Nem fog tudni repülni Draenorban

  newsblueblizz

Ha összehasonlítjuk a Blizzard által a World of Warcraft kiterjesztése során bevezetett változásokat, akkor azt mondhatjuk, hogy mindig is előnyök voltak a játékos számára, és a Cataclysm-ben bevezetett egyik nagy előny az Azeroth-ban való repülés lehetősége volt, valami hogy sokan régóta vártak. Úgy tűnik azonban, hogy a játékfejlesztők némileg sajnálják ezt a döntést, és az új bővítésben, amelyet más néven patch 6.0-nak neveznek, még akkor sem engedik meg a Draenor repülőgépeinek felszerelését, ha 100-as szintű vagy legalább a 6.1-es patch-ig.

Bashiokegy Community Manager a World of Warcraft amerikai fórumainak egy része elmagyarázza nekünk ezt a döntést. Idézzük a legfontosabb pontokat:

  • A korábbi bővítések nem tették lehetővé a játékosok repülését, miközben szintet léptek. A Draenor hadurai ugyanúgy fognak működni.
  • Blizzard elégedett azzal, hogy a Thunder-sziget és Timeless Isle, amelyek legfelsőbb szintű zónák, csak földi szereléssel, és szerinte ez ugyanolyan sikeres lesz a Draeror Warlords 100-as szintű játékosai számára is.
  • A repülés trivializálja a harcot - a harcot tetszése szerint elhagyhatja. Képzelje el, ha tudna repülni börtönben vagy harctéren - elveszítené a kegyelmet.
  • Repülés közben a külső zónák ritmusa megszakad. A zónák hirtelen sokkal kisebbnek tűnnek, mivel az átvitel nagyon gyorsan megtörténik. A hegyek és a csodálatos tájak csökkennek, ha egyszerűen felrepülhet hozzájuk, és enyhül a környék felfedezésének érzése.

Hagyom önnek a témában készült hivatalos nyilatkozat fordítását.

[kék szerző = »Bashiok» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Nagyon sok vita folyik a repülésről / a nem repülésről, és szeretném összefoglalni a dolgokat, és megpróbálnám egy kicsit irányítani a vitát. Néhány másik szál a bejegyzések teteje közelében van, néhány teljesen eltávolodott a témától, ezért ezt fogom használni arra, hogy mindegyikre válaszoljak. Elnézést a többi szálért.

Meg akarjuk tiltani a repülést, amikor 90-ről 100-ra emelkedünk, és ezt ismét engedélyezzük a Draenor Warlords első nagy javításában. Már volt olyan eset, hogy az égő keresztes hadjárat, a Lich King haragja és a Pandaria ködjei-bővítések során nem tudtak repülni, miközben szintet értek. Megengedtük a repülést a kataklizma idején, mivel ezek a zónák keveredtek az 1-60-as világgal, fájdalom lett volna, ha folyamatosan le kell szállni és újra össze kell állítani, amikor zónát váltasz, például Hyjalban stb. de nem engedtük volna meg a repülést a Cataclysm területeken, ha megoldást találunk a problémára.

A repülés trivializálja a harcot. Sokan szeretik azt mondani, hogy megpróbáljuk a PvP-t kényszeríteni az egész világon, vagy hogy nagyon szeretnénk, ha az emberek csodálnák az általunk létrehozott gyönyörű fákat, de valójában nem ez az oka annak, hogy minden terjeszkedésben ilyen döntéseket hozunk. . A repülés lehetővé teszi, hogy meneküljön vagy belépjen a harcba, tetszése szerint. Van egy oka annak, hogy a börtönökben és razziákban, illetve a csatatéreken és arénákban tilos repülni, és ez azért van, mert ez bagatellizálná a játék alapvető mechanikáját az ilyen típusú zónákban - a harcban. Ugyanezen okból kifolyólag elbagatellizálják, hogy a világ mit érzékel a levegőből, azzal a egyszerű ténnyel, hogy leszállhat és felszállhat, ahol csak akar.

Ezért ez a fő ok. De bizonyára sok más probléma is befolyásolhatja a tartalom kialakítását, például nagyobb területek megtervezése, mert a repülõállványok nagyon gyorsan utazhatnak (és ezért a szárazföldi utazás sokkal több idõt vesz igénybe), csökkenti a megemelt területek hatását, kiküszöböli a strukturált tartalom bemutatásának lehetőségét, és általában kiküszöböli a képességünket annak eldöntésére, hogy a játékosok hogyan és mikor szembesüljenek egy helyzettel, hogyan nézzék meg a helyszínt, vagy mikor lépjenek be és lépjenek ki a harcból. És ugyanezen okból kifolyólag a kültéri világ tartalmához való közelítés módját elbagatellizálják azon egyszerű tény alapján, hogy felszállhatunk és leszállhatunk, ahol csak akarunk.

Teljesen megértem az emberek vágyát arra, hogy hatékonyabbak legyenek a saját döntéseik meghozatalában, de ki kell egyensúlyoznunk egy olyan játék létrehozásának szándékát, ahol bármi megy. Van egy középút egy bizonyos ponton, de a repülési felszerelések legtöbbször csak annyit tesznek, hogy aláássák a szándékunkat, hogy folytassuk a játék alapját: harcoljunk, vagy egy játékélményen keresztül vezessük a játékosokat, és éppen ezért. Ezért folyamatosan hozunk olyan döntéseket (ahol lehetséges), hogy nem engedélyezzük a repülő tartók használatát a kültéri tartalomban. Korábban csak a szintezésig tartott, de a Thunder-szigettel és a Timeless Isle-vel szerzett tapasztalataink alapján úgy gondoljuk, hogy még egy kicsit meghosszabbíthatjuk az új tartalomban, a következő nagy tartalmi javításban pedig újból bevezethetjük a repülőszerelvényeket, így elérve a repülést megint valami nagyon különleges, ugyanakkor nagyobb figyelmet szentel a repülési útvonalaknak, és érdekesebb utazási lehetőségeket teremt a játékosok számára.[/kék]


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.