A közelmúltban a MoP-on elhangzott kiváló kérdések és a kiváló siker után a Blizzard újabb élő kérdéseket és válaszokat adott otthona 10/11/11, 10:45 órakor.
A beszélgetés az osztálytervező csapattal volt, amely beavatkozik a World of Warcraft órák múltjába, jelenébe és jövőjébe. Az esemény során átírtuk a legfontosabb eseményeket. Nagyon sok kérdés merült fel az egész tervezőcsapattal, ezért a kiemeléseket osztályonként lebontottuk, hogy könnyebben emészthető legyen.
A kérdések és válaszok összefoglalása
-
Általános:
-
A jelenlegi 5.0 modell szerint 8 raid buff lehet: Health, Attack Power, Varázslat Power, Melee Haste, Varázslat Haste, Critical, Mastery és Base Stats.
-
Néhány játékos úgy véli, hogy a játékban minden PvE-csatára egyedi egyedi tehetség-specializáció létezik, de mégis találunk ideális specializációkat a konkrét találkozásokra. Azonban a testreszabásnak most több lehetősége van, mint korábban.
-
Szeretnénk az elsődleges és a másodlagos statisztikákat azonos szinten tartani.
-
A rugalmasság alapstatisztikaként való biztosításának célja annak lehetővé tétele, hogy az elsősorban PvE-ben részt vevő játékosok élvezhessék a PvP-tartalmat a PvE-felszerelésükkel, és továbbra is zökkenőmentesek maradjanak.
-
MoP esetében: Az Intellect nem fogja közvetlenül növelni a játékos mana összegét. A gyógyítók számára a szellem marad a tiszta regenerációs stat. Több egyensúly alakul ki a regeneráció és a mana kiadások között.
-
A diszpergálás használata túl gyakori. 5.0-nál a dispelnek le kell töltődnie és időtartamának megfelelőnek kell lennie, mint a Draw Spell, de az összes buffot vagy debuffot egyszerre kell megszereznie.
-
Tehetségváltás: a jelenlegi elképzelés az
Eltűnő por "Tanulási kézikönyv" lesz belőle, amely felhasználható arra, hogy egy karakterjelet vagy tehetségdobozt üresen hagyjon.
-
-
Halállovag:
-
Jelenlegi alkalmasság
A fagy jelenléte nem ideális.
-
A fagy jelenléte és a rováserő előállításával kapcsolatos problémáit a 4.3.
-
A vérszomjas markolat hasonlóan fog működni
Mentális égés (Csak egy ellenségre összpontosít, de ennek az ellenségnek a közepétől fog hatni, legyen az szövetséges vagy akár te magad).
-
Rune Forge Manapság unalmas, a Death Knights változástervei nem egyeznek meg csak egy rúna kovácsolással max szinten.
-
-
Druida:
-
Az általános filozófia az, hogy a druidákat ismét átalakításokba vezesse. Olyan képességeket fog használni, amelyek több formát igényelnek, még a helyreállító druidák számára is.
-
Az egyensúlyi inkarnáció az Elune's Chosen-vé válik (növeli a varázslat károsodását, valamint a nap- és holdenergia-termelést.
-
Tervezik a Feral Druids rotációjának egyszerűsítését. A 4.3.
Apró karakterjel Ben lesz belőle
Összetör helyette. 5.0 alatt
Összetör Már nem okoz vérzést, és ezért nem lesz szükség a szokásos forgatáskor. A tehetségek
Vaddíj y
Pánik részesei lesznek az új Wild Charge-nak.
-
A gyógyító druidák PvP-gyengeségeivel az 5.0-ban foglalkozunk (képesek lesznek választani olyan készségeket, mint pl
Tájfun és például a Wild Cargo).
-
A druidák 90 szintű tehetségei a szükséges különböző szintek alá tartoznak.
-
A helyreállító druidák egyik új képessége felváltja
Kéreg bőr amely másokon is használható ugyanazzal a hatással és lehűléssel, mint amilyen.
-
Az összes druidának a 87-es szintű új képességét Symbiosisnak fogják nevezni (ez nagymértékben növeli a támogatási készségek rugalmasságát és hasznosságát.
-
-
Vadász:
-
A jövőben,
Gepárd megjelenés Nem fogja elkábítani, ha eltalálják.
-
Kígyófogó a hasznosságra fog összpontosítani, nem pedig a károkra.
-
El fogják veszíteni a parírozás képességét, még mindig felszerelheted a közelharci fegyvereket különlegességekből (küldetésekből, eseményekből ...).
-
-
Varázsló:
-
Tehetségek, mint
Robbanásveszélyes hullám unalmasak a 90-es szintű tehetségekért (sok más osztály új képességekre tett szert). A varázslók valószínűleg új tehetségeket kapnak helyette.
-
Az Ice Branch túlságosan ellenőrzi a tömeg irányítását.
-
Arra törekszünk, hogyan lehet Arcanót kevésbé statikusá tenni (esetleg hozzáadva
Arcane Barrage a PvE forgatásához).
-
-
Szerzetes:
-
A gyógyulás hasonló lesz, mint a fegyelmi papoké, gyógyíthat vagy "megbüntethet". Sok gyógyulása van, nincsenek célkövetelményei (képes lesz versenyképes gyógyító lenni anélkül, hogy meg kellene gyógyítania egy adott barátságos játékost).
-
A Gyógyító szerzetesek manát fognak használni (nehéz egyensúlyba hozni a manát nem használó gyógyító osztályt).
-
Windwalker mintamechanikus: A DiabloIII egészségéhez hasonló földgömbök jelennek meg, és áthaladva meggyógyítják a játékosokat.
-
A gurítás manába kerülhet, ha gyógyító vagy. Tehetségek révén más képességekre is szert tehetnek, amelyek meggyógyítják és károsítják az átgördült célpontokat.
-
A "Brewmaster" tankszerzetesek "kettős kombinált pont" erőforrást (Erő) fognak használni. Például a Sötét Erő hozzájárulhat az elnyelő pajzshoz, míg a Fény Erő hozzájárulhat az elkerüléshez.
-
A Brewmaster-nek olyan italai is lesznek, amelyek nyereséget kínálnak, amelyek helyreállítják a világos vagy sötét erőt, a Chi-t stb. Egy érdekes Ox szobor is!
-
-
Levente:
-
Az elnyomó paladin játékstílusnak egy kicsit kevésbé ismétlődőnek kell lennie
Isteni cél olyan tehetség lesz, amelyre a játékosok képesek lesznek.
-
Ítélet 5.0-nál: Kísértések vannak egy 6 másodperces lehűlés, 30 yard távolságra, és egy szent erőpont előállítására.
-
Az Inquisition betűjelének lehetősége, amely jelentősen megnöveli annak időtartamát, ennek hatása kissé csökken.
-
Dicsőség Szava 5.0-tól nem használjuk újra.
-
-
Pap:
-
Gazember:
-
A Vendetta aktív állapotában képesek lesznek elérni maximális DPS kapacitásukat.
-
A cél az, hogy a gazemberek egyszerre használják fel a károkat és a mérgeket. Egy új
Halandó méreg mi lesz a régiek fúziója
-
A másik cél az, hogy az 5.0-ban csökkentsék a szélhámos mechanikára gyakorolt hatást.
Bandita ravaszsága a gazember egyedülálló előnyévé válhat.
-
Új változások a következőre:
Többszörös gyilkosság ez lehetővé teszi, hogy ellenőrizze, milyen gyakran és hányszor teleportál.
-
In 5.0,
Árnyék Pass szándékosan azonos szintű tehetségekkel fognak rendelkezni. Jelenleg nem gond, ha a PvP-hez hozzák őket (azt akarjuk, hogy a játékosok nagy döntéseket hozzanak. Nem akarják a feltételezésekre gondolva ringatni az osztályt).
-
A csapatot dühítette az a céhek száma, amelyek 10 fős bandákat hoznak létre, amelyeknek nincsenek gazemberek, mert "nem járulnak hozzá semmihez". Tervezik ezen felfogás megváltoztatását.
-
A csapatnak nagyon tetszik az elektromos rendszer működése is (a modell késéstűrő, nincs gyártási hibája, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyetlen célt roncsoljanak).
-
-
Sámán:
-
Fejlesztik az elemi sámánok 2 részes 12 bónuszát. Neszelték a
Tűz elemi totem és más tehetségeket ennek megfelelően fejleszteni fogunk.
-
A totemek eltávolításra kerülnek a MoP-ban, de az alap buffok továbbra is passzív sámán aurája, a buff
Felszabadította Haragot tovább fog működni.
-
Eleinte korlátozások voltak érvényben a totemekre vonatkozóan, például korlátozott hatótávolság és újrafelhasználás, amikor csak raid-buffok voltak (de az általánosítás után ezeket a korlátozásokat megszüntették).
-
Az Elemental Harmony nem vonatkozik a tűz totemekre, és nem teszi lehetővé ugyanazon totemek többszörösének eltávolítását.
-
-
Varázsló:
-
Az új forrás a Pokol parázs. A csata előrehaladtával egyre gyorsabban fognak ívni, a karakter addig világít, amíg szó szerint álló fáklyának tűnik.
-
Minden boszorkánynak van
Árnyékkisülés az 1. szinten. A 40. szinten a tehetségektől függően átalakul (szenvedés - gonosz kontroll, démonológia - démon penge, megsemmisítés - elégetés).
-
Mivel a druidák más formákat használnak, azt akarjuk, hogy a Warlocks képes legyen más háziállatokat is használni, amelyek nem kötődnek szakterületükhöz.
-
Minden háziállatnak összehasonlíthatónak kell lennie DPS-ben egyetlen célponton, a Felguard a legjobb háziállat a terület károsodásában.
-
Lélekkövet 40 yardos hatótávolsága lesz 4.3-nál.
-
Nuevo
Ég lélek : 15 mp-es lehűlés, de minden használt képesség csak percenként egyszer javítható a Burn Soul használatával, a Burn Soul több olyan képességet is befolyásol, mint az átkok.
-
A rosszindulatú ellenőrzést úgy fogják irányítani, hogy növelik az átkok károsodását a célponton, és akár 100% -kal megnövelik annak cselekvési idejét.
-
-
Guerrero:
-
Vért és mennydörgést használhatnak a harcosok fegyverei és védelme.
-
A MoP haragszerelőjének változásai. Néhány alapvető rotációs készség dühöt generál ahelyett, hogy elfogyasztaná. Az elképzelés az, hogy erőforrásként értékesebbé és érdekesebbé tegye a haragot.
-
A Fury Warriors leváltja
Támadás a Savage Strike számára (bal fegyveres támadás a leadott idő nélkül)
Túlzott vér lehetővé teszi, hogy 3 Savage Strike-ot alacsonyabb költséggel és 1 másodperces újrafelhasználással hajtson végre. A hátránya
-
is
Veszett hozzáállás Átalakították kártérítési álláspontként, és csökkentették az elszenvedett károkért járó büntetéseket.
-
(szökőkút wowheadnews)
Az általános filozófia az, hogy a druidákat ismét átalakításokba vezesse. Olyan képességeket fog használni, amelyek több formát igényelnek, még a helyreállító druidák számára is.
Olyan készségeket fog használni, amelyek több formát igényelnek,
még a restaurációs druidák számára is.
MÉG A DRUID Restauráláshoz.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg
Szeretem a nyárfákat ... fel! Mindig is tetszett a kis fa alakja 😀
Fel a fákra! végre örökké leszünk!
Nem szeretek semmit, amin szerepel az „egyszerűsít” szó.
Plusz: "A rugalmasság alapstatisztikának biztosítása az a cél, hogy lehetővé tegye az elsősorban PvE-ben részt vevő játékosok számára, hogy PvE-csapatukkal élvezhessék a PvP-tartalmat, és továbbra is zökkenőmentesek maradjanak"; nincs értelme, hova nézi.