Mage Tower Challenge Guide - druidák helyreállítása


Aloha! Elhozzuk a Mary Rockatansky által készített druida-helyreállítási Mage Tower Challenge útmutatót az ajánlott tehetségekkel, felszereléssel és taktikával a harc különböző szakaszaiban.

Mage Tower Challenge Guide - druidák helyreállítása

A Magi-torony kihívása, kifejezetten a misszióban Fejezze be a megnövekedett fenyegetést alapja, mint a többieknél a specialitás ismeretében, egy bizonyos készségben, és ebben mégis a tárgy magasabb szintje még az utolsó fázisban is furcsa problémát okozhat nekünk, amint azt később látni fogjuk.

Ez a kihívás 7 fázisból áll, amelyek között helyreállíthatjuk a manát, és akár megvárhatjuk, amíg frissítik a készséglehívásokat.

Tudjuk, hogy az ezzel a kihívással megszerzett bőrök nem lesznek megszerezhetők a következő bővítési szettben, ezért még van néhány hónapunk hátra, mire a jövőben megmutathatjuk őket szeretett transzmogrifikációnk révén.

Ajánlott tehetségek

Wizard Tower Challenge Guide - Druida restaurálása

Ajánlott legendás

  • Velen jövőképe (különösen az 5. fázisban történő npcs-kúra esetén)
  • cirógatás (a tehetséggel kombinálva vaskéreg gyógyulással és károk enyhítésével jár)
  • tanács (egyetlen célt gyógyít meg)
  • Prydaz, Xavaric remekműve (különösen az első fázisokban hasznos, de az utolsó fázisban viseljen nagyon óvatosan a pajzsának köszönhetően, mivel ez hátráltathatja az alapvető mechanikát az életünk csökkentésének 7. szakaszában)

Ragaszkodom ahhoz, hogy ajánlják őket, egyszerűen azért, hogy elviselhetőbbé tegyük kihívásunkat, de egyáltalán nem szükséges a teljesítéshez.

Ajánlott fogyóeszközök

A kihívás fel van osztva hét fázis:

Csoportunk egy Harcosból áll, aki a tank (Jarod Shadowsong parancsnok), a szerep dps közelharc, gazember (Callie carrington) és egy rang dps szerep, vadász (Marl nagyi).

Az egyes fázisok mechanikája mellett megtartjuk a barátságos NPC-t, amely több kárt fog okozni, általában a tankunkat Az élet virága y vaskéreg amikor az egész csoport megtartása mellett nagyobb károkat okoz Fiatalítások és talpon tartva Virágzás.

Harci fázisok

Phase 1

Ebben a fázisban számos ellenséges npcs hullámot találunk, amelyek 3 típusúak:

  • ARBALESTA FELÚJÍTOTT KORUP: Ha eléri a játékost, akkor a manó csípő képessége kiüríti az összes manáját, ami nagy valószínűséggel a csoport néhány npc-jének halálát okozza a gyógyulás hiánya és ezért a kihívás vége miatt. Olyan gyakran végzi ezt a készséget, amelyet egy nagy kék nyíl jelöl a földön.
  • CORRUPT FELTÁVOLT Bűvész: Arcane Lightning Attack képessége idővel felhalmozza az erőt, és egyre több kárt okoz az egész csoportnak.
  • CORRUPT FELTÁVOLT KATONA: Ennek az NPC késes táncnak a képessége kárt okoz az egész csoportban. Olyan gyakran javul, általában a játékos, és közelharci támadást indít ellene.

Első hullám

ARBALESTA FELÚJÍTOTT KORUP: Manaszúrásának ellensúlyozására két lehetőségünk van, használja Tájfun megszakítani a képességet, vagy elhelyezni magunkat a Jarod tankunk mögött, hogy ő legyen az, aki megkapja a támadást, mindig vigyázva az életével, mert sok kárt fog okozni.

Második hullám

CORRUPT FELTÁVOLT Bűvész+ARBALESTA FELÚJÍTOTT KORUP: A mi prioritásunk az lesz CORRUPT FELTÁVOLT Bűvész, mivel a csoport véletlenszerű célpontjainak sok kárt okoz a fent említett felhalmozódó árkányos károk mellett. Mindig megpróbáljuk elkerülni, hogy meghaladja a 3 felhalmozódást, ehhez ezt felhasználjuk Tájfun hogy nullára csökkentse a felhalmozódásait.

az ARBALESTA FELÚJÍTOTT KORUP azt a stratégiát fogjuk használni, hogy lehetőleg tankunkat pajzsként használjuk, így távozunk Tájfun kizárólag a bűvész megszakítására.

Harmadik hullám

CORRUPT FELTÁVOLT Bűvész+CORRUPT FELTÁVOLT KATONA: Első cél, CORRUPT FELTÁVOLT Bűvész, felhalmozódásaikat megszakítva a mi Tájfun, bár emlékeznünk kell arra, hogy ezzel a képességgel egyszerre több npc-t is megszakíthatunk, tehát ha a CORRUPT FELTÁVOLT KATONA előadja késes táncát, megszakíthatjuk mindkettőt.

D CORRUPT FELTÁVOLT KATONA képességével végződik, megjavít minket, vagyis megjavítja a játékost és közelharci támadást hajt végre ellene.

Menekülhetünk Remegő vadállat vagy azzal gyökerezik Bonyolódó gyökerek. Ha úgy döntünk, hogy nem menekülünk el, akkor lehetőségünk van a medve-forma használatára, és ellensúlyozzuk az esetleges károkat, amelyeken keresztül szenvedünk vasszőrme y őrült visszajelzés.

Negyedik hullám

CORRUPT FELTÁVOLT Bűvész+ 2 CORRUPT FELTÁVOLT KATONA: Ezúttal is a bűvész lesz az elsődleges, megszakítva a Typhoon felhalmozódásait, és az előző szakaszhoz hasonlóan megpróbálja kihasználni azt a tényt, hogy ez a képesség a környéken van, hogy képes legyen megszakítani a két katona késtáncát is.

Amikor a katonák ránk kötnek, ismét felhasználhatjuk Remegő vadállat, fuss, Bonyolódó gyökerek vagy tartsd őket medve formában vasszőrme y őrült visszajelzés.

Ötödik hullám

CORRUPT FELTÁVOLT Bűvész+CORRUPT FELTÁVOLT KATONA+ARBALESTA FELÚJÍTOTT KORUP: Mint mindig, a mágus a prioritás. Ebben a fázisban dobhatunk A düh dobjai, használja Megtestesülés: Az élet fája és minden olyan készség, amely a beérkező károk enyhítéséhez szükséges. Ne féljen itt CD-ket használni.

A korábbi fázisokhoz hasonlóan, a bűvész és a katona felhalmozódásainak levágása mellett, mindig figyelemmel leszünk a legbalesetére és manáira is, lehetőleg pajzsunkként használjuk tankunkat, hogy megkapja a támadást.

Ezzel a hullámmal az első szakasz véget ér, helyreállíthatjuk a manát, megvárhatjuk a frissítések frissülését, megváltoztathatjuk a legendákat, a tehetségeket stb.

Phase 2

Követnünk kell a csoportunkat a Torreónba.

Phase 3

A játékos egyedül marad ebben a szakaszban, amely több részből áll. Az első fázishoz képest nagyon egyszerű, de mint mindig, ha nem vagyunk figyelmesek, a kudarc költségekkel járhat. 5 percünk lesz ennek a szakasznak a befejezésére.

Mi maradunk Az élet virága y Fiatalítások hogy ellensúlyozzuk a károkat, amelyeket kapni fogunk, ha a dolgok csúnyává válnak, akkor medvés formánkban használjuk fel vasszőrme y őrült visszajelzés.

  • Először egy olyan szobában jelenik meg, ahol több villogó szem van: ezek a szemek megölve felrobbannak és kárt okoznak, ezért egyesével meg kell ölnünk őket, életünket teljességgel megőrizve egyik és másik között. Minél tovább tartunk, annál nagyobb kárt okoznak, így bár ebben a szakaszban fontos, hogy ne vakítsuk el magunkat a rohanással, a másik véglet sem ideális.
  • A következő szoba egy Fel őrből áll, 3 denevér és két instabil Fel Orbs kíséretében. Ezek a gömbök egyszerű ütéssel halnak meg, de vigyázzon, újból regenerálódnak, és egyikük körbejárja a szobát. Kerülnünk kell, hogy ezek a gömbök megérintsenek minket, mert ez néhány másodpercig elkábít minket, és komolyan komoly helyzetbe hozhat minket. baj, ezért meg kell ölnünk a Vil őrséget és denevereit, mindig biztosítva, hogy a gömbök ne regenerálódjanak, vagy ha mégis, akkor ne az irányunkba jöjjenek.
  • Miután a démon és a denevérek vereséget szenvedtek, kinyitunk egy ajtót, amely néhány lépcsőhöz vezet bennünket, ahol 4 barátságos npcs-t találunk, és mindenekelőtt az első fázishoz hasonló arbalestet, amelyet először figyelmen kívül hagyunk. Először az npcs-kel foglalkozunk:
    • Az egyik ilyen NPC ijedten fut fel és le a lépcsőn, legyen óvatos, ha túl közel kerül, akkor néhány másodpercre megijeszti a lejátszót, ezért ez lesz a mi prioritásunk, és használni fogjuk Természet gyógymód Ebben utána gyorsaknak kell lennünk és meg kell gyógyítanunk a másik három barátságos NPC-t, mivel az életük gyorsan lemegy, és ha ez eléri a nullát, akkor elit feltámadott katonákká válnak, az egyik elmenekülhet tőlünk, de kettőnek sokáig tartana, hogy legyőzze őket, és esetleg nem haladnánk meg időben a fázist, ne feledje, hogy 5 percünk van a teljesítésre.
    • Ehhez fogjuk használni Fiatalítások mindannyiuk felett, életüket kitöltve Regrowth y Swiftmend. Használhatjuk is vad növekedés alapkészségként, mielőtt kitöltené a másik kettőt.
  • Most eljutunk a lépcső másik részéhez, amely ezúttal instabil felgömbökkel van tele. Használni fogjuk Naptűz inaktiválni őket, és elmegyünk közöttük, vigyázva, hogy még akkor sem érintsük őket, amikor inaktívak, miközben lassulnak.
  • Végül elérünk egy ajtót, amelyet ki kell nyitnunk, és ott találunk egy aljas korrupciót és három villogó szemet, ezek elsőbbséget élveznek, mivel ennek a szakasznak az első részében egyenként megölik őket, és elkerülik azokat a lézeres szemeket, amelyeket a korrupt kiveszi. Használunk extra kúrákat vagy medve formát, ha a HoT-k nem elégek. Miután megszabadultunk a villogó szemektől, véget vetünk a korruptnak és vele együtt ennek a szakasznak.

Phase 4

Ismét találkozunk a csoportunkkal, ebben a szakaszban helyreállíthatjuk a manát, és megvárhatjuk, amíg frissítéskor frissítik képességeiket.

Phase 5

Ebben a szakaszban találkozunk a kihívás főnökével, Lord Erdris Thorn.

Csoportunk dühös lesz, és ők harcolni fognak egymással, miközben Lord Erdris Thorn Sétál a szoba közepére, és több hullámban megpróbál elnyelni 3 darabot, amelyekre fel kell emelnünk az életüket, mielőtt elérnék őt, miközben életben tartja a csoportunkat is, miközben küzdenek egymással.

A főnökhöz közeledő NPP-k gyógyításának elsődleges feladata balról jobbra, amikor belépünk a szobába. Az OK? Azokkal a npcs-kel, amelyeket ebben a fázisban elnyel, a következőben szembe kell néznünk velük, ezért meg kell próbálnunk minél kevesebbet kapni, és ha igen, akkor a legkevésbé "bonyolulttá" tenni őket. A bal oldali npc arbalest, a középen álló bűvész, a jobb oldalon pedig katona, ahogy az első fázisban találkoztunk velük. Az ízlésem szerint az arbalest, amely képes az egész manát kiüríteni, és a bűvész a felhalmozódó sérüléseivel veszélyesebb, mivel miután szembesültünk velük, nem lesz időnk helyreállítani a manát és / vagy a cooldownokat.

Mindig életben kell tartanunk a csoportunkat, miközben küzdenek egymással, mindig tartanak Fiatalítások önmagunkban és a csoportban Az élet virága y Virágzás a bennük lévő igények szerint.

NEM csoportunkban fogjuk használni Swiftmend mivel szükségünk lesz rá az npcs-hez, amelyet a főnök megpróbál felszívni.

Első hullám

Hosszan tartó hatalom főzete+Megtestesülés: Az élet fája.

Használni fogjuk Fiatalítások, Regrowth, És Swiftmend a közeledő npcs-eken, kiegészítve azzal vad növekedés hogy teljes életüket kitöltsék.

Az npcs második hulláma

Használni fogjuk Nyugalom figyelemmel lenni az NPC-k életére, és ha látjuk, hogy nem a legteljesebb mértékben érkeznek meg az élettel, akkor Fiatalítások o Regrowth.

Az npcs harmadik hulláma

Ha az előző fázisokban minden rendben ment, akkor csak kettő életét kell kitöltenünk, ezért itt az ideje, hogy gyöngyöket, és egyéb HoT-khoz és egyéb kúrákhoz hozzáadott extrákat használjunk.

Phase 6

Itt szembesülünk azokkal, akik Lord Erdris Thorn felszívódott, már a csoportunkkal ismét helyreállt, és a nehézség attól függ, hogy az előző szakasz hogyan alakult.

3 npc abszorpciója esetén a fázis egyszerű lesz, változó, hogy milyen típusú npc, 4-nél gyakorlatilag garantált törlés.

A stratégia ezekkel az NPCS-kkel megegyezik az első fázissal, mindig figyelve a manát, mivel miután legyőztük, nem lesz idő a mana helyreállítására.

Utolsó szakasz

És végül a kihívás végére értünk.

Itt szembesülünk a sajátjainkkal Lord Erdris Thorn.

Bár közvetlenül nem okoz sok kárt csoportunknak, mindenekelőtt az életünket kell figyelnünk.

A főnök ráugrik a játékosra, és egy zöld tócsát hagy a padlón, amelyet rendezett módon el kell hagynunk, kihasználva a helyiséget.

Ez a képesség megszakítható, de NEM fogjuk megszakítani, mielőtt elhagyná az első tócsát, mivel elengedhetetlen az életünk csökkentése, amikor a lélekgyújtást magunkra vesszük, egy bomba, amely felrobbanva elveszi csoportunktól az életmennyiséget, amely abban a pillanatban van.

Használunk A düh dobjai.

Az ok, amiért az útmutató elején azt mondtam, hogy a nagyon magas cikkszint nem csak segítséget jelenthet, hanem az, hogy többet kell csökkentenünk az életünket, mivel nyilvánvalóan sokkal többet fogunk kapni, mint a csoportunk, de a A főnöknek a játékosra ugró képessége és a tócsa elhagyása fix százalékkal csökkenti az életet, így ha túl alacsonyra kerülünk, fennáll annak a kockázata, hogy ez a képesség megöl.

Elkerülhetjük azokat a károkat is, amelyeket a főnök okoz nekünk, amikor ránk ugrik Remegő vadállat vagy medve formánk, arra az esetre, ha nagyon rosszul néznénk ki.

Ha idő előtt meghalsz, légy óvatos, ne engedd szabadon a szellemet, ha a főnök életének alacsony százaléka volt, akkor lehetséges, hogy a csoportod önmagában legyőzi, és ebben az esetben a küldetés is ugyanezt fogja számítani.
 

És eddig ez a kihívás, ha elérted, gratulálunk és élvezd az új megjelenést!


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.