Wizard Tower Challenge Guide - Szörnyvadász

Wizard Tower Challenge Guide - Szörnyvadász


Aloha! Elhozzuk a Mary Rockatansky által készített Mage Tower Challenge for Beast Hunter útmutatót, amely a harc különböző szakaszaiban ajánlott tehetségekkel, felszereléssel és taktikával rendelkezik.

Wizard Tower Challenge Guide - Szörnyvadász

A küldetés az "A Feltotem bukása" és a megjelenés, amelyet ezzel a kihívással kapunk, a Snake Bite, egy kíváncsi hibrid (megjelenésében) a puska és a számszeríj között.

Emlékezzünk arra, hogy a Legion végével véget érnek azok a lehetőségek, hogy ezeket a bőröket később transzfigurációként használhassák, annyira felvidítsuk, hogy a jelenlegi elemszinttel és egy kis elmélettel - hasonlóan az ebben az útmutatóban - megvan ideje megszerezni.

Ajánlott tehetségek

Megfélemlítés Gyakorlatilag kötelező a hordozása, egy extra vágás, amelyet a lehűléshez használnunk kell.

A 30. és a 100. ágban a tehetségek érvényesek taposás/félelmetes őrület y gyilkos kobra/vadállat szempont. A választás a játékos ízlésének felel meg.

Wizard Tower Challenge Guide - Szörnyvadász

Ajánlott legendás

A károk enyhítése vagy a legendák gyógyítása anélkül, hogy nélkülözhetetlen lenne - nekem akkor még nem voltak ilyenek - igen jelentős különbséget jelentenek a kihívás nehézségében. A dps-t figyelembe kell venni Szuper ragadozó karom - képes legyen a háziállatot vad erőszakkal használni nagyobb károk elérése érdekében, és ezzel egyidejűleg túlélhetőséget szerezni, és Sephuz titka mivel a mechanika megszakításon és kábításon alapszik.

  • Shaladrassil gyökerek (A kihívás lényegi legendája, az utolsó rész ezzel a legendával puszta formalitássá válik a gyógyulás miatt, amelyet még akkor is nyújtunk).
  • Prydaz, Xavaric remekműve (Bár nem olyan hatalmas, mint az előző, egy másik legendás is, amely nagyban megkönnyíti a kihívást).

Külön említést érdemel A vadon szava, amely a találkozás további jobb legendáinak hiányában a szempontok újrafelhasználásának 35% -kal történő csökkentése nagy segítséget jelenthet nekünk, ha olyan védőre van szükségünk, mint például A teknős megjelenése.

Ajánlott fogyóeszközök

Milyen háziállatot használjon?

Jó lehetőség, ha nem rendelkezik a legendás gyógyítással vagy a károk enyhítésével, az a Szellem vadállat képességéért Enyhítse a szellemet hogy az élet egy kis része meggyógyít minket.

Egy másik érvényes lehetőség egy tartály háziállat, károsodáscsökkentő CD-kkel, például a Tortuga vagy a Rák.

Fontos, hogy deaktiváljuk ennek a képességnek az automatikus forgatását, hogy képes legyen használni azt, amikor nagy mennyiségű kárt fog okozni, amikor bármilyen okból nem tudunk megszakadni, megakadályozva ezzel kedvenceink halálát, elveszítve a főnök számára okozott veszélyt és jelentősen bonyolítja a találkozást.

Főnökök és képességek

A kihívásban két ellenséggel találkozunk: Tugar Bloodtotem és a kedvence Jormog a Behemoth.

* Tugar készségek:

  • Fel Burst: Körülbelül 15 másodpercenként leadja ezt a képességet. Ez a legfontosabb, amelyet figyelembe kell venni, és ezt mindig meg kell szakítanunk Ellenlövés o Megfélemlítés kedvencünk. Ezzel is meg lehet szakítani Fagyasztó csapda vagy háziállat típusú pajzs használatával Tortuga o Rák e kár enyhítése érdekében.
  • földrengés: A Tugar miatt több kő a földre esik, elkerüljük, hogy ezek a kőzetek felesleges károkat kapjanak, miközben leesnek, de ha egyszer a földre kerülünk, akkor "pajzsként" fogjuk használni őket, mivel Jormog minden alkalommal a föld alá kerül, amikor Tugar ezt a képességet leadja, tehát úgy helyezzük el magunkat, hogy a szikla elfogja Jormog felénk vezető útját.

* Behemót Jormog képességei:

  • Sonic screech: Időről időre el fogja vetni ezt a képességet, amelyet figyelmen kívül hagyunk a találkozás első szakaszában, amelyben a Tugarra fogunk koncentrálni, de elengedhetetlen, hogy megszakítsuk, amint legyőzzük, mivel a károsodása 150% -kal nő. Szem: Ezt a képességet NEM szakítja meg Ellenlövés, használnunk kell Megfélemlítés vagy más Fagyasztó csapda.
  • Edzett fel mérleg: Ez egy védekező buff Jormogtól, mint a páncél. A találkozó 9 halommal kezdődik, amelyeket meg kell szakítanunk abban a pillanatban, amikor a föld alá kerül, és ütközni fog a földrengés Tugar.

Az értekezlet megkezdése

Első rész

Tugarral kezdjük

  • Használunk Hosszan tartó hatalom főzete mielőtt elkezdenénk, és arra az esetre, ha van gyógyító legendánk, azt is használjuk A düh dobjai vagy ezzel egyenértékű készség a háziállatban, különben előnyösebb megtartani a A düh dobjai vagy a Jormog elleni színpadképesség.
  • Támadás előtt elindítottuk a Átirányítás kedvencünknek, természetesen mindig Ordít aktív.
  • Valahányszor a Tugar elindul Fel Burst használatával meg kell szakítani Ellenlövés, Megfélemlítés o Fagyasztó csapdaEllenkező esetben háziállatunk sok kárt fog szenvedni, képes meghalni és elveszíteni a fenyegetést, ami nagymértékben megnehezíti a találkozást. Fontos, hogy ne veszítse el a fenyegetést, mert ha mégis megteszi, akkor nagyon nehéz újra előidézni, akár átirányítással is, ezért megpróbáljuk életben tartani kedvencünket, szükség esetén az Alleviate pet használatával.
  • Gyakran kell mozognunk, hogy elkerüljük a zuhanó sziklák károsodását, amikor Tugar dob földrengés. Nem tanácsos túl messzire mozogni, az ideális az, ha a Jormog közelében tartózkodunk. Amint a sziklák a földön vannak, és Jormog a föld alá kerül, mindig e sziklák irányába viszjük az alsó Edzett fel mérleg és hogy az utolsó rész mérkőzése ellene a lehető legrövidebb.
  • Vigyázzon, hogy Jormog ne üsse meg, amíg a föld alatt van, különben kárt okoz, bár nem végzetes, de más szerelőkkel kombinálva veszélyes, ráadásul néhány másodpercig kábító.
  • Időről időre a Tugar kivesz néhány tojást, amelyekből néhány másodperc múlva férgek jelennek meg Többlövéses elégnek kell lennie.
  • Időről időre megjelenik egy Vile Wave Totem is, megjelenését egy tornádó alakú kis terület előzi meg, mindig figyelmesek leszünk erre a totemre, mert 5 másodpercig elkábulunk, ha nem szüntetjük meg időben. Elég egy kobra lövés hogy megölje.

Ebben a szakaszban gyógyító készségeket, főzeteket stb. Használunk életben maradáshoz, miután a Tugart legyőztük, szembe kell néznünk Jormoggal.

Végső szakasz

A szembesítés azzal, hogy Jormog legendásan gyógyító, nem okozhat problémát, azonban ezek hiányában, és ha nem sikerült elég alacsony Edzett fel mérleg A találkozó bonyolult lehet:

  • Miután Tugart megölték, Jormog kárai 150% -kal nőttek, és ezen a találkozón nem áll fenn a kedvenceink által generált fenyegetés.
  • Elengedhetetlen a megszakítás Sonic screech csak használva Megfélemlítés y Fagyasztó csapda, mivel ez a képesség immunis a mi Ellenlövés
  • Ennek a két megszakítási képességnek a lehűlése miatt nagyon lehetséges, hogy egyesek Sonic screech és megkapjuk a kárt, ismét gyógyító vagy védelmi képességeket kell használnunk A teknős megjelenése.

Miután a Jormogot legyőzték, a kihívás teljes.

Ha sikerült, gratulálok és élvezze műtárgya új megjelenését! ^ _ ^


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.