A World of Warcraft fejlesztői kérdései a 8. fordulóval folytatódnak, amelyben a Blizzard fejlesztői megválaszolták azokat a kérdéseket, amelyeket a felhasználók a 4.2-es javítás (The Firelands) raid tartalmával kapcsolatban küldtek be.
A Blizzard válaszai ezúttal meglehetősen jók, és számos fontos szempontot átfognak, például a Nethermaw börtönöket vagy a közelharci DPS kizárási kérdéseket a jelenlegi razziák során.
Ráadásul a programozók a "tartalom egyszerűségéről" beszélnek, arról az állandó panaszról, amelyre az adatokkal a kezében válaszolnak: Kevesen fejezték be a hősies tartalmat.
Mindent tudni akar? Nos, olvass tovább az ugrás után!
Üdvözöljük a World of Warcraft fejlesztésével kapcsolatos globális kérdések és válaszok között. Ezek a válaszok megválaszolják a 8. forduló kérdéseit, amelyek itt találhatók: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732
K: Mi történt a hollandiai börtönnel, amelynek a Tűzföldekkel kellett volna érkeznie? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)
V: Erre a rajtaütési szintre vonatkozó kezdeti tervünk az volt, hogy kevesebb főnökünk legyen a Firelands-ben és néhány főnök a Dutch Maw-ban. Amikor azonban közelebbről megnéztük a Tűzföldeket, rájöttünk, hogy ez több főnököt érdemel. Izgatottan vártuk az elemtervezést (és bónuszokat is!), A tüzes természetet, és a Magma Front küldetés területe nagyon jól sikerült, így végül több erőforrást szenteltünk a Tűzföldeknek. Ez vezetett ahhoz a döntéshez, hogy egy erős témára (tűz) összpontosítsanak, nem pedig a víz és a tűz közötti hígabb témára.
A Nethermaw emelet esetében sok létező elemet újra felhasználhatnánk (a harcoknak egy olyan félistenben kellett zajlaniuk, amelynek héja olyan volt, mint Nespirah), és bár ezt szerettük volna megtenni, úgy gondoltuk, hogy a Nethermaw-t kissé beárnyékolja a nagyszerűség a Föld. tűz. Ezért erőfeszítéseinket erre az ötletre koncentráljuk. Mostanra úgy döntöttünk, hogy a Vashj'ir küldetés és az Árapály trónja börtön jó befejezés Neptulon történetének.
K: A legtöbb 11. szintű küzdelem kevéssé vagy egyáltalán nem kedvelt a közelharci DPS-nek. Tervezik javítani? - Merissa (NA), Spirit (NA)
V: Inkább osztályproblémának tekintjük, mint találkozási problémának. Normális esetben a görgők nagyon szenvedtek, amikor mozogniuk kellett. Ez volt az ár, amit fizetniük kellett azért, hogy a közelharc sok extra kárt okozzon. Manapság a közelharcos órák nem okoznak annyi extra kárt, és a görgőknek több mozgásorientált eszközt is adtunk, amelyek célja, hogy megakadályozzák DPS-jük annyi esését, mint korábban, azzal a kérdéssel, hogy lőnek és mozognak.
Amikor egy találkozón vannak olyan helyzetek, amelyek ösztönzik a pártalakulást, az osztályok gyakran közelebb kerülnek a közelharchoz (a vadászok kivételével), de a közelharci órák soha nem távolodnak el. A csoportosítást büntetõ harcok a közelharcot is inkább büntetik. Tisztában vagyunk ezekkel a problémákkal, mint sok játékos, de nehéz őket gyorsan megoldani. Például kompenzáció nélkül a görgők nagyon szenvednének a PvP-ben, ha elveszítenék mozgásszerszámukat.
Időközben nem akarjuk túlságosan szorgalmazni a találkozások tervezését, vagy ami még rosszabb, túlságosan kiszámítani őket, amíg el nem érünk egy olyan ponthoz, ahol a játékosok elvárják, hogy a „kéz a kézben harcot” kövesse a „elleni küzdelem”. kiegészítők ", majd a" Remendejo harc "és végül a" távolsági harc "által. Gondoskodunk arról, hogy a közelharcos osztályok harcokat folytassanak, ahol ragyoghatnak a Tűzföldön. Például Ragnaros lángjának gyermekei jobban irányíthatók a közelharcban, mint a távolban.
K: A 11. szintű tartalom megjelenésével a legtöbb 25 fős harc sokkal könnyebb volt, mint a 10 fős, például a Nefarian, és gyakorlatilag az összes Hősös találkozás. Tervezi-e, hogy a 25-es játékosok tartalmát vonzóbbá tegye a 4.2-es javításban? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)
V: Annak a kérdésnek a feltevése, hogy a könnyebb tartalom kevésbé vonzó, kissé zavaró, tekintve, hogy kevés céhnek sikerült befejeznie a 25 fős Hősös Találkozásokat. Nem terveztük azonban, hogy a 10-es és a 25-ös meccsek különböznek. Ha valami, azt akartuk biztosítani, hogy a 25 fős céhek ne legyenek sokkal nehezebbek, mivel a 25 fős céhek közül sokan meg voltak győződve arról, hogy megpróbáljuk őket 10 fős banda céhekké kényszeríteni.
Az induláskor voltak olyan harcok, ahol a 10-es mérkőzések túl trükkösek voltak (és voltak olyanok, ahol ennek az ellenkezője volt a helyzet), de úgy látjuk őket, hogy fel vagy le kell menniük ahhoz, hogy a többivel azonos szintre kerüljön. Észak-Amerikában és Európában a 25 fős tartalmak terén a haladás sokkal gyorsabb volt, mint a 10, de ez valószínűleg annak tudható be, hogy ezeken a Pro-Progress régiókban a legtöbb céh mindig a 25 fős razziákra koncentrált. Ez is különbség a régiók között. Például Koreában sok a legfelsőbb szintű banda céh, amely 10 játékos hős tartalmának szentelt.
K: Átfogó képet kapunk arról, hogy Fandral Corzocelada miért vált szövetséget bukása előtt? - Lorinall (N.A.)
V: A World of Warcraft nem minden gazemberének van lehetősége megváltani magát. A Tűzföldeken az új gondnok nem fog együttérezni veled, ezért nem javasoljuk, hogy tartsa vissza magát. A Magma Front napi területének Leyara-küldetéssorozatának egyik utolsó rendelkezésre álló jutalma azonban lehetővé teszi az ősi archdruida másik oldalának megtekintését.
K: Várható, hogy a Mana regenerációja és a maximális mana növekedni fog, ha felkészülsz az új Firelands felszerelésre. A gyógyítók képesek lesznek-e újra nagyszerű gyógyításokat (és gyorsabb gyógyulásokat) végrehajtani, mint a WotLK-ban? Ebben az esetben tervez valamit, hogy kezelje ezt a kérdést anélkül, hogy rontaná az osztályokat? - Whitewnd (KR)
V: A károk növekedésével a gyógyítóknak gyakrabban kell használniuk nehezebb és kevésbé hatékony gyógyításukat a lépéstartáshoz. Semmi sem történik, ez a tervezés része. Csak azt nem akartuk, hogy a játékosok túl korán választhassanak ki a mana regenről a tartalomban, mert akkor a felszerelés szelleme (és a manával kapcsolatos procik) nem lenne vonzó. Ki kell egyensúlyoznunk a nehézségeket azzal is, hogy a tankok meghalnak egy pár globális lehűléskor, ha nem gyógyulnak meg folyamatosan. A legtöbb progresszió-orientált gyógyító továbbra is nagy mennyiségű szellemet akar majd, gyakran egyetlen résen. Ha jobban érzik magukat manájukkal, képesek lesznek ennek a szellemnek a helyét más statisztikákkal helyettesíteni, de a szellem akkor is értékes lesz; Például, ha egy együttes darabjában nagyobb a szellem, az azt jelentheti, hogy más varázslatot tudunk használni, vagy hogy képesek feldobni egy másik darabot.
Bárhogy is legyen, sokkal jobb helyzetben vagyunk, mint a Lich King tartalomban, ahol a mana már nem fontos az első raid szintnél. A Kick, a Mana Tide Totem és a paladin gyógyításában már végrehajtott manaváltásokon kívül nem tartjuk szükségesnek a regen átfogó lebontását.
K: Tervezik-e a Harag Kapuhoz hasonló események beiktatását? - Mushik (LA), ??? (KR)
V: Van néhány rövid videójelenetünk, de a 4.2-es Wrath Gate videójelenet szintjén nem lesz semmi. Élvezzük ezt a fajta epikus műsort, és belefoglaljuk, ha van értelme. Ugyanakkor sok visszajelzést is kaptunk a Cataclysm küldetés tapasztalatából, miszerint túl gyakran vettük át az irányítást a játékosoktól, különösen az Uldumban, hogy elmondhassuk a történetet. Ezért nagyon óvatosak akarunk lenni a jövőben. Ennek ellenére vannak olyan pillanatok, amikor fontos videofilmek vannak a 4.2-es verzióban, például az olvadt fronton a druidafák megtekintése vagy a Sulphuron-erődhíd kialakulása.
K: Lesznek-e heti missziók a Tűzföldeken, hasonlóan az Icecrown Citadellához, ahol a játékosoknak meg kell változtatniuk az egyes találkozások dinamikáját, hogy teljesítsék őket és jutalmakat kapjanak, például aranyat vagy ős saronitot? - Orisai (LA)
V: Nem ilyen jellegű küldetéseket hajtunk végre a Tűzföld banda számára, de ez nem jelenti azt, hogy a jövőbeni tartalom szempontjából nem fogjuk őket megtenni.
K: A Kataklizmában nehéz volt megtalálni az egyedi razziákat, mint például az ostrommotorok az Ulduarból vagy a Drakes az örökkévalóság szeméből. Számíthatunk arra, hogy csatákra bukkanunk a Tűzföld sávjai közötti tartók vagy más egyedi elemek felhasználásával? - ?????? (Korea)
V: Aggódtunk, hogy a játékosok kissé elfáradhatnak a járművek találkozásánál. Akkor használjuk őket, amikor van értelme egy meccsre, de nem akarjuk, hogy a játékosok elegük legyen a járműharcok megtekintéséből.
A Tűzföldeken több olyan harci mechanika létezik, amelyek a szokásos "kijutni a tűzből" vagy a "fontos varázslatok megszakítása" rutinból indulnak ki. Például repülhet az Alysrazorral való találkozás egy részében, pókhálókat méretezhet a Beth'tilac-tal való találkozás során, és Lord Pyroclastot egészen más módon mozgathatja, mint a céltábla távolságtartásának és támadásának szokásos taktikája. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)
K: Ragnaros visszaesésekkel fog beszédet mondani? - Gerox (Észak-Amerika)
V: TÚLhamar, GEROX!