PyR 10/11/11 (változások a 4.3 és 5.0 osztályban Pystaria Myst)

transzparens-kérdések-válaszok

A közelmúltban a MoP-on elhangzott kiváló kérdések és a kiváló siker után a Blizzard újabb élő kérdéseket és válaszokat adott otthona 10/11/11, 10:45 órakor.

A beszélgetés az osztálytervező csapattal volt, amely beavatkozik a World of Warcraft órák múltjába, jelenébe és jövőjébe. Az esemény során átírtuk a legfontosabb eseményeket. Nagyon sok kérdés merült fel az egész tervezőcsapattal, ezért a kiemeléseket osztályonként lebontottuk, hogy könnyebben emészthető legyen.

A kérdések és válaszok összefoglalása

  • Általános:

    • A jelenlegi 5.0 modell szerint 8 raid buff lehet: Health, Attack Power, Varázslat Power, Melee Haste, Varázslat Haste, Critical, Mastery és Base Stats.
    • Néhány játékos úgy véli, hogy a játékban minden PvE-csatára egyedi egyedi tehetség-specializáció létezik, de mégis találunk ideális specializációkat a konkrét találkozásokra. Azonban a testreszabásnak most több lehetősége van, mint korábban.
    • Szeretnénk az elsődleges és a másodlagos statisztikákat azonos szinten tartani.
    • A rugalmasság alapstatisztikaként való biztosításának célja annak lehetővé tétele, hogy az elsősorban PvE-ben részt vevő játékosok élvezhessék a PvP-tartalmat a PvE-felszerelésükkel, és továbbra is zökkenőmentesek maradjanak.
    • MoP esetében: Az Intellect nem fogja közvetlenül növelni a játékos mana összegét. A gyógyítók számára a szellem marad a tiszta regenerációs stat. Több egyensúly alakul ki a regeneráció és a mana kiadások között.
    • A diszpergálás használata túl gyakori. 5.0-nál a dispelnek le kell töltődnie és időtartamának megfelelőnek kell lennie, mint a Draw Spell, de az összes buffot vagy debuffot egyszerre kell megszereznie.
    • Tehetségváltás: a jelenlegi elképzelés az

      Eltűnő por "Tanulási kézikönyv" lesz belőle, amely felhasználható arra, hogy egy karakterjelet vagy tehetségdobozt üresen hagyjon.

  • Halállovag:

    • Jelenlegi alkalmasság

      A fagy jelenléte nem ideális.

    • A fagy jelenléte és a rováserő előállításával kapcsolatos problémáit a 4.3.

    • A vérszomjas markolat hasonlóan fog működni

      Mentális égés (Csak egy ellenségre összpontosít, de ennek az ellenségnek a közepétől fog hatni, legyen az szövetséges vagy akár te magad).

    • Rune Forge Manapság unalmas, a Death Knights változástervei nem egyeznek meg csak egy rúna kovácsolással max szinten.

  • Druida:

    • Az általános filozófia az, hogy a druidákat ismét átalakításokba vezesse. Olyan képességeket fog használni, amelyek több formát igényelnek, még a helyreállító druidák számára is.
    • Az egyensúlyi inkarnáció az Elune's Chosen-vé válik (növeli a varázslat károsodását, valamint a nap- és holdenergia-termelést.
    • Tervezik a Feral Druids rotációjának egyszerűsítését. A 4.3.

      Apró karakterjel Ben lesz belőle

      Összetör helyette. 5.0 alatt

      Összetör Már nem okoz vérzést, és ezért nem lesz szükség a szokásos forgatáskor. A tehetségek

      Vaddíj y

      Pánik részesei lesznek az új Wild Charge-nak.

    • Összetör y

      szétzúz változásai lesznek:

      Összetör y

      szétzúz a ferals (macskák) számára léteznek.

      Összetör A debuff már nem alkalmazható, de mindkét oldalról használható, amíg

      szétzúz ez egy kicsit átfogóbb DPS-t ad, ha képes vagy az ellenség mögött maradni. Az Őrzők (medve) elveszik

      Összetör , de nem

      szétzúz.

    • A gyógyító druidák PvP-gyengeségeivel az 5.0-ban foglalkozunk (képesek lesznek választani olyan készségeket, mint pl

      Tájfun és például a Wild Cargo).

    • A druidák 90 szintű tehetségei a szükséges különböző szintek alá tartoznak.
    • A helyreállító druidák egyik új képessége felváltja

      Kéreg bőr amely másokon is használható ugyanazzal a hatással és lehűléssel, mint amilyen.

    • Az összes druidának a 87-es szintű új képességét Symbiosisnak fogják nevezni (ez nagymértékben növeli a támogatási készségek rugalmasságát és hasznosságát.
  • Vadász:

    • A jövőben,

      Gepárd megjelenés Nem fogja elkábítani, ha eltalálják.

    • A Transzformációs Csapda Scare Beast-t fogja dobni az átalakított célpontra. Időtartama hasonló lesz a

      Fagyasztó csapda.

    • Kígyófogó a hasznosságra fog összpontosítani, nem pedig a károkra.

    • El fogják veszíteni a parírozás képességét, még mindig felszerelheted a közelharci fegyvereket különlegességekből (küldetésekből, eseményekből ...).
  • Varázsló:

    • Tehetségek, mint

      Robbanásveszélyes hullám unalmasak a 90-es szintű tehetségekért (sok más osztály új képességekre tett szert). A varázslók valószínűleg új tehetségeket kapnak helyette.

    • Az Ice Branch túlságosan ellenőrzi a tömeg irányítását.
    • Arra törekszünk, hogyan lehet Arcanót kevésbé statikusá tenni (esetleg hozzáadva

      Arcane Barrage a PvE forgatásához).

  • Szerzetes:

    • A gyógyulás hasonló lesz, mint a fegyelmi papoké, gyógyíthat vagy "megbüntethet". Sok gyógyulása van, nincsenek célkövetelményei (képes lesz versenyképes gyógyító lenni anélkül, hogy meg kellene gyógyítania egy adott barátságos játékost).
    • A Gyógyító szerzetesek manát fognak használni (nehéz egyensúlyba hozni a manát nem használó gyógyító osztályt).
    • Windwalker mintamechanikus: A DiabloIII egészségéhez hasonló földgömbök jelennek meg, és áthaladva meggyógyítják a játékosokat.
    • A gurítás manába kerülhet, ha gyógyító vagy. Tehetségek révén más képességekre is szert tehetnek, amelyek meggyógyítják és károsítják az átgördült célpontokat.
    • A "Brewmaster" tankszerzetesek "kettős kombinált pont" erőforrást (Erő) fognak használni. Például a Sötét Erő hozzájárulhat az elnyelő pajzshoz, míg a Fény Erő hozzájárulhat az elkerüléshez.
    • A Brewmaster-nek olyan italai is lesznek, amelyek nyereséget kínálnak, amelyek helyreállítják a világos vagy sötét erőt, a Chi-t stb. Egy érdekes Ox szobor is!
  • Levente:

    • Az elnyomó paladin játékstílusnak egy kicsit kevésbé ismétlődőnek kell lennie

      Isteni cél olyan tehetség lesz, amelyre a játékosok képesek lesznek.

    • Isteni vihar 5.0-ban ért véget, amint a megtorlás és a védelem mindkettő

      Az igazak kalapácsa.

    • Ítélet 5.0-nál: Kísértések vannak egy 6 másodperces lehűlés, 30 yard távolságra, és egy szent erőpont előállítására.
    • Az Inquisition betűjelének lehetősége, amely jelentősen megnöveli annak időtartamát, ennek hatása kissé csökken.
    • Dicsőség Szava 5.0-tól nem használjuk újra.

  • Pap:

  • Gazember:

    • A Vendetta aktív állapotában képesek lesznek elérni maximális DPS kapacitásukat.
    • A cél az, hogy a gazemberek egyszerre használják fel a károkat és a mérgeket. Egy új

      Halandó méreg mi lesz a régiek fúziója

      Azonnali méreg +

      Halandó méreg.

    • A másik cél az, hogy az 5.0-ban csökkentsék a szélhámos mechanikára gyakorolt ​​hatást.

      Bandita ravaszsága a gazember egyedülálló előnyévé válhat.

    • Új változások a következőre:

      Többszörös gyilkosság ez lehetővé teszi, hogy ellenőrizze, milyen gyakran és hányszor teleportál.

    • In 5.0,

      Preparación y

      Árnyék Pass szándékosan azonos szintű tehetségekkel fognak rendelkezni. Jelenleg nem gond, ha a PvP-hez hozzák őket (azt akarjuk, hogy a játékosok nagy döntéseket hozzanak. Nem akarják a feltételezésekre gondolva ringatni az osztályt).

    • A csapatot dühítette az a céhek száma, amelyek 10 fős bandákat hoznak létre, amelyeknek nincsenek gazemberek, mert "nem járulnak hozzá semmihez". Tervezik ezen felfogás megváltoztatását.
    • A csapatnak nagyon tetszik az elektromos rendszer működése is (a modell késéstűrő, nincs gyártási hibája, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyetlen célt roncsoljanak).
  • Sámán:

    • Fejlesztik az elemi sámánok 2 részes 12 bónuszát. Neszelték a

      Tűz elemi totem és más tehetségeket ennek megfelelően fejleszteni fogunk.

    • A totemek eltávolításra kerülnek a MoP-ban, de az alap buffok továbbra is passzív sámán aurája, a buff

      Felszabadította Haragot tovább fog működni.

    • Eleinte korlátozások voltak érvényben a totemekre vonatkozóan, például korlátozott hatótávolság és újrafelhasználás, amikor csak raid-buffok voltak (de az általánosítás után ezeket a korlátozásokat megszüntették).
    • Az Elemental Harmony nem vonatkozik a tűz totemekre, és nem teszi lehetővé ugyanazon totemek többszörösének eltávolítását.
  • Varázsló:

    • Az új forrás a Pokol parázs. A csata előrehaladtával egyre gyorsabban fognak ívni, a karakter addig világít, amíg szó szerint álló fáklyának tűnik.
    • Minden boszorkánynak van

      Árnyékkisülés az 1. szinten. A 40. szinten a tehetségektől függően átalakul (szenvedés - gonosz kontroll, démonológia - démon penge, megsemmisítés - elégetés).

    • Az új lélekszilánkok változásai: Passzívan regenerálódnak, miközben harcon kívül vannak, és az is generálja őket

      Drain lélek.

    • Mivel a druidák más formákat használnak, azt akarjuk, hogy a Warlocks képes legyen más háziállatokat is használni, amelyek nem kötődnek szakterületükhöz.
    • Minden háziállatnak összehasonlíthatónak kell lennie DPS-ben egyetlen célponton, a Felguard a legjobb háziállat a terület károsodásában.
    • Lélekkövet 40 yardos hatótávolsága lesz 4.3-nál.

    • Nuevo

      Ég lélek : 15 mp-es lehűlés, de minden használt képesség csak percenként egyszer javítható a Burn Soul használatával, a Burn Soul több olyan képességet is befolyásol, mint az átkok.

    • A lélekszilánk cseréjével és a javítással felülvizsgálták a kisállatcserét és hívást

      Démonlélek.

    • A rosszindulatú ellenőrzést úgy fogják irányítani, hogy növelik az átkok károsodását a célponton, és akár 100% -kal megnövelik annak cselekvési idejét.
  • Guerrero:

    • Vért és mennydörgést használhatnak a harcosok fegyverei és védelme.
    • Intercept helyébe a

      carga (tehetségek szerint,

      carga ugyanaz lesz a hatása).

    • A MoP haragszerelőjének változásai. Néhány alapvető rotációs készség dühöt generál ahelyett, hogy elfogyasztaná. Az elképzelés az, hogy erőforrásként értékesebbé és érdekesebbé tegye a haragot.
    • A Fury Warriors leváltja

      Támadás a Savage Strike számára (bal fegyveres támadás a leadott idő nélkül)

      Támadás.

      Túlzott vér lehetővé teszi, hogy 3 Savage Strike-ot alacsonyabb költséggel és 1 másodperces újrafelhasználással hajtson végre. A hátránya

      Halálütés.

    • is

      Veszett hozzáállás Átalakították kártérítési álláspontként, és csökkentették az elszenvedett károkért járó büntetéseket.

(szökőkút wowheadnews)


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Juan Carlos Sanz helyőrző kép dijo

    Az általános filozófia az, hogy a druidákat ismét átalakításokba vezesse. Olyan képességeket fog használni, amelyek több formát igényelnek, még a helyreállító druidák számára is.
    Olyan készségeket fog használni, amelyek több formát igényelnek, 
    még a restaurációs druidák számára is.
    MÉG A DRUID Restauráláshoz.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Omar Parra Morales helyőrző kép dijo

      Szeretem a nyárfákat ... fel! Mindig is tetszett a kis fa alakja 😀

    2.    Jan Raven dijo

      Fel a fákra! végre örökké leszünk!

  2.   Koretable dijo

    Nem szeretek semmit, amin szerepel az „egyszerűsít” szó.
    Plusz: "A rugalmasság alapstatisztikának biztosítása az a cél, hogy lehetővé tegye az elsősorban PvE-ben részt vevő játékosok számára, hogy PvE-csapatukkal élvezhessék a PvP-tartalmat, és továbbra is zökkenőmentesek maradjanak"; nincs értelme, hova nézi.