Blues Roundup: Ragnaros lábak és a régi tartalom visszaállítása

Biztos vagyok benne, hogy látta a Ragnaros modellt lábakkal valahol… Nos, a Blizzard felszólalt a fórumokon kapott észrevételek hatalmas lavinája előtt.

[kék szerző = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

A probléma az, hogy nincs kontextusod vagy perspektívád a modellről, amelynek csak statikus képet láttál.

  1. Teljes méretű animációs modellje mellé állva egészen más perspektívát kap, ha nagy lábujjáról nézi.
  2. Annak tudata, hogy csak akkor fog kijönni a lávából, hogy feltárja teljes alakját egy olyan szakaszban, amely csak hősi harc módban áll rendelkezésre, egy kicsit több összefüggést ad.

Nem fog elmenekülni abban a pillanatban, amikor minden együttes hozzáér. 🙂

[/kék]

Úgy tűnik, végül is nem is olyan rossz, igaz? Ezenkívül az ugrás után láthat egy magyarázó kéket a témában, amelyet sokan kommentáltak, a Blizzard megismétlődését, amikor a régi tartalom átdolgozásáról van szó. Személy szerint kissé elfogadhatónak tartom, tekintve, hogy sok játékos (köztük én is) nem élvezhette egyes börtönök, például a Naxrramas vagy a Zul'Gurub dicsőségét.

Ha fogadnom kéne, hogy a két srác kézen fogva fogadja, biztos vagyok benne, hogy látunk majd néhány Ahn'Quiraj-t ebben a bővítésben.

[kék szerző = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

A meglévő tartalom frissítéséről határozottan nincs szigorú szabály. Ha úgy gondoljuk, hogy a meglévő tartalom átdolgozásának van értelme a játék és a történet jelenlegi állapotában - és azt gondoljuk, hogy szórakoztató lesz -, akkor biztos, hogy ez egy lehetőség. Akárhogy is, nem szabad ilyesmire számítani minden tapasznál. A World of Warcraft történelmének nagy sémájában foltonként és bővítésenként kis mennyiségű meglévő tartalmat vezettünk be.

És tegyük egyértelművé - tudjuk, miért újrahasznosítja a régi tartalmat. A közelgő Starcraft 2 bővítéssel, a Diablo 3-mal és a be nem jelentett MMO-val a gyártásban feltételezem, hogy a művészeti csapatnak tele vannak a kezei. A régi tartalom újrahasznosítása egyszerű módszer egy "új" börtön létrehozására régi rajzokkal.

A Blizzard Entertainmentnél nincs egyetlen művészeti csapat. Minden franchise-nak saját művészeti részlege van. Az egyik projektből nem távolítunk el erőforrásokat, hogy nagyobb figyelmet szenteljünk egy másiknak abban az értelemben, ahogyan azt javasolja. Ezért van több fejlesztői csapatunk (beleértve az egyes művészeti csapatokat is), és egyszerre több franchise-on dolgozhatunk.

Blackwing odúját Blackwing Descent-dé alakították át, és az Molten Core hamarosan átalakul Firelands-vé.

Az ismétlődő tartalom definíciója következik-e abból, hogy a főnökök neve megegyezik? A World of Warcraftban mindig lesznek visszatérő karakterek, mint bármelyik fantasy történetben.

[/kék]


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.