A hóvihar-kérdések hatodik fordulója megválaszolva: Céh előrehaladása

Itt vannak a fejlesztői válaszok, és a Blizzard, amint megbeszéltük, számos kérdésre válaszolt a Guild Advancement System-rel kapcsolatban. Mint tudják, ez egy olyan rendszer, amelyet a Kataklizmában valóban fejlesztettek, és ezek még mindig javulnak (céh toborzás).

A munkamenetek többi részét láthatja:

  1. általános
  2. PvP / PvP
  3. Felhasználói felület
  4. fegyverek
  5. Fegyverek és páncélok
  6. Eredmények

Lássuk, mit kell nekik mondaniuk az ugrás után.

Idézet: Draztal (Forrás)

A Guild Perks rendszere megnehezíti a szokásosnál egy új alapítását, mivel az összes Perks nélküli Guild hátrányos helyzetben van a toborzás terén. Ezenkívül jutalmazza véletlenszerű embereket (akiket esetleg csak a jutalmak érdekelnek), hogy céhes tapasztalatokat szerezzenek. Mit gondolsz erről? Megoldják? - Lolisa [Európa, angol], Mith [Észak-Amerika]

    Az új Cataclysm Guild Tools hozzáadásával tudtuk, hogy ez az egyik kockázat. Ha a Céh juttatásai és jutalmai érdektelenek, nincs motiváció a Céhhez való csatlakozásra vagy a Céh javítására. Másrészt, ha túl erősek, akkor úgy érzi, hogy a régi testvériséghez van kötve, még akkor is, ha a kapcsolat nem lényeges. Arra gondoltunk, hogy csak olyan juttatásokat válasszunk, amelyek nem járulnak hozzá a játékos erejéhez, és lehetővé tesszük a játékos számára, hogy megtartsa a megszerzett jutalmakat, ha el kell hagynia a céhet. A jutalmak minden bizonnyal rendben vannak, de kevésbé lesz jó szórakozása egy szilárd, barátságtalan környezetben lévő céhben, mint a saját, kevesebb jutalommal rendelkező céh létrehozása. Nem gondoljuk, hogy véletlenszerű emberek toborzása kedvező egy céh számára. Az előnyök soha nem pótolhatják az erős társadalmi kapcsolatokat. Bátorítjuk a lehető legtöbb embert, hogy keressenek céhet (és reméljük, hogy az új céhkereső segít ebben), de a véletlenszerű céhhez való csatlakozás valószínűleg rosszul fog végződni. Ehelyett a kevesebb agitáció előnyös lehet. Újonnan létrehozott testvériségek. A Kataklizma előtt néhány céh csekély lelkesedéssel született és néhány hét vagy hónap után szétesett. Az aktív céh fenntartása nagyon megterhelő a céhmester és tisztek számára. Ha csatlakozik a Cataclysm létrehozott céhéhez, nagy eséllyel folytatja egy szezont. A jó hírnévnek köszönhetően azonban az újonnan létrehozott céhek is komolyabb lehetőségnek tűnhetnek, mint a Cataclysm előtt, mivel a céh alapítói tudják, hogy bárki, aki érdeklődik, valószínűleg hosszú távú kapcsolatot keres, és nem csak a céhbe ugrál a testvériség felé.

A céh szintjének emelkedési sebessége a játékosok számától függ. Gondolt már arra, hogy megváltoztatja a rendszert, hogy a kevesebb taggal rendelkező céhek több tapasztalatot kapjanak minden játékosért, a nagyobb céhek pedig kevesebbet kapjanak kompenzációként? Tervezik-e a kisebb céhek gyorsabb szintemelkedését? - ?? ????? [Tajvan], Sergan [Latin-Amerika], Jardar [Európa, német], ??????? [Európa, orosz], Amasisa [Európa, spanyol], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Korea]

    A 4.1-es javításban megjelenő Guild Challenges célja a probléma kezelése. Nyilvánvaló, hogy a napi szinten megszerezhető tapasztalatok felső határát érvénybe léptetjük, hogy elkerüljük az egyenlőtlenségek túlságos növelését, de nyilvánvaló, hogy a kisebb céhek némi segítségre szorulnak. Figyelemmel kísérjük a Guild Challenges hatását, és meglátjuk, szükség van-e további változtatásokra.

Tervezi-e, hogy foglalkozzon a Guildmaster kérdésével, amely a tagok tömeges kitiltását jelenti a 25. szint elérése után? - Bloodbliss [Észak-Amerika], ????? [Európa, orosz]

    Valójában nem érdekünk annak ellenőrzése, hogy ki vagy mikor egy céhmester úgy dönt, hogy kirúg. A céhek meglehetősen átlátszóak és egyszerű csoportok, amelyeket a játékosok irányítanak, és nagyon óvatosnak kell lennünk olyan rendszerek bevezetésében, amelyek befolyásolják, hogy a játékosok miként kezelhetik céheiket. Könnyen megnehezíthetjük a céhmesterek számára a tagok kirúgását, és ez viszonylag sokat segítene ezekben a helyzetekben, de ennek eredménye az lenne, hogy a céhmesterek nehezen tudnának új tagokat meghívni. Azt akarjuk, hogy az emberek a Céhekben legyenek, ahelyett, hogy a Céh Mestereitől félnének meghívni valakit, akit baj esetén nem tudnak kirúgni, de a játékosok számára lehetővé válik, hogy megtartsák a Céh hírnevét. ez a szituáció.

Van-e mód arra, hogy visszaszerezzék egy céhet, amelyet egy fiókhacker vagy őrült céhmester szándékosan feloszlatott? - ????? [Tajvan]

    A helyzet megoldásának legjobb módja az, ha azonnal kapcsolatba lép a World of Warcraft játékmesterével.

Látunk majd egyszer céhházakat, hogy gyülekezőhelyünk legyen, ahol a céh tagjai könnyen összegyűlhetnek és egymással kölcsönhatásba léphetnek? - Ellidryl [európai, francia], ??????? [Európa, Orosz], Ledieri [Európa, Spanyol], Bodywreckér [Észak-Amerika]

    Az egyházi házak témáját sokszor megvitattuk. Nagyon jó lenne, ha lenne egy hely, ahol az emberek találkozhatnak, de valahányszor lehetőségként felmerült, nem gondoltuk, hogy megéri a megvalósításához szükséges idő és erőforrás (és jól megcsinálni). Ez egyike azoknak a funkcióknak, amelyeknél, ha úgy döntünk, hogy létrehozzuk, az előnyöknek felül kell haladniuk azokat a tartalmakat, amelyeken esetleg dolgozunk. Továbbá nem gondoljuk, hogy szükségünk lenne olyan új módszerekre, amelyeket a játékosok elrejthetnek a világ elől. Azt akarjuk, hogy legalább az emberek járják a városokat, és ha lehetséges, a világot. Tudjuk, hogy sok testvériség annak ellenére, hogy nincs hivatalos háza, kijelölt találkozóhelyeket szerte a világon, és ez nekünk tetszik. Ha még nincs, akkor érdemes elgondolkodnia rajta.

Miért van napi céh tapasztalatkorlát a heti helyett? - Omegal [Észak-Amerika], Nuckels [Európa, angol]

    Napi korlátot alkalmazunk, hogy a játékosoknak lehetőségük legyen minden nap hozzájárulni. A heti korlát megnehezítené, mivel a céh az első napon elérheti a határértéket, és ott maradhat anélkül, hogy a többi tag tapasztalatot szerezhetne a hét további 6 napján. Ha kedden nem tudsz játszani, és már elérkeztek a sapkához, mielőtt megérkeztél, akkor lehet, hogy nem érdekli mindez a Guild Progression minden cucca, azonban csökkentjük a sapka hatását, ahogy haladsz a Cataclysm foltok között . Nagyon valószínű, hogy a napi limit növelésével kezdjük, és eltávolítjuk azt a magasabb szintek közül.

Miért nem függ a missziókból származó céh tapasztalat a karakter szintjétől, a küldetés nehézségétől és az ajánlott küldetés szintjétől, nem pedig közvetlenül a megszerzett tapasztalatoktól? Miért olyan nehéz megszerezni a céh hírnevét a 70-es szint előtt? Úgy tűnik, hogy a céhével való tapasztalatszerzés eleinte nehéz és könnyebb, amikor végigmész a szinteken; Nem kellene fordítva? - tonhal [Észak-Amerika], küszöb [Európa, angol], Helíana [Latin-Amerika]

    A küldetés-tapasztalat közvetlenül kapcsolódik mindezekhez a tényezőkhöz, ezért ezt használjuk a Guild Experience megadásának alapjául. Nyilvánvaló, hogy ez az érték kicsiben sokkal alacsonyabb, és tudjuk, hogy a jelenlegi beállítás nem hagy nagy ízt a szájban. Alacsony szintű küldetések végrehajtásakor módosítjuk az élményszorzót, hogy ne tűnjön annyira időpazarlásnak. A céh hírneve ugyanazt a multiplikátor kérdést is elszenvedi, és ha módosítjuk a tapasztalatokat, a hírnév növekedése is javulni fog. A hírnövekedés a 4.1-es javításban szintén jelentősen javul az új Guild Tabards hozzáadásával, valamint a börtönök és razziák befejezésénél, valamint az arénák és csatatérek megnyerésénél megnövekedett értékeken.

Úgy tűnik, hogy az új céhrendszer megsemmisíti a kijelölt csoportkultúrát Koreában. Ott a bandák a hozzárendelt csoportrendszerrel jöttek létre, és a játékosok nem gondoltak arra, hogy milyen céhhez csatlakoztak a bandákhoz. Látunk-e olyan régióspecifikus jellemzőket, amelyek támogatják a Koreai régió egyetlen zenekari kultúráját? - ?????, Jeran, ????? [Korea]

    Továbbra is fokozott figyelmet fordítunk és keményen dolgozunk az egyes régiók sokféle játékkultúrájának védelme érdekében. Jelenleg azonban nem tervezzük a rendszer struktúrájának megváltoztatását.

Tervezik-e, hogy a játékosok könnyebben hozzáférhessenek egy alternatív karakterhez ugyanazon céhjutalomhoz, mint a főszereplőjük? Lehet, hogy ez valamilyen számlához kötött hírnév tárgy, amelyet csak egy felemelt karakter vásárolhat meg? [i] - Serule [Észak-Amerika], Xheevas [Európa, francia]

    Ez az egyik oka annak, hogy a 4.1-es javítás az új Guild Tabards-ot tartalmazza 50/100% -os jó hírnévvel. Gondoskodtunk arról, hogy elérhetőek legyenek, ha barátságos vagy tiszteletreméltó, hogy az alternatív karakterek könnyen megszerezzék őket. Ezen felül fontolóra vesszük egy nagyobb bónusz hozzáadását az Exalted számára, szintén a számlához kötve. Nagy elmék hasonlót gondolnak!

Lesznek-e további jutalomszintek azoknak a céheknek, amelyek a jövőbeni javításokban elérték a felső határt? Gondolt már arra, hogy 25-nél magasabb szinteket adjon hozzá? [i] - Sergan [Latin-Amerika], Carnesîr [Európa, német], Zippi [Európa, angol], Gabän [Európa, spanyol]

    Igen, szükség szerint továbbra is jutalmakat adunk a rendszerhez. Remek példa erre a Guild Jutalom, amelyet a 4.2-es javításban tervezünk felvenni az új Legendás stábot kereső Céhek számára. A 25. szintű céhek szintén részesülhetnek a nagy aranybetétekből a céhes kihívások teljesítése érdekében. A céh rendszerszintje a 25. szinten megfelelőnek tűnt számunkra a Cataclysmben felajánlott tartalom mennyiségéhez. A rendszert a bővítések szem előtt tartásával terveztük, így a játékosok valószínűleg a jövőben növekedni fognak.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.