot ad el gyűjtőknek és macskák szerelmeseinek. A Tricolor Macskát és az Albino kígyót, elfogadható 50 áron kaphatjuk meg pénz_arany

(a kedvezmények alkalmazása előtt).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

kis_album_kígyó

Új Szellem Bestia! - Arcturis

Már látta Barna dombok közel Borostyánfenyő-menedékhely és ez az új szellem vadállat, amelyet ez az új tapasz magával hoz. Szokás szerint ritka 74-es elitszint, amely megszelídítése után (egyelőre) ezekkel a képességekkel mutatja be magát Mancs, Néz y Spirit Strike.

További érdekességként megjegyzem, hogy a név oka lehet Arcturus mengsk Terran karakter a StarCraft univerzumban. [+ info]

Íme néhány kép a találkozóról, köszönhetően safrienaer en Mania Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Új repülési pontok

Lehet, hogy a Cataclysm-re készülünk, mert ebben a javításban két új repülési pontot vezetnek be. Egy a hordának, és egy semleges, de mindkettő a keleti királyságokban.

Szeretnél divat lenni? Haris Pilton megmutatja nekünk a legújabb táskáját

Haris Pilton ismét újított. Ha az Égő keresztes háború alatt élvezhettük az övét Óriási táska A 1,200 pénz_arany

(Akkoriban ez egy nagy lépés volt), most a Lich King haragjában látjuk legújabb alkotását: The Hordozható lyuk csak 3,000-ért pénz_arany

élvezhetjük ezt az exkluzív 24 dobozos táskát.

Adjon lendületet alterének! - A fiókhoz kapcsolódó varázslatok

A 3.3 javításban az összes Helm és Shoulderpads varázslat számlához kötött. Ez azt jelenti, hogy elküldheti másodlagos karakterének, ha például a Sons of Hodir összes küldetését teljesítette főszereplőjével, és nincs kedve minden küldetést újra és újra megismételni.

Új karakterjelek!

A már említetteken kívül ebben a javításban összesen 3 új karakterjel kerül bevezetésre:

Csökkentett nehézség az Oculusban

Mivel köszönet új börtönrendszer Néha az Oculus megérint minket, a Blizzard úgy döntött, hogy csökkenti ennek a börtönnek a nehézségeit. Szavai szerint ez a börtön szinte nehezen párosul a Bajnok tesztjével, de anélkül, hogy felajánlaná ennek a szintnek a jutalmát, ezért jelentősen csökkentették a börtön nehézségeit:

  • A börtönben lévő összes főnök és lény egészsége csökkent.
  • Különböző főnököknél megnövelték egyes képességek hűtési idejét, és csökkentették a játékosok által általuk okozott károkat.
  • sok A mágia urai Urom y A gyűrű urának varázslónői Most együtt járnak 4-vel és nem 5-tel.
  • Megnövelték a sárkányok méretarányát, ahol a felszereltségi szintünknek megfelelően több életet nyernek. A sárkányoknak most több egészségük lesz, még akkor is, ha valamivel kevesebb a felszerelésük.

Új Kirin Tor gyűrűk!

Azok számára, akiknek van elég pénzük a vásárláshoz, megérkezik az új Kirin Tor gyűrűkollekció

A 3.3 javításban elért eredmények

A bevezetett eredmények mellett megváltoznak egyes meta-eredmények követelményei.

Sáv

Börtön

A lelkek kovácsa

  • A lelkek kovácsa - Győzd le a Forge of Souls főnökeit.
  • Ma jól érzem magam - Győzd le Bronjahm-t a Lelkek kovácsolásában a hősi nehézségeken anélkül, hogy hagynád eljátszani nagy varázslatát.
  • Három arc - Győzd le a lelkek evőjét a lelkek kovácsolásában hősi nehézségekkel anélkül, hogy hagynád neki eljátszani a Fantom robbanást.

A saroni gödör

  • A saroni gödör - Győzd le a Saron Forge főnökeit.
  • Csak tizenegy harang - Győzd le Gargelus őrmestert a saroni gödörben, hősi nehézségekkel, mielőtt 11-szer halmozza a hatást.
  • Ne nézz fel - Tisztítsa meg a kamrát Lord Tyrannus előtt, a hősi nehézségekkel küzdő lelkek kovácsműhelyében anélkül, hogy bárki károkat okozna.

A reflexió kamrái

Argent bajnokság

  • Az ígért kard - Helyezze vissza Quel'dalar elveszített markolatát, távolítsa el pihenőhelyéről, kovácsolja újra, tisztítsa meg a Sunwellben, és mutassa be igazságos jutalmáért.

Tél meghódítása

hírnév

Dungeon System

  • Többet keres - Használd a Dungeon eszközt, és fejezd be a véletlenszerű hősies börtönöket, amíg össze nem állsz 10 véletlenszerű játékossal.
  • Sokakat keres - Használd a Dungeon eszközt, és fejezd be a véletlenszerű hősies börtönöket, amíg össze nem állsz 50 véletlenszerű játékossal.
  • Tömegeket keres - Használd a Dungeon eszközt, és fejezd be a véletlenszerű hősies börtönöket, amíg össze nem állsz 100 véletlenszerű játékossal.

Az eredmény megváltozik

Változások a felhasználói felületen

A 3.3 javítás rengeteg változást hoz a felhasználói felületen, néhány nagyon jó lehetőséggel. Az új tartalmi rétegen (Icecrown Raid és Dungeons) kívül a felhasználói felület változásai teszik ki ennek a tartalmi javításnak a legnagyobb részét.

A legnagyobb interfész-változás az új Dungeon / Party Search System. Kétségtelenül olyan fejlesztésről van szó, amely hiányzott a jelenlegi keresési rendszerből. Ez lehetővé teszi a birodalmak közötti birodalmaknak köszönhetően, hogy gyorsan összegyűjtse a csoportokat úgy, hogy a játékosokat közvetlenül a kazamatába teleportálja (közeledik-e az idéző ​​kövek vége?).

Egy másik figyelemre méltó változás a játék Starter Help változásai, amelyeket drámai módon fejlesztettek, hogy csökkentse az új World of Warcraft játékosok tanulási görbéjét. Az oktatóanyagok most átfogóbbak, kifejezettebbek és képeket tartalmaznak.

Végül, de nem utolsósorban a játékosok és lények adattábláinak láthatóságában bevezetett változások, valamint az új lehetőség a börtönben lévő tárgyak elcsábítására, mint új lehetőség a „Need” és a „Greed” meglévőkre.

Fájlok

Új Dungeon / Party Search rendszer

A Dungeon and Party Search funkció hihetetlen frissítést kap, növelve annak hasznosságát a feltételezhetetlen korlátokig. Bizonyos szempontból hiányozhat néhány olyan funkció, mint például a többi tag sorbanléte, vagy a csoport tagjainak megalakulása. Ez a funkció azonban szándékosan a börtöncsoportokba kerül, és továbbra is elérhető rajtaütésekhez.

A játékosoknak lehetőségük lesz megválasztani azt a börtönt, ahová sorba akarnak állni (ahogyan jelenleg is), és lehetőségük van arra is, hogy csatlakozzanak egy váratlan börtön vagy razzia sorához.
Ha egy konkrét börtönre vágyunk, akkor most azt találjuk, hogy csatlakozhatunk mindazokhoz, amelyekre kattintani szeretnénk. Például eldönthetjük, hogy El Óculus kivételével az összes hőshöz megyünk.

Börtönbe való belépéshez a Micromenu menüben kattintson a Kereső szem ikonra, vagy megnyomjuk az «I» gombot (alapértelmezés szerint), és a következő ablakot látjuk:

random_dungeon_dungeon_system

Ha csatlakozni akarunk egy sávhoz, akkor meg kell nyitnunk a Sáv ablakot az «O» gomb megnyomásával (alapértelmezés szerint), és kattintson az új elérhető gombra: «Open Band explorer»

börtön_kereső

A Börtön mellett láthatunk egy lakatot, amely nem engedi megcélozni. Ha az egeret a lakat fölé helyezzük, meglátjuk, miért nem tudunk regisztrálni. Három fő oka van:

  • Nincs elég felszerelésed. A nehezebb börtönökhöz és razziákhoz minimális felszerelés szükséges, hogy megfeleljen a börtön minimumainak.
  • Nincs elég szinten ahhoz, hogy a börtönben játszhass.
  • Nincsenek kulcsai és küldetései a börtön eléréséhez

A Random Dungeon funkció lehetővé teszi számunkra, hogy felkészüljünk a következőkre:

  • WotLK normál börtön
  • WotLK Heroic Dungeon
  • A Burning Crusade normál börtön
  • Az égő keresztes hadjárat hősies börtönében
  • Eredeti börtönök

Van egy napi "küldetés", amely a WotLK-ban egy véletlenszerű hősies börtön kitöltésekor (az égő keresztes hadjáratban vagy a klasszikus módban nincsenek jutalmak a börtönökért) 2 Frost emblémával és 26 pénz_arany

46 pénz_ezüst

.

A játékosoknak 3 csoportosítási módja van:

  • Csoport ugyanarról a szerverről
  • Ugyanannak a szervernek néhány tagja, a többiek pedig megtalálhatók az új eszközzel
  • Minden tag kiválasztva az új eszközzel

Amikor egy tag véletlenszerűen belép az Új Dungeon Rendszeren keresztül, egy megváltoztathatatlan zsákmányrendszer jön létre: Igény a kapzsiság előtt (amelyet frissítettek), és a játékosok nem tudnak kereskedni egymással, kivéve a varázsolt tárgyakat (Mage étele) és a példányon belül esett zsákmányokat. Ezen túlmenően, azok a játékosok, akik a Random Dungeon rendszert használták, a börtönbe lépve kedvezményt kapnak Szerencsés sorsolás. Ez a buff 5% -kal növeli az alapegészségügyet, az elszenvedett károkat és a gyógyulást.
Fontos megjegyezni, hogy ezek a korlátozások csak akkor érvényesek, ha van olyan tag, aki az új eszköznek köszönhetően belépett. Azok a játékosok, akik csoportot alkotnak ugyanazon a szerveren nem lesz neki az ilyen típusú korlátozások, amelyek lehetővé teszik a normális kereskedelmet és a zsákmányterjesztési rendszer megváltoztatását.

A szükségesség új rendszere a kapzsiság előtt

A rendszer most három különböző módon ismeri fel az adott osztály megfelelő felszerelését:

  • Az osztálynak képesnek kell lennie az elem felszerelésére. Például egy bűvész nem fog tudni gurulni egy baltának.
  • A tiszta közelharci DPS nem fog tudni gurulni a Spell Power használatával. Például egy Zsivány nem fog tudni varázsolni a Bőr varázserejével.
  • Az osztálynak domináns páncéltípusa szerint kell gurulnia. Például a Paladins csak a Plates-hez gördülhet.

Csoportos elhatárolódási lehetőség

A bűbájos bulin játszóknak lehetőségük lesz automatikusan elcsatolni azokat a tárgyakat, amelyeket egyetlen játékos sem kért. A játékosoknak ez az opció előre definiált és véletlenszerű csoportokban egyaránt rendelkezésre áll. Ez az opció bármely loot rendszerben elérhető, még akkor is, ha a játékosok nem használják az új Dungeon eszközt.
Az Enchanter jelenléte továbbra is szükséges a csoportban, de a leválasztás és a leválasztott zsákmány elosztása teljesen automatikus lesz.

disenchant_group

disenchant_botin

Csoportalakítás

Amint úgy döntünk, hogy csatlakozunk egy véletlenszerű vagy fix börtönhöz az új csoportkereső rendszerrel, látni fogjuk, hogy a rendszer hogyan kezdi kitölteni a csoportunk hiányosságait:

keresés_csoport_panel

Miután elkészült, megkérdezik, hogy be akarunk-e férni a börtönbe:

dungeon_seeker_enter

Dönthetünk a sorból való kilépés előtt is, de most végleges, ha rákattintunk Lépjen be a Börtönbe automatikusan teleportálódunk a börtönbe.

Hogyan illeszkedik a csoportokhoz?
A rendszer intelligens párosítást használ. Az új rendszer úgy fog működni, hogy legalább egy tapasztalt játékos megfeleljen a kijelölt börtönben a párt kevésbé tapasztalt játékosainak. Gondosabban fogja kiválasztani az osztályokat, és következetesebben egyeztetni fogja az azonos szintű játékosokat a kiválasztott börtönben. A felület azt is lehetővé teszi, hogy lássa, hány játékos keres csoportokat, és mennyi az átlagos várakozási idő azoknak a csoportoknak, amelyeket az eszköz kialakított.
Az eszköz nem fog megfelelni neked olyan játékosokkal, akik szerepelnek az Figyelmen kívül hagyott játékosok listádon, amely 50 főre emelkedett, mivel más tartományokból is hozzáadhatsz embereket.

Játékos kiutasítása
Előfordulhat, hogy a játékos problémás, és a csoport többsége úgy dönt, hogy kirúgja a csoportból. 4 szavazat szükséges ahhoz, hogy kizárhasson egy játékost a csapatból, ezért óvatosnak kell lenned ezzel az eszközzel.

Korai távozás a börtönből
Ha egy játékos úgy dönt, hogy elhagyja a börtönt (vagy mindegyiket), megkapja a debuffot Dungeon Deserter ami 15 percig megakadályozza, hogy ezzel az eszközzel ismét egy csoport tagja legyen.
A pártvezetőnek lehetősége lesz újból felhasználni a rendszert új tag keresésére, a börtön befejezésére vagy a fennmaradó játékosokkal való folytatásra.

Automatikus teleportálás, búcsú az idézőkövtől

Az eszközt használó csoportok most közvetlenül a kiválasztott börtönbe teleportálhatnak. Miután elhagyta a börtönt, a játékosok visszatérnek eredeti helyükre. Ha valamelyik tagnak pillanatnyilag el kell hagynia a börtönt, hogy reagenseket vásároljon vagy bármilyen javítást végezzen (remélhetőleg nem a törlőkendők miatt), akkor lehetősége van arra, hogy automatikusan teleportálódjon a börtönbe.
Attól a pillanattól kezdve, hogy 2 játékos már tagja a csoportnak, lehetőségük lesz automatikusan teleportálni a börtönbe.

Jutalmak az új rendszer használatáért

A Hősi és Normál küldetés eltűnt, átadva a Heti Missziókat. Azonban új jutalmakat kapunk az új szolgáltatás használatáért:

2 x Frost emblémát kap ...
Töltse ki az első Hősi Véletlen Dungeont az Új Dungeon rendszerrel. (Naponta csak egyszer)

faldero_dog

2 x Triumph emblémát kap ...
Töltse ki az első Normál véletlen Dungeont az Új Dungeon rendszerrel (csak naponta egyszer), és minden alkalommal elvégezzük a Lich King haragjának Hősi Véletlen Dungeonját, miután megszereztük a 2 Frost Emblémát.

Új vállalati háziállatot fog kapni a ...
Teljesítsd az eredményt Tömegeket keres. A lapdog ettől kezdve a leghűségesebb társad lesz.

Az új börtönrendszerrel kapcsolatos eredmények

Ha úgy gondolta, hogy ez nem elég, íme a rendszerrel kapcsolatos eredmények:

  • Többet keres - Használd a Dungeon eszközt, és fejezd be a véletlenszerű hősies börtönöket, amíg össze nem állsz 10 véletlenszerű játékossal.
  • Sokakat keres - Használd a Dungeon eszközt, és fejezd be a véletlenszerű hősies börtönöket, amíg össze nem állsz 50 véletlenszerű játékossal.
  • Tömegeket keres - Használd a Dungeon eszközt, és fejezd be a véletlenszerű hősies tömlöcöket, amíg 100 véletlenszerű játékossal csoportosulsz. (Jutalom: Lapdog)

Gyors kérdések és válaszok az új rendszerről

Mi történik, ha a pártod felbomlik, mielőtt befejezik a Hősös Véletlen Dungeont? (feltételezve, hogy megmentettek)
Mivel a Public Test Realms-ban működik jelenleg, nincs különbség a most és a rendszer beültetése után történtek között. Ha valaki elhagyja a csoportot, vagy kirúgják, a vezetőt megkérdezik, hogy folytatni akarja-e a börtönt. Ha a vezető a folytatás mellett dönt, a párt bekerül a Dungeon rendszerbe, hogy további tagokat találjon.

Értesítést kapnak-e az új tagok, ha úgy döntenek, hogy csatlakoznak egy folyamatban lévő börtönhöz X halott főnökkel, és lesz-e lehetőségük csatlakozni vagy várni egy börtönbe, ahol nincsenek meghalt főnökök?
Igen

Lehet-e a börtönvezetőnek lehetősége arra, hogy további tagok hozzáadása nélkül folytassa a pártot? Nem egyszer láttam, amikor egy tag távozik, és a játék gyorsabban megy 4-gyel, mint 5-tel
Igen, a Leader dönthet úgy, hogy nem használja a Dungeon rendszert a hiányosságok pótlására.

Honnan tudjuk pontosan, hogy mi a Random Heroic? Vagy egyszerűen csak az első véletlenszerű hősi börtönért jutalmazzák, mintha a mindennapos lenne, függetlenül attól, hogy milyen börtönben van?
Igen, megjutalmazzák, ha elvégezted az első hősi véletlenszerű börtönt, amelyet egy adott napon elvégeztél. Ez már nem misszióként működik, a választás véletlenszerű lesz az ezen opcióval létrehozott minden csoport számára

Van-e jutalom az eszköz ugyanazon országbeli játékosokkal való használatáért, vagy a jutalomért a csatacsoportban kell használnia a küldetést?
Létrehozhat egy 5 játékosból álló csoportot az országában, majd kiválaszthatja a napi véletlenszerű Heroic Dungeont a Dungeon System eszközben. Ugyanúgy jutalmazzák, de nem számítanak bele Kitüntetések a Börtön Rendszerének.

A nyilvános tesztterületeken arany jutalom jár, ha a véletlen dungeont először csinálták a Frost emblémákkal együtt. Még mindig így lesz? Ha igen, lesz-e arany jutalom minden véletlen dungeonért az első után?
Még mindig megvitatjuk.

El tudja dönteni, hogy csak a birodalmában szeretne-e embereket keresni, vagy csak az eszköz egyesíti és létrehozza a csoportokat?

Ha a Dungeon System-en keresztül keresel tagjait a pártodnak, az mindig a harci csoportodban elérhető játékosokat keresi. Használnia kell a Group Search csatornát egy fővárosban, vagy magának kell létrehoznia egy csoportot, ha meg akarja tartani a játékosokat a saját országából. Ez nem vonja el a Daily Dungeon jutalom lehetőségét.

Hogyan határozzák meg a felszerelésigényt? A Blizzard meg fogja valósítani a saját csapatának pontozását?
A Börtönrendszer biztosítja, hogy a játékosok megfelelő szintűek legyenek, rendelkezzenek a börtönhöz szükséges harmonizációkkal (ha van ilyen), és megvizsgálja az egyes játékosok átlagos csapatszintjét. A rendszer a játékosok által kiválasztott szerepek szerint alakítja ki a csoportot, és megpróbálja a lehető legjobban kiválasztani a játékosokat az általuk felszerelt tárgyak alapján.

Lesz-e információ a szükséges felszerelés minimális szintjéről és annak kiszámításáról? Kétlem, hogy ez a legtöbb játékos problémája, de úgy tűnik, hogy azok a játékosok, akik éppen elérték a 80-as szintet, nem csatlakozhatnak az új rendszeren keresztül a Crusader / Icecrown börtönök rendes próbájához. Úgy gondolom, hogy ebben az esetben egy kicsit több információ lenne hasznos, mint a "Jobb felszerelés".
Felülvizsgáljuk a rendszer ezen részét.

Mikor határozzák meg és előre definiálják a börtönt az Ön számára, ha elhagyja a bulit? Például, ha az Oculushoz van rendelve, és nem akar menni. Ha elhagyja a csoportot (megkapja a Debuffot a Desertertől), és 15 perc múlva jelentkezik be a rendszerbe, akkor újra kénytelen megtenni az Oculust?
A börtön meghatározása a buli befejezése után történik. Ha a pártnak nem tetszik a kiválasztott börtön, akkor kiléphet, megszerezheti a Deserter debuffot, és megpróbálhat új, más véletlenszerű börtönt szerezni, miután a 15 perces debuff lejárt, és akkor is megkapja a további jutalmat a teljesítésért Napi Hősi Véletlen Dungeon.

A véletlen dungeon jutalmai függetlenek? Például csatlakozom egy csoporthoz, ahol egyes tagok már elkészítették az első véletlenszerű hősi börtönüket, és díjazták őket, de még nincs meg a jutalom. Megkapom még a két Frost emblémámat, vagy meg kell elégednem a Triumph 2 emblémájával?
Amint úgy dönt, hogy egy hősies véletlenszerű börtönt készít, és ez a nap első napja, megkapja a napi jutalmat a börtön befejezéséért.

A játékos továbbra is arra korlátozódik, hogy minden hősies börtönt naponta csak egyszer végezzen? Vagyis ha továbbra is a „Véletlenszerű” opciót választja, lehetséges, hogy ugyanaz a hősi börtön naponta többször is megérinti Önt? Feltételezem, hogy nem, a rendelkezésre álló hősi tömlők listája minden egyes alkalommal elkészül, ha befejezed.
Ha a Véletlenszerű rendszert ismételten kiválasztják, a játékosok naponta többször játszhatják ugyanazt a Hősi börtönt. Ha a börtönt a Dungeon rendszeren keresztül választják, akkor az adott börtön nem választható naponta többször. Technikailag a CoT4 napján többször is megteheti, ha a Véletlenszerű lehetőséget választja ugyanazon a napon.
Ha a Véletlenszerű rendszeren keresztül játssza a CoT 4-et, akkor nem tudja kiválasztani ezt a hőst a Börtön Rendszerben aznapi elvégzéséhez. Ha azonban a Véletlenszerű mód kiválasztása helyett úgy döntött, hogy a CoT 4-et játssza, akkor esélye van arra, hogy ismét a CoT 4-be menjen, ha a Véletlenszerű rendszert választja a nap folyamán.

Amikor arról beszél, hogy a rendszer a játékosokat választja a csapatukra nézve, ez azt jelenti, hogy a rendszer megpróbálja azonos vagy átlagos elemszintű játékosokat csoportosítani?
Megpróbál olyan csapatokat csoportosítani, akik hasonló csapatokkal rendelkeznek, hasonlóan az Aréna Rendszerhez, és megpróbálnak azonos besorolású csapatokat kiválasztani a szembenézéshez.

Új térképi felület és küldetéskövetés

Vége lesz a Questhelpernek? A 3.3-as javítás egy új küldetéskövető rendszert mutat be, amely valójában a valóban erőforrás-igényes Carbonite és Quest Helper méltó utódjának ígérkezik.

Az első jelentős változás az, hogy az interfészt 4 jól definiált panelre osztották fel. A panelre kattintva megtekintheti a panelek magyarázatát:

new_mission_interface

De a dolog nem marad ott. Most, ha az egeret áthelyezi a küldetés számain, meglátja, hogy a térképen egy megvilágított terület jelenik meg, amely jelzi a küldetés célját. Alapján patch jegyzetekHa a célokat egyszerre több területen is el lehet érni, akkor a játékoshoz legközelebb eső jelenik meg:

new_area_mission_interface

Szeretné, ha a térkép nyitva lenne, de ugyanakkor látná, merre tart? Nem számít, a Blizzard elgondolkodott rajta, és ha a bezáráshoz közvetlenül az X mellett található kis nyílra kattintunk, meglátjuk, hogy a térkép sokkal kisebb változatban marad, amely lehetővé teszi számunkra, hogy gond nélkül játszhassunk anélkül, hogy szem elől tévesztenénk a missziók célkitűzései.

kis_misszió_térkép

Ha ki akarja kapcsolni ezt a funkciót, és normálisan látja a térképet, akkor csak rá kell kattintania a Mutasd a küldetés céljait a térképen.

Továbbfejlesztett súgórendszer és oktatóanyagok az új játékosok számára

Azok számára, akik teljesen hozzászoktak a World of Warcrafthoz, talán ez a változás kevéssé fontos számunkra, de még mindig emlékszem a World of Warcraft korai napjaira, amikor még nem tudtam, hogyan működik valami, és alapvetően az intuíció vezérelte. Például eltartott egy ideig, mire rájöttem, hogy a mágusom egyszerre tud enni és inni (nem nevetséges).

Az új információs ablakok nagyon jók és meglehetősen érdekes információkat kínálnak azok számára, akik most kezdték el vándorlásaikat a WoW világában.

kezdő_tutorials_dissossession

kezdő_ismertető_hátizsák

Vannak mások, akik mesélnek a missziókról:

kezdő_oktatók_ küldetések

Vagy más olyan témákról, amelyek, amint mondom, nyilvánvalóak lehetnek számunkra, de nagyon nagyra értékelik azok számára, akik elkezdik:

kezdő_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Változások a játékosok és a lények lemezneveinek láthatóságában

Vettél már részt 30 szörny elleni harcban, és láttad, hogy a névtábláik folyamatosan mozognak anélkül, hogy ki tudnák választani a kívántat? A 3.3 javításban ennek vége. A láthatóságon végrehajtott változtatások meglehetősen érdekesek, és alább van egy példa kép. Íme az eddig végrehajtott változtatások:

  • A rendszámtáblák neve sokkal nagyobb.
  • Most nem láthatja a névtáblákat olyan tárgyakon keresztül, amelyek elzárják a látótávolságot.
  • Ahelyett, hogy megpróbálnák elérni, hogy a névtáblák maguk rendeljék el őket, most egymásra helyezkednek. Úgy gondoljuk, hogy ez nagyobb csoportok számára hasznos (pl. Onyxia Hatchlings).
  • Amint átnézhet egy szoba ajtaján, meglátja a játékosok vagy lények névtábláit ebben a szobában.
  • Az első ponthoz hasonlóan a Homokban lévő oszlopok és hidak sem rejtik el barátok vagy ellenségek névtábláit.

changes_plates_names_difference

Új jelentés a magas késésekről

A 3.3-as javításban egy új eszköz kerül bevezetésre, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy jelenteni, ha késés van (más néven Lag) Itt megtekintheti a bevezetett ablakok összefoglalását.

A jelentéshez kattintson a Micromenu sávra, és válassza a «Súgó kérése» lehetőséget. Ha az aljára néz, megjelenik egy új gomb, a "Jelentés késleltetése" néven.

Request_help_wow

Amint rákattint, megnyílik egy másik ablak, ahol egyértelműen meg kell adnia, hol kapja meg a késést, a kép különböző szakaszait csoportosítottuk.

wow_reports_lag

Most a Blizzard pontosan tudja, mikor fordul elő magas késés, és segít nekik megtalálni és megoldani az okot.

Új karakterválasztó képernyő

A 3.3-as javításban egy másik változáson ment keresztül a karakterkészítő felület, amely megfelel a BlizzCon 2009-ben látottaknak, és ez lesz az a felület, amelyet a Cataclysm-ben láthatunk.

A ptr33creacionpjsantes241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Előtt és most)

Ezen az új képernyőn az osztályok és versenyek erősségei és gyengeségei teljes mértékben felértékelhetők annak érdekében, hogy az új játékosok jobban megismerjék, mit választanak. A frakciómagyarázat szakasz eltávolításra került, hogy helyet biztosítson a World of Warcraft logójának, és így meghosszabbíthassuk azon versenyek választékát, amelyeken a jövőben láthatjuk Goblinst és Ferocanist.

Missziók a 3.3-as javításban

A küldetések nagyon fontos pontjai ennek a javításnak, mert belemerítik a játékost a Lich King történelmébe. Ha játszott a Warcraft 3 játékkal, kissé nosztalgikusnak érezheti magát, mert azóta folytatjuk ezt a történetet.

A küldetések bemutatják az Icecrown Citadellát, amely lehetővé teszi Silvanas vagy Jaina érdekes láncolatú kísérését. Ha a jutalom a dolgod, akkor Quel'dalar küldetéslánca, a Lana'thel Vérkirálynő töredezett kardja vár.
Az Agony of Shadows eljutásához nagyon veszélyes küldetések láncolatát kell teljesítenie, de ennek kétségtelenül meg lesz a jutalma.

Ezenkívül megszűnik a napi küldetések, és most olyan heti küldetésekre kerül sor, amelyek több testvériséggel járnak, amikor több embléma szerzésére van szükség a játékos felszereléséhez.

A küldetésekről szólva a patch-ben egy új missziókövetési funkció is bevezetésre kerül, de ez leginkább a lejátszó felületének megváltoztatásáról szól.

Fájlok

Jégkorona

A történet megismertetéséhez küldetések láncolata van, amely elmélyíti Önt a Lich King Jaina vagy Sylvanas történetében. Jelenleg a missziót teljesítő NPC nem ismert.

  1. A befagyott fellegvárban (Horda / szövetség)
  2. A megkínzott lelkek visszhangjai (Horda / szövetség)
  3. Sharon's Pit (Horda / szövetség)
  4. A Citadellához vezető út (Horda /szövetség)
  5. Gödör felszabadítása (Horda / szövetség)
  6. Frostmourne (Horda/ szövetség)
  7. A Lich King haragja (Horda / szövetség)

Quel'dalar

A Szövetség bajnokainak és a Hordának, akik a Lich Kinggel néznek szembe, nagyon kicsi az esélyük arra, hogy megtalálják e legendás kard darabjait. Ha sikerrel járnak, elkezdhetnek egy epikus küldetést Quel'Delar felújítására. A legerősebb anyagokat kell használniuk, csakúgy, mint egy nagy erőforrást, hogy ez a törött penge visszatérhessen a félelmetes fegyverhez, amely valaha volt. Több osztály is képes lesz használni a Quel'Delar alkalmazást, és alkalmazkodni fog a különféle játékstílusokhoz. Azoknak az osztályoknak, akik nem tudják használni, a Vérmanók Napvédője és az Ezüst Szövetség Magas Tündeje örömmel elfogadja történelmének ezt a relikviáját, és fegyverrel látja el őket.

Az új 5 fős kazamatákban megtalálhatja Az elakasztott markolat ezzel megkezdődik egy hosszú lánc első küldetése, amely a Nap kútjához vezet. queldalar_3-3

  1. Az elakasztott markolat (Horda / szövetség)
  2. Amit a sárkányok tudnak (Horda / szövetség)
  3. Az Ezüst Paktum terve / A Sunreavers terv
  4. Megfelelő álca (Horda / szövetség)
  5. Találkozás az Arcanistával / Találkozás a Magisterrel
  6. Térjen vissza a Myralion Radiance oldalra / Vissza a Caladis Gleaming Spear oldalhoz
  7. Töltse fel a kardot (Horda / szövetség)
  8. A kard megeresztése (Horda / szövetség)
  9. A reflexió kamrái (Horda / szövetség)
  10. Kirándulás a Nap kútjához (Horda / szövetség)
  11. Thalorien Duskseeker (Horda / szövetség)
  12. Quel'Delar megtisztulása
  13. A napfényvédők győzelme
    Az Argent keresztes hadjárat győzelme
    Az Ezüst Paktum győzelme

A jutalmak a következők:

Kardjutalmak:

Mace Jutalmak

Legendás tárgy kovácsolása: Árnyék gyötrelme

shadowmourne_3-3

Van egy küldetéslánc, amely a jelek szerint csak a The Frozen Throne 25 fős verziójához érhető el. A végső jutalom nem más, mint Árnyék gyötrelme a legendás tétel, amelyet a BlizzCon 2009 során jelentettek be.

A küldetések azt mutatják, hogy hosszú és veszélyes út lesz, mielőtt megszereznék a régóta várt legendás baltát. Szükséges, hogy barátságos legyünk vele Ashen ítélet hogy elindítsa a küldetésláncot.

  1. A szent és a korrupt
  2. Shadow Edge
  3. Lelkek ünnepe
  4. Profán infúzió
  5. Vérinfúzió
  6. Fagy infúzió
  7. A szilánkos trón
  8. Árnyék gyötrelme!
  9. A Lich King utolsó díja

Hatása meglehetősen erős:

Efecto
Felszerelés: Fegyvered ütései esélyt engednek arra, hogy egy lélektöredéket kiszűrjenek az áldozatokból, 40 erőpontot adva neked. Ha összegyűjtött 10 lélekszilánkot, felszabadítja az átkozottak lelkét, és 1,900–2,100 pont árnyékkárosodást okoz az összes ellenség között, 8 méteren.

Talán szeretne még egy kicsit többet tudni az ő története...

Heti küldetések

Most, hogy elmúltak a napi küldetések, a 3.3-as javításban új, heti rajtaütési missziókat vezetnek be, hogy elhárítsák a Kirin Tor által figyelembe vett súlyos fenyegetéseket. Ez oda vezethet, hogy meg kell semmisítenünk egy olyan börtönfőnököt, mint például Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader. De ne essen pánikba, mert a kifizetés jó. Ezek a félelmetes főnökök, akiknek meg kell halniuk (hetente egyet véletlenszerűen):

  • Anub'Rekhannak meg kell halnia!
  • Lángnak Leviathannak meg kell halnia!
  • Ignisnak, az Üstmesternek meg kell halnia!
  • Razuvious oktatónak meg kell halnia!
  • Lord Jaraxxusnak meg kell halnia!
  • Lord Marrow-nak meg kell halnia!
  • Malygosnak meg kell halnia!
  • A Plaguebringernek sem kell meghalnia!
  • A patchworknek meg kell halnia!
  • Tajoescale-nek meg kell halnia!
  • Sartharionnak meg kell halnia!
  • XT-002 A dekonstruktornak meg kell halnia!

A befejezés után 33-at kapunk pénz_arany

, 5 A diadal emblémái és 5. Fagy emblémák.

Jégkorona Citadella

Az Icecrown Citadel a 3.3-as javítás börtönévé válik, és kétféle ízben kapható: 5 játékos Dungeon Set (összesen 3), valamint egy 10 és 25 játékos Raid Dungeon szokás szerint.

A börtönök a következőképpen működnek. Amikor a 3.3-as javítás belép a normál szerverekre, a játékosok csak a Forge of Souls-hoz (a komplexum első szárnyához) férhetnek hozzá. Miután az összes főnök elkészült, a Saron-gödör elérhető lesz. A játékosok hozzáférhetnek a gödörhöz a Sharon-gödör végén található Teleporton keresztül vagy a normál börtön ajtaján keresztül. Ugyanez történik a reflexiós kamrákkal is.

Végül megvan a Frozen Throne, az Icecrown Citadella rajtaütõ börtön. 4 hatalmas szárnyra osztva, összesen 12 találkozással, amelyekben végső célunk a Lich King veresége lesz.

tartalom

bronjahm

A lelkek kovácsa

A Forge of Souls az első börtön a Jégkorona Citadella készletben. A bejárati ajtó a portál helyiségétől balra található, és bemutatja az 5 bátor játékost a Citadellában.

Közvetlenül a bejáratnál, a frakciótól függően, a játékosok Lady Jaina Proudmoore-val vagy Lady Silvanas Windrunner-lel találkoznak. Parancsolni fogják a Horda és a Szövetség támadását, amely közvetlenül a kovácshoz vezet.

A börtönben a játékosok 2 főnökkel találkoznak: Bronjahm-mal és a lelkek evőjével. Bronjahmnak vége kell, hogy állítsa le a Lélekdarálót, és a Lélekfaló emlékezik a Lélek-emlékhelyre a Fekete Templomban.

A Devourer legyőzése után a játékosok ismét találkoznak Jainával vagy Sylvanas-szal az Argent Crusade és az Ebon Blade Knights csoportjával, készen állni a terület biztosítására. A teleportálás engedélyezve lesz, hogy a játékosok továbbléphessenek a következő szakaszba: A saroni gödör.

vízköpő

Saron Pit

A saroni gödör szabadtéri börtön, bár kívülről nem lehet belépni.

A gödörbe való belépéskor a játékosok találkoznak Scourge Lord Tyrannusszal, a terület felügyelőjével, aki megesküszik, hogy eltünteti a betolakodókat. A játékosok tájékoztatást kapnak arról, hogy céljuk a területen dolgozó rabszolgák felszabadítása, Tyrannus hadnagyainak lebontása és végül a vereség terembe való bejutáshoz való legyőzése.

Az első főnök, akivel szembesülnek, a Forgemaster Garfrost, hatalmas utálatosság a kovácsa mellett. Feladatuk páncélok és fegyverek gyártása a csapás seregei számára. A rabszolgák legyőzésével képesek lesznek felszerelni magukat fegyverekkel.

óóó Egy leprás gnóm, aki felügyeli az új rendellenességek létrejöttét. A játékosok egy rögtönzött laboratóriumban találják meg az egyik játékával Azta. A Gnome befejezéséhez először le kell győznünk a hegyét, míg Agh megpróbál megállítani minket. Halála előtt Agh be fogja ismerni, hogy tudja, miért olyan különlegesek a Reflection Hall-ok, és azért, mert ott van Frostmourne. jaj-poogh

A Tyrannusszal és Frost Wyrms-szel vívott csata során meglátjuk, hogyan próbál Sindragosa fagyos leheletével kitörölni csoportunkat a térképről, de Jaina és Silvanas jönnek, hogy megmentsenek minket, és tájékoztassanak minket arról, hogy a Reflection Hallok ajtajai mögött vannak. A játékosok most beléphetnek a Lich King privát szobáiba.

Reflektációs kamrák

A Reflection Halls a börtönkészlet harmadik és egyben utolsó szárnya. Az általuk elrejtett titkok elképzelhetetlenek, és még ennek a helynek a létezése is titok a Lich King sok szolgája előtt.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

A börtönbe lépve a játékosok megtalálják Frostmourne-t a talapzaton lebegve egy közvetlenül előtte lévő szobában. Uther szelleme a kard után jár, és megkéri a csoportot, hogy menjen el onnan, és ne kockáztassa az életét. Jaina és Silvanas megkérdezik Uthert a Lich Kingről, és amikor Uther beszél, maga Arthas jelenik meg. Meghívja Falricot és Marwint az életben és a halálban legmegbízhatóbb két kapitányának, és megparancsolja nekik, hogy pusztítsák el a csoportot.

Össze fogják hívni a csoportot támadó szellemhullámokat, amelyek után Falric, az egyik kapitány, Falric úgy dönt, hogy szembenéz a csoporttal. A vereségük után újabb szellemek jönnek, mielőtt Marwyn úgy dönt, hogy szembeszáll a csoporttal.

Miután legyőzte mindkét kapitányt, Jaina vagy Silvanas találkozik a Lich King-el, és megkérik Önt, hogy fusson az életéért a börtön utolsó találkozásakor. Miközben megpróbál kijutni a börtönből, meg kell védenie Sylvanas / Jainát az élőholtak hullámaitól, amelyeket Arthas megidéz. Közben üldözni fog, de viszonylag lassú. A cél számos hullám legyőzése, mielőtt a Lich King elkapná a csoportot, ezzel elpusztítja a csoportot.

Jégkorona Citadella: A megfagyott trón

Az Icecrown Citadellában a Lich King minden ereje összpontosul, és legerősebb csatlósai azzal a szándékkal őrzik a környéket, hogy elpusztítsanak minden ellenséget, amely a befagyott trón területére mer lépni.

Általános információk

  • Börtön típus: 10 és 25 játékosból álló együttes
  • Találkozások száma: 12
  • Hősi mód: Minden találkozóra külön kapható.

Hozzáférés az Icecrown progressziójához

Az Icecrown Citadellát négy különböző szakaszra osztják: a Citadella támadására, a pestis műhelyekre, a Crimson Roomra és a Frostwing csarnokokra. Azt tervezzük, hogy az Icecrown Citadel négy szakaszát idővel kiadjuk, és nem azonnal, amikor a 3.3-as javítás kiadásra kerül. Az egyes szárnyak nyitásának pontos időpontja még nem ismert.

icecrown_preview_2-thumb

Az első megnyíló szakasz magában foglalja a harcokat Lord Marrow-val, Lady Deathwhisperrel, az Icecrown Tengeri Csatát és a Deathbringer Saurfang-ot. Az ezen a ponton túli előrehaladás több hétre korlátozódik. Később Carapútrea, Panzachancro és Putricidio professzorral nyílnak a pestis műhelyek. Egy újabb idő elteltével megnyílik a Bíborszoba, és harcolhatsz a Vér Hercegekkel és Lana'thel Vérkirálynővel. Végül a Frostwing csarnokokat feloldják, lehetővé téve a hozzáférést a Valithria Dreamwalkerhez, a Sindragosa-hoz és a Lich King-hez.

Vannak más elemek is, amelyek útközben korlátozzák a hozzáférést. A játékosok addig nem próbálhatják meg a 10 fős Heroic változatokat, amíg 10 fős módban nem győzik le a Lich King-et. Hasonlóképpen, a játékosoknak 25 fős módban kell legyőzniük a Lich King-et, mielőtt hősies 25-ös csatába kerülhetnek. Tehát a játékosoknak minden harcot el kell sajátítaniuk az Icecrown normális nehézségeken, mielőtt megkísérelnék a Hősi nehézségeket.

Addig nem lehet tesztelni a Lich King ellen, amíg Putricide professzort, Lana'thel vérkirálynőt és Sindragosa-t nem győzték le. Ezenkívül a Lich King Heroic Nehézséget egy adott héten nem lehet tesztelni, hacsak a héten mindhárom fent említett küzdelmet Heroic módban nem sikerült legyőzni.

Az Ashen ítélet erősítést és anyagot nyújt a játékosok számára az Icecrown Citadella megrohamozásához, de ez a támogatás nem végtelen. A Raideknek korlátozott számú összkísérlete lesz hetente, hogy legyőzze az Icecrown Citadella négy legnehezebb harcát: Putricide professzor, Lana'thel vérkirálynő, Sindragosa és a Lich King. Amint ezeket a küzdelmeket feloldják, a hetente rendelkezésre álló kísérletek száma növekszik: a Putricide professzor legyőzésére tett kezdeti kísérletek kezdeti száma csak öt. Amikor a Lana'thel vérkirálynőt feloldják, az összes próbálkozás száma 5-re nő. és a Lich King fel van oldva, mind a négy főnök legyőzésére irányuló kísérletek összesen 10-re nőnek. Miután egy rajtaütés kimerítette e heti próbálkozásaikat, az Ashen-ítéletnek vissza kell vonnia támogatását, és a négy legnehezebb főnök eltűnik, és a hét hátralévő részében nem érhető el. A korlátozott próbálkozási rendszer egy jellemzőre mind a Normál, mind a Hős módban.

A Jégkorona Citadella története

icecrown_preview_5-thumb

A Northrend egész területén csatákat vívtak a hírhedt Scourge ellen. Számtalan ember vesztette életét, mióta a Szövetség és a Horda először érkezett a fagyos hulladékok közé, de Azeroth bajnokai tovább folytatják. Most végső célja a Jégkorona Citadella, a csapás hatalmának sarokköve és a Lich King fő bázisa. Tirion Fordring és az Argent Crusade szövetséget kötött Darion Mograine-nel és az Ebon Blade lovagjaival, hogy megalapítsák az Ashen-ítéletet. Ennek a koalíciónak a legerősebb harcosai vezetik a fellegvár támadását a Szövetség és a Horda bajnokai mellett.

Ennek a tömlöcnek az eseményei és csatái lesznek a csúcspontja a Lich King haragjának terjeszkedésének. Csatlakozzon olyan legendás hősökhöz, mint Tirion Fordring főnök, Saurfang főfelügyelő, Muradin Bronzebeard és Varian Wrynn király egy epikus csatában a Scourge és uruk ellen. Az Icecrown Citadel a raid dungeon 10 és 25 játékos verzióit kínálja, mindegyik tizenkét találkozással. Minden találkozás normális vagy hősies módban vívható, és a játékosok egy új interfész funkcióval könnyedén válthatnak a nehéz módok között. A Raid Dungeon jutalmak a 251. tétel szintjén kezdődnek 10 játékosos normál módban, 264-re emelkednek 10 játékosos és 25 játékosos normál módban, és elérik a 277. szintet 25 játékos hősies módban.

A fellegvár nagy bejárata

Az erődbe való behatolás után a játékosok egy élőhalott őrséggel néznek szembe, akik utasítást adnak a betolakodók elűzésére. A védőknek parancsoló Lord Marrow, az élőholtak csontjaiból kialakult szörnyűség. Lady Deathwhisper, az Átkozottak kultuszának legfőbb felügyelője a következő ellenség. Ébressze fel követőinek hitét azzal az ígérettel, hogy élvezni fogják a lehetőséget, hogy örökké a halálban szolgálják őt.

Amint folytatják felemelkedésüket, a Szövetség és a Horda hősei a fellegvár előtt zárkóznak fel, ahol kölcsönös gyűlöletük a Koponyák Falának ellenőrzéséért vívott csatához vezet. A Skybreaker fedélzetén a Skybreaker fedélzetén a játékosok csatlakoznak a csatához Saurfang High Overlord mellett, az Orgrim kalapácsában vagy a Muradin Bronzebeard-ban. Minden egyes frakció megvédi hajóját, és megpróbálja megsemmisíteni a másikat egy teljes csatában, hogy kiderüljön, ki érdemes szembenéznie a Lich Kinggel.

Végül a Lich King legerősebb halállovagja lesz az utolsó akadály, amelyet a hősöknek le kell győzniük, hogy bejussanak a fellegvár tetejére.

  • Lord Marrow
  • Lady Deathwhisper
  • Haditengerészeti csata
  • A Libramorte

A pestis műhelyek

A pestis műhelyek adnak otthont a csapások valaha készített legmutatósabb kísérleteinek. Ebben a szárnyban a játékosoknak két új típusú utálatossággal kell szembenézniük: Panzachancro és Carapútrea, akik megvédik mesterüket, Putricidio professzort.

  • bellychancre
  • Mothface
  • Putricide professzor

icecrown_raid_preview_8-hüvelykujj

A Bíborszoba

A Bíbor Csarnok a San'layn, élőhalott véres tündék vezetőinek ad otthont, akik az egész Azeroth-on felügyelik a csapás műveleteit. A Lich King feltámasztotta Valanar, Keleseth és Taldaram vérfejedelmeket, hogy megbosszulják magukat. Vérkirálynőjüket, Lana'thelt is védik.

  • Vérfejedelmek Tanácsa
  • Lana'thel vérkirálynő

Fagyos csarnokok

A Frostwing csarnokában a játékosok az Ashen Verdict mellett harcolnak, hogy bekerüljenek a halálos Frostwyrm Sindragosa odújába, aki továbbra is erősíti vérvonalát a ymirheimi Vrykul segítségével. Útközben a hősök találkoznak Valithria Dreamwalkerrel, egy zöld sárkánnyal, akit a csapás elfogott, és amelyet tengerimalacként használ a céljaihoz ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

A megfagyott trón

Miután letisztította mind a három szárnyat, a játékosok feljutnak a Frozen Throne-ba, ahol a Lich King és Runeblade-je, a Frostmourne várja, hogy halálukra vezesse őket ...

  • A Lich King

Az Ashen-ítélet

Az Ashen ítélet egy új frakció, amely hasonló a Széttört Nap offenzívájához. Az Argent keresztes hadjárat legjobb tagjainak és az ébenpenge lovagainak szövetségéből áll.
Vezetőik: Darion Mograine főpolgármester és High Tirion Vadin, és ők vezetik az Icecrown Citadella elleni támadást, hogy megöljék a hírhedt Lich King-et.

hírnév

cinema_verdict_intendente

Ahhoz, hogy hírnevet szerezzen az Ashen ítélettel, szörnyeket kell megölnie Jégkorona Citadella vagy küldetéseket végez az ítéletért.

Jelenleg a küldetések az Shadow Agony láncra korlátozódnak, de a jövőben még többet láthatunk. Az Ashen Verdict hírnevének megszerzése hozzáférést biztosít számunkra az egyes szerepek szakmamintáihoz és gyűrűihez.
A szörnyek megölése nagyon kevés hírnevet ad:

  • 1 hírnév pont nem elitek számára
  • 10 hírnévpont az egyszerű elitek számára
  • 20 hírnévpont a legnehezebb vagy elnevezett elit számára
  • 50 és 100 hírnévpont között a főnökök

Amint azt már korábban említettük, valamint Karazhanban és a Hyjal-hegyen, a játékosok hírnevük előrehaladtával megszerezhetik a gyűrűket. A játékosok semlegesek az Ashen-ítéletben, és még egy barátságos hírnév sem fogja megkapni a gyűrűt.

A gyűrű megszerzéséhez meg kell tennie a Válassza ki az utat küldetést, amelyet a Bűnbánó Ormus szállít. Úgy tűnik, hogy akárcsak Karazhan és a Mount Hyjal, a játékosok is képesek lesznek cserélni a gyűrűket egy küldetés és 200 fizetés révén pénz_arany

minden változásért.

Fizikai DPS Varázslat DPS tank Gyógyító
Barátságos Bosszú Megsemmisítés Bátorság Bölcsesség
Tiszteletreméltó Felsőbb bosszú Felsőbb rombolás Kiváló bátorság Felsőbbrendű bölcsesség
Tisztelt Bosszú egyenlő nélkül Pusztulás egyenlő nélkül Páratlan bátorság Felülmúlhatatlan bölcsesség
Emelkedett Végtelen bosszú Végtelen pusztulás Végtelen bátorság Bölcsesség végtelen

jutalom

Az Ashen-ítélet az epikus páncélzat mintáival rendelkezik. A Quartermaster jelenleg csak epikus mintákat árul 1 áron Ősszaronit.

Kovácsműhely

Tiszteletreméltó

Tisztelt

Bőrmegmunkálás

Tiszteletreméltó

Tisztelt

Szabóság

Tiszteletreméltó

Tisztelt

Equipo

A játékosok új felszerelését természetesen a 3.3-as javításban mutatjuk be. Talán a legfontosabb az új Tier 10 a maga ereklyéivel és ... talán az új homokszezon, amelyről még nem tudtunk semmit sem tudni.

tartalom

Tier 10

A Tier 10 hasonlóan fog működni, mint a Tier 8, két modellel. Egy normális modell és egy másik hősi vagy Tier 10 és Tier 10.5, ha úgy tetszik.

Az első verziót a Fagy emblémák hasonló ahhoz, mint az alacsonyabb 9-es szintet. Ezek az emblémák beszerezhetők az Icecrown 10 és 25 játékos verzióiból, valamint az első napi hősies börtönből és a heti küldetésből. A 10.5-ös szintet csak olyan felszerelési tokenekkel lehet megszerezni, amelyekben több osztály van csoportosítva (mint az egész életben), de csak az Icecrown 25-játékos verziójában csökken. Az egyetlen különbség az, hogy most szükséged lesz rá Frissítse a megvásárolt Tier 10 elemeket Tier 10.5 elemekre. Vagyis először el kell költenie az emblémákat, majd meg kell szereznie a tokeneket a szint frissítéséhez.

Varázsló

A Dark Coven regáliája

pre_witch

2 részes bónusz: Lehetőség kritikusan eltalálni a varázslatokat Árnyékkisülés, Elégetni, Korrupció y Lélek tűz egy 5% -ban.

4 részes bónusz: Minden alkalommal, amikor a varázslatok Feláldoz y Instabil szenvedés időszakos károkat okozzon, Önnek és kedvenceinek 15% esélye van arra, hogy 10 másodpercig 10% -kal növelje a kárt.

Halál lovag

Scourge Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

2 részes bónusz: Az Ön képességei Elpusztít y Scourge Strike 10% -kal több kárt okozzon és Fújjon a szívébe 7% -kal több kárt okoz.

4 részes bónusz: Mindaddig, amíg az összes rúnád tölti a lemerülési idejét, a következő 3 másodpercben 15% -kal több sebzést okozsz fegyverekkel, varázslatokkal és készségekkel.

Plague Lord Badges (Tank)

2 részes bónusz: Növelje a képessége által okozott károkat Halál és bomlás 20% -kal

4 részes bónusz: Amikor aktiválja Vérátömlesztés 12% -kal 10% -kal csökken az összes támadás.

Vadász

Ahn'Kahar Blood Hunter csatatársa

pre_hunter

2 részes bónusz: Az automatikus felvételeknek 5% az esélye annak, hogy Ön és kedvence 15% -kal növeli az elszenvedett károkat a törlésig.

4 részes bónusz: Amikor a képességeid Kígyó harapása, Kígyómarás o Harapás Wyvern sebzést okoz, 5% esélye van arra, hogy 20% -ra 10% -os támadóerőt szerezzen.

Sámán

Frost Witch Battlegear (frissítés)

pre_sámán

2 részes bónusz: Amikor aktiválja képességét Sámánisztikus harag 12% alatt 15% -os további kárt is okoz.

4 részes bónusz: Valahányszor a képességed jótékony hatása Maelstrom fegyver 5 töltést elért, 15% esélyed van arra, hogy 20% -ra 10% -os támadóerőt szerezz.

A fagyos boszorkány regáliája (elemi)

2 részes bónusz: A varázslataid Villám y Villámlánc Csökkentse a Elemi elsajátítás 2 másodperc alatt.

4 részes bónusz: A képességed ideje - tört ki Lava 1.5 másodperccel csökken.

A fagyos boszorkány réce (helyreállítás)

2 részes bónusz: A varázslatod Tavaszi árapály 20% -os kapkodást biztosít a következő szereplők számára.

4 részes bónusz: Az ön kritikus gyógyulásai Láncgyógyítás késztesse a célt a meggyógyult mennyiség 25% -áig a lemondásig.

druida

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

pre_druid

2 részes bónusz: Az Ön képességei Csapás (medve) y Széttép 20% -kal több kárt okoznak és a készség költsége Belek 10 energiaponttal csökken.

4 részes bónusz: A képességed Felbosszant Már nem csökkenti a páncélját, és az összes elszenvedett sérülést is 12% -kal csökkenti. Ezenkívül a képessége által okozott időszakos károkat Karcolás, most kritikus slágerek lehetnek.

A Scorgeweaver Regalia (mérleg)

2 részes bónusz: Amikor a Free Throw-t nyeri tehetségének köszönhetően A világosság ómenje, 15% -kal több Arcane és Nature sebzést okoz 6 másodperc alatt.

4 részes bónusz: A varázslatok kritikus slágerei Csillag tűz y harag A varázserejének 7% -át 4 másodperc alatt a cél felé fordítja.

Scourge Weaver's Garb (helyreállítás)

2 részes bónusz: Varázslatod gyógyulása Vad növekedés Időben már nem csökken.

4 részes bónusz: Valahányszor a varázslatod van Megfiatalodás meggyógyít egy célt, 2% esélye van arra, hogy teljes időtartamra új célra ugorjon.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

harcos előtti

2 részes bónusz: Amikor a képességed Mély sebek sebzést okoz, akkor 2% esélye van arra, hogy 16% -ra 10% -os energiát szerezzen.

4 részes bónusz: 30% esélyed van rá, hogy tehetséged megcsinálja Túlzott vér y Hirtelen halál 2 hatással járó terhelést adjon neked 1 helyett, csökkentse a globális lehűlés időtartamát Támadás y Fuss 0,5 másodperc alatt, és a hatás időtartama 100% -kal nő.

Lord Ymirjar's Plate (Tank)

2 részes bónusz: Az Ön képességei Shield Slam y Lökéshullám 20% -kal több kárt okozhat.

4 részes bónusz: A képességed Véres düh Ennek már nem lesz egészségügyi költsége, és emellett a maximális egészség 20% ​​-ának megfelelő károkat is elnyeli. Törlésig tart.

Bűvész

A Bloodmage's Regalia

pre_varázsló

2 részes bónusz: A tehetsége Sok szerencsét, Rakéta gát y Agy megfagy 12% kapkodás 5 másodpercig, amikor a tehetség hatása elfogy.

4 részes bónusz: A képességed Pontos reflexió emellett 18% -ra 30% -kal növeli a kárt.

Levente

Lightsworn Battlegear (megtorlás)

pre_paladin

2 részes bónusz: Közelharci támadásainak 40% esélye van arra, hogy alaphelyzetbe állítsa képességeit Isteni vihar.

4 részes bónusz: Pecsétjei és ítéletei 10% -kal több kárt okoznak.

Lightswown lemez (védelem)

2 részes bónusz: A képességed Az igazak kalapácsa 20% -kal több kárt okoz.

4 részes bónusz: Amikor aktiválja Isteni könyörgés, 12% Dodge-ot kap 10 másodpercre.

Lightsworn Garb (Szent)

2 részes bónusz: Míg a tehetséged Isteni megvilágítás aktív, gyógyító varázslatainak hatékonysága 30% -kal nő.

4 részes bónusz: A varázslatod Szent sokk teszi a következő időtartamát Szent fény 10 másodperc alatt leadod, 0,3 másodperccel csökken.

Gazember

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

2 részes bónusz: A képességed A kereskedelem titkai 15 energiapontot ad a költségenergia helyett.

4 részes bónusz: Most 13% esélye van arra, hogy az utolsó közelharci lépései 3 kombinált pontot adnak a célpontjához.

Pap

Crimson Acolyte's Regalia (DPS)

pre_priest

2 részes bónusz: Csökkentse a varázslat csatornájának idejét és periódusát Mentális kínzás 0,5 másodperc alatt.

4 részes bónusz: A varázslatok kritikus sztrájk esélye Árnyékszó: Fájdalom, Felemésztő pestis y Vámpirikus érintés 5% -kal nőtt.

Bíbor Acolyte ruházat (gyógyító)

2 részes bónusz: A Flash Heal kritikus gyógyulásoknak 33% esélyük van arra, hogy meggyógyítsák a célpontot a 33 másodperc alatt gyógyult mennyiség 9% -ánál.

4 részes bónusz: A varázslataid Gyógyító kör y Penitencia 20% esélye van a következő okozására Gyors gyógyulás leadod, alaphelyzetbe állítod a varázslataidat Gyógyító kör y Penitencia.

10. réteg ereklyéi

Vannak olyan osztályok, amelyek nem hordhatnak lőfegyvert, ezért kompenzálásukra szükségük lesz ezekre a tárgyakra. Itt vannak a 10. szint emlékei.

Halál lovag

  • DPS - A Ravage, Scourge Strike és Death Strike képességeid 73 teljesítménypontot adnak 15 másodpercre. Legfeljebb 3-szor halmozódik.
  • tank - A Rune Strike képességed 44 dodge pontot ad 15 másodpercre. Akár ötször halmozódik fel.

druida

  • egyensúly - A rovarraj és a holdtűz varázslatainak időszakos károsodása 44 kritikus sztrájkértéket ad 15 másodpercre. Akár ötször halmozódik fel.
  • Vad - A Lacerate és a Scratch képességeinek időszakos károsodása 44 másodperces agilitást nyújt 15 másodpercre. Akár ötször halmozódik fel.
  • Felújítás - Fiatalító varázslatod periodikus gyógyulásai révén 32 pont varázserőt kapsz 15 másodpercre. Akár 8-szor halmozza fel.

Levente

  • Sagrado - Szent sokk varázslatod 85 varázsigét ad 15 másodpercre. Legfeljebb 3-szor halmozódik.
  • védelem - Az Igazság Pajzsa képességed 73 kibújási pontot ad 15 másodpercre. Legfeljebb 3-szor halmozódik.
  • Büntetés - A Crusader Strike képességed 44 másodpercet ad 15 másodpercre. Akár ötször halmozódik fel.

Sámán

  • Elemi - A Flame Shock okozta időszakos károk 44 kapkodást jelentenek 30 másodpercig. Akár ötször halmozódik fel.
  • javulás - A Storm Strike képességed 146 Attack Power-t ad 15 másodpercre. Legfeljebb 3-szor halmozódik.
  • Felújítás - Riptide varázslata 85 varázsigét ad 15 másodpercre. Legfeljebb 3-szor halmozódik.

Jégkorona Citadella: A fagyos kamrák

A Northrend elhagyatott pusztaságai fölé magasodva az Icecrown Citadella várja mindazokat, akik el akarják pusztítani a Lich King-et és a Scourget, és elhárítani fenyegetésüket Azeroth arcáról. A beljebb merészkedő hősök a valaha látott legnagyobb borzalmakkal szembesülnek. De mielőtt átjutna a fellegvár fő kapuján, meg kell találnia egy alternatív bejáratot. Írja be az új, ötjátékos börtön, az Icecrown Citadel: The Frozen Halls három különböző szárnyát, és kövesse Jaina Proudmoore-t vagy Sylvanas Windrunnert a Lich King domainjein keresztül.

Jégkorona Citadella: A megfagyott trón

Az egész Northrend folyamán számos csatát vívtak az aljas Scourge ellen. Számtalan ember vesztette életét, mióta a Szövetség és a Horda először érkezett a fagyos hulladékok közé, de Azeroth bajnokai tovább folytatják. Az Icecrown Citadella, a csapás hatalmának és a Lich King bázisának sarokköve a végső céljuk. Tirion Fordring és az Argent keresztes hadjárat Darion Mograine-nel és az ébenpenge lovagjaival kötött egyezményt az Ashen-ítélet megalkotására. Ennek a koalíciónak a legerősebb harcosai, valamint a Szövetség és a Horda bajnokai vezetik a vádat a fellegvár ellen. Az Icecrown Citadella új börtönében Azeroth leghatalmasabb hőseinek súlyos kihívásokkal kell szembenézniük, mielőtt felemelkednének a Fagyott trónra, ahol a Lich King és Runeblade-je, a Frostmourne várja, hogy halálukra vezesse őket ...

Börtönkereső a birodalmak között

A Dungeon Finder már elérhető, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsan és egyszerűen hozzáférjenek öt játékosból álló csoportokhoz. Ez az opció mostantól egy csatacsoport összes királyságát összekapcsolja egy továbbfejlesztett csoportosítási rendszerrel, hogy minden szinten a játékosok könnyebben megtalálhassák a csoportot a börtönben. Ezenkívül a játékosok további jutalmakra tehetnek szert a véletlenszerű börtön opció kiválasztásával. Ez az opció mind a már létrehozott, mind a véletlenszerű csoportok számára elérhető. További információkért lásd a Felhasználói felület részt.

Az indulás és a küldetésnapló

Néhány változtatás történt a World of Warcraft bevezető tapasztalatában, többek között: frissített karakter- és osztályinformációk a karakterválasztó képernyőn, erősebb leírások vizuális megjelenítéssel, javított egészség és mana regeneráció alacsonyabb szinteken, valamint a különféle osztályok különböző módosításai a könnyebbé tétel érdekében hogy a játékosok elkezdhessék. Egy teljesen új küldetéskövetési opcióval is kiegészült, hogy a játékosok megtalálják a küldetés céljait. Új interfész funkciókat tartalmaz a Mission Log, a Map ("M" gomb) és az Objectives panelekhez.

általános

  • Jégkorona Citadella
    • Három különböző, 5 játékosból álló börtön létezik: A lelkek kovácsa, a saroni gödör és az elmélkedés csarnokai. Teljesen új kihívásokat és felfedező küldetéseket tartalmaznak, amelyek normál és hősies módokban várnak rád.
    • Az Icecrown Citadellában a játékosok 10 és 25 játékos számára találnak kihívásokat. A játékosok csak akkor tudják kinyitni az egyes főnökök nehéz módjait, ha az összes raid kihívást megtisztítják. További információ arról, hogy az Icecrown Citadel raid tartalma hogyan oldható fel, keresse fel a Dungeons and Raids.
  • Karakteralkotás: A versenyek, osztályok és verseny / osztály kombinációk leírását továbbfejlesztettük, hogy a játékosok jobban áttekinthessék az egyes osztályok és versenyek funkcióit és előnyeit.
  • Kábított: A játékosokat hátulról megtámadó lények már nem kápráztatják el az 1–5-ös szintű játékosokat, és csökken az esélyük a 6–10-es szintű játékosok elkábítására.
  • A visszautasítás már nem szereli le a játékosokat. Ha repülő hegyen van, akkor egy kis távolságot vissza kell mennie, mielőtt folytathatja a repülést.
  • Az aktuális / tagadott érzelem neve most / welcome, és üdvözli a célokat (a karakter "hello"), míg az új / dn azt mondja, hogy "welcome".
  • A leütéses farokseprők közül sokan már nem érik a játékosok háziállatait.
  • Az 1. szintű karakterek már nem az élelemmel és a vízzel kezdődnek a készletben.
  • A támadás most automatikusan megtámad. A leírás megváltozott, hogy tükrözze, hogy a karakter továbbra is automatikusan támadja a célt.
  • Találkozási sziklák: Bármelyik Találkozó Rock használatához a játékosnak csak a 15-ös szintet kell megkövetelnie. Egyik Találkozó Sziklára sem vonatkoznak maximális szintű követelmények.

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.