01/06 - Élő szerver javítások a 4.1-es javításhoz

Néhány nappal ezelőtt néhány élő javítást alkalmaztak a 4.1-es javítás szerverén, amelyeket kihagytunk, és itt vannak. Talán a legfontosabbak azok, amelyek befolyásolják a koboldokat és néhány meglehetősen furcsa hibajavítást.

Idézetet írta: Blizzard Entertainment (Forrás)

  • Osztályok
    • Az álló földi effektusoknak már nem szabad elmozdulniuk a varázslatot kiváltó karakterrel, amikor aktuális helyzetükből elmozdulnak (vagy elmozdulnak).
    • Boszorkányok
      • A játékosok meghatározott körülmények között már nem tarthatják meg a hiányzó Enhanced Demon Tactics tehetség előnyeit.
      • A Glyph of Imp nem növelheti 20% -kal az összes Warlock-háziállat varázslatkárosodását.
  • Dungeons and Raids
    • Blackwing Descent
      • Maloriak most inkább a Flash Freeze-et dobja olyan görgős célokra, amelyek több mint 15 méterre vannak. Nem célozza meg a tank funkciókkal rendelkező karaktereket, de a Flash Freeze láncolható hozzájuk. Ha a rajtaütés összes szereplője a főnöktől 15 méterre található, a Hasty Freeze képes eltalálni őket.
    • Az árapály trónja
      • Az instabil korrupciók megsemmisítése normál nehézségekkel ma már lényegesen kevesebb tapasztalattal jár.
    • Zul'Gurub
      • A Hakkar árnyékai már nem tükröződhetnek vagy terelhetők el.
  • szakmák
    • régészet
      • A Túlcsorduló táskák céhperkinek többé nem szabad helytelenül több kulcstartást adnia az ásatásoktól a régészekig.
    • Nyúzás
      • A játékosok már nem szereznek nyúzási készségpontokat, ha alacsony szintű lényeket használnak a kívánt képességi küszöb alatt.
  • PvP
    • Arenas
      • Az aréna meccs végén megjelenített küldetés értéke bizonyos körülmények között már nem lehet hibás.
    • Harctérek
      • Számos változtatást hajtottak végre a csatatérek várólistáiban, hogy javítsák a véletlenszerű csatatéreknél sorban állók áramlását a konkrét csatatérekre állókkal szemben.
      • Megszűnt a játékosok azon képessége, hogy második várólistát tartsanak az egyik csatatéren, miután már beléptek egy másikra. Korábban a játékosok két harctérre állhattak, hagyhatták egyiküket ugrani, és a második sorban maradhattak, miközben eldönthették, csatlakozni akarnak-e a már készenléthez. Ez már nem lehetséges. Amikor a csatatéri sor befejeződik, a játékosok automatikusan kihúzódnak a többi aktív sorból. Ha sorra akar állni egy másik harctérre, be kell fejeznie a játékot, és újra csatlakoznia kell a sorba. Ez megoldotta a régi rendszer tervezési problémáját, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy elhagyják csapattársaikat, ha a dolgok nem mennek olyan jól, mint várták; és megoldja a sorbanállási rendszer néhány következetlenségét is, amelyek a régi rendszer működési módjának mellékhatásaként jelentkeztek.
  • Fajták
    • A legjobb piaci árak kobold faji tulajdonságainak most csak a kapcsolódó hírnevű eladókra kell vonatkoznia. Már nem helyesen alkalmazzák a kapcsolódó hírnévvel nem rendelkező eladókra, és nem alkalmazzák a repülési útvonal költségeire sem. (Megjegyzés: a repülési útvonal költségeinek frissítéséhez javításra van szükség az ügyfél oldalán, és most nem tükrözik ezt a faji változást). Ezenkívül a céhükkel felmagasztalt kobold karakterek már nem kaphatnak további kedvezményt a céh árusaitól a felmagasztalt frakció kedvezményhez.
  • Missziók és lények
    • Gilneas
      • Genn Greymane-nek most mindig helyesen kell bekapcsolódnia a Gilneas Cityért vívott csatába, biztosítva, hogy az esemény az utolsó szakaszban bizonyos esetekben többé ne essen össze.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.