Amikor tegnap elolvastam az új rablóbörtön bemutatását kísérő szöveget: Icecrown Citadel: The Frozen Throne, egy dolog felkeltette a figyelmemet, de nem gondoltam, hogy ennek sok hatása lenne. Különösen arra a bekezdésre gondolok, amely így szól:
Ezeket mind normál, mind hősies módban elvégezheti, és a játékosok hozzáférhetnek egy új interfészfunkcióhoz, hogy a nehézségeket komplikációk nélkül megváltoztassák.
Csak gondoltam, hogy javítani fogják a nehezen beállítható kezelőfelületet, amely most kissé zavaros lehet. Úgy tűnik, hogy nem, nem marad itt. Bornakk egy kicsit tisztáz minket, hogyan fog működni az Icecrown.
használó: Nem hiszem, hogy ugyanannak a tömlöcnek 4 verziója lesz. Nem 100% egyértelmű, de számomra úgy tűnik, hogy menet közben képes lesz váltani a normál és a kemény mód között. Hasonló az Ulduar-hoz, ahol a Flame Leviathan-t meg lehet csinálni normál változatban, de a Csavarhúzót kemény módban, de az interfész "gombjával", nem pedig játékmechanikával.
bornakk: Igazad van, legalábbis ahogyan ezt most szeretnénk megtenni (még változhat!) - a terv 2 sávos azonosítóra vonatkozik, nem pedig 4-re.
Feltéve, hogy minden a tervek szerint halad, válthat a normál és a kemény között, amennyire csak akarja. Első találkozás nehéz, második normális, harmadik nehéz, 4 normális stb.
Valójában hasonlóan működik, mint az Ulduar, de sokkal egyértelműbb módszer az Interface-ben, szemben a játék egyes mechanikáinak megértésének zavaros folyamatával, amely aktiválja azt.
Fogalmam sincs, hogy ezek a változások visszamenőleges hatállyal bírnak-e, vagyis hogy a keresztesek Colosseumára vonatkoznak-e.
Az ötlet számomra nagyon-nagyon sikeresnek tűnik. Biztosan azt gondolom, hogy felhatalmazza egyes céheket, hogy kipróbálják a kemény módokat, és ki tudja? meglepetés érheti őket. Szerintem sokkal könnyebb azt mondani, próbáljuk meg ezt kemény módban, lépjünk be a The Test of Gran Keresztbe.