Játékkalauz: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Útmutató a ma felfedezett világos rémálom rejtett szereléséhez, amely többet okoz nekünk, mint egy fejfájás.

Játékkalauz: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Makró a progresszió megtekintéséhez (ha egy görgetést kihagy):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

NAGYON FONTOS A Boszorkányok hatására: Ha aktívan elrejtette a rejtett megjelenés küldetését, akkor a Karazhan kripta fázisproblémái miatt el kell hagynia ezt a küldetést, mivel a mellkas és a tartó nem jelenik meg.

Mielőtt elkezdené: az előkészületek

Frissítés: Többé nem kell legyőzni Viscidius-t.

Ha mindent egyszerre akarunk elvégezni anélkül, hogy innen kellene odamennünk, akkor a legjobb, ha minden az első pillanattól kéznél van. Elsősorban egy vagy két elemre van szükségünk, ha nem a következő osztályok vagyunk: halállovag, varázsló vagy sámán.

Mert ha nem tartozunk ebbe a 3 osztályba, akkor több dologra van szükségünk? A probléma Ahn'Qirajban van a Viscidius főnökkel, ezt a főnököt csak Frost-alapú támadásokkal lehet legyőzni. Abban az esetben, ha nem vagyunk ezek az osztályok, 3 lehetőségünk van:

  • Fegyver, amely nem felel meg a 165-ös ill fagyolaj
  • Fegyver, amelynek fagykárja különleges támadás északi szélkalapács
  • Kérjen egy barátot, aki elkíséri a három osztály egyikébe.

Ne felejtse el mindig elérni a közelharcot Frost támadásokkal, különben visszaállhat.

A másik tárgy, ez, ha mindenkinek szüksége van rá, az árnyék szövet maszk.

A kezdet: Pergamen Dalaranban

Elindulunk Dalaran (légió) felé, és belépünk a Curiosities üzletbe és még sok másba a 2. emeleten (50 54 koordináták). Ott találunk egy tekercset és aktiváljuk.

Játékkalauz: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Ulduarba kell utaznunk.

Ulduar és Mimiron rejtvénye

Ulduar belsejében megöljük az első két főnököt: Flame Leviathan és XA-002 csavarhúzó. Ha elkészültünk az XA-002 csavarhúzóval ugyanabban a helyiségben, a selejtkupac bal felső sarkában, a falhoz tapadt fémdarab tetején találunk egy feszítővasat.

Amikor aktiváljuk, a szoba közepén fehér négyzetek jelennek meg. Célunk, hogy aktiváljuk a megfelelő lámpákat, hogy kialakuljon a Mimiron szimbólum: fogaskerék. Megmutatjuk, hogy a fényeknek hogyan kell kinézniük a térképen.

Ha jól csinálja, a fények eltűnnek, és a helyükön középen négy piros drágakő és egy tekercs jelenik meg középen. Aktiváljuk az említett tekercset.

Itt a sor, hogy Silithiusba utazzunk.

Puzzle a régi istenek Ahn'Qiraj

Feladatunk lesz Ahn'Qiraj összes főnökének tisztázása: Skeram próféta, Sartura csataőrség, Fankriss a könyörtelen, Huhuran hercegnő, Silithid Royalty, Viscidus, Az ikercsászárok, Ouro és C'Thun. Az egyetlen, amely háborút adhat nektek, a Viscidus, de ennek befejezését a jelen útmutató elején található Előkészületek: előkészületek részben ismertetjük.

Amikor tiszta Ahn'Qiraj van, a C'Thun szobájától balra lévő szobába megyünk. Találunk benne egy asztalt narancssárga lárvával. A minigame elindításához aktiváljuk a lárvát.

Ez a minijáték pontosan megegyezik ékszerészkedés de a Régi istenek változatában. Célunk, hogy sorokat hozzunk létre ugyanabból a lényből, legalább 3-ból. Amikor elkészítettünk néhány kombinációt, a minijáték felrobban, és egy tekercs jelenik meg az asztalon a lárva mellett. Aktiválja.

Ideje Deepholmba utazni.

Deepholm sötét barlangja

Ne felejtsd el hozni árnyék szövet maszk.

Elmegyünk az 58 26 koordinátákra, és belépünk a barlangba. A barlang belsejében bemegyünk a szobába, ahol sok a féreg és az oszlop. Az egyik szürke négyzet alakú oszlop mögött, amelyek jobbra vannak, amint áthaladunk a mögötte lévő szobába, repedés van, belépünk.

A barlang belsejében belépünk, amíg koponyával trónig nem jutunk. Kapunk árnyék szövet maszk és beszéltünk a koponyával. Kijön egy tekercs, és aktiváljuk őket.

Megjegyzés: ha nem lehet aktiválni a koponyát, ha fel van szerelve árnyék szövet maszk válassza le és csatlakoztassa újra.

Ideje repülni a Gnomeregannal.

Megjegyzés: Stranglethornban teleportereid vannak, amelyek közvetlenül a Gnomeregan börtönbe visznek.

gnomeregan

A Gnomeregan belsejében a folyosóra megyünk, amely összeköti a Repülőteret a Mérnöki Laboratóriummal. Ebben találunk 10 táblával ellátott panelt.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+1111111111

Mindegyik panelnek két karja van, és ezek 1-től indulnak. A karokkal 1-től 9-ig léphet. Mindegyik panelre feltesszük az alább feltüntetett számot (1222176597).

Érdekességként a bináris kulcs a háziállatok támadásaira utal zúzó murloc, erőteljes terhelés y szemsugár 684, 560 és 1110 pontnyi kárt okoznak. Mindez létrehozza a 6845601110 számot. Ezzel a számmal visszaállítjuk (180º) a 0111065486 értékre, és hozzáadjuk a +1111111111 számot, aminek eredményeként 1222176597 kapunk.

A tekercs megjelenik a zárt panelek előtt. Aktiválja.

Val'Sharahba megyünk.

Il'gynoth daganat

A Val'Sharah 66 36 koordinátákhoz megyünk, pontosan ott, ahol lebeg garfanima. Bementünk a házba. Ebben a sötétség daganatát találjuk.

Aktiválva belépünk egy másik minijátékba, mint Ahn'Qiraj. Ezúttal megérinti joyatron áramkör tervezés bemutató de az Öregistenek érintésével.

Célunk a geometriai formák, és hogy minden oldal kék legyen.

Amikor a daganat alatt végzett, egy görgetés jelenik meg. Aktiváljuk.

Játsszon még egy kis kirándulást Cima Kun-Lai-ba.

Végtelen szobák

A pokol labirintust készített.

Segítség a kiegészítéshez: Lucid Nightmare Helper

Megyünk az 53 49 koordinátákra, és belépünk a barlangba. A szoba hátulján, a nagy szobor tövében temetési urna lesz. Aktiválja, hogy a labirintusba szállítson.

A labirintusban az a célunk, hogy a színes gömböket a megfelelő panelekre szállítsuk. Összesen 5 különböző szín van (lila, sárga, kék, zöld és piros). Ne feledje, hogy egyszerre csak egy gömböt hordozhat.

Jelenleg nem sok térkép áll rendelkezésre, mivel véletlenszerűnek tűnik. Az egyetlen lehetséges módszer az, hogy Ön saját maga tervez. Ez nem túl világos, de amint jobb feltételekkel elérhető lesz, megváltoztatjuk.

Amikor aktiváltuk, az összes panel átmegy bármelyik ajtón, hogy elvigyen a végső szobába. Nagyon könnyű eltévedni és bevonódni, úgyhogy nyugodtan.

Aktiválja a tekercset, és hagyja el a szobát.

Utolsó utunk: Karazhan kriptái.

Karazhan kripták

Utolsó utunkon a Karazhan kriptáihoz megyünk (a mauzóleum, amely a temetőben van Karazhan mögött) koordinátái 37 75. Belül lemegyünk a legfelső emeletre, és felmászunk az áldozatok csonthalmába. A tetején találunk egy ládát, benne a tartóval világos rémálom.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Erwin Leon dijo

    a kialakítandó képen 20 x 20 kép, de ulduarban csak 19 x 19 négyzet.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Ez nem igaz. A négyzet oldalain 7 üres helyet kell hagynia, 6-ot kitölteni és 7-et ismét üresen hagyni, tehát 7 + 6 + 7 = 20. Egy másik kép arra az esetre, ha jobban meg szeretné látni https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (jeges erekből)

  2.   zuljil dijo

    Viscidius része nem szükséges ... nem is öltem meg ... legjobb esetben a nélkülözhetetlenek az ikercsászárok. Minden mást tisztességesen elmagyaráznak. Csak tisztázza, hogy a Végtelen helyiségekben minden véletlenszerűen keletkezik, ezért mindig tanácsos papírt és ceruzát, vagy esetemben festéket és józan észt használni, nehogy eltévedjen és körbe-körbe menjen.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Nos, Viscidius az én esetemben, és ha szükséges, a pároméban, vissza kellett térnem a lárvaszobából hozzá. Nem tudom, hogy hiba volt-e, vagy hogy bizonyos esetekben meg kell ölni, de a legjobb, ha eldobja, hogy ne forogjon körül. Még a ma közzétett összes útmutatóban is ugyanazt kommentálják, a Wow Secrets (az ezt és másokat felfedező közösség) ugyanazt kommentálja "minden esetre".

  3.   Erwin dijo

    igaz tévedtem, rosszul értelmeztem a rajzot.

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Ne aggódj, mindannyian részt vettünk abban a rejtvényben, hogy ilyen hatalmasak vagyunk 🙂

  4.   Erwin dijo

    a quiraj puzzle-ját körülbelül 5 vagy 10 percig kell játszani, amíg a pergamen ki nem jön.
    a gnomeregan horda portálja a grom gol táborban van.

    1.    Mauzzer dijo

      Az ékszerész puzzle 5 agy összeillesztésével készül

  5.   Faszeg dijo

    mindezt lehet csinálni buliban?

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Egy csoportban megoszthatja az Ahn Qiraj és Ulduar mentéseit, hogy gyorsabban, de a többit egyedül jobban végezze. Vannak olyan területek, mint a mélybarlang, amelyek sokat égnek, ha egy csoportba tartozol, és nem tudod aktiválni.

  6.   Selena dijo

    Nem kell megölnöd Viscidiust, hogy megszerezd C'thunt, én úgy készítettem a bandát, hogy anélkül, hogy a papommal megöltem volna azt a főnököt.

  7.   Don valamit dijo

    Gnomeregan karok, nem tudok kapcsolatba lépni velük, van valami segítség?

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Ellenőrizze a makróval, hogy aktiválta-e az előző görgetéseket, és aktiválja azt a lemezt, amely a karok felett van.

  8.   Mauzzer dijo

    Az ékszerész játék befejezéséhez 5 agyból álló sor szükséges

    1.    iszeth dijo

      : Ugyanez történik velem, és mindent aktiválok

  9.   Nulla dijo

    Készüljön fel a seggedre, amikor a kibaszott labirintusba kerül. Nem mondok többet. A többi hülyeség mellette.

  10.   Mati dijo

    6 óra, hogy kijusson, megérte

  11.   rexhan dijo

    2 órába telt, mire végigjártam a végtelen szobákat, jó volt számomra a papír és a toll használata. A LucidNightmareHelper addon elavult, 7.3.5. Ha végtelen szobákat fog készíteni, ne feledje, hogy a távolabbi helyiségeket egy bizonyos távolságon megváltoztatják, ezért ha rúnát lát a fáklya közelében, mert visszaállítható. Kétszer alaphelyzetbe állították nekem, mert 2-20 szobát mentem át a sárga rúnától.

  12.   rexhan dijo

    Egy másik dolog, a démonvadászok legyőzhetik Viscidusot. Pusztító dh-vel mentem, hogy káosz ütéssel, démoncsípéssel és alapokkal üssek, amíg meg nem dermedt és meghalt.