Blues Roundup: Paladin változások a 4.2-ben, a háborús játékok és így tovább

Új forduló blues! A Homok-hágótól a 4.2-es Paladin-változásokig és a Midsummer Fire Festivalig.

Ezen felül megragadom az alkalmat, hogy jelezzem, hogy a Nyári napforduló útmutató Frissítették a máglyák minden helyszínével. Köszönet mindazoknak, akik hozzászólásokat és e-maileket küldtek nekünk!

Idézetet írta: Blizzard Entertainment (Forrás)

Az ünnepségek megkezdődtek, és Azeroth és Outland polgárai az évszakok legmelegebbjét azzal ünneplik, hogy tűzzel játszanak ezeken a világokon! Nem számít, mennyi tapasztalattal rendelkezik, vagy milyen színvonalúak a karakterei, azt tanácsoljuk, ne hagyja ki ezt az eseményt, mivel ez az év egyik legjövedelmezőbb ünnepi ünnepe. Ez egyben a PvP egyik legforgalmasabb eseménye, ezért ajándékozza meg a gladiátor felszerelését, és készüljön fel a Szentiván tűz meggyalázására vagy védelmére.

Mint a kijelölt időpontok többségében, javasoljuk, hogy menjen át egy fővároson, hogy az esemény fő küldetéseivel kezdje, többek között a mindig szórakoztató fáklya-kihívásokkal. Amíg a fővárosokban tartózkodik, ügyeljen az ellenséges játékosok jelenlétére; a fővárosi máglyák lángjainak ellopása szükséges lépés ahhoz, hogy a lehető legjobban kihasználják az év ezen egyedülálló eseményét.

A végén égő virágokat kap az ezekben az eseményekben való részvételéért; egy különleges ünnepi pénznem, amellyel különféle tárgyakat és háziállatokat vásárolhat, amelyeket a Szentiván kereskedői és árusai árusítanak.

Új vagy szintező játékosok

Ha még nem érte el a legmagasabb szintet, akkor érdekes lesz átmenni a legtöbb város közelében található máglyákon. Ha tiszteletben tartja a barátságos máglyákat, vagy meggyalázza az ellenséges frakció lángjait, rengeteg tapasztalattal és arannyal jutalmazza. Ügyeljen arra, hogy máglya mellett használjon Égő Virágot, hogy egy órás kritikus csapást szerezzen, ami növeli a küldetések során elszenvedett károkat. Ha elolt vagy máglyát gyújt, akkor zónabivalót is kap, amely minden játékosnak bónusz Tűz sebzést okoz.

Ha a szalagoszlop körül táncolsz az egyik barátságos máglya helyén, akkor 10% bónuszt kapsz egy órán át tartó élményért (pörögj tovább, hogy növeld a buff időtartamát). Győződjön meg róla, hogy minél több máglyát él át, hogy mindegyiket megtisztelje vagy meggyalázza, és tartsa aktívan a 10% -os bónuszt, hogy még gyorsabban emelkedjen.

Figyelmeztetünk, hogy az ellenséges máglyák megszentségtelenítésével PvP után kiáltasz, még akkor is, ha PvE szerveren játszol!

Level 85

A Frost Lord Ahune a Midsummer Fire Festival alkalmával jelenik meg, és a legmagasabb szintű karakterek felhasználhatják a Dungeon Findert, hogy sorban álljanak, hogy lebontsák ezt az ünnepi főnököt. Beszéljen Numa Cloudburst-szel, amikor bent van a szobában, hogy megkezdje a küldetését Ahune megidézésére és legyőzésére. Ha sikerrel jár, a 353-as szintű öt réteg egyikét eldobja (jéggel bélelt köpeny, hideg téli lepel, Frostlord hadköpenye, Frostlord's Battleshroud, a jeges szelek köpenye) és ritka esetekben az egyedülálló fegyvervarázsolási képletet halálos fagy varázslóknak. A játékosok a hideg áruk portfóliója minden nap első győzelmét az Ahune ellen. Ezek a pénztárcák igazságügyi pontokat tartalmaznak, nagyon kis valószínűséggel, Lord Ahune fagyos kaszája, és még kisebb valószínűséggel a jég elemi szelíd háziállat. Bár minden ember naponta csak egy zsák hideg árut kaphat, egy öt karakterből álló csoport ugyanabban a szobában ötször is megidézheti és legyőzheti Ahune-t, ha mindegyikük küldetéseivel hívja meg őt.

Az ugrás után a többi hír kommentálva van. Ne hagyja ki őket!

A Szent Paladin változásainak magyarázata a 4.2

Idézet: Katriedna (Forrás)

Íme a fejlesztők gondolatai a Szent Paladinnal kapcsolatos különféle kérdésekről, amelyeket ez és a kapcsolódó szálak tartalmaznak:

Manna: továbbra is szükségesnek tartjuk a 4.2-es változtatásokat. Sokan nem értenek egyet. Nem vagyunk biztosak abban, hogy megoldhatjuk ezt a nézeteltérést anélkül, hogy mindannyian (játékosok és fejlesztők) egy asztal körül ülnénk, és sok sávanalízist vitatnánk meg; ami biztosan nem túl reális. Nem akarjuk teljesen rendezni a beszélgetést, ugyanakkor ez a téma belsőleg sok időt töltöttünk, és a 4.2-es változások még mindig tetszenek nekünk. Ha igazad van, és túlzásba hoztuk a kártérítést, akkor beismerjük hibánkat és elvégezzük a megfelelő változtatásokat. Bár nem hisszük, hogy ez megtörténik. Hisszük, hogy a Szent Paladinok továbbra is kiváló gyógyítók lesznek.

A fény jele: Szeretnénk, ha legtöbbször olyan célpontok gyógyítására fordítanánk, amelyeket a jel közvetlenül nem érint (vagyis használja az átvitelt). Azonban néha ez az 50% -os gyógyító transzfer nem elegendő, és közvetlenül meg kell gyógyítania a jel célpontját. Igaz, kevésbé hatékony, de nincs értelme aggódni a hatékonyság miatt, ha a tartálya halott (ha néha nem sikerül meggyógyítani a célt közvetlenül a jelből, anélkül, hogy komoly manaproblémákba ütközne, jobb felszerelésre lehet szüksége, mire alkalmas próbálod megtenni). A Ragyogás tornyát vigaszdíjként tervezték a jel célpontjának meggyógyításáért. Jobb tehetség volt, amikor a Szent Fényre hatott, de sajnos annyira jók voltak, hogy az alapértelmezett viselkedés végül csak a jel célpontjának gyógyítására összpontosított. Nem is ezt akarjuk.

Reggeli fényben: Mint sok effekt varázslat, a Hajnal fénye sem állítja be jól az 5 fős börtönöket (vagy akár a 3 fős arénacsapatokat) a 25 fős razziákig. A jövőben megoldást jelenthet a varázslatok automatikus visszaállítása a parti nagysága alapján, de időközben változtattunk a 4.2-en, így a nagyobb razziák játékosai gyakrabban használják a Word of Glory-t. A Dawn Light-ot továbbra is sokat fogják használni a nagyzenekaroknál, és ez rendben van velünk.

Szent Ragyogás: Ennek a varázslatnak nem voltak várt eredményei. A kezdeti terv az volt, hogy a nádor meggyógyítja a körülöttük lévő célpontokat, esetleg a Fénysebesség növelésével használja a csoportosított és sérült célpontokat, vagy alkalmanként megkísérel egy közelharci gyógyulást. A kezdeti használati kérdéseket úgy oldottuk meg, hogy többször javítottuk a gyógyulást, különösen a hatótávolságot, és ez a paladin párton belüli helyzetét ma már szinte lényegtelenné tette. De mivel a Szent Ragyogás továbbra is megőrzi azonnali szereplését, a játékmenet iránti érdeklődés nem sok. Valószínűleg öntött idő varázslatként fog működni a legjobban, anélkül, hogy lehűlne, így választhatja ezt a varázslatot vagy egyetlen célgyógyulást, ahogy a sámán adott esetben a Láncgyógyítást választja. Végső soron ez lehetővé teheti a paladinok számára, hogy úgy érezzék, elkötelezhetik magukat a hatás területi gyógyításában. Óriási tervváltozás lenne, de ezt fontolgatjuk.

Kérdések és válaszok a háborús játékokról

Idézet: Nethaera (Forrás)

Tavaly decemberben bemutatjuka World of Warcraft új funkciója, a War Games néven. Ennek a funkciónak az volt a célja, hogy lehetőséget adjon a játékosoknak, hogy szórakozásból és dicsőségből epikus csatákban lépjenek fel. Az arénacsapatok és a harctéri csapatok találkozhattak, kiválaszthatták a csatatéret, együtt csiszolhatták képességeiket, megtudhatták, ki a mambó királya (vagy királynője), és szerezhettek pár gólt. Annak ellenére, hogy izgalmas funkció, a háborús játék elindítása nem volt olyan egyszerű és elérhető, mint szerettük volna. A probléma megoldásához a 4.2-es javítás a PvP (H) fülön belül új interfész-opciót ad hozzá, amely minden eddiginél könnyebben hívja meg barátait vagy ellenségeit egy leszámolásra.

Az égető kérdések megválaszolásához frissítettük a következő gyakran ismételt kérdéseket:

K: Mi az a háborús játék?

V: A háborús játék egy pontatlan játék, amelyben a játékosok egy csoportja kihívást jelent a másiknak az arénában vagy a csatatéren zajló csatározásra az általuk választott környezetben. Háborús játék indításához a párt vezetőjének meg kell nyitnia a PvP ablakot (H), az alábbiakban leírtak szerint.

K: Hogyan működik?

V: Miután pártot alapított (a választott arénától vagy harctértől függően, bizonyos minimális taglétszámra lesz szükség), nyissa meg a PvP (H) ablakot, és válassza a Háborús játékok fület. Háborús játék indításához a csoport vezetőjének kell lennie; Válasszon ki egy csatatért vagy arénát, jelölje meg az ellenfél csapatának vezetőjét, majd kattintson a Háború elindítása gombra.
A másik csoport vezetője előugró ablakot kap a következő üzenettel: » kihívás egy háborús játékra . »
A kihívott csoportvezetőnek alig több mint egy perc áll rendelkezésére, hogy elfogadja a kihívást. Ha elfogadta, mindkét csoport sorba áll, és amikor kész a csatározás, egy felugró ablak hívja meg őket.

K: Játszhatok háborús játékokat a saját frakcióm tagjaival szemben?

V: Igen! A Háborús játékok csatározási rendszere lehetővé teszi, hogy ugyanazon frakció játékosait kihívhassa az arénákban és a csatatéreken zajló összecsapásokra. Kihívhatja a szembenálló frakciót is.

K: Milyen arénákon és csatatéreken játszhatok?

V: A játékosok a következő csatatéreket és arénákat választhatják ki a legördülő menüből:

Csatatérek

10v10 (minimum 5v5):

  • Warsong-szurdok
  • Ikercsúcsok
  • A csata Gilneasért
  • (Rated) A vihar szeme
  • A vihar szeme

15v15 (minimum 8v8):

  • Arathi-medence
  • A vihar szeme
  • Az ősök strandja

40v40 (minimum 10v10):

  • Alterac-völgy
  • Honfoglalási sziget
  • Véletlen csatatér

Arénák (2v2, 3v3, 5v5, minimum 2v2)

  • Nagrand Aréna
  • A Blade's Edge Mountains Aréna
  • Lordaeron romjai
  • Dalaran Csatornák
  • Vitéz gyűrű
  • Minden homok

K: Kihívhatok egy csapatot egy másik területről csatározásra?

V: Nem, csak a saját országodból érkező ellenfeleket hívhatod ki.

K: Akkor kezdhetek meccset, ha az egyik csapatnak kevesebb párttagja van, mint a másiknak?

V: Létrehozhat különböző méretű csatatéri háborús játékot, de nem hozhat létre aréna háborús játékot kiegyensúlyozatlan csapatokkal. Például egy 8v5 Warsong Gulch is lehetséges, de az Arena Wargame elindításának megkísérlése nem működik különböző méretű csapatokkal.

K: Mi a legnagyobb méret, amelyet egy háborús játék elfér?

V: Az Arena War Games akár 5v5 mérkőzést is képes ellenállni. A csatatéri háborús játékok mérete az egyes térképek által megengedett maximális résztvevők számára korlátozódik.

K: Van-e rögzített statisztika a Wargame csatározásairól?

V: Nem, a régi Arena csetepaté rendszerhez hasonló módon működnek. A leszámolás végén megölések, sebzések és gyógyulások jelennek meg, de nem nyeremények és veszteségek.

K: Mennyi idő alatt indul el egy háborús játék?

V: A kihívás elfogadása után általában kevesebb, mint 30 másodperc alatt halad át a sorban. A háborús játékok gyors módot kínálnak arra, hogy más csapatokkal bekapcsolódhassanak a meccsekbe, tesztelhessék a potenciális újoncokat, vagy csak szórakozzanak barátaival.

K: Kaphatok-e eredményeket vagy céhes tapasztalatokat egy háborús játékban?

V: Mivel kiválaszthatja, hogy ki ellen játszik, ezekben a csetepatékban semmit sem díjaznak, kivéve az adrenalin-rohamot, amikor megszerzi ezt a küzdelmes győzelmet.

K: Megtiszteltetésben részesítem, hogy megöltem egy játékosokat egy harctéri háborús játékban?

V: Nem. Ezek csetepaték, így célokért vagy gyilkosságokért nem adnak kitüntetést.

K: Miért adta hozzá ezt a funkciót?

V: A játékosok már régóta kérték a módját annak, hogy egyes csapatokat, céh tagjait, barátait és riválisait összezavarják az általuk választott arénákban és harctéreken. Reméljük, hogy élvezni fogja ezt az új funkciót, és alig várjuk, hogy találkozhassunk a csatatéren!

Megkezdődött az Arena Pass Score Hierarchia 2. fázisa

Idézetet írta: Blizzard Entertainment (Forrás)

A World of Warcraft Arena Pass 2011 regisztrációja lezárult, és megkezdődött a Scored Hierarchia 2. fázisa. A résztvevők az elmúlt két hétben az Arena Pass birodalmában küzdöttek, miközben csiszolták csapatuk összetételét és stratégiáit. Most lezárultak a csapatok, eldőlt a taktika, és itt az ideje, hogy komolyan vegye!

Hadd emlékeztessünk egy kicsit a szakasz részleteire:

  • Berendezések blokkolása.
  • Az ebben a szakaszban lejátszott 3v3 pontszerű játékok beleszámítanak a címbe és a kabalába.

Kérjük, ne felejtse el ellenőrizni a gyakran ismételt kérdések A 2011-es Arena Pass-ról további információk találhatók a díjak jogosultságáról. Az Arena Pass különféle fázisairól további információkért tekintse meg a következőt: cikk dedikált a blogon.

aa


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.