A jelenlegi értelem Blizzard szerint

Törpe-pap

Tudjuk, hogy a Blizzard azt tervezi, hogy módosítja a gyógyítók statisztikáit (értelem és szellem) az 5.0 Myst of Pandaria vonatkozásában, de ... mit gondol ezekről a statisztikákról ma, és mit gondol, mi a baj?

Idézet: Blizzard (Forrás)

Általános elképzelésünk az, hogy az értelem növeli a gyógyulások erejét. A szellem (és más regenerációs mechanizmusok) feltöltik a manát. Az Intellect birtoklása növeli a mana tartalékokat is, és ez bonyolítja a dolgokat. Ezt nehéz egyensúlyba hozni, és csalódottá teszi a játékosokat, akik megpróbálják javítani a karakterüket.

Bár úgy gondoltuk, hogy a Cataclysm gyógyítóinak manamodellje végül ideális volt, nem érte el azt, amit szándékában áll, túl nehéz volt irányítani a 85-re emelkedő és a börtönbe vonuló játékosok számára, és túl könnyű olyan játékosok haladtak tovább, akik hősies bandákban kísérleteznek. A gyógyítók stat frissítési jellemzői: zsírosabbakat gyógyít (intellektus), több gyógyulást képes (magasabb mana pool), és képes hosszabb ideig gyógyítani a legkisebb veszteség nélküli manák nélkül (a regeneráció eredményeként). Ugyanakkor a harckocsi és a párt annál nagyobb kárt okoz a főnököknél, annál nehezebbek, de a felszerelésük fejlesztése miatt nagyobb sérülések és túlélhetőségek is vannak.

Kérjük, ne feledje, hogy a cél nem az, hogy a gyógyítók manával szenvedjenek baleseteket, és így ne legyenek képesek gyógyítani. Ez nem vicces. A cél azoknak a gyógyítóknak a jutalmazása, akiknek fontos a túlzott gyógyulás (más szóval, okos játék) és az ezzel kapcsolatos erőfeszítéseik. Hagyja, hogy ellenőrizzék túlgyógyulásukat úgy, hogy kisebb gyógyulásokat vetnek be, ha elegendőek, vagy lassabban gyógyulnak, ha a halál nem küszöbön áll, vagy ha egyetlen célt gyógyítanak, akkor, ha a csoport nem okoz kárt. A gyógyítók képességeinek gyarapodniuk kell. Amikor a játékosok jól érzik magukat képességeik növelésében, sikereik nem nőnek, és unatkoznak és frusztrálódnak emiatt.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Jose Javier Fernandez Munoz dijo

    Úgy látom, hogy ez abszurd, hogy minél több eszköz, mert a kevesebb szenvedés gyógyít, érintsd meg őket! egy több felszerelést tartalmazó tartály kevesebb sérülést szenved, de tiszta logika szerint egy több berendezéssel rendelkező dps több dps-t tesz meg…. az, hogy ha fordítva lenne, akkor az nevetséges lenne .. Kiakadok, ha ezt olvasom, menjünk .... azt akarják, hogy normális esetben szenvedjünk a sanaxx ellen, ha 391 felszerelésünk van (például), akkor nem igazságos, ha magunkra hagyunk, a terjeszkedés / tapasz kezdetén szenvedünk a végén, élvezzük, logikus !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez dijo

      A felvételek nem mennek oda, a probléma az, hogy a nehézségi tartomány, az iniciátumtól a börtönön át a raider hc-ig, nagyon nagy hatótávolság, túl sok, és ötletük az, hogy ezt a hatótávolságot csökkentsék, megkönnyítsék számukra az életet. és kissé megnehezíti a HC portyázók számára.

      Még mindig ugyanaz a logika, de alacsonyabb tartományban és ezzel együtt a HC-főnökök nem lehetnek rendkívül kemények.
      Mivel minél több gyógyulás gyógyulhat meg egy tapasz végén, annál nagyobb nehézséggel kell majd számolniuk a következő elején, és ez oda vezet, hogy azok, akik mindig rövid időre vagy kis időre a bővítés sorába kerülnek testvériségükben elért haladás csalódást okoz, amikor az új tartalomhoz jutnak a nehézségek radikális növekedése miatt.

      Az ilyen típusú nehézségek megnövelik az alkalmi személyek vagy az alternatívák számát, csökkentve a portyázók számát, és ezért kevesebbet akarnak portyázni. Ez a királyságokban kevés horda vagy szövetség város pusztítást okoz.

      Remélem, hogy szerencséd van, és megtalálod a szükséges megoldást.